Deze gids is een tijdbesparende walkthrough, handig als je het spel snel wilt uitspelen, ongeacht de moeilijkheidsgraad. Het kan ook worden gebruikt voor de prestatie 'Dashing Dad'.
Het richt zich alleen op de delen van het spel die je moet voltooien om verder te komen, dus als je schatten wilt verzamelen of de kaart volledig wilt verkennen, is deze gids niet nuttig.
Begin en dorp I
Neem Rose mee naar boven en leg haar in bed, ga terug naar de keuken en benader Mia om het filmpje te starten.
- Nadat de tussenfilmpjes zijn afgelopen, volg je de voetstappen door het bos. Het pad is lineair en het zou moeilijk zijn om te verdwalen, dus blijf gewoon doorgaan totdat je het eerste huis bereikt en het binnengaat.
- Het huis biedt je verschillende interacties (de lades openen enz.), maar geen van hen is belangrijk. Ga naar de achterdeur en ga naar de kelder.
- Communiceer met de kledingkast in de kelder en je hoort luide knallen. Als dit gebeurt, ga dan terug naar boven, kruip onder de kapotte kledingkast en verlaat het huis door het gat in de muur.
- Volg het lineaire pad naar de klif en laat je naar beneden vallen. Volg het pad langs het dode paard, het trapje op en sla dan rechtsaf, blijf lopen als je de tractor passeert en sla dan linksaf.
- Het huis waar we naar binnen moeten, is dat pad en heeft een fel schijnende lantaarn, dus je mag het niet missen. Ga het huis binnen en communiceer met het gordijn, wat een filmpje zal activeren
- Ga door de kelder vol lichamen, totdat je weer een filmpje bereikt
- Na het filmpje sta je nu tegenover een lycan. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en de wapens die je al hebt, kun je hem ofwel snel doden, of we kunnen hem ontwijken. Dit kan worden gedaan door zijn aanval te lokken en hem dan gewoon door het gat naar het huis te gaan (een beetje riskanter) of door naar links te rennen, de lycan te lokken om je te volgen naar het kookbereik en dan langs hem terug te rennen naar het huis als hij nadert (veiligere optie).
- Pak de betonschaar in het huis - ze zullen achter het gordijn zijn. Als je de lycan hebt vermeden, zou hij weg moeten zijn als je er weer uit komt. Er is een chemische vloeistof en een kruid in de hut, anders knip je de kettingen op het hek open met de boutensnijders.
- Ga rechtdoor naar het huis met de radio. Ga naar boven en pak de lycan aan die binnenkomt en je aanvalt - we moeten deze eigenlijk uitschakelen.
- Ga naar buiten, draai links en ga naar het volgende huis. Barricadeer de ingang en de lycans zullen je beginnen te belegeren. Dit segment loopt op een timer, dus het doel is om het gewoon te stoppen. Blijf bij de gebarricadeerde ingang. De lycans zouden nergens anders vandaan moeten komen, dus als je daar blijft, kun je gewoon voorkomen dat ze het breken door ze te headshotten terwijl ze op het punt staan het te raken. Als je bijna geen munitie meer hebt, kun je ook naar beneden gaan en in de hoek wachten tot je vlammende pijlen ziet. Nadat de barricade is doorbroken, ga je naar beneden, schiet je op de meelzak, die lycans buiten verdooft, en ren naar het volgende huis.
- Barricadeer in het volgende huis. Lycans zal nu proberen zowel je barricade als het raam aan je linkerkant te doorbreken. Blijf ze afwisselend fotograferen. Als de barricade op het punt staat te worden doorbroken, neem dan de ladder het dak op, laat je vallen en ren terug naar het huis met de radio, waar je jezelf weer kunt barricaderen.
- Afhankelijk van hoe goed je aan het afremmen bent, zal een lycan op elk moment een magische verschijning achter je maken en je naar een filmpje brengen, dat het beleg zal beëindigen.
U kunt controleren dit Youtube video voor meer begeleiding:
- Na een filmpje met de heks, kom je bij een poort die twee toppen mist. Een van hen – maiden crest – bevindt zich net ten noorden van de poort, in een kerk.
- Verlaat de kerk door de andere deur en je zou een gebied moeten zien met lang gras en een vogelverschrikker. Sprint door het gebied en ontwijk vijanden, baan je zo snel mogelijk een weg naar het kleine huis aan je rechterkant, waar een filmpje te zien zal zijn.
- Ga door het raam naar buiten, spring op de blauwe doos en klim over de muur. Dan kun je de poort ontgrendelen en de dorpelingen binnenlaten. Probeer het gebouw binnen te gaan om een filmpje te activeren. Volg daarna Luiza.
- Na het filmpje sta je in een garage. Ga door naar de keuken en doorzoek de la in het groene keukenblok voor een vrachtwagensleutel, die je vervolgens kunt onderzoeken om een schroevendraaier te vinden.
- Start de auto, bots tegen de muur en volg de dorpeling terwijl tussenfilmpjes zich ontvouwen. Als het klaar is, spring je uit het raam en sta je weer voor het huis. Nu je de schroevendraaier hebt, kun je de verlichte kast ontgrendelen en de demon crest krijgen.
- Ga terug naar de poort, steek beide toppen erin en draai ze om en ga door naar het kasteel.
Kasteel Dimitrescu | Deel I
- Baan je een weg naar het kasteel. Het pad is erg lineair, dus je zult niet verdwalen. Zodra je bij een poort met een schakelaar aankomt, trek je eraan, waardoor een filmpje met heisenberg wordt geactiveerd.
- Als je eenmaal wakker bent en de tussenfilmpjes zijn afgelopen, moet je door een lineair pad met vallen rennen. Volg gewoon de route, breek het houten hek, laat je overvallen door de grote boi en ga verder naar het gebied met het spijkerplafond. Ontsnap eraan door het hout aan de linkerkant kapot te slaan.
- Volg het pad en je komt bij een gebied waar een puntige cilinder naar je toe begint te bewegen. Negeer de dozen en ga naar de linkerachterhoek, waar een kleine nis in de muur is - blijf daar en je zult overleven.
- Ga je gang en je komt uit bij de deur waar we Heisenberg voor het eerst ontmoetten. Deze keer kunnen we echt de knop omdraaien.
- Volg het pad en ontmoet de hertog. Nadat je het kasteel bent binnengegaan, ga je naar links - dit is het enige pad dat je mag nemen, dus je zult niet verdwalen. Als je eenmaal in de hal van vier bent aangekomen, inspecteer je de deur die aan je linkerhand zou moeten zijn als je binnenkomt, met een inscriptie erop. Dit zal een tussenfilmpje activeren.
- Kijk na het filmpje omhoog naar je hand en je zult jezelf kunnen bevrijden.
- Ga naar het zuiden naar de volgende kamer, inspecteer de open haard en vind een geheime doorgang. Kruip erdoorheen en pak de kastanjebruine ring van het standbeeld. Als je het inspecteert, kun je alleen het oog scheiden. Nadat je hem hebt gepakt, gaat de deur open en zijn we terug in de hal van vier.
Masker van verdriet
- Ga vanuit de hal van vier helemaal naar boven, totdat je voor een deur uitkomt met wijn erop. Op die verdieping ga je naar het zuiden / rechts en vind je een deur die het kastanjebruine oog nodig heeft dat we eerder hadden.
- Een van de dochters zal je in een hinderlaag lokken - ren door de deur die we net hebben geopend en door de gang, totdat je een witte kamer bereikt. Aan het einde van de kamer kun je wat houten planken breken, waardoor je naar de kelder kunt vallen.
- Ga naar beneden, kruip door de gang tot je dame d ziet. Zodra ze weg is, ga je de kamer binnen, ga rond de tafel en ga naar het zuiden naar de Hall of War.
- In de oorlogshal moet je de fakkel gebruiken om de twee vuurpotten tegen de muur aan te steken. Verspil geen munitie door ze neer te schieten. Loop gewoon in de fakkel totdat deze elke vuurpot raakt. Als het klaar is, gaat er een doorgang open.
- Ga door de cellen en reken af met de vijanden die na je komen. Ga daarna naar boven door meer cellen, totdat een van de dochters verschijnt. Ren naar het zuiden door de cellen en je zou een doorgang moeten bereiken die geblokkeerd is door houten planken. Breek ze, wat een filmpje zal activeren.
- De dochter is nu kwetsbaar voor aanvallen, dus pak haar gewoon aan. Als ze eenmaal dood is, zal de weg vooruit openen. Ga naar de keuken en pak de sanguis virginis.
- Sla daarna linksaf, door de deur, dan rechts door de grote deur en je zou terug in de grote hal moeten zijn. Ga vanaf hier naar boven naar de wijnkamer, waar je de sanguis virginis op het voetstuk kunt plaatsen en een nieuwe route kunt openen. Daar vind je de sleutel van de binnenplaats in een doos.
- Ga terug naar beneden naar de grote hal en ga naar het oosten naar de eetkamer. Als je bij de deur komt, verschijnt er nog een dochter. Ga gewoon een beetje achteruit, lok haar om naar je toe te komen en glijd dan langs haar naar de deur. Als je eenmaal in de eetkamer bent, gebruik je de sleutel om naar buiten te gaan.
- De enige deur op de binnenplaats die je kunt gebruiken is in het zuidoosten (beneden de binnenplaats en dan rechts). Volg dame d als ze de trap oploopt.
- Ga door de gang, totdat je de hal van de wassing bereikt - het heeft een grote plas bloed, dus je mag het niet missen.
- Rangschik de beelden als volgt:
- Wijnschenker en vrouw staan tegenover elkaar
- Groep staat tegenover de ruiter
- Ruiter kijkt naar de wijnschenker
- Dit zal een deur openen waarmee je naar de distilleerderij kunt gaan. Het gebied is vrij lineair, volg gewoon en ga met vijanden om, door ze te doden of indien mogelijk te vermijden.
- Je komt uit op een balkon, dat je kunt volgen totdat je een iconisch filmpje met lady d activeert. Als ze weggaat, gaat ze de kamer in en pakt haar sleutel van de muur. Gebruik het om de deur te openen en een ander filmpje te starten.
- Kruip door de tunnel, haal een schakelaar over, ga verder door de kerker tot je een tweede schakelaar vindt. Ga ermee om om lady d iets heel gemeens tegen je te laten doen.
- Afhankelijk van je moeilijkheidsgraad, loop je lady d door de kamer (hoe sneller ze is, hoe breder je misschien moet doen). Je moet het misschien twee keer doen - een keer om je hand terug te krijgen, en dan een tweede keer terwijl je wacht tot de deur opengaat.
- Sprint door de gang, negeer dame D, en pak het masker van verdriet van de sokkel. Dit brengt je terug naar de binnenplaats en je hand zal genezen worden.
- Ten noorden van de binnenplaats is er een dimitrescu-deur die we nu kunnen openen. U komt dan in de bijlage. Ga de trap op en dan naar het oosten naar de operazaal. Op het balkon wachten vijanden. Zodra je ze hebt uitgeschakeld, ga je de trap af naar de begane grond van de operazaal met de piano.
- Voltooi de pianopuzzel. Dit geeft je de ijzeren insignesleutel.
Kasteel Dimitrescu | Deel 2
Masker van Vreugde
- Zodra je de ijzeren insignesleutel hebt, kun je terug naar boven gaan. Lady d zal ons bovenaan in een hinderlaag lokken, maar als je langs haar wurmt en met de sleuteldeur van het ijzeren insigne werkt, zal ze ons met rust laten. (als je liever niet met lady d te maken hebt, kun je de volgorde van het verzamelen van de maskers omwisselen en gewoon teruggaan naar de binnenplaats, beginnen met masker van plezier en daarna terugkomen).
- Achter de deur moet je met een andere zus vechten. Voordat je de deur binnengaat, ga je een klein beetje achteruit en ga je erdoorheen, zodat we de kamer al op maximale snelheid binnenkomen - dit voorkomt dat we verstrikt raken in de insecten. Controleer dit link om 1:39:50 als je niet zeker weet wat ik bedoel.
- Om de dochter te verslaan, blijf gewoon de schakelaar gebruiken die zich op een van de kolommen aan de achterkant van de kamer bevindt om het raam te openen (herhaal elke keer dat ze het sluit). Schiet haar neer terwijl ze kwetsbaar is.
- Als ze eenmaal verslagen is, ga je door de grote deur en pak je het masker van vreugde.
Masker van woede
- Nadat je het masker van vreugde hebt verzameld, ga je door de kleine ijzeren deur achter het standbeeld en ga je de kamer met de bellenpuzzel binnen. Je moet op alle klokken schieten. De locaties zijn als volgt:
- Een grote die heen en weer slingert door de gaten in de muur
- Onder de kleine trap op een kleine tafel
- Bovenkant van de grote glazen kast
- Schiet naar boven op de kroonluchter, die een andere zal onthullen
- Achter het raam, kan van boven worden geschoten
- Nadat je klaar bent met het luiden van de klokken, opent een route achter het grote schilderij, ga door de gang, de ladder op en je komt uit op de zolder
- Als je het nog niet hebt, verzamel dan de sluipschutter en ga dan naar het dak. Volg het pad op het dak, tot je bij een grote trap komt. Beklim deze en je komt uit in een afvaltoren van waaruit je naar een andere kunt tokkelen met een standbeeld waarvan je het masker van woede kunt verzamelen.
- Laat de ladder zakken en ga met de lift naar beneden. De vijanden zijn misschien vervelend, maar zelfs op de hardcore-moeilijkheidsgraad zou je in staat moeten zijn om ze te ontwijken en bij de lift te komen zonder ze te doden, als je snel genoeg bent.
Masker van plezier
- Nadat je klaar bent met het verzamelen van het masker van vreugde, ga je terug naar de grote hal en ga je naar boven, door de deur waar we het kastanjebruine oog gebruikten. Deze keer zullen we in staat zijn om de dimitrescu-deur in de gang te openen, waar we de laatste dochter zullen tegenkomen.
- Ga de kamer binnen, hurk langs de open haard en ga de trap op. Als je geen pijpbom hebt, verzamel deze dan van de tafel en communiceer met de plank bij de muur om het uiterlijk van de dochter te activeren.
- Gooi de pijpbom naar de plek waar de scheur in de muur zit, wat de dochter kwetsbaar maakt. Schiet haar neer, terwijl je door de kamer loopt als dat nodig is. Zodra ze dood is, verzamel je de dierenschedel boven de open haard en ga je terug naar beneden naar de kamer met het standbeeld met het masker van plezier.
- Verzamel het masker, vervang het door de dierenschedel (je moet het onderzoeken voordat het past) en ga terug naar de hal van vier, waar je nu alle vier de maskers kunt bevestigen.
- Ga door de deur die nu open is, totdat je de kist met de dolk bereikt. Interactie met de dolk zal een filmpje activeren.
- Grote mummie is nu veranderd in een grote draak en zal zo vriendelijk zijn om ons naar het gevechtsgebied van de baas te brengen. Er is niets bijzonders aan dit baasgevecht, en het is waarschijnlijk de minst uitdagende. Een paar tips om er doorheen te komen:
- Lady d zal voornamelijk achteruit gaan en dan naar voren springen, dus zorg dat je afstand houdt en blijf gewoon op het menselijke deel van haar lichaam schieten. Snip haar als ze wegvliegt.
- Als ze op het punt staat om insecten te spuwen, kun je het onderbreken door genoeg schade aan te richten, of je te verstoppen in een van de prieeltjes in de hoek, waardoor ze niet veel schade kunnen aanrichten.
- In de laatste fase jaagt ze je de trap op naar het zeer kleine gebied, waar ze je in een hoek probeert te drijven. Ze zal een kleine beweging naar links of naar rechts maken en (meestal) zal ze dan een aanval in dezelfde richting uitvoeren. Daarom, als je haar naar links ziet bewegen, stap dan gewoon naar rechts en vice versa, en blijf het menselijke deel fotograferen.
- Als ze eindelijk dood is, pak je de vuile fles en ga je naar buiten. Ga het pad af, breek de sluis en ga naar de ceremoniesite en de weg naar het altaar, waar je de hertog weer zult ontmoeten.
Dorp II en Huis Beneviento
- Ga terug naar het dorp en ga door de nu open blauwe poort ten oosten van de maiden of war-poort. Ga door het huis, ga door de achterdeur naar buiten en dan door de schuur achter het huis.
- Ga het pad af, sla dan linksaf en ga door de poort die zegt 'niet naar binnen gaan'. In het huis daar zal een kast zijn die een code vereist: 070408
- Nadat je de krikhendel hebt vastgepakt, ga je naar de tractor en gebruik je deze. Er zullen vijanden zijn, die je kunt proberen aan te gaan of te negeren en na het gebruik van de krikhendel, trek je gewoon terug en ga terug achter een deur in een van de huizen - in de meeste gevallen zullen de lycans despawnen wanneer je terugkomt en je rustig onder de tractor kan kruipen.
- Ga daarna dezelfde route af als aan het begin van het spel, naar het huis met de lantaarn. Er zullen vijanden zijn, ook hier, probeer met ze af te rekenen totdat je bij de deur komt die de ijzeren insignia-sleutel vereist.
- Er zal een lycan met harnas bij de deur zijn, maar het is niet nodig om met hem in contact te komen - hij zal brullen voordat hij iets doet, wat je voldoende tijd zou moeten geven om de deur te ontgrendelen en de ladder erachter te beklimmen.
- Ga naar beneden en beklim een andere ladder om naar de top van het huis met de rode schoorsteen te gaan, laat je door het gat in het dak vallen en vind de gevleugelde sleutel in de doos, waarmee je de viervleugelige sleutel kunt maken.
- Ga terug naar de koopman en ontgrendel de deur die naar huis beneviento leidt.
Huis Beneviento
- Volg het pad - hier nog geen vijanden. Post de familiefoto om bij de lift te kunnen komen.
- Als je eenmaal bij House Beneviento bent aangekomen, ga je naar de kelder, waar je een griezelige Angie-pop zult vinden die de fles vasthoudt. Als je het van haar probeert af te pakken, verlies je al je wapens.
- Onderzoek de mia-pop en vind de zilveren sleutel (rechterbovenarm) en opwindsleutel (linkerbeen)
- Je kunt de medicijnkamer ontgrendelen met de zilveren sleutel en vervolgens de poppenwerkplaats verlaten met de code 052911
- Deuren naar de opslagruimte gaan open, gebruik de opwindsleutel op de muziekdoos en los de puzzel op door de cilinders bij de barsten te bestellen - dit geeft je een pincet
- Onderzoek de mond van de mia-pop en pak een film. Ga terug naar de lift en ga de studeerkamer in, waar je de films moet rangschikken in de volgorde van teddybeer | boek | schat | muziekdoos | ring
- Het geheime compartiment gaat open - pak de schaar erin en gebruik ze om het verband op de romp van mia doll door te knippen. Dit geeft je een koperen medaillon voor de verzegelde deur. Voer het medaillon in en verander de andere twee cirkels in een vogel die naar rechts gaat en drie gesloten ogen
- Ga de put af, pak de sleutel van de brekerdoos en ga terug naar de poppenwerkplaats, die er nu nog griezeliger uitziet.
- Ga op weg naar de lift, maar wees voorbereid om te worden overvallen door de vervloekte foetus. Ren weg terug naar de poppenwerkplaats, door naar de medicijnkamer en gebruik een van de lege kasten om je te verstoppen. Als je je moedig voelt, kun je proberen de foetus rond de tafel in de werkplaats te lussen. Anders wacht je gewoon tot het weggaat, en dan kun je in alle rust de lift en de brekerdoos bereiken. Zodra je de brekerdoos hebt ontgrendeld, krijg je de opluchting van een kind.
- Gebruik het reliëf om de deur tussen de studeerkamer en de medicijnkamer te openen. Ga door de keuken, naar de slaapkamer, waar je de lont pakt.
- Op de terugweg zal de vervloekte foetus proberen je bovenaan de trap in een hinderlaag te lokken als je de keuken verlaat. Ren terug naar de slaapkamer en verstop je in de lege kast of onder het bed.
- Als het weg is, ga terug naar de lift en steek de lont erin. De vervloekte foetus zal naar je toe komen stampen – ga de studeerkamer in en achter de tafel, wacht tot de foetus binnenkomt en begin rond de tafel te gaan. Dan kun je er voorbij sprinten, in de lift springen en weer naar boven gaan.
Angie 'baasgevecht'
- Niet echt een baasgevecht, in plaats daarvan speel je verstoppertje met Angie.
- Eerst is ze boven in de logeerkamer
- Ten tweede, in de woonkamer (er zijn meerdere plaatsen - achter het verre bureau of in het zijgedeelte met de grote bank)
- Eindelijk in de hal. Als ze niet in de foyer is, is ze bij de lift.
- Zodra Angie en Donna zijn verslagen, pak je de fles, 'upgrade' je voor je sleutel en verlaat je House Beneviento en ga je terug naar het altaar en de hertog.
Reservoir en Moreau
- Ga naar het zuiden met je opgewaardeerde sleutel - je wordt in een hinderlaag gelokt, maar je kunt er gewoon van wegrennen, stroomafwaarts gaand. Snijd of schiet door Moreau's slijmerige substantie en volg het pad om de molen te bereiken.
- Ga naar beneden in de molen en volg dan het pad (het is nogal lineair) om bij Moreau te komen. Na de tussenfilmpjes ga je terug tot je een doorgang ziet die naar buiten leidt. Ga echter nog niet naar buiten - er is een afslag daarvoor, die je moet nemen en bij een hut aankomt. In de hut bevindt zich een bootsleutel. Er zullen daar vijanden zijn, maar als je gewoon de sleutel grijpt en terug sprint, zou je zonder problemen terug naar de ladder moeten komen.
- Nu kunnen we naar buiten en met de boot rechtdoor door de grot. Zodra je van boord gaat, onderzoek je de hut voor een filmpje.
- Volg het pad naar beneden, tot je bij een poortgebouw komt. Hier moeten we de stroom herstellen zodat we het reservoir kunnen verdrinken. Verlaat het poortgebouw door de tweede deur en ga naar de molen. Laat je vallen en baan je een weg op de daken.
- Hiervoor moet je op de gele planken schieten om een pad te creëren of minecrafts duwen. Wees voorzichtig, want Moreau zwemt rond en hij zal af en toe je pad overspoelen. Het is meestal voldoende om te wachten tot hij voorbij is en daarna over te steken.
- Wanneer je bij het deel met de schakelaars aankomt, zou het in het begin vrij eenvoudig moeten zijn - gooi gewoon schakelaars als je bij hen komt. Wanneer je bij het deel met drie schakelaars aankomt, gooi je ze in de volgende volgorde - BLAUW | ROOD | WIT en ren dan zo snel mogelijk totdat je voorbij alle schakelbare platforms bent.
- Hierna moet je langs meerdere wankele, overstroombare stukken hout, met Moreau in de buurt. Begin over te steken en ga dan naar het solide platform aan je linkerkant, terwijl hij schreeuwt: 'Ik ben de beste en probeer je te overstromen. Als hij weg is, ga dan terug op het wankele stuk hout om Moreau te lokken, maar ga meteen weer terug naar het stevige platform - hij zou 'kijk op mama' moeten schreeuwen en weer voorbij gaan - als hij eenmaal weg is, zal het veilig zijn om kruis.
- Als je je een weg baant, kom je bij een verzonken boot en vervolgens bij een andere molen. Daar moet je de ladder naar beneden schieten, de slinger gebruiken, de zipline gebruiken om terug te gaan naar de eerste molen, de spleet opnieuw gebruiken en je weg terug naar het poortgebouw.
- Bekijk de poortgebouwpuzzel vanuit een hoek van 90 graden, zodat de plaatsing van het zwarte paneel overeenkomt
- zodra je de schakelaar overhaalt, verlaat je het poortgebouw en volg je Moreau voor het baasgevecht
- Moreau's zal meerdere aanvallen gebruiken. Hij zou gewoon naar voren kunnen rennen, proberen wat zuur kots uit te spugen en ten slotte op een van de huizen springen en zure regen veroorzaken.
- Als je de zure regen ziet aankomen, probeer dan dekking te vinden - veel huizen hebben een klein dakje waar je je onder kunt verstoppen
- Er zijn explosieven in de buurt van de arena - als je Moreau naar hen toe lokt en ze neerschiet, zal hij versteld staan en wordt het menselijke deel in zijn mond blootgelegd, zodat je hem kunt neerschieten
- Om de zuurkotsaanvallen te voorkomen, moet je altijd proberen een hoek bij Moreau vandaan te blijven, of snel een hoek om te slaan als die eraan komt.
- Als hij de kots niet gebruikt, kun je proberen hem te lokken om naar voren te rennen door stil dicht bij hem te blijven staan en te bewegen zodra hij oplaadt (dit is echter een beetje riskanter en je moet misschien de exacte afstand berekenen om beide te provoceren hem te sprinten, maar ook om ver genoeg weg te zijn om niet geraakt te worden). Hierdoor wordt ook het menselijke deel in zijn mond blootgelegd, waardoor je van heel dichtbij kunt fotograferen.
- Zodra Moreau is verslagen, ga je door de uitgang en vind je een hol, waar je opnieuw je sleutel kunt bijwerken en een praatje kunt maken met Heisenberg. Als dit gedaan is, ga je terug naar het dorp.
Bolwerk en fabriek
- Als je eenmaal terug bent in het dorp, is Heisenberg zo vriendelijk geweest je de weg te wijzen naar het bolwerk. Volg het gewoon.
- Er zal een sectie zijn voor het eigenlijke bolwerk, waar je twee schakelaars moet gebruiken, een is de ladder op en een andere de trap op. In deze sectie heb je, in ieder geval tot aan Hardcore, niet eens te maken met een van de vijanden en moet het mogelijk zijn om langs ze te rennen.
- In Stronghold zelf kun je je een weg banen door de vijanden (afhankelijk van je moeilijkheidsgraad), of gebruik maken van de explosieven. Er is helemaal onderaan, dus het is mogelijk om in de Stronghold te stappen om de vijanden te pesten, naar beneden te vallen om ze met je te lokken, en als ze eenmaal gegroepeerd zijn, kun je een hele hoop van hen kwijtraken met het explosief. Ga dan naar boven.
- Wanneer je bij de zipline aankomt, wees geduldig en wacht tot de vijanden beginnen te springen - je wilt niet dat een lycan op je wacht op het platform waar je aankomt, want hij zal je bijna garanderen dat hij je grijpt.
- Ga verder omhoog, maak gebruik van mijnen of pijpbommen als je ladingen hebt om groepen te wissen. Als je ze eenmaal bent gepasseerd, kun je naar beneden gaan en aankomen in het gebied waar je tegen Urias zult vechten.
Uria's baasgevecht
- Je kunt Urias vanaf het begin neerschieten, wanneer hij op de top van de rots staat. Vooral als je een sluipschutter of een vergelijkbaar sterk wapen hebt, kun je al heel veel schade aanrichten.
- Als hij eenmaal naar beneden komt, probeer dan uit zijn buurt te blijven en schiet hem van een afstand neer. Hij is nogal traag en zijn hamer is zwaar, dus als hij eenmaal een richting heeft bepaald, kan hij er meestal niet tegenaan. Zolang je niet in het nauw gedreven wordt, zou je in staat moeten zijn om langs te sluipen terwijl hij aanvalt, de kolommen als dekking te gebruiken, enz.
- Wanneer hij besluit een van de kolommen te gooien, verberg je dan gewoon achter de hoek of achter een van de andere kolommen
- Van tijd tot tijd zal hij de hulp van lycan inroepen. In lagere moeilijkheidsgraden zal hij op de rots springen en brullen, zodat je jezelf kunt voorbereiden. Op VoS en af en toe op Hardcore kunnen lycans zonder voorafgaande waarschuwing binnenkomen. Het is handig om pijpbommen en mijnen bij de hand te hebben om een groep aan te kunnen als dit gebeurt.
- Zodra Urias is verslagen, ga je door de nieuw geopende deur, ga je verder met het verzamelen van de fles, praat je weer met Heisenberg en ga je naar de boot, de ladder op naar de kerk en terug naar het altaar
- Plaats alle kolven in de Giant's Chalice en neem deze mee naar de Ceremony Site. Zodra je het daar hebt neergezet, kun je het pad naar de fabriek van Heisenberg volgen.
Het fabrieksgebied is nogal moeilijk te navigeren - het kan handig zijn om videobegeleiding te hebben in secties waarin u gemakkelijk kunt verdwalen. Deze is een behoorlijk tijdbesparende.
- Ga naar de fabriek, communiceer met het gordijn om het filmpje met Heisenberg te activeren. Volg na het filmpje gewoon het lineaire pad en ontwijk de vijand. Uiteindelijk kom je op niveau B4.
- Het pad zal behoorlijk lineair zijn totdat je bij de gieterij komt. Ga vanaf de gieterij naar links, volg het pad omhoog tot je de zittende Soldat en de reliëfvorm vindt. Ga terug naar de gieterij, maak het reliëf en gebruik het om de route naar het zuiden te openen.
- Baan je een weg langs de zuigers - wacht gewoon tot ze naar beneden vallen en ren snel voorbij voordat ze weer naar beneden vallen. Je zou ze technisch kunnen uitschakelen door op de grote oranje bollen te schieten, maar het is niet bijzonder tijdbesparend.
- Zodra je de machinekamer bereikt, ga je naar het noorden en vind je de Cog-mal. Keer terug naar de Foundry en gebruik deze dan voor de back-up generator. Er is een korte weg terug naar de Foundry, probeer niet de weg te nemen waar je vandaan kwam.
- Zodra de generator aan staat, ga je naar de B3-lift. Onderweg krijg je te maken met een stel Soldats (hun zwakke punt is de oranje bol, die zich meestal op hun borst bevindt). Soms moet je oranje bollen op deuren schieten om ze te openen. Als er meerdere lichtbollen zijn, kan het efficiënter zijn om een pijpbom te gooien om ze allemaal tegelijk uit te schakelen.
- Als je bij de B3-lift komt, beklim je de ladder en ga je door de mijnschacht. Je komt in een kamer met oranje bollen aan het plafond waar je naar toe moet klimmen en schieten, omdat je wordt achtervolgd door twee soldats.
- Ga de trap op. Schiet op het midden van het roterende wiel waar je naartoe wordt gezogen, en je bent bijna op het B1-niveau. Ga naar de sleutelmal, dan naar de B1-lift en ga terug naar B4.
- Neem de sleutelmal terug naar de Foundry en weer terug naar de lift. Er zullen onderweg Soldats zijn om mee om te gaan.
- Baan je een weg door de kamers van Heisenberg en je wordt in een baasgevecht met Sturm geworpen.
- Sturm kan maar in één richting aanvallen. In de eerste fase van het gevecht sta je gewoon stil, wacht je tot hij begint met opladen en stap je opzij. Hij zal tegen een muur botsen, waardoor je het zwakke punt op zijn rug kunt schieten. Hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe sneller hij herstelt, dus positioneer jezelf goed om een schot te kunnen landen.
- In de tweede fase spuwt hij vlammen naar voren - vermijd deze ook en wacht op de gelegenheid om zijn zwakke plek opnieuw te beschieten.
- Als je klaar bent, volg je het lineaire pad naar de Cargo Bay en de ladder op. Na het filmpje spring je op het voertuig en neem je de lift naar het baasgevecht.
- Heisenberg heeft zwakke rode vlekken rond zijn lichaam, die je kunt richten met het machinegeweer
- Gebruik het kanon niet willekeurig - het slaat hem behoorlijk ver weg als hij ermee wordt geraakt, dus het is handig om het te gebruiken wanneer hij dicht bij je komt en op je afstormt. Dit zal hem ver weg stillen, waar je hem comfortabel kunt blijven bespuiten met het machinegeweer
- In de tweede fase zal hij je uit je voertuig slaan. Hij doet eigenlijk niet veel met je bij nauw contact, dus als je dicht bij hem blijft en hem blijft fotograferen, zal hij uiteindelijk overgaan naar het laatste filmpje
- Zodra Heisenberg is verslagen, ga je naar het filmpje met Miranda en ga je naar het gedeelte waar je als Chris speelt.
Chris en laatste Miranda Boss Fight
- Volg het pad als je wordt aangevallen door Lycans. Als je op moeilijkere moeilijkheidsgraden speelt, kunnen de lycans behoorlijk wat schoten maken, omdat de wapens van Chris niet zijn geüpgraded. Probeer efficiënt tussen je wapens te wisselen wanneer je moet herladen, want de hordes vijanden kunnen overweldigend zijn.
- Wanneer je bij het gedeelte komt waar je de megamycete moet vinden, krijg je de eerste vrijwel gratis. Voor de volgende word je achtervolgd door bendes lycans. Afhankelijk van je moeilijkheidsgraad, kun je er met je wapens doorheen breken, de explosieven gebruiken of ze naar het huis naast het bevoorradingspunt lokken. Daar kun je door de voorruit springen, die je weer voor de megamycete brengt, meestal met voldoende tijd om de locator opnieuw te gebruiken.baas gevecht
- Als het eenmaal beneden is, ga je verder over het pad, waar je je baasgevecht tegenkomt. Ook al zit je vast in een behoorlijk claustrofobische arena, met wat oefening in timing, kunnen de meeste van zijn aanvallen worden ontweken - als hij begint aan te vallen, probeer hem dan voorbij te rennen (meestal naar links).
- Als hij op de rots springt, wacht dan tot hij is opgeladen en ren dan naar hem toe - het zou hem langs je moeten laten springen.
- Met de hulp van Lobo, wat hulpprogramma's en je wapens, zou hij uiteindelijk neer moeten zijn
- Volg het pad naar Miranda's lab - tenzij je de overlevering wilt lezen, kun je het gedeelte van Chris beëindigen door op het slot op de cel te schieten en een filmpje te starten
- Terwijl je de controle over Ethan terugkrijgt, werk je door de tussenfilmpjes. Gebruik de hertog om eventuele laatste aankopen te doen. Sniper en magnum zijn bijzonder nuttig. Als je weinig genezingen hebt, wil je deze misschien ook krijgen, omdat je tijdens het gevecht geen genezingsitems zult laten vallen - alleen munitie.
- In het baasgevecht doorloopt Miranda verschillende fasen
- fase I
- In deze fase zal Miranda je gewoon van dichtbij proberen aan te vallen. Het is belangrijk dat je niet in het nauw wordt gedreven, maar het zou relatief gemakkelijk moeten zijn om er doorheen te komen als je altijd wacht tot ze is opgeladen en dan tegen de klok in ontwijkt. Soms doet ze een snelle aanval, maar ze is altijd zo vriendelijk om het aan te kondigen (iets zeggen als 'hier kom ik'), zodat je tijd hebt om uit de weg te gaan.
- Op een bepaald moment tijdens de fase zal ze twee sets schimmelbomen laten groeien en dan vanuit het midden beginnen aan te vallen. Verberg je achter een van de schimmelbomen en gebruik de tijd om ofwel mijnen op die plek te zetten of een paar pijpbommen in het midden te gooien, omdat ze nog steeds haar schade aanrichten.
- Fase II
- In deze fase verandert ze in een spinachtige vorm. Hier doet ze vaag drie soorten aanvallen. In één springt ze de rots op en probeert dan recht op je af te springen. Blijf uit de buurt en als ze op het punt staat om aan te vallen, ren je gewoon naar haar toe - ze zou ver achter je moeten springen en ook een tijdje wankelend, waardoor je haar een aantal keren kan snipen.
- De andere twee aanvallen zijn lastiger: in de ene slaat ze herhaaldelijk met haar spinpoten naar links en rechts. Het werkt vaak om te proberen te ontwijken naar de kant waar ze het eerst naar toe stapt, omdat de laatste grote treffer meestal aan de andere kant belandt.
- De laatste aanval zorgt ervoor dat ze met haar hele lichaam van de ene naar de andere kant springt - nogmaals, het is mogelijk om te ontwijken door te wachten tot ze is aangevallen en naar de kant te gaan waar ze op het punt staat weg te gaan.
- Deze fase is misschien wel de meest irritante, dus als je sterke wapens hebt, is dit de fase die je wilt gebruiken om haar transformaties te versnellen
- Fase III
- In de derde fase verandert ze in een vogelachtige vorm. Ze zal proberen je te duiken, en afhankelijk van de moeilijkheidsgraad, zal ze in staat zijn om meerdere duiken aan elkaar te koppelen - 2 op hardcore, 3 op VoS. Wees voorbereid om deze kettinghits te ontwijken, want ze kunnen je verdoven en je HP zeer snel uitputten.
- Haar tweede aanval in deze fase laat haar drie grote bollen boven haar creëren. Je kunt ze schieten met je pistool en ze laten barsten voordat ze ze naar je mag gooien.
- Wanneer de fase op het punt staat te eindigen, zal ze een enorme aanval voorbereiden en deze aankondigen door iets melodramatisch te zeggen. Doe geen moeite om de enorme bol te fotograferen. Houd in plaats daarvan je sluipschutter / magnum bij de hand - als het je lukt om meerdere headshots te maken, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad (betrouwbaar drie op hardcore), zal het de aanval annuleren.
- Fase IV
- In deze fase zal ze proberen de arena donker te maken. Het goede nieuws is dat het gemakkelijk helemaal kan worden overgeslagen. Zorg dat je een pijpbom bij de hand hebt en als je haar aanval in haar vorige sectie onderbreekt, wacht dan tot haar schimmel weer verandert van vogel in normaal. Je wilt de pijpbom naar rechts gooien als haar vleugels weggaan, en dit zou de verduistering van de arena moeten onderbreken en rechtstreeks naar Fase V moeten gaan
- Fase V
- Fase V laat haar roteren tussen alle voorgaande fasen. Probeer de fasen waar je moeite mee hebt te versnellen door headshots te maken met sterke wapens.
- De truc voor het overslaan van de duisternisfase werkt hier niet helemaal, maar de oplossing is vergelijkbaar. Je kunt mijnen plaatsen en wachten tot ze naar ze toe komt, of een pijpbom gooien als je op de een of andere manier ziet/hoort waar ze is.
- Fase VI
- De laatste fase vereist alleen dat je op haar blijft schieten terwijl ze je naar haar toe probeert te slepen - in dit stadium is het gevecht in feite voorbij, dus blijf gewoon schoten, totdat het laatste filmpje begint.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Inwoner kwaad dorp gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door dikke kikkergo. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.