Een overzicht van regels voor uitdagingsruns die een andere Subnautica -ervaring mogelijk maken zonder mods
Hardcore modus
Spelen op de hoogste moeilijkheidsgraad lijkt een voor de hand liggende keuze voor een uitdagingsrun. Hoewel, De permadeath -optie van de hardcore -modus lijkt een heel slecht idee voor een spel dat je op elk moment kan doden met bugs en glitches. Maar er is een eenvoudige remedie: Maak back -ups van uw savegame, en gebruik ze wanneer u maar wilt! Omdat naar mijn mening, Deze gamemodus gaat niet over het straffen van spelers voor fouten, Het gaat erom de verkeerde prikkels weg te nemen. Snelle reizen door zelfmoord is niet langer een optie, en het plannen van uw reizen zorgvuldig wordt veel relevanter wanneer opslagpunten verstandig moeten worden gebruikt.
Gezond verstand
Als je een uitdagingsrun speelt, Je bederft de ervaring niet met console -commando's, cheats of exploits – Dat is gezond verstand. Bijvoorbeeld, Glitsend door muren of het laten verdwijnen van wrakstructuren met je bouwer zijn leuke trucs voor de snelheidslopers, Maar zulke dingen kunnen echt uitdagingen maken.. Op een vergelijkbare lijn, u zou geen tijdcapsules moeten verzamelen, Omdat die allerlei anders niet -beschikbare items en upgrades kunnen bevatten.
Duiklimiet
In subnautica, Je kunt gemakkelijk de late spelgebieden vroeg bereiken met niets anders dan moed en een inventaris vol met zuurstoftanks of blaaskvis. Deze of eindeloze ketens van luchtbuizen kunnen worden beperkt met een eenvoudige regel: Duikers kunnen opstaan of afdalen 200 meters voordat u een basis of voertuig bereikt. Deze lijkt op zichzelf niet opwindend, Maar de regel is essentieel in combinatie met een andere uitdaging van de uitdaging.
Geen buitenaardse bogen
In de late spelsecties, buitenaardse poorten zijn ongelooflijk handig voor snel reizen. Als u ze niet mag gebruiken, U zult zich moeten voorbereiden op enkele langere reizen, vooral als je een fabrikant niet bij je kunt meenemen. Dus, Dit is een andere regel die alleen interessant wordt in combinatie met andere beperkingen.
Geen voertuigen
Eindelijk, Dit is een regel die werkt als een zelfstandige voor een uitdagingsrun. Het idee is eenvoudig en gebruikelijk: Zonder het gebruik van een naadh, Garnalen en cyclops, Zeerbases en kleinere buitenposten worden essentieel om een wereld te verkennen die er plotseling veel groter uitziet en aanvoelt. Zonder een sonar, je moet van tevoren weten waar je heen gaat. En duidelijk duidelijk, Deze regel bevat de no borillebeperking.
Geen drilliing
Als u geen toegang hebt tot een garnalenpak met een boorarm, Grote materialenafzettingen kunnen niet worden geoogst. Dit maakt middelen zoals Nickel en Kyanite moeilijker te verkrijgen, en het snijdt je af van een onbeperkte voorraad ionenblokjes. Dit is echt geen spelwisselaar, Maar het is het relevante gevolg van verschillende andere uitdagingsregels.
Geen opduiken
Dit is een van mijn favorieten, omdat het de game -ervaring volledig verandert. Als u nooit het wateroppervlak mag aanraken, horizontale verkenning wordt veel uitdagender, En u kunt geen voertuigen bouwen. Vooral tijdens het vroege spel, Navigatie is nogal lastig, En je zult constant uitkijken naar zuurstofbronnen zoals hersenkoralen. Dingen worden beter als u een minimale basis bij u kunt dragen, die nog steeds beperkend is, maar maakt gratis verkenning mogelijk. Het kweken van planten zoals marblemelons is onmogelijk, en paarse tabletten zijn veel beperkter, Omdat je het oppervlak niet kunt verkennen. Dit betekent ook dat Yo de Aurora niet kan bereiken en de Neptunus kan bouwen, Dus deze uitdaging eindigt als je wordt genezen.
Geen vroege oppervlakken
Deze variant van de No Surfacing Rule beïnvloedt alleen een vroeg stadium van het spel, Het kan dus beter worden gecombineerd met andere beperkingen. Een mogelijke implementatie van deze uitdaging is om opduiken toe te staan, Maar pas als je het platform van de quarantaine -handhaving binnenkwam via zijn Moonpool, en bereikte het oppervlak met behulp van de buitenaardse lift. Dit is helemaal niet moeilijk als je je hersenkoraallocaties kent, En het speelt op een ietwat consistente manier. Andere varianten zijn goed mogelijk, Dus voel je vrij om de jouwe te delen in het commentaargedeelte.
Geen honken
Een typische en bekende uitdagingsrun voor subnautica. Als er geen zeebodems beschikbaar zijn, De cyclops zullen het meest vervangen, Maar niet al hun functionaliteit. Zonder een moonpool, De Seamoth en Garwn verliezen al hun upgrade -vaardigheden, wat betekent dat geen boren en de exosuitmobiliteit sterk verminderd zijn. U kunt tenminste een diepte- en opslagmodule vinden in de Aurora, Maar de crush -diepte van de exosuit kan niet worden verbeterd. Zonder een scannerkamer, Bronnen vinden, Gegevensboxen en fragmenten zullen uitdagender zijn. En zonder externe energiebronnen, De Cyclops vertrouwt op thermische energie of verse energiecellen om door te gaan. Dus algemeen, Deze regel komt met een interessante combinatie van beperkingen op zichzelf.
Geen bouwer
Geen honken, Geen bouwer – Maakt dat zelfs een verschil? Kan het zelfs erger worden? Hel ja! Zonder enige structuren in uw cyclops, Je zit vast met de enkele fabrikant in de LifePod, Dus plan een aantal langere reizen heen en weer. En zonder een aanpassingsstation, Geavanceerde apparatuur is niet beschikbaar, en de crush -diepte van de Seamoth en Cyclops kan niet langer worden opgewaardeerd. Landbouw met gegrom is ook geen optie, Dus je zult moeten overleven met wat je in het wild vindt. En als laatste detail, Batterries kunnen niet worden opgeladen.
Master Challenge
Ik zeg dit niet een uitdaging voor meesters. Liever, Het combineert vrijwel alle bovenstaande uitdagingen: Geen bouwer, Duiklimiet, Geen buitenaardse bogen en geen vroege opdook. Vergeleken met de No Builder Challenge, Je moet duidelijk sommige voertuigen ver buiten hun crush -diepte duwen. Dit is geen showstopper, zoals u ze onderweg kunt repareren, Maar je moet echt dienovereenkomstig voorbereid zijn. En omdat u geen buitenaardse bogen kunt gebruiken op uw weg terug, Het kost wat vaardigheid, Planning en geduld om levend naar de oppervlakte te komen. Wil je de garnalen nemen en helemaal terug klimmen zonder worstelen en geen jetboosters? Of wil je het proberen met een fragiele en weerloze Seamoth? Het is aan jou. Algemeen, Deze uitdaging is zeker vervelend, Maar het maakt de game -ervaring ook heel anders.
Afsluitende woorden
Ik weet dat er veel andere interessante uitdagingen zijn die prima werken zonder mods. Ik wilde een eerste overzicht geven dat goed kan worden gecombineerd en je een consistent beeld geeft. Regels zoals “Geen bakens” of “Geen zeeglide” kan best cool zijn, te – of behoorlijk vervelend, Hangt ervan af wie u vraagt. Voel je vrij om je opmerkingen te bespreken en te delen. Wees creatief en veel plezier!
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Subnautica gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Drbonifarz. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.