Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier
Pionbarian

Pionbarian – Hoe je alle ketensgids kunt verslaan

Geplaatst op 10/01/202110/01/2021 Deur Siiiger Geen reacties op Pionbarian – Hoe je alle ketensgids kunt verslaan
  • Titel: Pionbarian
  • Releasedatum: september 24, 2021
  • Ontwikkelaar: J4NW
  • Uitgever: J4NW

Deze gids geeft je tips over het verslaan van alle ketens als Pawnbarian. Ik zal de interacties en strategieën diepgaand uitleggen, en zal je voorbeeld builds laten zien om elk van de kerkers op keten X te verslaan.

Invoering

In deze gids, Ik heb het alleen over de Pawnbarian -klasse, Omdat ik niet veel ervaring heb met de andere twee klassen (nog), Maar de gids kan ook nuttig zijn voor Knight Templar en Shogun, omdat ik ook de spelmechanica en algemene strategieën zal doornemen die ze allemaal delen.

Allereerst, Ik wil graag beweren dat ik een behoorlijke kennis van schaken heb, Maar ik denk niet dat je goed in schaken moet zijn om goed te zijn in dit spel. Het is een veel eenvoudiger spel om te leren, Het enige dat u moet weten om te beginnen is hoe stukken bewegen, En je leert natuurlijk enkele patronen tijdens het spelen van het spel.

Je bent ook niet onder druk gezet tegen de tijd, Omdat je zoveel tijd hebt als je wilt voor elke beurt, Dus denk dat je er doorheen gaat, U hoeft niets te haasten!

Zodra ik klaar was met keten V, Ik wist dat ik een gids wilde maken zodra ik Chain X raakte, Omdat ik naar de prestaties keek, zag ik dat ik voor de curve was, wat het mijn verantwoordelijkheid maakt om anderen te helpen. (Wat mij betreft, Ik ben de eerste persoon die keten X verslaat.)

Wetende dat ik uiteindelijk een gids zou maken, Ik begon meer aandacht te besteden aan wat en waarom ik aan het doen was, en ik bleef aantekeningen maken zodat ik ze met iedereen kon delen!

Ik ga niet door hoe stukken bewegen, En wat upgrades doen, Omdat dat iets is dat je in het spel kunt lezen.

Beoordeling van elke upgrade

Hier is een lijst met welke upgrades ik het meest bruikbare en minst nuttig heb gevonden tijdens mijn reis die de 10 Ketens (Van beste tot ergste):

Schild

Voelt als gemakkelijk de sterkste upgrade. Wanneer de plaag op het bord overweldigend wordt, Deze upgrade schijnt echt. In een gemiddeld spel, Ik blokkeer 3-5 keer zoveel schade met schilden dan de schade die ik aanricht. Het is legitiem krankzinnig hoeveel schade het op de lange termijn kan blokkeren.

Het andere geweldige ding over Shield is dat het niet zo situationeel is als de andere upgrades zijn.

Tovenarij

Het zou de sterkste upgrade zijn als het niet voor de vonkvijanden en de kosten was. Het is de beste als je zowel schild als cantrip op stukken hebt omdat ze een echt aanzienlijke hoeveelheid pantser kunnen stapelen (Het meest pantser dat ik tot nu toe heb gehad, was 5) samen.

Het is ook geweldig om samen aanvallen te keren en veel vijanden tegelijk te doden, dan loskomen naar een veilig gebied, En het is waarschijnlijk het meest nuttig als je in de achterlijn bent, en je kunt gebruiken 3-5 Queens in één beurt, veel vijanden opruimen die achterin zitten.

Diagonale plons

Zeer handig vanwege de vijanden die niet kunnen worden geraakt vanuit de hoofdrichtingen wanneer u ernaast bent. Goede positionering maakt het opruimen van ze met diagonale plons uiterst effectief en bevredigend.

Het nadeel is dat in het vuile heiligdom, Diagonale plons zorgt er vaak voor dat u schade oploopt door meerdere ongeldige greep vijanden, En vaak doen die situaties me wensen dat ik geen diagonale plons had. Hoewel ik in die kerker nog steeds de neiging heb om minstens één toren te hebben met diagonale plons, Omdat ik zin heb in een rook met diagonale splash maakt het raken van tentakels gemakkelijker en geeft je meer controle.

Het is echter nog steeds een zeer fatsoenlijke upgrade die ik vaak neem, Het schijnt echt in het Golem -fort, waar veel vijanden met diagonale hits kunnen worden behandeld.

Hart

Mijn probleem met dit winkelitem (Ik weet niet of het als een upgrade wordt beschouwd, Omdat het niet van de stukken is) is dat het een stuk zwakkere versie van het schild is. Vanwege het feit dat je maar een maximum kunt genezen 1 hart tijdens elke ronde, Deze upgrade voelt nutteloos aan.

Stel je de volgende situatie voor: je hebt 4 Volledig hart, en je koopt de 5e. Wanneer zal de 5e ooit uitmaken? Alleen als je alles verliest 4 harten. Anders, U krijgt geen voordeel van het hebben van een 5e hart. Als je eenmaal een boost beschadigt en dan toch het hart terug krijgt, ongeacht of je dat hebt gedaan 4 of 5 harten.

Je kunt ook niet meer genezen dan 1 hart in de buurt zoals ik eerder zei. Dus als het bonushart alleen van pas komt als je alle andere harten verliest, Dat betekent dat het eigenlijk een schild is dat je maar één keer kunt gebruiken. In een gemiddelde run, Ik neem rond 7-8 hits, En ik blokkeer 20-30 Hits met schilden. Betaald 5 Goud voor nog een hit is een beetje duur.

Achteloos, Ik koop deze upgrade nog steeds eenmaal bijna elke run, Maar alleen in de winkel voor de laatste ronde, En vooral als er geen schild of cantrip beschikbaar is in de winkel, of als ik daar niet genoeg goud voor heb. Uitgaven 5 goud op 1 Hit is nog steeds beter dan niet het geld uit te geven dat je hebt vóór de laatste ronde, en het kan van pas komen. (Een paar van mijn runs bespaard.) Als ik alleen heb 1 of 2 volle harten voor het laatste gevecht echter, Ik geef echter zeer prioriteit aan het hart.

Kardinaal splash

Ik wil deze upgrade echt leuk vinden, Omdat het zo bevredigend is om zowel diagonale als kardinale plons op een stuk te hebben en veel vijanden in één beweging te doden. Op papier zou het niet veel erger moeten zijn dan diagonale plons, Echter, Er is een enorm probleem met deze upgrade:

  • De bazen in het Golem -fort en de vuile heiligdom spawnen beide vijanden die volledig immuun zijn voor kardinaal splash, Omdat ze immuun zijn voor aanvallen wanneer je kardinaal naast hen bent. Deze upgrade is bijna nooit nuttig in die baasgevechten, En zelfs het kopen van een hart is op dat moment nuttiger.

Ja, Het kan prima zijn in de Goblin -grotten, Maar dat is de gemakkelijkste kerker van de drie, En zelfs daar, Schild en cantrip zijn gewoon te goed.

Strategieën

In deze sectie, Ik geef je een algemeen idee over bepaalde concepten/strategieën die ik nuttig heb gevonden.

Pionpromotie

Dat weet je waarschijnlijk als je dat hebt gedaan 3 pionnen in je hand, of als u de bovenste rij bereikt of uw beurt in de bovenste rij start, Eén pion wordt gepromoveerd. Voor zover ik weet, Het is altijd de meest meest pion in je hand die wordt gepromoveerd. Er zijn echter een paar interacties die ik denk dat het vermelden waard is.

Jij Niet Promoot de pion als je de bovenste rij beweegt met een pionbeweging, Maar heb geen pion in de hand. Dus als je bent 1 Ga weg van de bovenste rij en je hebt een koning en een pion in de hand, 1 Actie verliet deze beurt, Ga vervolgens naar de bovenste rij met de King Move, zodat de pion zal promoten, en het wordt als een koningin terug in het dek geschud, in plaats van een pion.
Echter, Als je alleen maar hebt 1 pion in de hand, die cantrip heeft, Dan ga je de bovenste rij op met die pion, en je tekent nog een pion met cantrip, Dan zal de nieuw getrokken pion onmiddellijk promoten tot een koningin.

Als u uw beurt in de bovenste rij begint en tekent 3 pionnen, Dan 2 van je pionnen zal een koningin bevorderen, de eerste omdat je tekende 3 pionnen, en de tweede omdat je op de bovenste rij staat.

Op de bovenste rij blijven na een beweging bevordert ook een pion. Dus je begint bijvoorbeeld je beurt aan C5, En een van je pionnen promoot omdat je je beurt in de bovenste rij hebt begonnen. Dan ga je naar E5, die zal resulteren in een extra promotie. Dit is de reden waarom het in de bovenste rij met veel cantrippions zo sterk is en het bord echt goed kan vrijmaken.

Schade Boost

Het zou technisch gezien niet moeten worden genoemd “Schade Boost”, Omdat er geen onoverwinnelijkheidsframes zijn, zoals in andere spellen, Maar ik vond nog steeds de uitdrukking passend.

Boven het bord, U kunt uw beloningen zien, en je verliest de meest juiste beloning na elke beurt. Dit moedigt je aan om elke ronde zo snel mogelijk af te maken. De beloning aan de linkerkant geneest je 1 hart na de ronde.
Dus zolang je de ronde beëindigt met een beloning die links is, Het maakt niet uit of je de volledige gezondheid hebt of je mist er een, Omdat je toch wordt genezen.

Hierdoor kunt u schade opstellen met opzet om het bord sneller vrij te maken, zonder iets te verliezen. Laten we aannemen dat u volledige gezondheid bent, En je hebt twee keuzes:

  1. Nemen 1 schade deze wending, maar verhoog uw kans op afwerking aanzienlijk 1 draai eerder
  2. Neem geen schade op en neem geen 2 draait zich om in plaats daarvan het bord vrij te maken. Vanwege de genezing na elke ronde, Er is geen reden om de eerste optie niet te kiezen. Je wordt toch genezen, Dus het zou er niet toe moeten doen.

Ik ben erin geslaagd om in een situatie te komen die dit heel goed aantoont:

Hier, Beide vijanden hebben de vechtwant (Ze zijn immuun als de held zich in een van de kardinaal aangrenzende vierkanten bevindt). Als ik mijn beurt passeer om schade te voorkomen, Dan is het onmogelijk voor mij om beide volgende beurt te doden. Vanwege hun AI, beiden zullen omhoog gaan 1 vierkant, en ik zal niet beide kunnen doden 1 Diagonale plons in het dek, en geen cantrips of ridders. Het zou mogelijk zijn als ik nog een van die in mijn dek had, Maar ze zitten allemaal in de weggegooide stapel bij de volgende beurt.

Echter, Als ik met koningin op C3 neem, Dan neem ik het nemen 1 schade deze wending, Maar ik garandeer dat ik de volgende bocht van de laatste vijand zal kunnen doden met de stukken die nog in mijn dek zijn. De verloren hart zal ook worden genezen, Omdat de linker (rood) beloning is er nog steeds, En ik wint 1 Meer goud op deze manier om af te maken 1 draai eerder. Dus eigenlijk, in dit geval, Ik verlies niets als ik het opneem tegen C3, Maar winst 1 extra goud.

Ik misbruikte schade die veel stimuleerde voorafgaand aan de keten 6, Maar ketting 6 maakt het zo dat je het spel alleen begint 2 Volledig hart, Dus het stimuleren van schade wordt riskanter om te doen.

Economie

Het belangrijkste om hier te vermelden is dat u niet al uw geld in elke winkel hoeft uit te geven. Als je het goed doet met de vloeren en geen problemen tegenkomt, U kunt sparen voor de volgende winkel als de huidige niet de gewenste upgrades heeft. Op die manier zal de volgende verdieping een beetje moeilijker zijn om mee om te gaan, Maar je laatste build waarmee je tegenover de baas wordt geconfronteerd, zal sterker zijn.

Als je het moeilijk hebt en wanhopig upgrades nodig hebt, Bespaar dan niet. Het is echt aan hoe je denkt dat je de volgende verdieping aankan.

En je zou waarschijnlijk niet meer moeten kopen dan 1 hart in een run. Harten zijn behoorlijk inefficiënt, kopen 1 Als je alleen hebt 1 of 2 harten en je worstelt het is prima, Maar de tweede kost 7, En op dat moment, Een schild -upgrade is gewoon een stuk efficiënter. Beschouw harten als schilden die maar één keer werken, Maar ze werken gegarandeerd één keer.

Start opnieuw totdat u een goede start krijgt

Ik ben persoonlijk geen fan van deze strategie, en ik heb het niet voor de keten gebruikt 8. Ketting 8 veroorzaakt echter een enorme moeite in het spel, En op dat moment, Ik moest mijn toevlucht nemen tot deze strategie. Het is eigenlijk opnieuw opgestart totdat je een gemakkelijke eerste verdieping krijgt, En dan hopen op een upgrade die je nodig hebt in de eerste winkel. Als er iets misgaat, opnieuw opstarten.

Voor mij een persoonlijke regel: de eerste verdieping afmaken met 11 Goud is prima, alles eronder is een herstart. Dat betekent een 2 Draai de afwerking als er zijn 4 vijanden, en een 3 Draai de afwerking als er zijn 5 vijanden. Hoewel zoals ik zag, Het hebben van een behendige vijand verhoogt de gouden beloning die je kunt krijgen 1. Ik weet niet zeker van de exacte wiskunde hier, Ik ga meestal gewoon voor 11 ten minste.

Maar je hoeft niet opnieuw op te starten in vroege ketens. Zoals ik zei, Ik vermeed deze strategie tot de keten 8, Omdat het een beetje saai is.

Vijandelijke eigenschappen

Bruidsschat

Immuun terwijl de held zich in een van de kardinaal aangrenzende vierkanten bevindt. Dit is de eigenschap die kardinaal een stuk zwakker maakt dan diagonale plons. Echter, Cardinal Splash zal hier nooit werken, Omdat je naar een plein moet verhuizen dat kardinaal grenst aan de vijand om ze te raken met de kardinaal splash, Maar dat zal hen immuun maken.

Diagonale plons is uitzonderlijk nuttig tegen vechtersvijanden, Ik geef persoonlijk de voorkeur aan de diagonale spatupgrade op ridders, pionnen, en de koning het meest. Voor de vuile Shrine Boss -gevecht, Ik geef de voorkeur aan diagonale plons op een van mijn torens, Omdat je daar geen meerdere Kraken -tentakels tegelijk moet raken, en diagonaal aanvallen met een toren voelt veel preciezer aan dan met andere stukken.

Voorzichtig

Immuun terwijl de held zich niet in een van de aangrenzende vierkanten bevindt. Van wat ik me kan herinneren, SnakePacas zijn de enige vijand met de waakzame eigenschap, En ze kunnen je niet aanvallen als je aan hen grenst (vanwege hun aanvalsbereik), Dus het beëindigen van je beurt naast een SnakePaca beschermt je beide tegen hen, en geeft je een goede kans om ze de volgende beurt af te nemen.

Zowel diagonale als kardinale spatten werken op waakzame vijanden, waardoor die upgrades een nuttig hulpmiddel zijn om ermee om te gaan. Ik kan me geen enkele keer herinneren dat waakzame vijanden me echter enig probleem hebben veroorzaakt, Dus ik beschouw ze als een heel lage bedreiging.

Vlot

Ontwijkt de eerste aanval elke beurt als het kan (beweegt in de richting van de aanval). Visueel is het gemakkelijk om te zeggen of een vijand behendig is: Voordat ze worden geraakt, Ze hebben een windachtige aura die om hen heen roteert.

Behendige vijanden kunnen in één hit worden gedood als:

  • Je raakt ze en hebt spatschade in de richting van de aanval (Kardinaal splash op toren, Diagonale plons op bisschoppen, ridders, pionnen, en de plons die overeenkomt met de richting van de aanval op koning en koningin).
  • Je raakt ze en ze kunnen niet achteruit gaan, Omdat er een muur of een andere vijand is in de richting die ze zouden bewegen.

Hier is een voorbeeld dat beide gevallen laat zien. Als ik naar D2 ga en de Goblin Archer aanvalt met de pion die diagonale plons heeft, De Goblin Archer zal onmiddellijk sterven. Bovendien, Het zal ook de goblin -skirmisher doden die op C3 staat, Omdat de diagonale plons hem naar B4 zou duwen, Maar B4 is bezet, Dus de vijand op C3 sterft ook in één hit.

Een klein ding over de beweging van behendige vijanden: Ze zullen proberen weg te komen van muren terwijl ze in beweging zijn.

Webweaver

Bij de dood, Laat de held alleen maar ophalen 2 Kaarten Volgende beurt. Ik raad niet aan om een ​​van deze te doden als er veel druk op het bord staat, Omdat het uw kansen vermindert om iets te trekken dat u zou kunnen redden. Als de druk echter beheersbaar is, Dood ze. Kijk echter altijd eerst naar de resterende stukken in je dek, Om te zien hoeveel dat 1 tekenen kan ertoe doen.

Gelukkig stapelt de debuff van Webweavers niet op, Het wordt dus geadviseerd om zoveel mogelijk te doden als je kunt in één beurt in tegenstelling tot het doden van slechts één. Op deze manier kunt u van meerdere webweavers af komen terwijl u lijdt aan de 2 Kaart debuff slechts één keer.

Prullenwaak

Laat blek zijn tijdens het bewegen. Deze vijanden moeten snel worden aangepakt, Omdat je ze meer laat leven, Hoe meer plaag ze op het bord zullen zetten, En hoe moeilijker ze het voor je zullen maken om op het bord te manoeuvreren.

Blight explosie

Blaights alle aangrenzende vierkanten na de dood. In tegenstelling tot Blight Wake -vijanden, deze die je niet zou moeten prioriteren omdat ze het bord moeilijker maken om na hun dood te spelen. Als je een gratis moord kunt krijgen op één, Meestal zou je ervoor moeten gaan. Echter, Bedenk welke vierkanten ze zullen beschuldigen.

Denk aan zulke Blight Blast -vijanden: Als het zoiets is als een goblin blightbearer (Dat valt alle aangrenzende vierkanten aan en heeft Blight Blast), Dan door ze te doden, Je houdt ze eigenlijk op één plek voor de rest van het spel, Omdat het plaag achterlaat in de exacte vierkanten dat de vijand oorspronkelijk aanviel.

Echter, Als het een Blightsack is die alleen maar aangrenzende vierkanten aanvalt, Dan zul je hun aanvalsgebied vergroten door ze te doden, omdat ze dan op alle aangrenzende vierkanten blight achterlaten. Op kortere vloeren, Het zou niet veel moeten uitmaken als je Blightsacks vroeg doodt, Maar op vloeren die langer meegaan, het kan schadelijk zijn.

Onstuimige gastheer

Spawns een blightsack op lege diagonaal aangrenzende vierkanten na de dood. Als het gaat om Blight -hosts, Het is belangrijk om de hoeveelheid Blightsacks te minimaliseren die ze kunnen voortbrengen, Omdat de plaag snel overweldigend kan worden. Als de diagonaal aangrenzende vierkanten bezet zijn, Er wordt geen Blightsack op hen voortgebracht. Probeer te zoeken naar een kans om ze te doden wanneer ze de minste hoeveelheid Blightsacks zouden voortbrengen.

In deze situatie, Als ik mijn koningin naar C2 verplaats en de vijandelijke Blight Matron dood (met de eigenschap van de Blight -host) met de diagonale plons, alleen 1 Blightsack zal worden voortgebracht (op E2), Omdat C2 zal worden bezet door de held, En de andere twee kunnen niet buiten het bord spawnen.

Als u zich in een situatie bevindt waarin u de Blight -gastheer moet doden, Splash -schade is een geweldige manier om met de voortgebrachte Blightsacks om te gaan.

Spark Blight Blast

Bladen alle aangrenzende vierkanten af ​​na een cantrip. Deze vijanden hebben ook Blight Wake, De combinatie van deze twee maakt ze een van de hoogste prioriteitsdoelen in het spel. Hoe meer je ze laat leven, Hoe meer plaag ze achterlaten met Blight Wake, en Spark Blight Blast straffen je ook veel voor het gebruik van cantrip. Dood deze vijanden zo snel mogelijk.

Vonkwandeling

Beweegt na een cantrip. Deze is eigenlijk niet al te slecht, en kan zelfs voordelig zijn. Vaak waarop vonkwalk -vijanden in een slechte positie zijn, Ik gebruik Cantrip alleen om ze te verplaatsen en misschien voor te bereiden op een splash -aanval. Ze kunnen ook uit de weg gaan als u Cantrip gebruikt, Dus ik denk dat het een leuke monteur is.

Een ding dat je moet weten, is dat als je cantrip gebruikt, Ze zullen dichter bij je komen. Dus als u zich in een situatie bevindt waarin u weet dat u vastloopt na een cantrip, Vergeet niet dat Spark Walk -vijanden die zijn 2 vierkanten van u kunnen naar boven lopen en u schade aanrichten wanneer u uw beurt beëindigt.

Hier is een voorbeeld daarvan. Als ik de Spark Imp op B2 hier dood (die alle vonkkenmerken activeert) met een toren, Ik zal nemen 1 schade, Hoewel het bord laat zien, zou ik daar geen schade op zich nemen. Dat komt omdat de capybear golem (Wie heeft Spark Walk) op D3 gaat naar een vierkant naast B2, en val me dan aan, Omdat ik buiten acties zal zijn.

Vonk aegis

Wint immuun tot de volgende beurt na een cantrip. Wanneer u van plan bent tijdens uw beurt en er zijn Spark Aegis -vijanden, Houd er altijd rekening mee dat ze na je cantrip immuun zullen zijn. Ik vergeet dit altijd en verprutst dit veel.
Merk op dat je een vijand kunt doden die een vonke aegis heeft, maar nog niet immuun is met een Cantrip -aanval (De immuun zal alleen activeren nadat je cantrip -aanval is afgegaan).

Vonkstoot

Aanvallen na een cantrip. Wanneer u van plan bent een cantrip te gebruiken, Als u uw muis over het plein plaatst waar u naartoe wilt gaan, vijanden die dat vierkant aanvallen, zullen worden gemarkeerd, Dus je kunt voorspellen hoeveel schade je aanneemt als je kijkt naar de vijanden die sparkstoot hebben.

Golem Soul

Na de dood, Triggers alle vonkkenmerken. Voordat je een vijand zou doden met de Golem Soul Trait, Kijk altijd eerst door alle andere vijanden en stel je voor wat elk zal doen. Het is beter om vijanden met Golem Soul later in plaats van vroeg te doden, Maar als je er een kunt doden zonder belangrijke problemen, voortgaan. Zorg echter voor Spark Blight Blast!

Nietig greep

Deze eigenschap verdient zijn eigen sectie. Ook al kan het soms vervelend zijn, naar mijn mening, Dit is verreweg de beste eigenschap als het gaat om design.

Nietig greep

Na de dood, beweegt de held in de richting van de aanval. Indien niet in staat, of meerdere nietige grijpen werden geactiveerd, In plaats daarvan deal 1 Schade voor elke ongeldige greep. Deze eigenschap verschijnt alleen uitsluitend in het vuile heiligdom. Het kan je soms in een voordeel brengen, en soms in het nadeel.

Eerst, Ik zal een voorbeeld meenemen om te laten zien hoe het in uw voordeel kan worden gebruikt.

Hier, De leegte IMP staat op C3, waar ik zou brengen 2 Schade door Blight. Als het een normale vijand was, Ik zou C3 niet kunnen opnemen zonder schade, Zoals ik alleen heb 1 Actie links.

Maar de ongeldige IMP heeft een ongeldige greep, Dus als ik het opneem tegen C3 met de bisschop (Of de koningin, Maar het is beter om mee te nemen met de bisschop, Dus de koningin wordt herschikt in het dek in plaats van een pion te worden), De ongeldige greep brengt me mee naar B2, dat is een veilig vierkant, Alleen aangevallen door de leegte die ik net heb gedood.

Het gebruik van ongeldige greep als een uitje kan erg handig zijn, En het kan een aantal mooie bewegingen mogelijk maken.

Echter, Ongeldige greep kan soms een aantal vervelende situaties creëren, Zoals in dit voorbeeld:

Hier, Als ik de B3 Goblin -cultist met een van de ridders aanviel, het zou het naar A4 duwen (Vanwege behendig). Als ik dan dezelfde Goblin -cultist aanviel (Wie is er nu op A4) met de pion weer, Ik zou één schade op zich nemen, Omdat de ongeldige greep me niet buiten het bord zou kunnen verplaatsen.

Als ik de C4 Goblin -cultist aanviel na de eerste Knight B3 -beweging, Ik zou opnieuw één schade op zich nemen, Omdat de D5 Goblin -cultist zou voorkomen dat ongeldige greep me verplaatst. Het is hetzelfde als ik Cantrip Knight naar D3 ging, slaagde erin om een ​​pion te tekenen, en duwde toen de C4 Goblin -cultist met 2 Pawn -aanvallen op B5 (wat een veilig vierkant zou zijn, Terwijl we de enige aanvaller hebben gedood).

Maar nogmaals, Na de tweede aanval zou de ongeldige greep nog steeds handelen 1 schade.

Vonkstoot

Als het gaat om de interactie van Void Grasp met Spark Surge, De triggerorder is de volgende: aanval > Vonkstoot > Nietig greep. Ik breng een voorbeeld om je te laten zien wat ik precies daarmee bedoel:

In dit scenario, De Demon Golem op D3 heeft Spark Surge, en de leegte Imp op C3 heeft een ongeldige greep. Als ik de C3 Void Imp dood met de pion die cantrip heeft, Dan na de aanval zal de Demon Golem op D3 me aanvallen vanwege de vonkstoot, en pas na die schade zal ik door de ongeldige greep naar B4 worden gebracht. Dus als het gaat om de volgorde van eigenschappen die activeren, Spark Surge komt vóór de ongeldige greep.

Diagonale plons

Ongeldige greep heeft een paar interacties met diagonale plons. Sommige zijn nuttig, de andere kunnen dodelijk voor je zijn. Het gebruik van diagonale plons is meestal riskant op de vloer 7, waar er veel Kraken -tentakels zijn, die de brawler en de nietig greepkenmerk hebben.

Hier, Het doden van de leegte IMP op C4 met de rechter pion zou erg pijnlijk zijn. Ook al raak je normaal de C4 IMP en de D5 IMP bij de diagonale aanval, Beide leegte grijpen worden tegelijkertijd geactiveerd, waardoor je aanneemt 2 schade en je blijft op C4 in plaats van naar een ander vierkant te worden gebracht door de ongeldige greep. Daarbovenop, Je raakt ook schade van de Demon Golem om redenen die ik noemde in de vonkstootinteracties.

Dus eigenlijk neem je aan 3 schade, Je komt op C4 terecht, en doden 2 Void imps als u de juiste pion gebruikt. Echter, Als u de linker pion gebruikt, je doodt de IMP op C4, De ongeldige greep brengt u naar B5, die veilig is. (De enige vijand die zich richt op dat plein is de IMP op C4, die we net hebben vermoord.) In dit geval, je neemt 0 schade, beland op B5, je gestapelde pion promoten tot een koningin, en doden 1 Imp.

Dit is de reden waarom diagonale plons situationeel wordt in het vuile heiligdom. Dit probleem komt veel vaker voor tijdens het Boss -gevecht, Daarom bouw ik geen diagonale plons in deze kerker (Afgezien van het bouwen van ze op toren).

Vijanden die spawnen

Ik verloor een van mijn runs van deze interactie. In principe, Spawning gebeurt voordat de ongeldige greep zou activeren.

Hier, De Kraken -tentakels hebben een ongeldige greep en vechtpartij. Als ik de Blight Matron op D2 dood met de koning die diagonale plons heeft, Probeer te raden wat er zal gebeuren en welk vierkant ik zal eindigen.

Antwoord: Ik zal nemen 1 Schade door ongeldige greep die door het schild wordt geblokkeerd, En ik zal op D2 staan. Dit zal gebeuren omdat wanneer ik de Blight Matron dood en ook de tentakel dood met de diagonale plons, De Blightsacks zullen spawnen, Een van hen spawns op C3, Dan wordt nietig geactiveerd, En omdat er een Blightsack is op C3, Ongeldige greep kan me niet verplaatsen, en deelt mij 1 schade in plaats daarvan.

Dit is een interactie die me in het begin echt verbaasde, Omdat ik verwachtte dat de leegte greep zou brengen om me naar C3 te trekken, en alleen dan zou het paaigans plaatsvinden, Maar geen Blightsack zou op C3 spawnen, Omdat ik dat vierkant bezet.
Maar dit was een valse veronderstelling, omdat het paaien plaatsvindt vóór de triggers van de ongeldige greep.

Bouwt voor elke kerker

Hier geef ik je tips als het gaat om hoe je build eruit zou moeten zien voor elke kerker. Ik zal ook screenshots laten zien van hoe mijn keten X -decks eruit zagen.

Merk op dat tijdens de vroege ketens de build niet zoveel uitmaakt, en je kunt bouwen wat je leuk vindt. Het is gewoon een klein inzicht in wat ik nuttig vond in latere ketens.

De Goblin -grotten

De belangrijkste moeilijkheid van de baas hier komt van de enorme hoeveelheid plaag. De vijanden laten veel plaag achter, De baas houdt ook paaiende blightsacks, Dus de beste build hier is een combinatie van schild en cantrip. Schild is nodig tegen een bord vol met blight, Maar je kunt niet genoeg schilden met alleen stapelen 2 Acties een beurt, Dat is waar de cantrip voor is. Met een build zoals deze, Het zou niet te moeilijk moeten zijn om de Goblin -grotten te overwinnen.

Het golem fort

Hier word je gestraft voor het bouwen van cantrip, Dus je moet die upgrade vervangen door iets anders. Persoonlijk koop ik niet eens een enkel cantrip -item bij het spelen van deze kerker.

Hier, Het meest voorkomende dat je zult zien (Afgezien van Spark -vijanden) zijn vijanden die niet kunnen worden aangevallen als je kardinaal naast hen bent. Dit maakt de diagonale plons -upgrade hier ongelooflijk nuttig, omdat anders, De vijanden zijn pijnlijk om mee om te gaan. Diagonal Splash maakt het hier een stuk eenvoudiger. Natuurlijk, Shields is nog steeds de krachtigste upgrade, Dus je zou zowel schilden als diagonale spatten moeten stapelen.

Het vuile heiligdom

Het hoofdthema hier is de nietige greepmonteur, die diagonale plons minder nuttig maakt, Omdat het je veel schade kan veroorzaken als je probeert verschillende ongeldige greep vijanden tegelijk te doden. De build is vrijwel hetzelfde als de Goblin -grotten bouwen, Hoewel ik liever een toren heb met een diagonale plons. Het voelt erg nuttig in het Boss -gevecht omdat het me zoveel controle geeft over wat ik met de Splash raak en wat ik niet raak.

Als er een demon golem is, Probeer het prioriteit te geven, Omdat deze cantrip bouwt, kan enkele suboptimale en moeilijk te spelen scenario's maken. Als algemene strategie tijdens de baasgevecht: Omdat de baas een Kraken -tentakel spawnt voor de eerste vijand die je elke beurt doodt, Er is geen reden om alleen te doden 1 vijand. Probeer een positie te creëren waarmee je veel vijanden in één beurt kunt doden (Ze hoeven geen Kraken -tentakels te zijn, Het is gemakkelijker om de andere vijanden te doden).

Ketens

Als het gaat om ketens, zelfs genummerde ketens geven je een soort nieuwe uitdaging, Terwijl oneven genummerde ketens de moeilijkheid van de vloeren verhogen. Ik zal niet in detail gaan over de vreemde ketens, Omdat de vloeren moeilijker worden, veranderen niets aan de algemene strategie.

Ik zal ook geen Romeinse cijfers gebruiken, zodat mensen die niet gewend zijn, het gemakkelijker hebben om dit deel van de gids te volgen.

Ketting 2

Laat de blight achter op elk vierkant dat je vertrekt

In eerste instantie, Dit was een beetje uitdagend, Maar omdat dit zo'n vroege ketting is, Je went er snel aan, En dit begint zich een monteur met een basisspel te voelen.

Een belangrijke tip: Maak geen onnodige bewegingen! Er zijn momenten waarop je slechte stukken krijgt, Maar je bent veilig waar je staat, En je hebt geen gemakkelijke moord op een van de vijanden. In die gevallen, Wees niet bang om je beurt over te slaan zonder een enkele zet te doen. Er kunnen uitzonderingen zijn wanneer u een positioneel voordeel kunt krijgen als u beweegt, Maar meestal is het gewoon beter om te wachten en zo weinig plaag achter te laten als je kunt.

Het wordt ook geadviseerd om na te denken over routing wanneer je ergens probeert te komen. Als u naar een bepaald veilig plein wilt gaan met bijvoorbeeld een koning en een ridderbeweging, Denk na over welke bestelling (Knight of King eerst) laat plaag achter op welke vierkanten, en evalueer welke van die vierkanten je minder geneigd bent om te gebruiken. Persoonlijk, Ik geef er de voorkeur aan om de randen schoon te laten.

Ook, Als u de optie heeft om ergens naar binnen te komen 1 bewegen in plaats van 2 verplaatsingen, Ga gewoon met degenen die dat zijn 1 Ga om minder plaag achter te laten. Oh, En ga verder met al dode vierkanten als je ergens probeert te komen en je krijgt de kans. Als u bijvoorbeeld een vierkant hebt 6 Stacks van Blight, Je gaat je beurt daar toch niet beëindigen, Dus daar doorheen gaan en de 6 stapelt in 7 Maakt uw bord niet erger, Maar op een pad gaan waar je de plaagstapels zou vergroten 1 naar 2 kan later in de ronde tot enkele problemen leiden.

Algemeen, hoe meer stapels blight een vierkant hebben, hoe minder nuttig het voor u zal zijn, Dus hoe meer je zou moeten proberen er doorheen te paddek en Blight achter te laten op het al dode vierkant in plaats van een nuttige.

After Chain 2, De game begint het gevoel te hebben dat het een bochtlimiet heeft, Omdat je meer beurt speelt, hoe meer plaag op het bord komt, En na een tijdje wordt het overweldigend.

Ketting 4

Upgrades zijn duurder

De kosten van alle upgrades worden verhoogd door 1. Vanaf hier, U moet meer aandacht besteden aan wat u koopt, En stop met het kopen van upgrades die je misschien niet zoveel helpen. Ook, Dit is het moment waarop het nog belangrijker wordt om de rondes zo snel mogelijk af te maken om meer goud te verdienen.

Ketting 6

Begin met slechts twee volle harten

Ik heb de schade altijd misbruikt (genoemd in de “Strategieën” sectie) monteur voor deze keten, Maar na keten 6, Dit werd aanzienlijk moeilijker, Omdat ik niet langer een reserve hart had om in de eerste paar rondes weg te gooien.
Sindsdien, Ik heb meestal geprobeerd de eerste te doen 2 Rondes hitloos om tot volle harten te genezen, en ik heb pas de schade -boost gebruikt. Soms doe ik het nog steeds in de eerste 2 rondes echter, Hangt er echt van af of ik het gevoel heb dat het het waard is of niet.

Dit resulteerde er ook in dat ik me meer op de economie moest concentreren en geen zwakkere upgrades moest kopen. Na dit punt, Ik ben volledig gestopt met het kopen van kardinaal Splash als een upgrade en begon het goud te besparen voor de volgende winkel in plaats daarvan. Ik realiseerde me hoe zwakke kardinaal spat werd vergeleken met de andere upgrades, Vooral omdat zoveel vijanden in het spel niet kunnen worden geraakt als je aan hen grenst vanuit een hoofdrichting.

Waarheid om verteld te worden, Kardinaal Splash kan nuttig zijn, Maar het is veel minder consistent dan een van de andere upgrades, Dus terwijl u keten doet 7, 8, 9, en 10, Ik heb die upgrade volledig genegeerd.

Ketting 8

Randkolommen beginnen met Blight

Dit was verreweg de meest plotselinge moeilijkheidsverandering voor mij. De kloof tussen ketting 7 en ketting 8 voelde enorm, Omdat ik meestal veel aan de randen vertrouwde, En deze ketting nam weg 10 van 16 randen. De grote piek in moeilijkheid komt waarschijnlijk voort uit het feit dat het de ketting maakt 2 handicap nog sterker, Omdat je nu veel nauwkeuriger moet zijn met je beweging en waar je Blight achterlaat.

Ik heb een paar tips die kunnen helpen, Maar het kan een tijdje duren om te wennen aan het strakkere bord. Ten eerste, Wanneer u voldoende schild hebt om de schade te absorberen die uit de blight op de randkolommen van het bord komt, en u moet naar de randkolommen of een ander deel van het onderdeel gaan voordat uw beurt eindigt, Ga naar de randkolommen. Die vierkanten zijn degenen waar je het minste gebruik van krijgt, Zorg er dus voor dat u ze gebruikt wanneer u maar kunt.

Natuurlijk, Als je op een veilig vierkant in het midden van het bord zit, Je moet niet vertrekken om naar de randkolommen te gaan, alleen om je beurt daar te beëindigen, Maar als je op een onveilig vierkant bent en je moet kiezen tussen de randkolommen en andere vierkanten, randkolommen moeten de juiste keuze zijn. Op deze manier, Je laat de plaag achter wanneer je je volgende beurt begint aan de randkolommen en niet op een vierkant dat nuttiger is.

Hetzelfde wanneer u probeert uzelf naar een veilige plek te routeren. Tenzij je een pad hebt waar je door een vierkant zou gaan dat meer dood is dan de randkolom, U moet door de kolom padde. Maar hetzelfde “hoe meer stapels blight een vierkant hebben…” Regel is hier ook van toepassing.

Ketting 9

Moeilijkere verdiepingen

Ik weet niet wat het was over deze specifieke vreemde ketting voor mij, Maar ik zat hier een tijdje vast. Ik voelde de moeilijkheid niet toenemen in de andere vreemde ketens, Maar deze deed me veel worstelen. Misschien was ik mentaal moe, Ik weet het niet zeker, maar van de 30 uren speeltijd die ik heb gedaan om alle ketens te verslaan, Het vuile heiligdom aan de ketting 9 genomen 4-5 uren alleen voor mij.
Daarvoor, Ik beschouwde het vuile heiligdom als gemakkelijker dan het Golem -fort. Na deze ketting keerde dit echter allemaal, En het vuile heiligdom voelde veel moeilijker.

Maar nogmaals, Ik was misschien moe toen ik hiermee worstelde, of ik heb misschien net erg slecht geworden. Ik weet het niet eens, Maar ik dacht dat de moeilijkheid die ik hier voelde, het vermelden waard was.

Ketting 10

Eindbazen brengen dubbele schade aan

Ik heb elk van de kerkers eigenlijk veel sneller voltooid dan op keten 9. Misschien is het de ervaring die ik kreeg van de vele uren die aan de keten zijn besteed 9 die deze laatste keten meer dan goedketen maakte.

Ik heb het gevoel dat zowel de keten als de strategie zichzelf verklaren. Scroll over de laatste baas wanneer u begint 7, En dat geeft je een algemeen idee van waar je wel en niet zou moeten zijn.

Een paar belangrijke dingen om op te merken:

  • Splash -schade is echt goed in het Golem -fort, Omdat vanwege de schade met dubbele baas, Je moet bijna altijd in een hoofdrichting van de baas zijn, wat betekent dat je minder reikwijdte krijgt met andere vijanden. Splash kan daarbij helpen, En je kunt ook Spark Imps doden terwijl je in een hoofdrichting van de baas blijft.
  • Stapel op schilden voor het vuile heiligdom, Omdat de baas in een enorm bereik aanvalt, wat moeilijk te ontwijken kan zijn als je geen goede stukken krijgt. Ook, Laat de hoeken open en scheur ze niet te veel. Als de baas in het midden van het bord stapt, Alleen de hoeken zullen veilig zijn.

Extra: Puzzels

Een belangrijke vaardigheid in dit spel is het herkennen van bepaalde patronen. Vaak maakt u een stap zonder te realiseren welke andere opties er zijn en waar ze u zouden leiden, Of je mist goud omdat je je niet realiseert dat je de laatste vijand daadwerkelijk kunt doden.

Daarom heb ik dit gedeelte gemaakt als een klein spel, waar ik een paar puzzels heb verzameld die volgens mij het delen waard zijn. Deze puzzels zijn niet moeilijk, Maar ze vereisen dat je bepaalde patronen ziet, en hoe de stukken met elkaar omgaan.
Het feit dat u weet dat er een oplossing is, zal het u waarschijnlijk gemakkelijker maken, Omdat in een normaal spel als je de oplossing niet meteen ziet, Je hebt de neiging om te wachten op nog een beurt, Denken dat er geen oplossing is.

Ook, Toen ik de screenshots van deze puzzels maakte, Ik gebruikte de coördinaten niet, Maar het is gemakkelijk om je voor te stellen dat ze er zijn.

Van links naar rechts: A, B, C, D, E.

Van de onderkant naar de bovenkant: 1, 2, 3, 4, 5.

Geen van deze puzzels vereist dat je een gelukkige trekking krijgt met een cantrip. Er is altijd een oplossing die niet afhankelijk is van het tekenen van een goede kaart.

Zoek een manier om de laatste vijand te doden. Hij heeft behendig.

Oplossing: CANTRIP PAWN NAAR E4, Knight naar C3, De vijand een keer slaan en hem naar B2 duwen, Dan bisschop naar B2, hem afmaken.

Zoek een manier om de laatste vijand te doden. Hij heeft behendig.

Oplossing: Cantrip Queen naar E5, Je andere pion promoten tot een koningin, Dan nieuwe koningin naar B2, Hem een ​​keer slaan en hem naar A1 duwen, En eindigend met bisschop A1.

Zoek een manier om het bord vrij te maken. Ze hebben allebei een ongeldige greep.

Oplossing: Knight naar D4, Het doden van de eerste vijand en worden door ongeldige greep naar E5 getrokken, En dan ridder naar d3, De tweede vijand afmaken.

Zoek een manier om het bord vrij te maken. C4 -vijand heeft vonkstoot en vonk aegis, E5 vijand heeft Golem Soul.

Oplossing: Queen to B5 of D5, De vijand op C4 vermoorden met diagonale plons en het promoten van de andere pion tot koningin, Neem dan E5 aan met de nieuw gepromoveerde koningin.

Zoek een manier om het bord vrij te maken. Het maakt niet uit welke eigenschappen ze hier hebben, Omdat er geen cantrip in het spel is.

Oplossing: Een van de pionnen naar A5, De vijand op B4 vermoorden met diagonale plons en het promoten van de andere pion tot koningin, Dan koningin naar A2 of A4 om de B3 -vijand te doden met diagonale plons.

Velen van jullie hadden waarschijnlijk hier minstens één puzzel waardoor je het gevoel gaf dat je er niet aan had gedacht het in een echt spel te vinden. Ik zeg niet dat je de puzzels niet kon oplossen, Ze waren vrij eenvoudig, Maar voor nieuwere schaakspelers kunnen sommige van deze lastig zijn om te vinden, en ze zouden waarschijnlijk hun beurt beëindigen voordat ze een van deze zouden proberen, In de hoop op betere stukken.

Maar zelfs afmaken 1 eerder draaien kan het verschil zijn tussen winnen of verliezen, Dus probeer zo snel mogelijk te winnen, En in lastige situaties zoals deze, Geef je beurt niet meteen door. Er is geen tijdslimiet in dit spel.

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Pionbarian gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Siiiger. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Pionbarian

Bericht navigatie

Vorig bericht: Socialisme simulator – De gids van de commissaris van mensen
Volgende bericht: Stoom – Hoe u elk spel met uw rechteroog streamt en opneemt

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Pionbarian
  • Releasedatum: september 24, 2021
  • Ontwikkelaar: J4NW
  • Uitgever: J4NW

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema