Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Takedown: Red Sabre – Alle console -opdrachten

Geplaatst op 08/20/2022 Deur LordDragonGigi Geen reacties op Takedown: Red Sabre – Alle console -opdrachten
  • Titel: Takedown: Red Sabre
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Takedown: Red Sabre is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

In deze gids, I will show all the console commands that I know work and give them a little description of what they do, and also add a screenshot of some of them.

How to open the console

Er zijn 2 ways to use the consoleBy pressing the “Lab” button you can access the console as a chat.

or by pressing the “TILDE” button you can acces the console

said that we can now start talking about the commands to use.

Uitgang

Commando: Uitgang

Beschrijving: It does what you can expect. This command closes the game

Open

Commando: Open

Beschrijving: Opens the specified map

DisplayAll

Commando: DisplayAll

Beschrijving: Display property values for instances of classname

DisplayAllState

Commando: DisplayAllState

Beschrijving: Display state names for all instances of classname

DisplayClear

Commando: DisplayClear

Beschrijving: Clears previous DisplayAll entries

FlushPersistentDebugLines

Commando: FlushPersistentDebugLines

Beschrijving: Clears persistent debug line cache

GetAll

Commando: GetAll <Name=ObjectInstanceName> <OUTER=ObjectInstanceName>

Beschrijving: Log property values of all instances of classname

GetAllState

Commando: GetAllState

Beschrijving: Log state names for all instances of classname

Obj List

Commando: Obj List <Class=ClassName> <Type=MetaClass> <Outer=OuterObject> <Package=InsidePackage> <Inside=InsideObject>

Obj ListContentRefs

Commando: Obj ListContentRefs <Class=ClassName> <ListClass=ClassName>

Obj Classes

Commando: Obj Classes

Beschrijving: Shows all classes

EditActor

Commando: EditActor <Class=ClassName> of <Name=ObjectName> or TRACE

EditDefault

Commando: EditDefault <Class=ClassName>

EditObject

Commando: EditObject <Class=ClassName> of <Name=ObjectName> of

ReloadCfg

Commando: ReloadCfg <Class/ObjectName>

Beschrijving: Reloads config variables for the specified object/class

ReloadLoc

Commando: ReloadLoc <Class/ObjectName>

Beschrijving: Reloads localized variables for the specified object/class

Set

Commando: Set

Beschrijving: Sets property to value on objectname

Show BOUNDS

Commando: Show BOUNDS

Beschrijving: Displays bounding boxes for all visible objects

Show BSP

Commando: Show BSP

Beschrijving: Toggles BSP rendering

Show COLLISION

Commando: Show COLLISION

Beschrijving: Toggles collision rendering

Show COVER

Commando: Show COVER

Beschrijving: Toggles cover rendering

Show DECALS

Commando: Show DECALS

Beschrijving: Toggles decal rendering

Show FOG

Commando: Show FOG

Beschrijving: Toggles fog rendering

Show LEVELCOLORATION

Commando: Show LEVELCOLORATION

Beschrijving: Toggles per-level coloration

Show PATHS

Commando: Show PATHS

Beschrijving: Toggles path rendering

Show POSTPROCESS

Commando: Show POSTPROCESS

Beschrijving: Toggles post process rendering

Show SKELMESHES

Commando: Show SKELMESHES

Beschrijving: Toggles skeletal mesh rendering

Show TERRAIN

Commando: Show TERRAIN

Beschrijving: Toggles terrain rendering

Show VOLUMES

Commando: Show VOLUMES

Beschrijving: Toggles volume rendering

Show SPLINES

Commando: Show SPLINES

Beschrijving: Toggles spline rendering

Stat FPS

Commando: Stat FPS

Beschrijving: Shows FPS counter

Stat UNIT

Commando: Stat UNIT

Beschrijving: Shows hardware unit framerate

Stat LEVELS

Commando: Stat LEVELS

Beschrijving: Displays level streaming info

Stat GAME

Commando: Stat GAME

Beschrijving: Displays game performance stats

ListTextures

Commando: ListTextures

Beschrijving: Lists all loaded textures and their current memory footprint

ListUncachedStaticLightingInteractions

Commando: ListUncachedStaticLightingInteractions

Beschrijving: Lists all uncached static lighting interactions, which causes Lighting needs to be rebuilt messages

RestartLevel

Commando: RestartLevel

Beschrijving: restarts the level

ListSounds

Commando: ListSounds

Beschrijving: Lists all the loaded sounds and their memory footprint

ListWaves

Commando: ListWaves

Beschrijving: List the WaveInstances and whether they have a source

ListSoundClasses

Commando: ListSoundClasses

Beschrijving: Lists a summary of loaded sound collated by class

ListSoundModes

Commando: ListSoundModes

Beschrijving: Lists loaded sound modes

ListAudioComponents

Commando: ListAudioComponents

Beschrijving: Dumps a detailed list of all AudioComponent objects

ShowDebug NET

Commando: ShowDebug NET

ShowDebug PHYSICS

Commando: ShowDebug PHYSICS

ShowDebug COLLISION

Commando: ShowDebug COLLISION

ShowDebug AI

Commando: ShowDebug AI

ShowDebug CAMERA

Commando: ShowDebug CAMERA

ShowDebug WEAPON

Commando: ShowDebug WEAPON

ShowDebug ANIMATION

Commando: ShowDebug ANIMATION

ShowDebug INPUT

Commando: ShowDebug INPUT

Stat SOUNDWAVES

Commando: Stat SOUNDWAVES

Beschrijving: Shows active SoundWaves

Stat SOUNDCUES

Commando: Stat SOUNDCUES

Beschrijving: Shows active SoundCues

Stat SOUNDS

Commando: Stat SOUNDS <?> <sort=distance|class|naam|golven|standaard> <-debug>

Beschrijving: Shows active SoundCues and SoundWaves

DoMemLeakChecking

Commando: DoMemLeakChecking

Beschrijving: Sets a timer to do a MemLeakCheck every N seconds

StopMemLeakChecking

Commando: StopMemLeakChecking

Beschrijving: Stops the periodic MemLeakCheck that was started via DoMemLeakChecking

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Takedown: Red Sabre gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door LordDragonGigi. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Takedown: Red Sabre

Bericht navigatie

Vorig bericht: How to Fix Takedown: Red Sabre FPS Drop, Vertraging, en stotterproblemen
Volgende bericht: Sprocket – Adding Custom Images to the New Scenario Interface

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Takedown: Red Sabre
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Takedown: Red Sabre is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema