Ik heb deze instellingen geprobeerd, En anderen deden dat ook. Ze lijken gelijk te hebben over wat er in gebeurt Palworld. Sommige instellingen zijn misschien een beetje raadselachtig, Maar voor het grootste deel, Ze zijn gemakkelijk te begrijpen.
Co-op/multiplayer hoofdinstellingen
Dagtijdsnelheid – Hoe snel de dag voorbijgaat.
- 1 = Regelmatige snelheid.
- .5 = De helft van de gebruikelijke snelheid.
- 2 = Tweemaal de normale snelheid.
Exp -tarief – Hoe snel verdien je XP.
- 1 = Standaard XP -versterking.
- .5 = De helft van de gebruikelijke XP -winst.
- 2 = Verdubbel de reguliere XP -versterking.
Opmerking: Als een activiteit normaal gesproken alleen geeft 1 XP, Daar gaat het niet onder, Zelfs met aanpassingen. Bijvoorbeeld, Het verzamelen van sticks zal altijd in ieder geval geven 1 XP.
Pal Capture rate
- 1 = Gebruikelijke moeilijkheid.
- .5 = Twee keer zo uitdagend.
- 2 = Twee keer zo eenvoudig.
PAL -uiterlijksnelheid
- 1 = Standaard.
- .5 = Verminderde groepsgrootte, Alleen paaien 1-2 vrienden tegelijk.
- 2 = Verdubbelde groepsgrootte, Grotere pakketten vormen, inclusief bazen.
Schade door vrienden vermenigvuldiger
- 1 = Normaal.
- .5 = Vrienden maken de helft van de reguliere schade aan.
- 2 = Vrienden maken het dubbele van de gebruikelijke schade.
Schade aan vrienden vermenigvuldiger – Hoeveel schade -vrienden ontvangen.
- 1 = Regelmatige schade.
- .5 = Vrienden nemen slechts de helft van de gebruikelijke schade aan.
- 2 = PALS ontvangen het dubbele van de normale schade.
PALS HUNGER UITVOERING – Hoe vaak vrienden moeten eten.
- 1 = Standaardpercentage.
- .5 = Vrienden krijgen slechts de helft zo vaak honger.
- 2 = Pals worden twee keer zo vaak hongerig.
PALS Stamina -reductiepercentage – Hoe snel Pal Stamina naar beneden gaat.
- 1 = Normaal uitputting van het uithoudingsvermogen.
- .5 = Pal Stamina neemt slechts de helft af zo snel.
- 2 = Vrienden raken twee keer zo snel zonder uithoudingsvermogen.
Deze instelling heeft voornamelijk invloed op gemonteerde vrienden.
PAL Auto HP Regeneratiepercentage – Hoe snel Pal Health herstelt als ze niet gewond zijn geraakt.
- 1 = Standaard herstelpercentage.
- .5 = Vrienden herwinnen de gezondheid slechts de helft zo snel.
- 2 = PALS regenereren de gezondheid twee keer zo snel.
Pal Sleep Health Regeneration Cijfer – Hoe snel vrienden genezen tijdens het slapen of opgeslagen in de PAL -doos.
- 1 = Regelmatige genezingssnelheid.
- .5 = Vrienden genezen slechts de helft zo snel.
- 2 = Vrienden genezen twee keer zo snel.
Schade door spelersvermenigvuldiger – De hoeveelheid schade die elke speler aanricht.
- 1 = Standaardschade.
- .5 = Spelers richten slechts de helft van de reguliere schade toe.
- 2 = Spelers richten het dubbele van de normale schade aan.
Schade aan spelersvermenigvuldiger – De schade die elke speler opneemt.
- 1 = Gebruikelijke schade opgenomen.
- .5 = Spelers ontvangen slechts de helft van de reguliere schade.
- 2 = Spelers nemen het dubbele van de normale schade.
Player honger uitputting mate – Hoe vaak moeten spelers eten.
- 1 = Standaardpercentage.
- .5 = Spelers krijgen slechts de helft zo vaak hongerig.
- 2 = Spelers worden twee keer zo vaak hongerig.
Speler -uithoudingsverminderingspercentage – Hoe snel het uithoudingsvermogen van elke speler neemt af.
- 1 = Normaal uitputting van het uithoudingsvermogen.
- .5 = Spelers’ Stamina put slechts half zo snel uit.
- 2 = Spelers hebben twee keer zo snel zonder uithoudingsvermogen.
Player Auto HP Regeneration Rate – Hoe snel de gezondheid van de speler regenereert na een tijdje geen schade te hebben opgelopen.
- 1 = Regelmatig regeneratiepercentage.
- .5 = Spelers regenereren de gezondheid slechts half zo snel.
- 2 = Spelers regenereren de gezondheid twee keer zo snel.
Speler Sleep HP -regeneratiepercentage – Hoe snel spelers genezen tijdens het slapen.
- 1 = Standaard genezingssnelheid.
- .5 = Spelers genezen voor slechts de helft zoveel tijdens het slapen.
- 2 = Spelers genezen twee keer zoveel tijdens het slapen.
Schade aan structuurvermenigvuldiger – Hoeveel schade -spelersbasisgebouwen nemen.
- 1 = Standaardschadepercentage.
- .5 = Gebouwen van spelersbasis nemen slechts de helft van de reguliere schade aan.
- 2 = Gebouwen van spelersbasis nemen het dubbele van de normale schade.
Opmerking: Deze instelling kan moeilijk zijn, Vooral voor houten bases met invallen ingeschakeld. Een verkeerde beweging van jou, Uw vrienden, of de binnenvallende vijand kan resulteren in een onmiddellijk honkslag.
Structuur verslechteringspercentage – Hoe snel basisgebouwen en objecten in de loop van de tijd duurzaamheid verliezen.
- 1 = Regelmatig verslechteringspercentage.
- .5 = Gebouwen verslechteren slechts de helft zo snel.
- 2 = Gebouwen verslechteren twee keer zo snel.
Als u gewoon wilt ontspannen, Veel plezier met vrienden, of zijn nieuw in het overleven van knutselspellen, Voel je vrij om dit lager in te stellen. Niemand zal u beoordelen.
Maximaal aantal gevallen items ter wereld – De limiet voor gevallen items voordat ze verdwijnen.
- 3000 = Standaardlimiet.
- 0 = Versloerde items verdwijnen onmiddellijk, inclusief mob -drops en resource knooppunten.
Verzamelbare items vermenigvuldiger – Hoeveel verzamelbare items zijn er in groepen te vinden.
- 1 = Standaardgroepering.
- .5 = Verzamelbare items verspreid zijn minder frequent.
- 2 = Verzamelbare items verspreid zijn meer overvloedig zijn.
Verzamelbare objecten HP Multiplier – De gezondheid van het verzamelen van knooppunten.
- 1 = Standaard gezondheid.
- .5 = Het verzamelen van knooppunten vereisen slechts de helft zoveel schommels om te oogsten.
- 2 = Het verzamelen van knooppunten duurt twee keer zo lang om te oogsten.
Deze is belangrijk! Veel mensen lijken hierover in de war over stoom en internet, en ik heb uitgebreid getest om ervoor te zorgen dat deze informatie nauwkeurig is.
Opmerking: Het wijzigen van deze instelling in een bestaande wereld heeft geen invloed op bestaande knooppunten totdat ze zijn verzameld en vervolgens zijn verzameld. De hoeveelheid bronnen en XP worden niet beïnvloed, Alleen de schade of het aantal schommels met een bijl of houweel nodig om bronnen uit het knooppunt te krijgen.
Hoe meer schommels je nodig hebt, gelijk staat aan meer duurzaamheidsverlies voor je tools. In tegenstelling tot sommige andere survival -games waar het knooppunt langer wordt geraakt, geeft het meer middelen, In dit spel, met een metalen houweel, je zult het ongeveer krijgen 120-122 erts uit een knooppunt. Deze instelling bepaalt alleen het aantal schommelingen dat nodig is om te verzamelen.
Verzamelbare objecten respawn interval – Hoe snel verzamelbare/oogstbare bronnen terugkomen.
- 1 = Regelmatig respawn rate.
- .5 = Bronnen Respawn twee keer zo snel.
- 2 = Bronnen respawnen slechts de helft zo snel.
Gedragde items vermenigvuldiger – De hoeveelheid buit gedropt door vrienden/vijanden.
- 1 = Standaard buit.
- .5 = Half zoveel buit.
- 2 = Dubbel de buit.
Tijd (in uren) om eieren te incuberen – De duur eieren moeten incuberen voordat ze uitkomen.
- 1 = Normaal percentage (1 uur voor het grootste ei).
- 0 = Eieren komen onmiddellijk uit.
- 72 = De grootste eieren nemen 72 Uren om uit te komen.
Schakel Raid -evenementen in – Of spelersbases worden geconfronteerd met willekeurige vijandige NPC/Wild Pal -invallen.
- Ja = NPC -invallen zullen optreden.
- Nee = NPC -invallen zijn uitgeschakeld.
Ik zou aanraden te wachten om dit aan te zetten totdat je bekend bent met het spel. Ik heb basisdoekjes ervaren van vijanden op laag niveau met behulp van vuur- en watervrienden die niet worden geplukt zoals verwacht. U kunt dit altijd later inschakelen of uitschakelen als u van gedachten verandert.
Doodstraf – Welke items spelers vallen bij de dood.
- Alle items neerzetten = standaard (Verlies uw hele inventaris en moet deze ophalen).
- Laat alle items en vrienden in het team vallen = verlies alles, inclusief je PAL -team, Als je sterft.
- Laat alle items vallen behalve apparatuur = laat uw inventaris vallen maar houd uitgeruste items en vrienden aan.
- Geen druppels = bewaar alles als je sterft.
Max aantal gilden – Het maximale aantal gilden ter wereld.
- 20 = Standaardlimiet.
Er zijn maximaal vier spelers per gilde, En als je coöperatie speelt met vrienden, U moet uw bases afzonderlijk verhogen voordat u zich bij dezelfde gilde aansluit vanwege de beperkingen op het aantal toegestane bases. Dit heeft geen invloed op u als u samen met één palbox een basis bouwt, Maar afzonderlijke bases zullen moeten wachten tot je een beetje hoger gaat.
Max Pals die aan de basis werken – Het maximale aantal vrienden dat op een enkele basis kan worden ingezet.
- 15 = Standaardbedrag.
- 20 = Maximale limiet.
Opmerking: Als je dat bent Het hosten van een co-op-server en stel dit in op 20, Uw computer kan enkele prestatieproblemen ervaren.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Palworld gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Privé Ryan. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.