Basisgids met uitleg over de trucs en combo-systemen in Mount Winguit 2.
Algemene informatie
De uiteindelijke score voor elke run wordt berekend door je vermenigvuldiger vermenigvuldigd met de puntenscore.
De vermenigvuldiger wordt verhoogd door verschillende trucs aan elkaar te koppelen. Elk evenement dat punten oplevert, wordt als een truc beschouwd en zet daarom de combo voort. Dit betekent dat ook het vliegen door gaten tijdens een combo als een truc telt en je vermenigvuldiger met 1 verhoogt.
Je puntenscore kan op verschillende manieren worden verhoogd:
Het uitvoeren van een truc levert een vermenigvuldiger en een bepaald aantal punten op. Dit ingestelde aantal punten wordt beïnvloed door hoe ver van het omliggende terrein je de truc uitvoert: een achterwaartse flip hoog in de lucht wordt geteld als een "Safe Backflip" en levert slechts 300 punten op. Het doen van een achterwaartse salto op 5 meter boven de grond wordt geteld als "Riskante achterwaartse salto" en beloont je in plaats daarvan met 9000 punten.
Er zijn 3 verschillende risicocategorieën: Veilig, Normaal (zonder extra tekst), Riskant
"Veilig" beloont 1/10e van "Normaal" (=300 punten)
Normale beloningen 3000 punten
Risicovolle beloningen 3x "Normaal" (=9000 punten)
Een andere manier om je puntenscore te verbeteren is nabijheidsvliegen.
Als je dit een tijdje doet, worden na enige tijd ook combo-vermenigvuldigers aan je score toegevoegd.
Zolang je je handen in de trucpositie houdt, blijf je de truc herhaaldelijk uitvoeren. Na verloop van tijd verlies je momentum en de salto's/rollen die je doet zullen langzamer en langzamer worden totdat je tuimelt/stalleert.
moves – Welke moves kan ik uitvoeren en hoe doe ik dat?
Zet 1: voorwaartse salto
Terwijl je naar beneden vliegt (/hoogte verliest) plaats je je handen respectievelijk links en rechts op je voorhoofd.
Move 2: Backward Flip (mijn persoonlijke favoriet, omdat ik het het gemakkelijkst vind om snel uit te voeren)
Terwijl je recht of omhoog vliegt (hoogte winnen) plaats je je handen links en rechts naast je voorhoofd (zoals de frontflip)
Zet 3: Linker Barrel Roll
Beweeg je linkerhand omhoog naast je voorhand aan de linkerkant en beweeg de rechterhand alleen omhoog naast je kin aan de rechterkant (ik heb misschien de aanwijzingen naar boven verprutst en dit is eigenlijk de juiste tonrol, maar ik denk dat je krijgt het punt)
Zet 4: Rol naar rechts
Hetzelfde als links, maar in spiegelbeeld - rechterhand tot aan de voorhand, linkerhand alleen tot aan de kin
Zet 5: Vliegen in de buurt
Beweging 5 is eigenlijk geen beweging die je met een gebaar moet uitvoeren, maar vlieg dichtbij elk terrein en na een korte periode van nabijheidsvliegen verschijnt er een puntenteller voor je
Combos - Wat zijn ze en hoe kan ik ze starten?
Na het uitvoeren van EEN van de genoemde trucs, hoor je na een paar seconden een klok tikken
dit is je combo-timer. Zolang deze nog niet op is kun je nog een trick starten (de trick starten binnen de timer is voldoende, je hoeft de trick niet af te maken voordat hij op is) en dus een combo starten.
Door al het bovenstaande te combineren (flips/barell-rollen gevolgd door wat nabijheidsvluchten in nog meer flips/rolls over de volgende klif) en combo's uit te voeren, kun je behoorlijk hoge scores behalen, zoals je kunt zien op de leaderboards (behalve exit punt 16 of 17 waar Jesusfreke en ik boven de 100 miljoen hebben (die scores werden behaald met een oudere versie van het laatste wingsuit en zijn volgens mij niet meer mogelijk).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Monteer Wingsuit 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Tyraziël | DaRaziel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.