Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Military Conflict: Vietnam Update Patch Notes on April 17, 2024

Geplaatst op 05/08/2024 Deur Patchbot Geen reacties op Military Conflict: Vietnam Update Patch Notes on April 17, 2024
  • Titel: Military Conflict: Vietnam
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Military Conflict: Vietnam is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

✅ Bron geverifieerd via Steam-gemeenschap

  • Patchtitel: Update notities – 17th of April 2024
  • Patch-releasedatum: april 17, 2024

The developer of Military Conflict: Vietnam has released a new update for the game on April 17, 2024. Dit zijn de nieuwe dingen die u kunt verwachten in deze nieuwe update. Deze informatie is rechtstreeks samengesteld uit de officiële aankondiging op Steam. 

[Spel]

  • Added new weapon M1919A6
  • Fixed possibility to sprint while being crouch
  • Fixed bug when viewmodel bodygroups were not reset after switching weapon so new weapon could appear with wrong bodygroups
  • Fixed skin of a thrown an-m8 smoke was incorrect, css thrown model doesn’t have proper skin
  • Fixed bug when colorable smokes appeared with wrong initial skin

[Werkplaats]

  • host_workshop_collection command renamed to workshop_start, host_workshop_collection now downloads items from a specified workshop collection

[Server]

  • Reworked gas grenade damage, now it can hurt any allowed creature. Also damage radius now grows over time, more or less following particle.
    Player damage timing may be a little different now
  • Fixed bots not bringing the binoculars to their face when calling an airstrike

[Cliënt]

  • Fixed graphical glitch with 3d skybox on usns card map if r_3dsky_draw_last is enabled
  • Fixed mistake in viewmodel matrix which caused ssao or dof on viewmodels to flicker
  • Fixed rendering issue with skybox while watching death animation if r_3dsky_draw_last is enabled weapons with custom skin now appear correctly in loadout selection menu
  • Fixed bug when 21:9 aspect ratio was appearing in windowed mode on resolutions smaller than 1920×810
  • If there is no supported resolutions for given aspect ratio then selecting None will set resolution to 1024×768 instead of triggering D3D9 error
  • Fixed getting stuck in holding breath after death

[Shader]

  • Changed final blending mode for volumetric light to reduce amount of flickering pixels visible

[Gemengd]

  • Reduced shimmering around sniper scope when dof is disabled by switching to different downsampling method which seems to not affect perfomance too much

[Kaarten]

  • USNS Card improved performance
  • Cao Lang Rice Fields added more foliage and bug fixes

[Wapens]

  • M1919A6 light machine gun added to the game
  • M656 sniper rifle increased accuracy
  • Fixed certain weapon particles rendering through the wall

Voor meer informatie over deze nieuwe update, controleer de officiële bron hierboven vermeld.

Patch-opmerkingen Labels:Military Conflict: Vietnam

Bericht navigatie

Vorig bericht: Godot Engine Update Patch Notes on April 17, 2024
Volgende bericht: Inkbound Update Patch Notes on

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Military Conflict: Vietnam
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Military Conflict: Vietnam is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema