Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Moonstone Island – Spirits gids en tips

Geplaatst op 09/26/2023 Deur Seconde Geen reacties op Moonstone Island – Spirits gids en tips
  • Titel: Moonstone Island
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Informatie over Moonstone Island is nog steeds onvolledig. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Deze gids zal je alles vertellen wat je moet begrijpen over geesten in Moonstone. Het omvat waar ze te ontdekken zijn, Hoe u met hen omgaat, en de plaatsen waar je geesten op Moonstone Island kunt verzamelen. We zullen het hebben over het vinden van geesten, Vechten tegen hen, bevriend raken met hen, en meer geesten laten groeien. Ik maak deze gids stap voor stap samen omdat ik nog geen superieure ben tegengekomen. Wij verwelkomen uw input en eventuele aanpassingen, inclusief hoe het wordt gepresenteerd en de gebruikte termen.

Je starters kiezen

Eerst, Laten we het hebben over het kiezen van je starters.

Om uw starter te kiezen, U moet de tutorial voltooien. Als je het overslaat, De game kiest er willekeurig een voor je. De andere twee starters zijn te vinden in het wild, Maar ze zijn een beetje zeldzaam. De soorten geesten die u tegenkomt, zijn afhankelijk van het eiland waar u op bent. Sommige soorten komen vaker voor het hoofdeiland, met lagere niveaus en gemakkelijker te tellende wezens.

De geesten van het aardse type zijn de eersten die je tegenkomt, gevolgd door water, Vergif, en elektrische types, die dicht bij elkaar liggen, En dan vuur.

Dus, Als je gaat voor het aardetype Ankylo, Je begint met een team van 3 Earth -typen. Als u Capacibee kiest, het zal de rol van het elektrische type voor het eerste seizoen dekken, en Sheemp zal de rol van het vuurtype een tijdje afspreken, Mogelijk de eerste 2 seizoenen. Dit betekent dat in termen van type variëteit, Sheemp is de beste keuze.

Echter, De situatie is niet zo eenzijdig als het lijkt. Capacibee's vermogen om te regenereren 10 HP in plaats van flauwvallen is ongelooflijk nuttig (Alle starters beginnen 20 HP), en het elektrische type en multi-hit aanvallen zijn handig voor de aarde en vooral watereilanden, die zijn de eersten die je tegenkomt. Ankylo's vermogen en startkaarten die het woedend geven, maken het een sterke aanstootgevende optie, Hoewel een beetje riskant. Anderzijds, Sheemp's vermogen om brandwonden toe te passen op een willekeurige vijand wanneer geraakt door een brandaanval is situationeel en niet zo nuttig.

Samenvattend, Capacibee is de gemakkelijkste keuze om mee te beginnen, Ankylo is de meest uitdagende, en Sheemp valt ertussenin. Echter, Het type van Sheemp en de aanstootgevende kracht van Ankylo maken ze op zichzelf haalbare keuzes.

Uw team maken

Laten we het hebben over het vormen van uw team.

Bij het begin, je kunt alleen hebben 3 Geesten in uw team. Om meer te hebben, Je moet de Spirit Barn construeren, die behoorlijk prijzig kan zijn en niet beschikbaar zal zijn voor ten minste de eerste paar weken van je eerste playthrough. Dus, In het vroege spel, De enige manier om van uw team te veranderen nadat u uw eerste hebt getemt 3 wezens zijn om een ​​van hen vrij te geven, alle vooruitgang verliezen die ze hebben geboekt.

Het is een goed idee om zo snel mogelijk een volledig team te hebben, Maar onthoud dit bij het beslissen of u items op uw geest moet gebruiken. Aardtypen zijn vanaf het begin gemakkelijk toegankelijk, Watertypen zijn de volgende dichtstbijzijnde, en alle andere typen zijn uitdagender om te vinden en te temmen (waarschijnlijk een spirit -schuur vereisen). Dus, Het maakt niet uit welke starter je hebt gekozen, U wilt waarschijnlijk een van uw eerste vangsten van het aardse aard vrijgeven en de andere behouden.

De kwetsbaarheden van een geest zijn gekoppeld aan hun type, maar er niet volledig van afhankelijk. Tijdens een strijd, U kunt zowel hun type als zwakke punten controleren door omhoog te navigeren van de kaartselectie en de vijanden te kiezen. Omdat je in het begin waarschijnlijk ten minste twee aardtypen hebt, Probeer die te kiezen met verschillende zwakke punten (of uitzonderlijke vaardigheden).

Ik stel ook voor om een ​​pluffox te verkrijgen, Omdat het vermogen ervan vergroot, vergroot je kansen om relaties op te bouwen met NPC's terwijl het bij jou is, die in de vroege stadia behoorlijk voordelig kunnen zijn.

Vinden en temmen

Nu, Laten we duiken op het vinden en temmen van geesten.

Bevinding:

Zoals eerder vermeld, Het type geesten dat u tegenkomt, hangt af van het eilandtype, met verschillende typen die vaker voorkomen of verder weg van het hoofdeiland. De afstand tot het hoofdeiland heeft ook invloed op hun gemiddelde niveau, welke, op zijn beurt, beïnvloedt hoe uitdagend ze zijn om te temmen.

Het is essentieel om op te merken dat u een maximale niveau -limiet voor geesten hebt die u kunt temmen, bepaald door je talenten in de geestenboom. Aanvankelijk, U kunt alleen maar temmen tot niveau 5, uw keuzes beperken tot de dichtstbijzijnde eilanden, Typisch aarde en water. Het verkrijgen van het eerste talent, waardoor je geesten kunt temmen tot niveau 10, zou een prioriteit moeten zijn. Je verdient deze talentenpunten door te vechten en geesten te temmen.

Hier is de volgorde van eilandtypen van het dichtst bij het verst:

  • aarde – grasachtig
  • Water – strand
  • Vergif – donkerder groen gras, moerassige bomen, en stronken, met donkere mist
  • Elektrisch – geelachtig Greyish gras, met boutvormige bomen
  • Vuur – Ashy/basaltgrond met lavastromen
  • Donker – Nog niet tegengekomen, kan een speciaal geval zoals psychisch zijn

Psychic is een uniek geval; Elke nacht, Een psychische storm komt voor op een willekeurig wild eiland, aangegeven op de minimap door een paarse werveling. Dit zorgt ervoor dat psychische geesten en planten daar verschijnen.

Eilanden lijken in paren te komen, Lagen maken. Het dichtst bij het hoofdeiland zijn aarde- en watereilanden, gevolgd door een laag gif en elektrisch, En dan vuur, met het donker vermoedelijk daarna. Houd er rekening mee dat dit geen exacte wetenschap is; af en toe, Je kunt een elektrisch eiland tegenkomen dat heel dichtbij komt met niveau 10 monsters of een graseiland vrij ver weg met niveau 20-achtige wezens.

Temmen:

Als je naar een wild eiland reist, Geesten beginnen in de buurt te verschijnen. Een enkele geest in de overworld kan zich vertalen naar beide 1 of een groep van 3 in de strijd, met soorten geselecteerd uit beschikbare spawns. Dit betekent dat je potentieel de geest kunt vinden die je zoekt, zelfs wanneer je de strijd aangaat met een ander van hetzelfde type.

In de strijd, U kunt bepalen of een geest kan worden geteisterd door het Blue Heart -pictogram rechts van zijn HP -bar. Als het hart een hangslotsymbool heeft, het betekent dat de geest te hoog is om te temmen. Als, in plaats van een hart, het heeft een schedelsymbool, Het is een baasversie en kan nooit worden getemd.

Als de Geest te tekenen is, Het proces is zo eenvoudig als het voeden van een plant of brouwsel met een tamme effect tijdens de strijd. In het voorjaar, Vlas is de plant die je kunt gebruiken. Deze actie verhoogt zijn tammeter, vertegenwoordigd door het blauwe hart te vullen met groen. Zodra het volledig is gevuld, Er wordt een temmende cheque gedaan, die kunnen mislukken, je verplicht om door te gaan met temmen. Voeding is een actie die kost 1 energie, Zodat u een tamingitem kunt voeden 3 keer in een beurt, tenzij u andere acties wilt uitvoeren die energie gebruiken of spelen uitvoeren om meer energie te krijgen, waardoor u meer dan meer dan kan voeden 3 keer.

Landbouw

Door een spirit -schuur te construeren met behulp van een Moonstone Enchanter, Je krijgt de mogelijkheid om niet alleen geesten op te slaan, maar ook ze te boeren. Aanvankelijk, Een schuur wordt geleverd met een enkele kraam, en je kunt meer kraampjes maken in de enchanter met hout en doek. Elke kraam kan één geest huisvesten, en je moet ze met vezels voeden (uit gras gesneden) Om te voorkomen dat ze wegrennen.

Voeding:

Geesten vereisen geen dagelijkse voeding, Maar het geven van voedsel verhoogt de kansen dat ze waardevolle items laten vallen. Er zijn ook Moonstone Grass -kraampjes die magisch gras verbouwen zonder je interventie, het aanbieden van een ideale maar ietwat dure oplossing voor die favoriete geesten die u wilt ervoor zorgen dat u nooit wegloopt, Ongeacht hoeveel u uw schuurtaken verwaarloost.

Druppels:

Elk spirit -type laat specifieke items vallen. Je ontvangt een zoektocht van Zed om al deze druppels aan hem te verkopen, wat vrij eenvoudig is. Bijvoorbeeld, Aarde types vallen klei, Watertypes laat zeeglas laten vallen, enzovoort.

Deze druppels zijn essentieel voor het voltooien van de zoektocht (die ook de vitrines vult in het laboratorium van Zed) En voor geavanceerde knutselen. Aanvullend, U hebt de optie om ze apart aan Zed te verkopen voor geld, Onafhankelijk van de zoektocht.

Vecht

Vechten in het spel is als het spelen van een kaartbattle -game binnen het spel zelf. Ik voeg later meer details toe en kan een aparte gids maken, Maar hier is voor nu wat basisinformatie:

Vechtsysteem

Bij gevechten, Je team en het vijandelijke team spelen om de beurt kaarten. Wie het eerst gaat, hangt af van de snelheidsstat, Maar ik weet niet zeker of dit nu de hoogste of de gemiddelde snelheid van het team is. De vijanden kiezen één kaart om te spelen en hun doel te kiezen. Tijdens uw beurt, je kunt dit zien in een bubbel boven hen. U kunt ook meer informatie krijgen over hun statistieken, soorten, Zwakke punten, capaciteiten, aanvallen, en effecten door te navigeren van de kaartkeuze.

Je hebt een geavanceerder systeem. Elke beurt, jij krijgt 3 Energie, Niet te verwarren met uithoudingsvermogen buiten de battle. Uw kaarten kosten tussen 0 naar 3 Energie. Aan het begin van uw beurt, Je trekt kaarten uit je trekpaal (Je hele dek in het begin). Aan het einde van uw beurt, Je gooit alles over dat in je hand in de weggooistapel wordt gelaten, die leeg begint. Als je geen kaarten meer hebt in de trekkingstapel, De hele aflegstapel wordt geschud en wordt erin verplaatst. Speelkaarten betekent dat ze naar de aflegstapel gaan. Sommige kaarten hebben het uitlaateffect, wat betekent dat ze weg zijn voor de rest van de strijd wanneer ze worden gespeeld. Anderen hebben het behouden effect, Dus blijven ze in je hand aan het einde van de beurt in plaats van weggegooid te worden. Een kaart kan zelfs beide effecten hebben.

Je dek bestaat uit de gecombineerde dekken van je geest, en de kaarten worden willekeurig geschud. Dit betekent dat je zou kunnen eindigen met een hand vol met de kaarten van één geest. Een kleiner deck is voorspelbaarder en stelt u in staat om dezelfde kaart meerdere keren te gebruiken (Als het niet het uitlaateffect heeft).

Je doel is om alle vijandelijke geesten te verbannen of te temmen. Temmen wordt uitgelegd in een andere sectie, terwijl het verbannen betekent dat ze hun HP reduceren 0.

Geesten hebben vier statistieken:

  1. Pantser – Vermindert schade door aanvallen en kan ze zelfs volledig blokkeren.
  2. Snelheid – Bepaalt welk team eerst gaat en beïnvloedt hoeveel pantser wordt verwijderd door vaardigheden en aanvallen.
  3. Vitaliteit – Beslist de maximale HP.
  4. Stroom – Beïnvloedt de schade die wordt aangericht door aanvallen.

Pantser is super belangrijk. Het laat een geest schade verminderen of blokkeren, Maar het kan ook worden weggenomen door schade waar ze zwak voor zijn, Bepaalde vaardigheden, en aanvallen. Als al het pantser weg is, Een geest wordt duizelig en wist meer schade, kan niet handelen of gevoed worden, en heeft twee kosten van dit effect. Het verliest één lading aan het begin van een beurt, Dus als je een vijandelijke duizelig maakt, Ze nemen meer schade aan voor de rest van die beurt. Ze verliezen één lading en vallen niet aan op hun eerste beurt, Breng meer schade op bij de tweede beurt, en aan het begin van hun tweede beurt, Ze verliezen de tweede lading, Wis het effect, Haal hun pantser terug, en kan opnieuw bewegen.

Kaarten

Er zijn twee soorten kaarten: Aanvallen en vaardigheden. Aanvallen richten schade aan, Hoewel vaardigheden dat niet doen. Echter, Aanvallen kunnen verschillende effecten hebben, en hun kracht is in balans tussen de kosten, schade, en effecten. Vaardigheden, anderzijds, hebben alleen kosten en effecten.

Kaarten kunnen verschillende effecten hebben, zoals het verwijderen van pantser, Kaarten van de trekkaphaal of weggooistapel tekent, Bolberen bondgenoten, Vijanden debuffen, andere kaarten transformeren, of het terugwinnen van energie. Aanvallen kunnen ook divers zijn, Sommigen die meerdere keren schade aanrichten of aan meer dan één vijand.

Kaarten hebben verschillende details:

  • Kosten: Weergegeven door het energiesymbool in de linkerbovenhoek.
  • Type: Getoond door de kleur en decoraties.
  • Zeldzaamheid: Aangegeven door het aantal sterren aan de rechterkant.
  • Upgrades: Opgewaardeerde kaarten hebben een “+” achtervoegsel in hun naam. Een verbeterde kaart is een zeldzaamheidsniveau hoger dan zijn basisvorm.

Geüpgraded kaarten zijn over het algemeen veel krachtiger. Bijvoorbeeld, Een kaart zoals “Woede” kosten 1 energie, heeft uitlaat, en geeft het doelwit één lading van woede, waardoor het de handel maakt en dubbele schade opneemt. Maar een verbeterde versie, “Woede+,” kosten 0 energie, heeft geen uitlaat, en geeft het doelwit twee woede -kosten, Dubbele schade veroorzaken voor twee beurten.

THier zijn talismannen die drie dingen kunnen doen: Verwijder een kaart uit een dek, Voeg een kaart toe aan het dek, of upgrade een kaart in het dek. Deze upgrades maken kaarten sterker. Talenten kunnen ook de kansen vergroten om hogere zeldzaamheidskaarten te krijgen of een kans geven om een ​​kaart te upgraden wanneer deze aan een dek wordt toegevoegd.

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Moonstone Island gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Seconde. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Moonstone Island

Bericht navigatie

Vorig bericht: Moonstone Island -systeemvereisten en optimalisatietips
Volgende bericht: Hoe u vogel en kooi crasht, Crash bij lancering, en bevriezingsproblemen

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Moonstone Island
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Informatie over Moonstone Island is nog steeds onvolledig. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema