Een overzicht van spelsystemen, en basisideeën over teamsamenstelling en strategie.
Het overzicht
Aardappelbloemen in volle bloei is een kerker -crawler. Na een korte tutorial sectie, Je maakt een feest van drie aangepaste tekens met welke lessen je maar wilt, en voer een labyrint in. Maak tekens die je leuk vindt, in plaats van personages waarvan je denkt dat ze goed zullen zijn: Met specifieke wapens en vaardigheden kunt u synergieën vinden in de mogelijkheden van uw specifieke feestopstelling en teamstrategieën ontwikkelen voor verschillende scenario's. Back -upfiguren slijpen is uiterst eenvoudig, waarmee u elk lid kunt vervangen of elke rol gemakkelijk kunt vervullen, Dus ga je beslissingen niet te veel in de tweede plaats. Er is ook een heiligdom in de eerste kerker waarmee je kunt respec, Dus vergeet niet om daar terug te keren als je nieuwe sleutels ontdekt.
Verborgen deuren kunnen worden ontdekt door vijf seconden naar een verdachte doodlopende muur te staren. Er is veel terug naar de thuisbasis om het MP-equivalent van deze game te herstellen, En hoewel dit vervelend kan zijn, Je eindigt de lay -out van de kerker. Dit is voor sommige partijen meer noodzakelijk dan andere.
Ik heb het spel twee keer gespeeld op het moment van schrijven. Na verloop van tijd, Ik ontdekte dat ik genezing overgewaardeerde, en had moediger moeten zijn over het gebruik van mijn voor- en middelste partijleden om te proberen vijandelijke aanvallen te onderbreken, om ze te doden voordat ze aan de beurt zijn, in plaats van te defensief te spelen.
Hier zijn enkele klassencompositie -tips van mijn twee playthroughs:
Mijn eerste team (“Feest 1”) Was Warrior, Sjamaan, Tovenaar. Ik gebruikte de stamina- en HP-regenvaardigheden van de sjamaan om de partij te ondersteunen, terwijl de Greatsword-zwaaiende krijger beschadigde en gepareerd. De tovenaar zou zich vervolgens kunnen concentreren op het opzetten van een grote burst met een status-effect ontploffingbeweging (enkel doelwit) of multi-turn geladen schade spreuk (Meerdere doelen). De partij was in wezen defensief, en had weinig manieren om de vijand te beheersen of te onderbreken, behalve door hen te slaan om hun aanvallen uit te stellen (De sjamaan kon onderbreken met been sweep, Maar dat was het zowat). De AoE -schade was gewoon goed, Maar de rollen waren enigszins opgelost omdat alles afhankelijk was van het succesvolle van de tovenaar 3-5 draai de burst -windup. Gebrek aan toegang tot bash -schade was een enorm nadeel; De krijger verloor zijn Parry-vaardigheden bij het vasthouden van een hamer met twee handen voor de ondode secties, Een duidelijke fout in het ontwerp van de partij.
Mijn tweede feest bestond uit een schurk, Ridder, en tovenaar. Ik voelde dat Rogue een veel bredere aanvallende kit had dan de krijger, met een vergelijkbare effectiviteit van ontwijking, Als het goed is gebouwd – Hij kon dolken naar de backline gooien voor belangrijke doelen (en stuwschade), Pas verschillende debuffs toe, Week vijanden die hij niet in olie kon pijn, en zelfs de vijandelijke ontwijking verminderen met het net. Dit team had ook superieure toegang tot schadetypes: Meestal kan de malafie snijden en duwen, en de met schild uitgeruste ridder zou kunnen snijden en (schild) bash indien nodig, met de wizard die kan helpen, ongeacht de situatie. De bevriezen van de tovenaar, Rock Crush (bashen), Brandschade, en goedkope ijspegel voor constante schade veroorzaakt voor een personage dat zowel de vijandelijke bochten zou kunnen regelen als alles kan beschadigen. De ridder had ook schildkosten om te onderbreken, waardoor de tweede partij over het algemeen een van de veelzijdigheid is, Zelfvoorziening en draaien/vijandelijke controle. Ik voelde dat ik veel profiteerde van het hebben van een breed scala aan schadetypes die beschikbaar zijn in mijn feestcompositie, Maar bekwame spelers kunnen het spel verslaan met twee leden, of solo.
Al met al, De toegang van uw feest tot een brede toolkit helpt u te winnen. Hoewel feest 2 Had maar één zeer zwakke helende bron, Er was misschien een enkele strijd waarbij ik daadwerkelijk geen gezondheid meer had vanwege het gebrek aan helende vaardigheden; Je zult weten dat je het gevecht lang daarvoor hebt verloren, In de meeste gevallen, en kan vluchten om zich te hergroeperen. Het beheren van de ridder en Rogue goed betekende dat de ridder de meeste schade zou verdedigen en de schurk zou het ontwijken. Wees niet bang om de aanvallen van je frontliner te gebruiken om de aanval van de vijand uit te stellen, Zodat uw andere leden tijd hebben om hem aan te vallen en af te maken in plaats van zijn aanval te blokkeren. Wees niet bang om wat gezondheid door te brengen om een vijand uit de menigte te elimineren – Het is beter om een winnende handel te nemen dan om te stallen, blok, en mogelijk overweldigd worden, Dat was de manier waarop de langzamere, Sustain-gebaseerde partij 1 had de neiging om te verliezen. Beide Playstyles zijn haalbaar, Maar de tweede was sneller en leuker.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Aardappelbloemen in volle bloei gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Famless. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.