Een basisgids voor alle spelers om zichzelf uit te rusten tegen alles wat liever ziet dat je in bloedige stukken wordt gescheurd en dat je ingewanden als halskettingen worden gebruikt.
Introductie
Dus je gaat je dag door onder het oppervlak van 4546B, en plotseling kom je iets tegen dat je wil opeten en/of je ingewanden in een ketting wil veranderen. Hoewel de ene strategie altijd werkt – rennen voor je leven, hun detectie- en achtervolgingsbereik is niet zo groot als een kaart, vooral niet voor de diepere en/of grotere wezens – is een andere strategie om in plaats daarvan te vechten. Nog een andere is wetenschappelijke observatie.
Van de meeste wezens kun je een ei bemachtigen en kun je hun meest passieve gedrag observeren in een Alien Containment/BaseWaterpark-faciliteit zonder je zorgen te hoeven maken dat ze je gaan opeten of je ingewanden als ketting gebruiken. Dingen als een Stalker of een Sandshark, toch?
Nou, hoe zit het met die weinigen met wie je dat niet kunt doen? maaiers? Warpers? Zee Draken? Geesten?
Dat is waar deze gids voor is – het beschrijft de dingen die ik onmisbaar heb gevonden als ik het opneem tegen alles wat vijandig is, van een simpele Crashfish/Explodey McBombfish tot aan de grootvader van de hel zelf, de Sea Dragon Leviathan.
Handbediende apparatuur
Laten we beginnen met draagbare apparatuur. Je weet wel, het spul dat je niet nodig hebt om op een Seamoth, Garnaal of God verhoede een Cyclops te slaan. Ik heb een paar dingen gevonden die altijd werken tegen die vijandige zeedieren.
Het Stasis-geweer is de grootste noodzaak. Hiermee kun je het wezen (of wezens) bevriezen dat (of zijn) je achtervolgt om te proberen je te doden. En dit werkt op alles: Stalkers, Reapers, Sea Dragons, Warpers... wat er ook gebeurt, als je ze raakt met een Stasis-projectiel, gaan ze nergens heen totdat dat stasis-effect is uitgewerkt. De belangrijkste reden waarom je dit zou doen, is natuurlijk dat je voldoende tijd hebt om weg te rennen, maar sommigen doen het om te bevriezen en vervolgens te doden waar ze achterna worden gezeten, en sommigen doen het om een wezen te bestuderen. in meer detail en krijg een nauwkeurige scan van hen zonder levend te worden opgegeten.
Ultra Glide Flippers... met deze dingen kun je in je eentje sneller bewegen zonder enige vorm van geassisteerde voortstuwing, zoals een Seaglide of een voertuig, zelfs sneller dan normale Flippers/Fins. Ik zou in plaats daarvan de oude Swim Charge Flippers hier hebben geplaatst, maar het is een gedoe om ze tegelijkertijd te gebruiken als een energieloze Seaglide. Het wordt behoorlijk vervelend en een beetje pijnlijk voor de ogen als je licht aan en uit blijft gaan, knipperend als een bovenlicht in een horrorfilm.
De Seaglide wordt meestal gebruikt in combinatie met het Stasis-geweer in de strategie om zo ver mogelijk weg te rennen. Het ondersteunt perfect de vluchtreactie en is op zichzelf vrij snel. Dankzij de topografische kaart die net boven het frame wordt geprojecteerd, kun je gemakkelijk de kleinste grot vinden en je erin verstoppen, zodat je niet wordt gevolgd door iets dat groot genoeg is. Als het kleiner is dan jij... verstop je dan niet in een grot. Ren gewoon.
Het mes is een klassiek stuk gereedschap en heeft maar één doel: pijn en uiteindelijk de dood. Het kan een eeuwigheid duren om zoiets als een Reaper of een Sea Dragon dood te steken, maar het is veel gemakkelijker als je een Stasis-geweer bij de hand hebt. Het helpt ook tegen die zwemmende tentakel-porno-waterteken die bekend staan als Bleeders in de Aurora - het mes is de enige manier die ik ken om die kleine sukkels te doden als ze eenmaal aan je arm vastklikken.
uitrusting van het voertuig
Nu komen we bij de moeilijker te maken dingen, de dingen waarvoor een voertuig nodig is om effectief te worden gebruikt. Laten we eerst het grootste uit de weg ruimen...
De lokvogels van de Cyclops zijn perfect om Sammy the Safety Reaper af te leiden aan de voorkant van de Aurora of de drie volwassen Ghost Leviathans net voorbij de rand van de krater. Ze zijn eenvoudig te gebruiken - stel ze in en ze werken als een gek.
Garnalen- en Seamoth-torpedobuizen zijn de enige wapens in het basisspel van de voertuigen, maar vergis je niet als nutteloos als je eenmaal de twee soorten torpedo's ziet. Vortex-torpedo's, ik hield niet van vanwege de ogenschijnlijk onbeduidende schade die ze veroorzaken, maar het gebruik van de gastorpedo's, die het giftige mengsel gebruiken dat de Gasopods vrijgeven als Gas Pods, doet iets geweldigs. Ik heb zelfs een Sea Dragon verjaagd met die gastorpedo's. En als je snel bent, kun je een boot vol gascapsules krijgen - zorg ervoor dat een gasopod de pods loslaat en pak er zoveel mogelijk voordat ze afgaan, spoel af en herhaal totdat je meer dan genoeg hebt.
Seamoth Perimeter Defense System - een elektrisch schild. Natuurlijk, het is puur defensief en jaagt geen wezens weg, maar het zorgt ervoor dat alles dat in contact komt met de kleine onderzeeër met een schok wegsnelt. Het is vooral handig tegen Reapers - ze kunnen je kleine Seamoth rondschudden alsof het een badspeeltje is, maar hiermee willen ze niets met je te maken hebben.
Stabilisatiemodules voor de voertuigromp - precies wat Sammy the Safety Reaper wil dat u op uw voertuigen gebruikt. Dit helpt lichte schade aan je sub te voorkomen, zoals simpelweg per ongeluk tegen een rots of een Reefback botsen, en verzacht de zwaardere schade, zoals wanneer een Reaper je meeneemt op een ritje. Het is ook niet bepaald duur - titanium en lithium zijn niet de moeilijkste dingen om te vinden, vooral niet rond Gun Island.
Mod-apparatuur
Voor dit spul heb je mods nodig, maar dit spul is de aanpassingen aan het spel zeker waard.
Heb je ooit dat vreemde geweer willen gebruiken dat je moet scannen op het grote kanonplatform? Dat kan nu met de Alien Rifle-mod. Het richt enorm veel schade aan - een paar schoten en een Reaper valt om. Het nadeel? Het heeft ionenbatterijen nodig om het verdomde ding van stroom te voorzien. Die je pas kunt krijgen als je door de Thermal Plant gaat. Toch stelt het je in staat om de kracht van het Alien Rifle te gebruiken tegen die freaky dood-borstweefsel vuurspuwende Garnalen-kauwende inktvis-draak die de Primary Containment Facility bewaakt. En als je terugkeert naar ondieper water, al het andere dat je pad kruist.
Er is een aanpassing voor de Cyclops beschikbaar - het geeft het een paar opnieuw gevilde Garnalen-torpedo-armen die nu elk een paar dodelijke groene lasers afvuren. Deze dingen, denk ik, zijn gebaseerd op het Alien Rifle en zijn nog beter in het doorsnijden van leviathans. Reapers vallen al na een paar schoten om, en deze laserkanonnen zijn een van de weinige twee manieren (de andere duurt eeuwig met een mes) waarop ik zelfs een Sea Dragon heb kunnen doden. Ze zijn ook de gemakkelijkste manier om dit te doen.
Een vroege aanpassing om relatief hoe dan ook te ontgrendelen, de Seamoth Laser Cannons zijn een veel betere investering dan welke torpedolanceerinrichting dan ook. Ze richten meer schade aan, nemen niet de tijd om hun doel te bereiken en zijn meer dan in staat om verdomde Reapers af te schrikken zodra je ze begint neer te schieten. Een eenvoudige aanpassing waarvoor zowel de voortstuwings- als de afstotingskanonnen nodig zijn naast een paar extra onderdelen, maar een die vooral geweldig is voor de vroege game.
Garnalenlaserkanonnen - deze dingen zijn net als de Cyclops-laserkanonnen, maar in plaats van op de Cyclops te worden gemonteerd, bevinden ze zich nu op een veel beter manoeuvreerbaar platform. Ze zijn krachtig, dat weet ik – nogmaals, ze hebben nogal wat Reapers versnipperd in mijn honderden uren in-game.
Ancient Sword - nu is deze goed. Natuurlijk, het doet misschien niet veel meer dan het basismes, maar het stelt je in staat om dat oude menselijke zwaard te gebruiken dat je in de Primary Containment Facility hebt gevonden. Simpel, maar het maakt het spel zoveel beter.
Strategieën
De meest basale strategie bij het tegenkomen van een vijandig wezen - dat is tenminste de helft van degenen die in Subnautica bestaan - is om gewoon zo ver en zo snel mogelijk in de tegenovergestelde richting te rennen. Dit wordt versterkt als je een Mesmer tegenkomt – ga achteruit en blijf proberen je hoofd van het ding af te wenden. Snel. Het helpt ook tegen alles met hoge schade, zoals de Reaper of de Warper. Wat erger is, is dat de Warper je van je Seamoth of Garnaal kan halen zonder zelfs maar met verlof te gaan! Deze strategie kan het beste worden gebruikt als je vroeg in het spel bent, als je geen Stasis-geweer bij de hand hebt, of als je het opneemt tegen iets dat obscene hoeveelheden steken kan en zal nemen voordat het omvalt. voorbij en sterf.
De meest riskante strategie is om te vechten tegen wat je ook tegenkomt. Zeker, als je tegenover een Stalker of een Sandshark staat, is dit relatief eenvoudig – blijf gewoon om het ding heen lopen en steek het (of gebruik je Seamoth als stormram, of raak het met gastorpedo's, of gebruik de boorarm van de garnaal. …). Maar als je te maken hebt met zoiets als een Warper of een Reaper? Zie optie één.
De volgende riskantste is om te proberen het verdomde ding te scannen. Je zult weer veel moeten jukken. Blijf deze keer niet binnen slagbereik, maar blijf binnen scanbereik. Het is moeilijker voor iets om je te doden als zijn mond je niet echt kan bereiken.
Maar de beste strategie bij het zien van een vijandig wezen is deze: maak het gewoon niet kwaad. Of dat nu betekent buiten zijn detectie blijven en daarom aanvallen, bereik of Peepers geven en tijdelijk kalmeren, maak hem gewoon niet boos. Verdorie, de Peeper-strategie werkt zelfs met Reapers!
Conclusie
Ik hoop dat deze kleine gids zowel nieuwe als ervaren spelers helpt met vijandige ontmoetingen, en onthoud: alles dat eruitziet als een vleeseter, is dat waarschijnlijk ook, en dus sta je op het menu als je het gek maakt. Of zelfs de randen van zijn territorium betreden, wat dat betreft.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Subnautica gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door CamTCC. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.