Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Project Playtime – Map Customization Guide

Geplaatst op 05/16/2023 Deur FZ_Wowa Geen reacties op Project Playtime – Map Customization Guide
  • Titel: Project Playtime
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Project Playtime is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.
Voordat we beginnen:
  • In this guide I will teach you how to change the location of Puzzle Pillars, Lockers, Grapple Handles, Dash Handles, Toy Machine Deposits, Player Deposit Holes(?) and Crash Doors
  • Editing the map takes a lot of time, so it’s only recommended to do it if you’re playing with friends.
What you need for this Guide:
  • Universal Unreal Engine Unlocker (UUU)
  • Vrienden (recommended)
  • Enough time
  • Handen
How to download UUU and use it:

How to install:
Install Universal Unreal Engine
How to open:

  1. Open PROJECT: Playtime
  2. Open UUUClient.exe (Universal Unreal Engine)
  3. Select Project Playtime as the process that the dll should be injected in
  4. Now it should look like this:
  5. Drukken “Inject DLL”
  6. Switch to the Project Playtime tab
  7. NOW host a game

It’s important that you first inject the dll and then host a game.
How to open the console:
Press the key that is in your Configuration (I recommend using the Comma)

Now you should have everything you need a start.

How to edit the map
  1. Open PROJECT: Playtime, inject the dll and host a game
  2. Open the console and type in pauze (Now the game is paused so it won’t start)
  3. Open the console again and type in toggledebugcamera (Now you are able to fly with the camera. Use WASD to move.)
  4. To destroy an object point at it and type in destroytarget
  5. To summon an object type in one of these commands:
  6. summon BP_PuzzlePillar_C (Puzzle Pillar)
  7. summon BP_PullDownDoor_C (Crash Door)
  8. summon BP_ToyMachineDeposit_C (Toy Machine Deposit)
  9. summon BP_Locker_C (Port-A-Lounge)
  10. summon BP_WhackAWuggySpawnPoint_C (The holes what the Wuggies get out)
  11. summon BP_NetworkDashHandle_C (Dash Handle; Waarschuwing: some Dash Handles are impossible to destroy)
  12. summon BP_NetworkSwingHandle_C (Grapple Handle)
  13. summon BP_WormholeEntrance_C (Player Deposit Hole (?))
  14. After you finished type in toggledebugcamera
  15. Open the console again and type in pauze (Now the game is unpaused)
  16. Now you will notice that a nameless player joined the game. He is a bug.
  17. Wacht tot 6 other people joined
  18. Type in toggledebugcamera. If everything went right you will be this nameless player. DON’T move with him.
  19. Now you have only 10 seconden. Type in toggledebugcamera.
  20. Wait the game to start
  21. Dat is het. Speel het spel.
  22. After the game ends, ontslag nemen. It won’t work another time. If you want to play it again, host another game.

Opmerkingen: You can destroy other objects too but they will still be visible to other players
award if you like it

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Project Playtime gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door FZ_Wowa. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Project Playtime

Bericht navigatie

Vorig bericht: Space Game Star We There Yet – List of All Destinations
Volgende bericht: DEATH STRANDING – Facility Connection Rewards

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Project Playtime
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Project Playtime is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema