Up-to-date gids over het maken van karakter, Met een korte beschrijving van klassenvaardigheden en een klasse -laaglijst aan het einde.
Races
Er zijn acht races beschikbaar. Elke race heeft een kleine impact op het starten van attributen, die op de lange termijn niet relevant is (en, dus, niet belangrijk), Kies dus wat u liever hebt.
Het is ook vermeldenswaard dat je in staat zult zijn om race- en karakter uiterlijk te veranderen voor slechts één goud, Elke keer dat u zou willen (Dus de keuze is niet permanent).
Klassen
OPMERKING: Bard en Druid zullen in de nabije toekomst worden gewijzigd, Dus hun beschrijving kan dienovereenkomstig worden gewijzigd. Momenteel, Er zijn negen klassen beschikbaar. In tegenstelling tot races, De klas kan niet worden gewijzigd.
Helaas, De lessen zijn momenteel niet volledig in balans (Daarom bestaat de volgende sectie uit een lijst met klassenlagen), Maar ik stel nog steeds voor een beetje te experimenteren voordat ik een definitieve klasse kiest, Sinds de game is het bijzonder grimmig en het zal jaren duren om zelfs PVE -inhoud af te maken (Het heeft geen zin om de Demon Hunter -klasse te kiezen als je er echt niet van houdt, Zelfs als het nu s-tier is).
Aangezien vaardigheden niet grondig worden uitgelegd in het scherm Character Creation, Ik zal ze kort beschrijven.
Strijder
- Leven: x5
- Schade: x2
- Pantser: 50%
- Vaardigheid: 25% kans om een inkomende aanval te blokkeren
Verkenner
- Leven: x4
- Schade: x2,5
- Pantser: 25%
- Vaardigheid: 50% kans om een inkomende aanval te ontwijken
Magiër
- Leven: x2
- Schade: x4,5
- Pantser: 10%
- Vaardigheid: Aanvallen negeren pantser. Teniettegen het vermogen van de tegenstander (Scouts kunnen niet ontwijken, Warriors kunnen niet blokkeren, Demon Hunters kunnen niet nieuw leven inblazen, … ). opmerking: Berserker is een uitzondering, omdat het zijn vermogen nog steeds kan gebruiken tegen magiërs (maar neem ook X2 -schade op)
Moordenaar
- Leven: x4
- Schade: Vergelijkbaar met Scout. opmerking: Assassin gebruikt 2 Wapens en aanvallen met één hand twee keer per beurt. Schade wordt geschaald zodat het vergelijkbaar is met verkenningsschade
- Pantser: 25%
- Vaardigheid: 50% kans om een inkomende aanval te ontwijken
Battle Mage
- Leven: x5
- Schade: x2
- Pantser: 50%. opmerking: 10% van uitrusting en 40% van klassenvermogen (Dus Battle Mage zal altijd hebben 40+% pantser)
- Vaardigheid: bij het begin, schiet een vuurbal neer die zich bezighoudt 33% HP -schade aan de tegenstander. Het werkt niet tegen magiërs of strijdmag
Berserker
- Leven: x4
- Schade: x2,5. opmerking: Berserker gebruikt 1 Wapen met één hand (Als een krijger) maar heeft een verborgen multiplier die zijn schade gelijk maakt aan de verkenner
- Pantser: 25%. opmerking: Berserker gebruikt Warrior Equip
- Vaardigheid: Na een aanval heeft een 50% kans om opnieuw aan te vallen (kan dit voor onbepaalde tijd doen). opmerking: Ondanks de formulering is het hetzelfde als verkenningsvermogen, behalve dat het ook tegen magiërs werkt, Berserker echt sterk maken voor het opruimen van kerkers
Demon Hunter
- Leven: x4
- Schade: x2,5
- Pantser: 50%
- Vaardigheid: 44% kans om nieuw leven in te blazen 90% HP. Na elk herleeft, De kans daalt met 2% en HP door 10% (1ST herleven, 44% kans op 90% HP, 2nd nieuw leven ingeblazen 42% met 80% HP, … ).
Druppel
Druid heeft 3 Dieren vormen om uit te kiezen (die handmatig kan worden gewijzigd). Elk formulier zal uw vaardigheden en attributen wijzigen.
Opmerking: Tiger en berenvorm brengt halve schade aan tegen magiërs en barden.
Adelaar
- Leven: x3
- Schade: X4,5*0,33 (1/3 Mage -schade)
- Pantser: 10%
- Vaardigheid: 50% kans om een Swoop -aanval uit te voeren die zich bezighoudt 500% schade. Na elke duik, De kans komt neer 5%.
Beer
- Leven: x5
- Schade: X4,5*0,4 (Vergelijkbaar met krijgerschade) + bonus
- Pantser: 50%
- Vaardigheid: 20% kans om een inkomende aanval te blokkeren en een bonus voor schade op basis van de ontbrekende HP %.
Tijger
- Leven: x4
- Schade: X4,5*0,56 (Vergelijkbaar met Scout -schade)
- Pantser: 25%
- Vaardigheid: Begint in Verborgen modus, met 35% kans om inkomende aanvallen te ontwijken. Na een succesvolle Dodge -schakelaar naar Woede -modus, Zonder kans op het ontwijken van aanvallen, maar verhoogde Crit -schade en kansen. Na een crit, Schakel terug naar de verborgen modus enzovoort.
BardBard kan spelen 3 verschillende instrumenten (Kan handmatig tussen hen veranderen). Elk instrument heeft verschillende vaardigheden, Maar attributen zijn altijd de volgende:
- Leven: x2
- Schade: x4,5
- Pantser: 25%
De verschillende instrumenten worden goed uitgelegd in de volgende screenshot:
Welk instrument je ook gaat gebruiken, In de strijd speelt de bard elk een deuntje 4 rondes. De lengte van de melodie kan van gaan 1 naar 4 rondes afhankelijk van zijn niveau (25% Kans op niveau 1, 50% Kans op niveau 2 en 25% Kans op niveau 3). Con / Int -verhouding heeft ook een effect op de lengte (Als uw oplichter is >= 75% Van uw int krijgt u enkele bonusrondes voor de deuntjes, Het is dus belangrijk om Con hoog genoeg te houden).
Laaglijst en klassenvergelijking
Voordat u op de laaglijst springt, Het is belangrijk om een aantal pand te maken.
Het aantal gekochte paddenstoelen en de spelkennis heeft een grote impact op de prestaties van een bepaald personage, Dus voor een tierlist om zinvol te zijn, moet het gebaseerd zijn op dezelfde betaalde paddenstoelen en kennis. Er is één hoofdfactor om te overwegen om klassen te rangschikken: wisselvalligheid.
Simpel gezegd, De volatiliteit van een klasse kan worden bepaald door hoe gelukkig het kan krijgen om sterkere tegenstanders te verslaan.
Lage volatiliteit is voordelig tegen tegenstanders met lagere statistieken (en de oppositie tegen tegenstanders met hogere statistieken). Dit betekent dat klassen met een hoge volatiliteit een betere kerkerprestaties zullen hebben, waardoor meer niveaus en statistieken worden verkregen dan klassen met lage volatiliteit (herinneren: We overwegen dezelfde betaalde paddenstoelen).
opmerking: Daarom overwegen alleen PVP (en dezelfde statistieken) klassen vergelijken is niet voldoende; Met dezelfde paddestoelen zal een demonenjager veel sneller vorderen dan een krijger en zal het voordeel van niveau en statistieken hebben.
S-rang: Demon Hunter
Onevenwichtig voor eerlijke matchups en echt hoge volatiliteit, Momenteel de beste allrounder.
A-rang: Berserker
Zeer goede kerkerprestatie (In feite een betere verkenner omdat het vermogen tegen magiërs werkt). Lijdt een beetje in PVP tegen MAGE (neemt dubbele schade aan, De hoge volatiliteit maakt het een beetje inconsistent).
B-rang: Versmelten – Moordenaar
Goede kerkerprestaties en OK consistentie in PVP.
C-rang: Magiër
Niet erg goed in zowel kerkers als PVP -prestaties.
D-ranglijst: Strijder – Battle Mage
Hun lage volatiliteit zou goed zijn in PVP tegen tegenstanders met lagere statistieken, Maar hun slechte kerker -uitvoering maakt het moeilijk (lezen: duur) om dat voordeel te behalen.
TBD: Druppel – Bard
Deze twee klassen worden herzien, Dus ze worden later aan de lagenlijst toegevoegd.
Momenteel, Bard heeft een echt goede kerkerprestatie, maar lijdt tegen Berserkers in PVP.
Druid daarentegen heeft een goede kerkerprestaties in de vroege games, maar lijdt later tegen hoog-HP-Mage Dungeons.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Shakes en Fidget gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Mati. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.