Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Steel Symphony Update Patch Notes on April 23, 2024

Geplaatst op 05/21/2024 Deur Patchbot Geen reacties op Steel Symphony Update Patch Notes on April 23, 2024
  • Titel: Steel Symphony
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Steel Symphony is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

✅ Bron geverifieerd via Steam-gemeenschap

  • Patchtitel: v1.007
  • Patch-releasedatum: april 23, 2024

The developer of Steel Symphony has released a new update for the game on April 23, 2024. Dit zijn de nieuwe dingen die u kunt verwachten in deze nieuwe update. Deze informatie is rechtstreeks samengesteld uit de officiële aankondiging op Steam. 

Algemeen:

  • Preliminary AI.
  • Drones’ weapons updated.
  • MP name filter added.
  • Spawn logic revised for teams.
  • Quad armor power-up replaced with Impervious.
  • Max of 1 spawn per 10 notulen.
  • Graphic for equipment count updated.

Chassis:

  • Turtle: 1x Ordnance/Heavy -> 1x Heavy/Large
  • Turtle default chassis updated.
  • Turtle Thrust Ratio Above: .3 -> .19
  • Aquila Min Thrust: 60 -> 135
  • Sentry retains walking momentum when shooting behind.
  • Sentry Min Thrust: 130 -> 120
  • Commando Thrust: 65 -> 120
  • Commando Jump: 100 -> 120
  • Commando Min Thrust: 180 -> 130
  • Scorpion retains walking momentum when shooting behind.
  • Scorpion wing mount placements adjustested.
  • Scorpion tail slot: 1x Heavy/Large Rocket -> 2x Light/Rocket/Large Rocket
  • Scoprion main slot: 1x Heavy/Ord -> 1x Ord
  • Orbital Min Thrust: 55 -> 135
  • Bertha retains walking momentum when shooting behind.

Components:

  • Arm of Giglamesh 2 Integrity: 350 -> 325

Wapens:

  • Minigun Shift aim enabled
  • Heavy Gun Shift aim enabled.
  • Ultra Gun Shift aim enabled.
  • Ultragun Damage 7 -> 10
  • Bullet Storm Shift enabled.
  • Flame Thrower Max Lifetime: 15 -> 75
  • Solar Incinerator Max Lifetime: 25-> 100
  • Pulse Laser Damage: 55 -> 58
  • Fire Bomb Launcher (AoE) Duration: 28 -> 38
  • Fire Bombs now intercepted by flak, geweren, and lasers.
  • Cluster Bomb Launcher (AoE) Duration: 23 -> 38
  • Cluster Bombs now intercepted by flak, geweren, and lasers.
  • Doomsday Cannon (AoE) Duration: 40 -> 45
  • Doomsday Cannon Damage: 165 -> 160
  • Plasma Spray (AoE) Duration: 0 -> 50
  • Plasma Cannon (AoE) Duration: 0 -> 51
  • Fusion Cannon (AoE) Duration: 51 -> 52
  • Death Lotus Energy Use: 3 -> 2.75
  • EMP Cannon EMP: 0.4 -> 0.3
  • Ice Cannon:
  • Gravity -.07215 -> -0.034
  • Velocity: .24 -> .31
  • Max Lifetime: 16 -> 12
  • RoF: 20 -> 28
  • EMP: 0.5 -> 3
  • Damage to Shields equivalent to damage not on shields.
  • EMP Duration: 0 -> 1
  • Duration: 15 -> 45
  • Weapon Path: Cryogenics -> Vloot
  • Blizzard Cannon:
  • Gravity -.07215 -> -0.034
  • Velocity: .24 -> .31
  • Max Lifetime: 16 -> 12
  • RoF: 20 -> 30
  • EMP: 25 -> 3
  • Damage to Shields equivalent to damage not on shields.
  • EMP Duration: 1 -> 2
  • Duration: 15 -> 75
  • Energy Use: 0 -> .159375
  • Weapon Path: Cryogenics -> Vloot
  • The Absolute Zero:
  • Gravity -.07215 -> -0.034
  • Velocity: .24 -> .31
  • Max Lifetime: 16 -> 12
  • RoF: 20 -> 32
  • EMP Duration: 0 -> 3
  • Duration: 30 -> 115
  • Energy Use: 0 -> .5625
  • Weapon Path: Cryogenics -> Vloot
  • Cold Blue:
  • Gravity: 0.0001 -> 0
  • RoF: 210 -> 20
  • EMP: .5 -> 3
  • Damage to Shields equivalent to damage not on shields.
  • EMP Duration: 0 -> 5
  • Duration: 30 -> 110
  • Energy Use: 0 -> .375
  • Ammo Count: 5 -> 12
  • Weapon Path: Cryogenics -> Vloot
  • Piercer Rocket Damage: 125 -> 130
  • Rapier Missile Velocity: .06 -> .084
  • MultiRocket Velocity: 0.1688 -> .2
  • Destructor Rocket Velocity: 0.15 -> .2
  • Air Death Missile Velocity: .065 -> .085
  • Blacksun Rapiers can be fired zonder Ord Stabilizers.

Modules:

  • Blast Plating +5 resistance.
  • Kinetic Plating +5 resistance.
  • Charged Plating +5 resistance.
  • Target Lock Cost: 1 -> .5 TJ
  • PIN significantly buffed.
  • Spectral Cloaking Device distortion affect added when cloaking.
  • Spectral Cloaking Device changes reverted from previous update.

Apparatuur:
Second Gear Max Speed: 0.42 -> .044
__Bugs Fixes:___

  • Accuracy tag bug fixed for Airbursts & MultiRockets.
  • Name box graphically aligned in both lobby and hosts.
  • Laser weapons (Pule & Laserbeam) have dmg vfx restored.
  • Laserbeam + Pulse Laser combo damage bug fixed.
  • Entering Configuration from MP host unchecks one’s ready-up.
  • EMP Absorber/Plating resistance ceiling bug corrected.
  • Bulletstorm can no longer be fired in the air without Ord Stabilizers.

Voor meer informatie over deze nieuwe update, controleer de officiële bron hierboven vermeld.

Patch-opmerkingen Labels:Steel Symphony

Bericht navigatie

Vorig bericht: Wizard Cats Tank Battle Playtest Update Patch Notes on
Volgende bericht: Mobmania Update Patch Notes on April 23, 2024

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Steel Symphony
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Steel Symphony is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema