Mastering spiegeldimensie 2, Hard -modus, vereist een diepgaand begrip van geavanceerde spelmechanica.
De harde modus beheersen
Talloze spelers hebben hun bezorgdheid geuit over de steile stijging van de moeilijkheid die binnen het spel wordt aangetroffen. Deze uitdaging komt voornamelijk voort uit een fundamentele onderschatting van de fijne kneepjes die de spelmechanica regeren. Veel mensen vertrouwen op de knop Auto Win-Rate, zonder de onderliggende principes van het spel echt te begrijpen. Hoewel dergelijke automatische knoppen gunstig blijken te zijn tijdens de inspanningen van de landbouw, Het gebruik van ze in spiegel Dungeons vormt een aanzienlijke fout.
In deze gids, We zullen ons verdiepen in de vaak onderschatte potentie van defensieve vaardigheden, 00 IDS, en de betekenis van het bouwen van een complementair team. We zullen ook de opname van egogeschenken verkennen die zijn verkregen tijdens een MD -run. Tijdens dit discours, We zullen deze geavanceerde mechanica aanpakken, gameplay ingewikkeldheden, en de betekenis van teamsamenstelling in combinatie met egogeschenken.
Deze gids wordt gepresenteerd als een enkele uitgebreide run. Helaas, Er is geen definitieve manier om de authenticiteit ervan te verifiëren, dus, Ik moet op uw vertrouwen vertrouwen. Hoe dan ook, De primaire bedoeling is om aan te tonen dat het veroveren van een uitdagende run niet alleen haalbaar is, maar ook voorspelbaar kan worden verbeterd met de toepassing van geschikte strategieën.
Niveau 7 – Duurzame strategieën
Blijvende strategieën zijn fundamentele acties die consequent moeten worden nagestreefd, omdat ze steevast leiden tot gunstige resultaten. Voor de spiegelkerker 2 Moeilijk (MD2H), De eerste twee stappen zijn nogal eenvoudig.
Kies voor blijvende starters zondaars
Bij het selecteren van uw starters zondaars, je krijgt een pool van 300 punten (250 Voor de upgrade) toewijzen. Dit verleent u toegang tot 2-3,000 zondaars. Hoewel de instinctieve keuze zondaars kan zijn met botsing van een hoge basis, het is cruciaal om dat te herkennen, in MD2H, Botsing kracht zou uw minste bezorgdheid moeten zijn.
Blijvende zondaars verwijzen naar ID's die waardevol blijven, ongeacht de egogeschenken die je uiteindelijk achtervolgt. Dit omvat karakters met genezende vaardigheden (zoals Hong Lu, Faust, Ryoshu -chef, en Gregor) en degenen die in staat zijn om te bufferen of te debuffen (Zoals twee Rodion, L Corp Faust, Sunshower Heathcliff, enz.).
Om de onbeduidendheid van de basisconflicten te illustreren, Ik heb opzettelijk twee tekens geselecteerd, Sunshower Heathcliff and Chef Gregor, die werden overwogen “lage laag” in dit aspect op het moment van het schrijven van de gids. Ik zou Zwei Rodion ook hebben opgenomen, Maar ik moet haar nog verwerven.
Oet voor de juiste cursus
Dit proces is nogal eenvoudig. Het doel is om uw algehele ervaring te verbeteren. Wanneer geconfronteerd met knooppunten die meerdere paden aanbieden, Geef prioriteit aan die met ten minste twee opties, en indien mogelijk, Selecteer de middelste knooppunten. Deze aanpak is bedoeld om uw beschikbare keuzes te maximaliseren naarmate u vordert.
Ego getrouwd > Alles
Op het gebied van tactische gaming wijsheid, Het is ondubbelzinnig beweerd dat de verwerving van een egogeschenk zwaarder weegt tegen alle andere overwegingen. Deze geschenken bezitten het opmerkelijke vermogen om de effectiviteit van uw inspanningen te versterken. In de huidige fase van de kerker, De specifieke aard van de verkregen items kan geen overmatig onderzoek vereisen. Liever, Het primaire doel zou moeten zijn om te neigen naar het selecteren van die geschenken die een enkelvoudige of dubbele categorie buff/debuff bieden wanneer ze met een keuze worden gepresenteerd.
Verder, Helende geschenken vertonen absolute superioriteit over andere egogeschenken vanwege hun groenblijvende aard. Deze effecten blijven consequent voordelig en blijken onder verschillende omstandigheden nuttig te zijn. Als algemene richtlijn, het wordt aanbevolen om tenminste te bezitten 2 Helende egogeschenken voordat u het niveau bereikt 5.
De andere categorie groenblijvende ego -geschenken bestaat uit ego -middelen. Hoewel niet zo krachtig als genezende geschenken, Ze rechtvaardigen overweging wanneer een buff of debuff voor een specifieke build niet beschikbaar is. Onder dergelijke omstandigheden, Ego -middelen kunnen als een levensvatbaar alternatief dienen of worden gebruikt om tegenstanders effectief te confronteren.
Niveau 2 – Bijpassende T-shirts
Zorgen voor synergie onder egogeschenken
Eenmaal gepresenteerd met een keuze uit meerdere egogeschenken, het wordt essentieel om zorgvuldig te strategiseren. Kies voor geschenken die elkaar aanvullen in hun effecten en functionaliteit.
Men hoeft zich niet bezig te houden met zorgvuldige strategieën; Alleen een observatie van mijn eigen zaak zou voldoende zijn. Waren mijn cognitieve vermogen om een magere twee hersencellen te overschrijden, Ik zou in plaats daarvan ongetwijfeld hebben gekozen voor het Poise Ego -aanbod, Terwijl ik een overvloed aan evenwichtige karakters bezit. Hoe dan ook, De gekozen aanpak blijft levensvatbaar, vanwege het volgende inzicht.
Wees niet bang om te downgraden
Bij de eerste kans om uw teamsamenstelling te wijzigen, Het is noodzakelijk om te erkennen dat, hoewel zeldzame ID's ongetwijfeld een significante waarde hebben, Ze moeten niet worden gezien als de enige bepalende factor voor dapperheid. Zelfs ID's gecategoriseerd als 00s of zelfs 0s bezitten praktisch nut. Bovendien, ID's die geen substantiële nivellering hebben ondergaan, kunnen nog steeds substantieel bijdragen aan het versterken van de gevechtsmogelijkheden van uw team.
In dit geval, Vanwege een fout van mijn kant, Ik koos voor bloedingsgeschenken boven Poise -geschenken, resulterend in een beperkte selectie van gevechtsklare karakters. Vervolgens, Ik besloot mijn 000 KK Hong Lu aan de zijne 00 Kurokumo Hong Lu -vorm, Omdat het een superieure ontluchting heeft, goed overeenkomen met de aard van de geschenken. Een andere optie was om Sunshower Heathcliff te downgraden naar N Corp Heathcliff, Maar ik heb me opzettelijk afgehouden om dit te doen om mijn argument te handhaven met betrekking tot de levensvatbaarheid van “lage tier” karakters.
Hoewel het mogelijk is om een basisniveau te gebruiken 1 LCB ID, Sommige spelers hebben de mogelijkheid aangetoond om MD2H te wissen met alleen basis -ID's. Echter, Deze aanpak wordt niet aanbevolen voor de algemene speler. De andere twee ID's die ik heb gekozen, namelijk lcb yi zang en g corp outis, Bezit ondersteuning passieven die blijvende effecten hebben, zoals een SP Heal en Power Buff, respectievelijk.
Op dit punt, je hebt misschien opgemerkt dat ik idealiter slots voor zou hebben 6 IDS, Toch heb ik momenteel alleen 5 gevechtsklare ID's. Dit komt door een specifieke reden…
Omarm nu kwetsbaarheid, Krijg kracht later
Op het tweede niveau van MD2H, Er is ruimte om fouten te maken zonder aanzienlijke gevolgen. Dus, U kunt het zich veroorloven om meer berekende risico's te nemen. Hoewel ik niet aandring op deze aanpak, het is de moeite waard om te overwegen. Als, zoals ikzelf, U mist voldoende middelen om een volledig gevechtsklaar ID te verwerven, Het is misschien het beste om de aankoop voor de tijd uit te stellen. Je zult het nog steeds prima verkrijgen.
De meerderheid van de vijanden is nog niet formidabel genoeg om een substantiële uitdaging te vormen, zodat u met vertrouwen kunt doorgaan en keuzes kunt maken met voordelen op lange termijn in gedachten.
Niveau 3 – Manager Esquire
Gezond verstand management
Op dit moment, Een van het grootste belang om aan te pakken heeft betrekking op iemands mentale evenwicht. Deze staat van gezond verstand vertoont niet alleen in de context van het activeren van iemands ego, maar ook bij het vergroten van de kans op gunstige resultaten, verwant aan een positieve muntflip. Vervolgens, Bepaalde individuen, vooral degenen die aanzienlijke botsing hebben, zoals Rodion, Warrant goed aandacht om hun gezond verstand te handhaven in een verhoogde staat.
In het rijk van karakterkenmerken, Sommige personen bezitten een dwingende waarde die het waard is om op een verhoogd niveau te handhaven vanwege de voordelige aard van hun ego – een voorbeeld om Faust te zijn. Deze specifieke karakters vereisen een verhoogde staat van mentaal welzijn, Niet noodzakelijkerwijs op zijn hoogtepunt, maar boven een minimale drempel te zweven om de activering van hun ego mogelijk te maken zonder enige ongewenste gevolgen.
In dit spel, We hebben negatieve munteenheden, zoals Sunshower Heathcliff, wiens muntsterkte toeneemt naarmate hun gezond verstand afneemt. Het is acceptabel om ze in ongunstige situaties te plaatsen, Zolang hun overleving wordt gewaarborgd, en u kunt hun ego gebruiken als uw zondebronnen het toelaat.
Vergeet niet te verdedigen
Een ander belangrijk aspect is om de betekenis van defensieve vaardigheden te benadrukken, die door sommigen vaak verkeerd wordt begrepen. Hoewel de onboarding -fase van de game ertoe kan leiden dat spelers verdedigende vaardigheden over het hoofd zien vanwege de gemakkelijke aard, Boss -gevechten hadden als waardevolle lessen moeten dienen, Het nut van defensieve vaardigheden aantonen.
De zaak heeft betrekking op de reden achter tankkarakters die defensieve vaardigheden bezitten die verband houden met een zonde. Sta mij toe dit punt te verduidelijken omwille van de eenvoud. Defensiemogelijkheden vertonen schaaleigenschappen, En zelfs kleurloze verdedigingsvaardigheden impliceren een afwezigheid van kwetsbaarheden.
Vergeet niet te genezen
Deze interactieve entertainmentervaring geeft af en toe de indruk van een krachtige melee, met de nadruk op significante numerieke waarden. Hoe dan ook, Het is cruciaal voor spelers om rekening te houden met de specifieke rollen die zijn toegewezen aan verschillende personages. Onder deze rollen, genezers spelen een belangrijke rol. Inderdaad, er bestaan aangewezen genezers, met de meest prominente figuur die Faust is.
Maar anderen zijn onder meer:
- Gregor (LCB, Chef, G Corp) ter ondersteuning
- Hong Lu
- Ryoshu -chef
Hebben tenminste 2 van hen te allen tijde in het spel. Ze zullen je vermogen om te overleven in de kerker ernstig vergroten. Ze kunnen zelfs zondaars terugbrengen van bijna de dood wanneer het correct wordt gebruikt, of red een zondaar van corrosie.
Niveau 4 – Voorafgaande mechanica
Speed -omleiding
Als basis, Je moet weten dat je een aanval kunt omleiden met een zondaar met een hogere snelheid. Maar wist je dat je een aanval volledig kunt omzeilen door de zondaar met precies de juiste snelheid te kiezen? In het onderstaande voorbeeld, Rodion heeft een hogere snelheid dan de vijand, maar lager dan haar andere bondgenoten, en een verliezende botsingkracht.
Je kunt alle andere personages eerst aanvallen, zonder tegen, De vijand spannen, terwijl Rodion als laatste aanvaller heeft, handelen als een tank om het doel af te leiden. Daarom Likie Rodion van lagere snelheid, Meursault, en heathcliff zijn belangrijk. Ze zijn ook vaak tanks om deze reden.
Eenmaal gespreid, De aanval kan doorgaan, Overmatige schade aanrichten, en het negeren van de potentiële schade die kan zijn voortgekomen uit geraakt.
Vooral op niveau 4 en 5 van de kerker, Deze monteur wordt van vitaal belang, Zoals u het kunt gebruiken om schade volledig te voorkomen die u anders in normale ontmoetingen zou opnemen.
Gebruik resonantie
Resonantie gebeurt wanneer 2 of meer vaardigheden hebben dezelfde zonde kleur. Dit is niet alleen een match 3 monteur, Maar ook een planningselement dat je dwingt om gratis teams te creëren met een hoge resonantie -affiniteit.
Resonantie neemt niet alleen uw schade toe, Maar ook muntkracht. Als je op enig moment in een verliezende situatie bevindt door een haar, Zoek naar een manier om resonantie te activeren om je die voorsprong te geven. Wees niet bang om een ego of twee weg te gooien om die resonantie te krijgen. En onthoud, Vergeet niet te verdedigen en te genezen.
Open met aoe
Een vaak geuit bezorgdheid heeft betrekking op het waargenomen gebrek aan controle in menselijke veldslagen. Hoe dan ook, Het is beter geschikte om menselijke gevechten te beschouwen als een geheel verschillende vechtstijl, vereist geheel verschillende strategieën. Terwijl anomalieën’ gevechten kunnen worden vergeleken met duels, Menselijke gevechten kunnen worden vergeleken met groepswachten of feestgevechten.
In menselijke gevechten, Alle personages beginnen met een enkele vaardigheidsslot, Openingsaanvallen maken met effectgebied (Aoe) vaardigheden buitengewoon formidabel, Omdat er geen risico is om de aanval te verspillen door zich twee keer op dezelfde vijand te richten.
Dit zal meestal een einde maken aan het gevecht in 2 draait. Ik heb geen menselijke gevechten gehad 3. De tweede en derde beurten worden alleen gebruikt om ego -bronnen aan te vullen.
Niveau 5 – Hoe bazen te verslaan
Debuff/buff stapelen
Ervan uitgaande dat u met succes de juiste egogeschenken hebt verworven en uw team strategisch heeft verzameld om ze aan te vullen, U zult een opmerkelijke accumulatie ontdekken van debuffs en buffs die verwant zijn aan de kerstman die cadeautjes verdeelt. Bijzonder, U kunt de bloedingseffecten efficiënt verzamelen, wat leidt tot een indrukwekkende vaste schade die overschrijdt 1000. Deze effecten zullen ongetwijfeld dienen als uw overheersende middelen om overweldigende DP's te leveren in uw toekomstige inspanningen.
Neutraal om te wankelen
Op niveau 5 van de kerker, Je gaat geen gemakkelijke botsingen winnen. In staat zijn om je munten te laten neutraal zijn, zal een prestatie zijn. Maar je tactiek is op dit moment niet om botsingen te winnen, Het is om uw tegenstanders zo snel mogelijk te wispelen.
Gebruik neutrale en defensieve botsingen om een paar doelen af te leiden terwijl je de rest van je vuurkracht op de overblijfselen richtte om ze te laten wankelen. Hier is een eenvoudige regel, U hoeft zich geen zorgen te maken over het winnen van muntenconflicten als de tegenstander geen munten voor u heeft om te botsen.
Als je Brazen Bull of mijn vormmondig maakt…
Opgeven. Doei!
Grapje!
Als je de gids tot nu toe hebt gevolgd, Uw team bouwen rond egageschenken en ID -affiniteiten, je zult… nog steeds geen goede tijd hebben, Laten we eerlijk zijn. Dit is een Project Moon -game waar we het over hebben. Als ze zeggen dat er iets moeilijk is, Het is moeilijk.
Maar het maakt echt niet uit welke baas je krijgt. Je past wat je weet van hun mechanica en alles in de gids en speel. Het is de sleutel dat je het gevecht in stand houdt, omdat al die buffs en debuffs zullen opbouwen. Je zult geen groot aantal zien opduiken om je schade te vieren, maar vertrouw erop dat de schade wordt aangericht.
Hoe langer je overleeft, Hoe hoger de schade die u aanricht. Dus, En dit lijkt misschien duidelijk, sterven niet. Gebruik ego's om om te leiden, Laat je gezond verstand vrij vallen als je moet. Als je geen ego of lichamen meer hebt om te gooien, word gewoon beschadigd.
Zorg ervoor dat u uw gezond verstand beheert. Als u een ego moet gebruiken, Probeer het te houden voor negatieve muntenkarakters of mensen met een hoge gezond verstand, zodat uw botsingstroom hoog genoeg kan blijven. En tot slot, Ik kan dit niet genoeg benadrukken, Tegenovering en ontwijken is een extreem stabiele bron van botsing overwinningen.
Maak je geen zorgen over het pushen van je geluk. Zelfs als sommige van je zondaars sterven, Zolang de debuffs actief zijn, blijf vechten.
En uiteindelijk…
Goed…
Zie het zelf.
Conclusie en debunking “Evenwicht”
Sunshower Heathcliff and Chef Gregor, de twee “lage laag” eenheden waren mijn absolute beste tanks, maar liefst opzuigen 1,326 schade tussen de twee van hen.
De meeste schade was door… L. Corp Faust. Dat klopt, niet 000 Ryoshu -chef, Maar 00 Faust. Dat komt omdat ik aan het begin van deze gids heb gezegd, Er zijn geen lage tier -tekens. Ze hebben allemaal hun rollen om te spelen, En de sleutel tot overwinning is team-ego-gift compositie. Terwijl L Corp Faust geen hoge schade -output heeft, Ze is een groenblijvende botsingwinnaar.
Dat is niet om de andere tekens te verdisconteren. Ryoshu en Hong Lu passen de meest bloedingen toe, waarschijnlijk de meeste puntschade aan het doen. Ishmael en Heathcliff gesynchroniseerd met de zinkende egacadeaus die ik laat in de vlucht kreeg, Schade laten vallen door vijanden, het verminderen van de meeste schade. Rodion's hemelshulling gesneden van haar Kurokumo-ID (beschouwd als haar zwakste 000 Id), won alles behalve 1 van haar botsing.
En daarom koop ik niet het idee dat deze game onevenwichtig is of de haat voor sommige van de eenheden die ik op forums en subreddits hoor. Tot nu toe, Dit is het meest uitgebalanceerde spel dat ik heb gespeeld, waar elk personage een zegen is voor de mogelijke teamsamenstelling. Zelfs niveau 1 Tekens en basis -ID's vinden nog steeds rollen om te spelen in deze harde inhoud.
Dit is mijn 4e keer dat ik MD2H voltooide, Zonder een run zelfs eenmaal opnieuw te beginnen. Ik heb voltooid met Poise/Bleed, breuk/gootsteen, opladen/scheuren, en bloeden-/gootsteenteams. Elke voltooide run had tenminste 2 00 IDS. Ik heb Brazen Bull verslagen, Mijn vorm legt uit, en Kromer. Het is 100% uitvoerbaar zonder harde landbouw.
Als je me nu wilt verontschuldigen, Ik zal boeren voor Zwei Rodion. Ik denk dat er een build is waar ze mijn team onsterfelijk kan maken.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Limbusbedrijf gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Benderboyjongen. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.