Gewoon wat handige tips en trucs voor nieuwe spelers of spelers die de vernieuwde versie van het spel willen spelen.
Huisvesting
- Terwijl huisvesting in eerste instantie geen 2 door 2 vierkante woning, huisvesting van hogere kwaliteit vereist dat u dus het beste vroeg begint met plannen. Wees geduldig en wacht tot er een huis komt 2 door 2 alvorens er nieuwe woningen naast te plaatsen. Je kunt een ontwerp maken om meer mensen te krijgen terwijl je wacht, omdat je altijd woningen kunt toevoegen nadat ze zijn gevestigd.
- Als werknemers buiten bereik zijn van gebouwen die werknemers nodig hebben, plaats een enkel huis in de buurt (zorg er gewoon voor dat mensen naar jouw stad willen komen, Anders blijft het een braakliggend terrein en blijft het probleem bestaan).
- Als er meer bevolking of werknemers nodig zijn, je kunt een tweede of derde stad bouwen.
De kwaliteit van woningen hoeft niet hoog te zijn, Veel woningen plus watervoorziening zouden het tekort moeten opvangen. - Voedsel is alleen nodig om de huisvesting te verbeteren, Met de basishuisstijl kun je gemakkelijk meer mensen bereiken (Zorg dat er een watervoorziening is die NIET goed is om de groei te maximaliseren en vergeet niet een brandweerkazerne te bouwen, Architect, Politiebureau en kliniek).
Handel
- Handel zal uw belangrijkste inkomen zijn boven belastingen. Probeer vroeg een gezond handelsinkomen op te bouwen (Het kan veel geld vergen om het in te stellen, wat u al heeft als u voor het eerst begint). Maak uzelf vertrouwd met de gebouwen die u ter beschikking heeft om goederen te produceren (rauw en verwerkt) en ook wat elke stad bereid is te kopen. Soms moet u mogelijk een onbewerkte hulpbron importeren om een verwerkte hulpbron te produceren voor export.
- Een gezond handelsinkomen betekent dat er geen belastingontvangers nodig zijn (inwoners worden dus niet belast) en omdat niemand belasting krijgt, willen mensen ALTIJD naar jouw stad komen (City Sentient is erg high en heeft high % van de werkloosheid heeft geen effect op de immigratie). Je hoeft het paleis ook niet te bouwen, omdat het bedoeld is om belastingen te innen, Misschien wil je het nog steeds bouwen om de wenselijkheid te vergroten, Esthetiek of goud delven op sommige kaarten.
- Voor sommige missies moet je grondstoffen aan Egypte geven die je normaal gesproken als exportproduct zou verkopen. Wanneer er een verzoek binnenkomt, noteer het bedrag en stel dat in op het minimumbedrag voordat u het verkoopt, om de stress te verminderen die u moet proberen om het op tijd te halen als het verzoek opnieuw komt. Je hebt ook de optie om grondstoffen op te slaan om te voorkomen dat de stad deze gebruikt terwijl je aan het verzoek werkt.
Ontwerp en lay-out
- Wanneer u meer vertrouwen heeft in het bouwen (meestal nadat de tutorialfasen zijn voltooid), je kunt het spel pauzeren terwijl je de lay-out van je stad bouwt. Hervat eenvoudigweg de pauze wanneer u klaar bent.
- Elk gebouw (niet huisvesting) vereist alleen 6 werknemers, ongeacht de grootte. Te veel werkloosheid en weinig ruimte? Brandweerkazernes, Architecten, Tandartsen, Politiebureaus, iedereen kan helpen.
- Eén opslagterrein per resource (u kunt de onbewerkte bron en de verwerkte vorm ervan opnemen).
- De Koninkrijksweg kan worden aangepast aan uw doel. Als het kronkelig is en u wilt of wilt dat het recht is. Pauzeer gewoon en bouw de gewenste weg en verwijder vervolgens de oude versie. WAARSCHUWING: Zorg ervoor dat het compleet is, anders zorgt een gat ervoor dat het spel het repareert en eventuele gebouwen die in de weg staan, kunnen vernietigen.
- Je bent NIET verplicht om je stad of steden aan de Koninkrijksweg te bouwen. Je kunt bouwen waar je maar wilt, mensen en handelslieden komen nog steeds naar je stad door over het land te lopen.
- Een plein kan alleen worden gebouwd op een weg die is geüpgraded als deze zeer wenselijk is, maar eenmaal gebouwd blijft het. Als de wenselijkheid afneemt, het zorgt nog steeds voor een kleine toename van de wenselijkheid.
- Een persoonlijk landhuis is vereist om jezelf een salaris te geven dat los staat van het stadsgeld en dat je kunt meenemen naar volgende missies. Zodra de missiedoelstellingen echter zijn voltooid, je kunt niet zomaar salaris blijven innen terwijl je de missie speelt. Dus als je veel wilt verdienen voordat de missie is voltooid, zorg ervoor dat het iets is dat gemakkelijk te verhogen is, terwijl je je salaris hoog zet en het spel maanden en maanden laat draaien.
- De monumenten zoals Mastaba (vooral piramides) het duurt lang om te bouwen. Het is aan te raden om TEN MINSTE te hebben 20 Gewone steengroeven / Steenfabriek, zo niet meer, afhankelijk van de grootte, om te proberen het bouwproces te versnellen. Zorg ervoor dat je een gezond handelsinkomen hebt om de grondstoffen zelfs als bonusbedrag te importeren (importwaarde hoog ingesteld voor het geval u produceert voordat de handelaar iets kan verkopen). Ten minste 2 Opslagplaatsen alleen voor monumentbronnen in de buurt van de monumenten zouden ook moeten helpen de bouw te versnellen.
- Je kunt in het weidegebied irrigatiesloten bouwen zonder dat je een waterlift nodig hebt (zal sowieso niet toestaan dat er op de grens gebouwd wordt). Zodra je dicht bij de waterkant bent (of eventueel aan de rand), de sloot moet zich met water vullen en de vruchtbaarheid van de boerderij vergroten 20%.
Militair
- Militaire forten kunnen overal worden gebouwd waar je er ruimte voor hebt. Er is geen weg voor nodig, werknemers of zelfs onderhoud (zoals bezoeken van een architect of brandweerkazerne). Het is eenvoudig om een paar boogschutterforten te bouwen, zodat je in ieder geval een leger hebt dat snel kan worden opgebouwd terwijl je aan de andere typen werkt. Vroege game die je gewoon kunt hebben 4 Boogschutterforten en 2 Infanterieforten of mogelijk 6 Boogschutterforten om binnenvallende legers het hoofd te bieden (Het gelukkig hebben van de god Seth kan ook helpen bij het verdedigen).
- Zodat je boogschutters composietbogen kunnen gebruiken, je moet een Bowyer bouwen (gebouw) en Hout. Dit gebouw verschijnt niet in de beginfase van het spel.
- Zodat uw infanterie schilden kan gebruiken, je moet een Shield Maker bouwen (gebouw) en huiden (verzameld uit Jachthutten later in het spel). Dit gebouw verschijnt niet in de beginfase van het spel.
Prestaties
Ik noem alleen de zaken die misschien wat meer inzicht vereisen in wat voor de hand ligt. Er kunnen er nog meer bijkomen.
- Brand In De Disco: Deze is eenvoudig maar tijdrovend, het duurt meerdere speljaren. Bouw het gewoon achter een woning (dus het krijgt geen werknemers) om de kans te helpen versnellen. Je kunt het doen zonder huisvesting, maar huizen stijgen sneller in brandgevaar en kunnen zich verspreiden naar aangrenzende gebouwen.
- Gebouw: Deze is eenvoudig maar tijdrovend, het duurt meerdere speljaren. Bouw het gewoon zelf ergens uit de weg.
- Uitzicht op de achtertuin: Moet een volledige vierkante rand van huizen rond de Piramide hebben (vergeet niet toe te voegen waar het Staging Platform was, aangezien het na voltooiing verdwijnt).
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Farao: Een nieuw tijdperk gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Aap. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.
In gedachten vertelt de mastaba me altijd, waar ik hem ook neerzet, dat het pad geblokkeerd is en ondanks dat ik genoeg stenen heb, twee metselaars. De bouw start niet.
Hoe kan ik het probleem oplossen?
Ik zou hulp voor mijn e-mail op prijs stellen
Bedankt
Na het maken van een kaart, Hoe zorg ik ervoor dat dit op de stadsplattegrond wordt weergegeven en kan worden gehandeld??
bedankt