Volledige walkthrough voor het spel “De Kamers” met wat extra oplossingen voor puzzels in de Gele Kamer.
Invoering
Deze gids bevat een volledige walkthrough van het spel met alle oplossingen voor de puzzels. Ik heb ook mijn gedachten over de puzzels in de geheime kamer toegevoegd. Ze zijn niet nodig om het spel te voltooien of alle prestaties te behalen, Ik dacht dat het interessant zou zijn om ze op te lossen en te zien wat er daarna gebeurt.
Walkthrough
Plaats de cirkel op de muur in een positie op de onderstaande schermafbeelding.
Ga links. Haal de sleutel op.
Ga rechts en dan omhoog. Gebruik de sleutel op een slot.
Klik op de hendel. Ga rechts en naar beneden. Plaats het vierkant op de muur in de positie zoals weergegeven op onderstaande schermafbeelding. Verwijder het bord uit de deur aan de linkerkant. Kijk naar de cirkels aan de rechterkant van de muur. Je hebt ze later nodig.
Ga rechts. Er zitten drie schakelaars aan de muur. Elke schakelaar is verbonden met een lamp in de bovenkamer. U moet de markeringen onder de schakelaars wijzigen in de juiste.
Pak een deel van een brein op. Dalen. Klik op een handvat.
Pak zowel het handvat als het afspeelknopitem erachter op. Ga naar beneden en kijk naar het paneel in het midden. Ga naar boven en vervolgens drie keer links. Gebruik het handvat om de ladder naar beneden te slepen.
Ga naar boven. Kies een deel van een brein.
Ga naar beneden en links.
Klik op een knop onder het standbeeld. Plaats beide hersendelen in zijn hoofd. Dalen. Plaats het vierkant op de muur in de positie zoals weergegeven op onderstaande schermafbeelding. Trek aan de hendel aan de rechtermuur (het zou naar beneden moeten gaan).
Dalen. Klik op de vierkantjes om hieronder een nis te openen.
Pak de batterij op. Ga rechts. Gebruik het afspeelknopitem op een gat in de muur.
Ga links en omhoog. Trek aan de hendel aan de rechtermuur (het zou omhoog moeten gaan). Ga twee keer naar beneden en dan rechts.
Gebruik de batterij in een nis onder het scherm. Ga rechts.
Dit is waar je de cirkels nodig hebt die in een van de vorige kamers zijn getekend.
Om dit op te lossen, plaatst u de handgreep in de juiste positie en wacht u op een klikgeluid (het handvat wordt ook enkele ogenblikken groter). Doe het vier keer en pak een bord. Ga links. Plaats de zeshoek op de muur in de positie zoals weergegeven op onderstaande schermafbeelding.
Klik op een hendel aan de rechterkant (het zou naar beneden moeten gaan).
Ga drie keer links, drie keer op, vier keer naar rechts en twee keer naar beneden. Klik op de vierkantjes om hieronder een nis te openen.
Pak de batterij op. Dalen.
Pak het afspeelknopitem op. Ga naar boven en links. Gebruik het afspeelknopitem op een gat in de muur.
Ga een keer rechts, twee keer op, één keer weg en één keer omhoog. Gebruik de plaat aan de linkerkant van een mechanisme. Klik op het rechtergedeelte.
Ga een keer naar beneden, twee keer vertrokken,dan naar boven en naar links. Open beide grendels op een luik op de vloer.
Ga rechts, naar beneden en naar links. Je zou in een kamer moeten zijn met het standbeeld. Klik op een grote knop bovenaan (het moet in het plafond gaan). Ga rechts, op en links. Pak een afspeelknopitem op.
Ga rechts, naar beneden en naar links, en dan drie keer naar beneden, tweemaal rechts en hoger. Gebruik het afspeelknopitem op een gat in de muur.
Ga naar boven.
Als je op de kleine knoppen aan alle vier de zijden van de puzzel klikt, de kamer aan de rechterkant wordt geopend. Je kunt het invoeren en op het scherm klikken als je geïnteresseerd bent. Ga naar links en gebruik de batterij in een nis onder het scherm.
Je hebt dit scherm nodig om de laatste puzzel zelf op te lossen. Ga rechts. De oplossing staat op een screenshot hieronder.
Ga het geopende gat in om het spel te beëindigen.
Gele kamerpuzzels
Er is een geheime gele kamer in het spel. Je krijgt een prestatie nadat je deze simpelweg hebt ingevoerd (die je gunt 100% prestaties in het spel), Echter, er zitten nog vier puzzels in.
Gebruik de onderstaande gids om te zien hoe u bij de gele kamer komt. (Ik heb deze handleiding zelf gebruikt en wil hem niet zomaar in de mijne stoppen.)
Op elke puzzel staat een aanwijzing voor een andere puzzel.
Ik heb drie van de vier puzzels kunnen oplossen en zou het zeer op prijs stellen als iemand een oplossing voor de vierde kan bieden.
Voor puzzel 1 je moet naar de bovenstaande puzzel kijken 4. Als je het spiegelt, de aanwijzing wordt duidelijk.
De uiteindelijke oplossing staat op de onderstaande schermafbeelding.
Voor puzzel 2 je moet naar de bovenstaande puzzel kijken 1. Ik kreeg het antwoord door ontbrekende regels toe te voegen.
De uiteindelijke oplossing staat op de onderstaande schermafbeelding.
Voor puzzel 3 je moet naar de bovenstaande puzzel kijken 2. De enen tonen de hoeken met stippen, nullen tonen hoeken zonder punten.
De uiteindelijke oplossing staat op de onderstaande schermafbeelding.
Door deze logica, puzzel op te lossen 4 je moet naar de bovenstaande puzzel kijken 3.
Echter, Ik heb geen idee hoe ik het goed moet oplossen. Ik heb veel combinaties geprobeerd, maar kwam nergens. Als je interessante ideeën hebt, Alsjeblieft, schrijf ze in de reacties. Ik ben benieuwd of er iets zal gebeuren nadat alle vier de puzzels zijn opgelost.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen De Kamers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door SadSensei. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.