Dit is een diepgaande gids voor Kingdom Rush 1 die ik oorspronkelijk schreef als referentie voor mezelf, maar die ik besloot te delen met de Steam-community nadat ik de grote hoeveelheid strategische en mechanische diepgang had ontdekt die aanwezig is in Kingdom Rush 1, die velen mensen misschien niet op de hoogte.
Algemene spelstrategie: niveauopening
Het begin van een level is vaak het belangrijkste en meest strategische punt in Kingdom Rush. Hoe je torens wilt starten en plaatsen/upgraden hangt vaak af van het niveau zelf, waar de natuurlijke knelpunten zijn, met welke vijanden je te maken hebt in de eerste golf en het niveau als geheel, enz. Als algemene regel geldt dat vaak een goed idee om voor een aantal niet-geüpgradede Melee Towers te gaan die een strategisch knelpunt beslaan om te beginnen, en de meeste later voor kamer/geld te verkopen. Zorg ervoor dat je de Melee Towers die je eigenlijk wilt behouden, upgradet zodra de soldaten beginnen te sterven en de vijanden beginnen door te dringen, omdat hierdoor de soldaten onmiddellijk weer tot leven komen. Artillerietorens gaan vaak goed samen met Melee-torens, omdat de laatste een groep vijanden zal vormen, zodat de eerste maximale Area of Effect-schade op ze allemaal kan krijgen. De niet-geüpgradede Melee Towers in combinatie met artillerie kunnen de vijanden op de meeste niveaus tegenhouden totdat je een Tesla Coil met Overcharge of een Big Bertha kunt betalen.
Een voorbeeld van een solide vroege gametorenopstelling op de 'Glacial Heights' Elite Stage op Veteran.
Algemene spelstrategie: torens upgraden en combineren
Tesla Coils met Overcharge en de Smart Targeting Star Upgrade plus Paladins met Holy Light en Shield of Valor gepositioneerd op een knelpunt zijn vaak de beste eerste geüpgradede torens om in KR1 te komen. Dan kun je wat meer Tesla Coils en Paladins krijgen op andere strategische knelpunt(en) in het level, of Sorcerer Mages gaan spammen met een enkel punt in hun Earth Elemental summon-vaardigheid; wachten om dit meer te upgraden totdat de Earth Elemental bijna dood is, aangezien ze elke keer dat je deze vaardigheid upgradet volledige gezondheid krijgen. Het toevoegen van één punt aan de Polymorph-vaardigheid is ook handig als je te maken hebt met veel extreem taaie vijanden, maar houd er rekening mee dat je de schapen snel moet spam-klikken, omdat ze niet kunnen worden geblokkeerd door grondeenheden en zijn relatief snel. Het plaatsen van een enkele Rangers Hideout met volledig opgewaardeerde Wrath of the Forest-wijnstokken in de buurt van je stalling- en offensieve torens is ook erg krachtig voor het beheersen van mensenmassa's, en Poison Arrows is een sterk schadelijk vermogen voor de kosten, vooral omdat gifschade na verloop van tijd pantser negeert en kan worden verspreid naar veel kleine vijanden tegelijk voor een enorm potentieel aan schade per seconde. Beide vaardigheden schakelen ook het herstel van de gezondheid van alle trollen, weerwolven, Lycans en Swamp Thing uit. Houd er echter rekening mee dat een bepaalde vijand slechts tot 3 keer door een wijnstok kan worden verstrikt, en gif stapelt zich niet op, en daarom wil je over het algemeen niet meer dan één geüpgradede Rangers Hideout tegelijk.
Mijn mid-game setup op 'The Dark Tower' Veteran.
Mijn late-game setup op 'The Dark Tower' Veteran.
Mijn late-game-strategie voor de 'Ruins of Acaroth' Elite Stage's Heroic Challenge on Veteran.
Mijn late-game-strategie op de 'Rotwick' Elite Stage op Veteran.
Mijn late-game pre-boss-strategie op de 'Blackburn Castle' Elite Stage op Veteran.
Mijn late-game post-boss-strategie op de 'Blackburn Castle' Elite Stage op Veteran.
Torens Strategie En Info
-Level 2 Melee Towers zijn een stuk beter dan level 1, voor een iets hogere prijs. Niveau 3 is een redelijk goede upgrade van 2, maar niet zo kosteneffectief als niveau 1-2 in het algemeen. Level 4 Paladins met Holy Light en Shield of Valor zijn in de meeste scenario's de beste voor de prijs, omdat ze door de meeste dingen praktisch niet te doden zijn. Zodra je je Melee Towers tot Paladins hebt gekregen, wil je investeren in 2-3 Holy Light-upgrades voordat je je bezighoudt met Shield of Valor, omdat ze de eerste nodig hebben voor ondersteuning in gevechten. Holy Strike wordt over het algemeen gezien als geldverspilling, tenzij je een teveel aan geld of beperkte torenruimte hebt op een strategisch knelpunt. Wanneer je Melee-eenheden onder vuur beginnen te komen van afstandsvijanden, zorg er dan voor dat je ze ergens buiten bereik plaatst (indien mogelijk) en dan weer bovenop de afstandsvijanden wanneer ze binnen bereik van de Melee-toren komen. De meeste afstandsvijanden zijn zwakker in melee-gevechten. Laat afstandsvijanden zich nooit opstapelen en de gezondheid van uw Melee-eenheden vernietigen. Merk ook op dat Paladins de enige Level 4-toren zijn die totaal nutteloos is tegen vliegende vijanden.
-De Barbarian Hall is vrij middelmatig in KR1 (IMO), en een verspilling van geld in vergelijking met andere torens. Ik gebruik het zelden, behalve de Icewind Pass Iron Challenge, waar je ze nodig hebt om vliegende vijanden aan te vallen met werpbijlen.
-Tesla Coils zijn het beste vanwege hun Overcharge-vaardigheid, die echte Area of Effect explosieve schade veroorzaakt (die de helft van het fysieke pantser van een vijand negeert) en ze tot een van de beste torens in het spel maakt. Concentreer u absoluut eerst op het maximaliseren van deze upgrade voordat u zich bezighoudt met Supercharged Bolt (vooral als u geen Smart Targeting heeft), wat over het algemeen een goede upgrade is, maar geen echte AoE. Vaak wil je misschien afzien van Supercharged Bolt om meer Tesla's te maken met Overcharge, en later voor Supercharged Bolt gaan als je een goede verdediging hebt opgebouwd.
-De Big Bertha is over het algemeen niet zo goed als de Tesla Coil in het algemeen, maar het is de beste toren voor het omgaan met enorme hoeveelheden afval van vijandelijke spam, en het is ook goed voor bazen wanneer andere torens buiten bereik zijn en je extra geld hebt te besteden, aangezien hun Dragonbreath-raket een zeer groot bereik heeft (lijkt ongeveer het dubbele te zijn van dat van de toren zelf) en altijd zal mikken op de vijand die zich het dichtst bij de uitgang bevindt.
-De Sorcerer Mage is in het algemeen een van de beste en meest spambare torens in KR1. Zijn hoofdaanval richt magische schade aan en vervloekt elke vijand die hij raakt. De vloek brengt echte schade aan als schade in de loop van de tijd (wat niet wordt weerspiegeld in de schadelijst voor de toren), en halveert de fysieke bepantsering van de vijand voor de duur ervan; waardoor de schade die alle fysieke/explosieve aanvallen toebrengen aan gepantserde vijanden enorm toeneemt. Zijn Polymorph-vaardigheid verandert een vijand permanent in een schaap, dat niet kan worden geblokkeerd door bevriende grondeenheden, maar wel snel kan worden doodgeklikt voor een Instant Kill. Dit komt ook voor een lagere prijs dan de Death Ray van de Arcane Wizard, voor een zeer vergelijkbaar algemeen effect, zolang je maar oplettend bent. Net als Death Ray, doe in de meeste scenario's niet de moeite om Polymorph boven niveau 1 te upgraden, omdat het niet effectief is. De Earth Elemental-oproep van de Sorcerer Mage is geweldig om te spammen op niveau 1, want wanneer een Elemental bijna dood is, kun je de vaardigheid gewoon upgraden om de gezondheid van de Elemental volledig te herstellen. Earth Elementals hebben aanzienlijke gezondheid en bepantsering en brengen grote hoeveelheden fysieke schade toe aan maximaal 4 vijanden tegelijk. Met maximale Star-upgrades zal elk van de primaire aanvallen van de Sorcerer ook vijanden vertragen en 3% van hun fysieke bepantsering permanent vernietigen. Kortom, deze toren is bijna universeel goed en redelijk kostenbesparend; met goede schade aan één doelwit, tijdelijke halvering van fysieke bepantsering door vloek, enige echte schade door vloek, vertragende en permanente fysieke bepantsering die per schot breekt, een Instant Kill-vaardigheid, en afslaan en fysieke gebiedsschade door zijn Earth Elemental.
-Arcane Wizard: Het kan handig zijn om er een aan de achterkant van de baan te hebben met de Teleport en Death Ray om zware, grote / gepantserde vijanden tegen te gaan, afhankelijk van het niveau en de vijanden. Zorg er echter voor dat u niet alleen op Arcane Wizards vertrouwt, want ze zijn verschrikkelijk tegen groepen vijanden in verhouding tot hun kosten.
-De Rangers Hideout is een hele sterke toren, hoewel de effecten van zijn speciale vaardigheden op vijanden elkaar wederzijds uitsluiten en dus overbodig zijn als je meer dan één Rangers Hideout hebt. Wijnstokken en vergif maken het herstel van de gezondheid van alle trollen, weerwolven, Lycans en Swamp Thing onmogelijk; waardoor deze toren een harde tegenhanger is van die vijanden. De gifschade in de loop van de tijd negeert ook bepantsering en kan sommige mindere vijanden ronduit doden met één gifpijl op niveau 3.
-The Musketier Garrison: voor bazen en grote vijandelijke spam is Shrapnel Shot 3 geweldig als je Smart Targeting hebt ontgrendeld, omdat het de beste DPS en wat AoE heeft. Houd er rekening mee dat Shrapnel Shot een bereik van 0.5x heeft in vergelijking met de toren zelf, waardoor het bereik misleidend is. Merk ook op dat Sniper Shot (1.5x bereik) op geen enkele manier bazen target of beïnvloedt.
-Niet-geüpgradede Mage- en Archer-torens hebben de hoogste goud-tot-DPS-verhouding, en met upgrades kunnen de niet-geüpgradede Mage Towers ook vijanden vertragen en bij elk schot 3% van het pantser van een vijand permanent vernietigen. Houd er echter rekening mee dat veel uitgespreide zwakke torens niet bruikbaar zijn tegen vijanden met gezondheidsherstel.
De beste helden (IMO) gerangschikt
1) Tenshi. Ten'shi is een zeer sterke melee-held en de beste ondersteunende held; verbonden met Elora Wintersong. Ten'shi is een geweldige allround mêleeheld met True Damage primaire aanvallen, meteoren en aardbevingen, onoverwinnelijkheid voor alle schade en effecten tijdens Iron Time, het vermogen om niet-baasvijanden te verdoven met zijn aardbevingsaanval tijdens Iron Time, en de mogelijkheid om direct over de kaart te teleporteren als je niet in Iron Time bent. Dit alles gecombineerd geeft hem een hoge ondersteuningsfunctie, manoeuvreerbaarheid, genezend vermogen, ondersteuning en nauwkeurig gericht vijandelijk vermogen om af te slaan / te doden. Door zijn vermogen om effectief te teleporteren, kan hij overal tegelijk op het level zijn en veel taken micromanagen. Hij kan ook teleporteren naar een aantal gevaarlijke melee-kwetsbare vijanden, zoals Shamans, Spider Matriarchs, Shadow Archers, Demon Lords, Necromancers, Goblin Sappers, Raiders en Abominations. Je kunt hem ook strategisch naar een vijand/groep vijanden teleporteren vlak voordat hij zijn Firerush gebruikt! meteoorvermogen (waardoor een bel klinkt vlak voordat hij het werpt), met groot effect. Ten'shi kan uitzonderlijk snel een level omhoog gaan als je hem micromanagt, door hem altijd naar de minst gepantserde / minst schadelijke vijand op het scherm te teleporteren en zijn gezondheidstotaal in de gaten te houden om te voorkomen dat hij na verloop van tijd aan hen sterft.
2) Elora Wintersong. Elora is de held met het beste bereik en de held met de beste ondersteuning; gebonden met Ten'shi. Elora heeft een goed bereik, snelheid, gezondheid en bepantsering (voor een held op afstand), DPS, AoE, crowd control, kan zich richten op vliegende vijanden en profiteert van de Mage Tower's Arcane Shatter Star Upgrade voor haar aanvallen. Ze is het enige in KR1 dat bazen kan vertragen via debuffs, waardoor ze uitstekend is tegen bazen; vooral degenen met Instant Kill-vaardigheden die melee Heroes bijna betwistbaar zouden maken. Elora kan uitzonderlijk snel een level omhoog gaan als je haar micromanagt, waardoor ze binnen bereik blijft om magische schade-kwetsbare vijanden aan te vallen, zonder dat ze haar kunnen beschadigen. Merk op dat micromanagement nodig is voor Elora, aangezien haar melee-schade zwak is in vergelijking met haar afstandsschade, en daarom wil je haar indien mogelijk buiten het bereik van de vijand houden. Hoewel ze nog steeds effectief kan blokkeren en tanken wanneer dat nodig is.
3) Ignous. Ignus/Chonk is de beste melee-held voor DPS, tot het punt dat sommige mensen hem als overweldigd beschouwden voordat zijn (verdubbelde) schade per tikfout werd verholpen op de Steam-versie. Zijn DPS- en AoE-schade is groot, al zijn aanvallen richten echte schade aan (onaangetast door vijandelijke weerstanden), hij is snel, hij is redelijk tankachtig, hij geneest tijdens gevechten en hij respawnt sneller dan de meeste helden. Hij is echter ook erg onbetrouwbaar voor het afslaan van vijanden (de primaire taak van de meeste melee-helden), aangezien hij de neiging heeft om grillig van vijand naar vijand te springen met zijn Surge of Flames-streepje. Dit zal je dwingen om veel micromanagement te doen om hem te houden waar je hem wilt hebben. Ignus kan uitzonderlijk snel een level omhoog gaan, puur en alleen door het feit dat hij veel True Damage aanricht, hoewel het een probleem kan zijn om ervoor te zorgen dat hij een vijand(en) blijft aanvallen.
4) Oni. Oni is een geweldige allround melee-held. Hij richt grote schade en AoE aan, is snel en immuun voor demonische explosies; waardoor hij over het algemeen de beste held is op niveaus met veel demonen.
5) Sir Gerald Lichtzoeker. Sir Gerald is de beste tank-melee-held in de game, punt uit. Hij is zeer goed bestand tegen schade, reflecteert (niet-AoE) melee-schade terug naar vijanden als True Damage (100% tot 200% afhankelijk van het niveau) en heeft een goed ondersteuningsvermogen door andere grondeenheden op te poetsen wanneer 2 of meer in de buurt zijn en betrokken zijn melee-gevechten; ze meer schade toebrengen, 15% van hun maximale gezondheid genezen en ze extra bepantsering geven (+5-15% afhankelijk van het niveau).
Vroege Game Star-upgrades en overwegingen
In het begin moet je je concentreren op het maximaliseren van de Star Upgrade-bomen van Magic / Bomb Towers (ze uitschakelen afhankelijk van het niveau en welke torenupgrades je hebt ontgrendeld) en Reinforcements (gratis extra blokkering en afstandsschade = OP). Meteoren van niveau 2-4 zijn ook extreem krachtig in verhouding tot hun sterkosten. Smart Targeting is een van de krachtigste Star Upgrades in het spel en zou prioriteit moeten krijgen zodra je Big Bertha/Tesla beschikbaar hebt, omdat het alle Bomb Towers en het Musketier Garrison verbazingwekkend krachtig maakt (zelfs zonder Archer Tower Star Upgrades). Over het algemeen geef ik prioriteit aan het volledig upgraden van de sterrenpaden in de volgende volgorde: bommen, versterkingen, meteoren/magiërs, melee en vervolgens boogschieten. Het is ook vermeldenswaard dat wanneer je de hoofdcampagne hebt voltooid, je terug moet gaan en de oudere niveaus met 3 sterren moet beginnen en de heroïsche en ijzeren uitdagingen erop moet uitvoeren voordat je je tijd verspilt aan het proberen van de extra uitdagende Elite-fasen. Negeer de Elite Stages totdat je alle Star Upgrades hebt ontgrendeld. Dit bespaart je een hoop onnodige hoofdpijn, vooral op bepaalde krankzinnige Elite Stages op Veteran-moeilijkheidsgraad.
Een voorbeeld van een sterke mid-game Star Upgrade-build.
Meer informatie over waarom Smart Targeting de beste Star Upgrade in de game is.
Handige links
In deze sectie zal ik u voorzien van enkele nuttige links van verschillende soorten, evenals een korte beschrijving ervan.
Handige informatieve linksKingdom Rush 1's pagina op de Kingdom Rush Series community-wiki. Deze wiki wordt regelmatig bijgewerkt en bevat heel veel informatie over elke toren, elk niveau, vijandelijke baas, enz., enz. die je ooit nodig zou kunnen hebben:
Vind hem hier.[kingdomrushtd.fandom.com]De Towers-pagina op de Kingdom Rush Series-communitywiki. Klik op een toren om er meer gedetailleerde informatie over te zien.
Vind hem hier.[kingdomrushtd.fandom.com]Een basisgids voor 'volgordestrategie' voor Kingdom Rush 1 op de Kingdom Rush Series-communitywiki.
Vind hem hier.[kingdomrushtd.fandom.com]
Gids Conclusie
Hopelijk vond je deze gids nuttig! Als ik fouten heb gemaakt in deze handleiding, of als je me gewoon iets wilt vertellen, kun je dat in de reacties doen. Als je de gids leuk vond en je steun wilt betuigen, laat dan een beoordeling en een favoriet achter. Als je andere handleidingen, workshopitems, enz. van mij wilt bekijken, bekijk dan hier mijn officiële Steam-groep:
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Koninkrijk Rush gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Warhawk. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.