Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Infra Underground Full Walkthrough Guide

Geplaatst op 02/06/202302/06/2023 Deur Peepermaster Geen reacties op Infra Underground Full Walkthrough Guide
  • Titel: Infra
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Informatie over infra is nog steeds onvolledig. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Een volledige gids voor de infra -ventilatormod, Infra: Ondergronds inclusief alle foto's en reparatieplekken in de mod. Het formaat van deze gids is geïnspireerd door de infragidsen van Lastnonak.

Hoofdstuk 1: Het huis

Walkthrough

📷Foto's – 13
🔧Repareerbare plekken – 1

Dit is een van de kortste hoofdstukken in het spel, en is ook de gemakkelijkste.

Module 1

Op het moment dat u het personage kunt besturen, Ga naar rechts en klim over een paar dozen. Sla dan rechts de straat in en maak een foto van de gevallen boom. P1. Keer na die terugkeer naar de voordeur en open deze door de sleutel op te pakken die zich verstopt onder de welkomstmat.

Als je het huis binnenkomt, ga je helemaal vooruit en open de deur links die naar buiten leidt. Maak een foto van de trampoline in de boom. P2. Ga terug de trap af en ga de deur recht voor je in. Neem de lont uit de kamer en ga de deur rechts van de open haard binnen. Er zijn twee zekeringen in de schappen in deze kamer. Alles nemen 3 Zekeert en leg ze in de slots en trek de hendel om het huisvermogen te repareren. R1.

Ga de trap op naar de bovenste verdieping en maak een foto van het lek in het plafond. P3. Ga de deur aan uw rechterkant. Pak hier de sleutel van het bureau op en fotografeer de tablet. P4. Ga de trap af naar de tweede verdieping en open de deur aan uw linkerkant. Fotografeer hier de krant P5. en het pistool rechtsonder de meeste kast. P6.

Ga de trap op en gebruik de code 1420 Om de deur te openen. Neem hier de keycard, Foto het document, P7. en luister naar de audioband die als document telt. P8. Open de heldere deur naar rechts en ga over.

Wanneer u in de volgende kamer op de eend bent om een ​​geheim gebied te openen. Als u in deze geheime omgeving komt, fotografeer de paddestoel aan uw rechterkant, P9. Dan de paddenstoelen op de tafel, P10. en de paddenstoelen in beide containers. P11. P12. Ga de trap af en maak een foto van de mannequins onder de trap P13. Ga door de deur om dit hoofdstuk te voltooien.

Hoofdstuk 2: Ondergronds

Walkthrough

📷Foto's – 36
🔧Repareerbare plekken – 3

Dit hoofdstuk is het langst, en heeft de meeste foto's.

Module 1

Als je weer controle krijgt, Wacht even tot de deur voor u ontgrendeld wordt. Ga helemaal vooruit en klim over de tafel om naar de andere kant te komen. Grijp uw items en neem de sleutel. Fotografeer eerst de dynamiet onder de tafel P1. Maak vervolgens een foto van de gebroken pijp door het raam. P2. Ga vervolgens terug naar de kamer waar we begonnen en maak een foto van de paddenstoelen door het raam. P3. Verlaat de kamer en fotografeer de champignons in de glazen kast. P4.

Ga terug de kamer in met het dynamiet en pak de klep van de tafel waar we naar hebben geklommen. Zet het in de slot langs de roosterdeur en draai het om m te makenöRKö Ga weg. R1. Ga de kamer in naast het paddenstoelkastje en maak hier een foto van de paddenstoelen. P5. Ga door de volgende deur in deze kamer. Fotografeer hier de paddenstoelen aan de rechterkant, P6. Klim vervolgens over de pijp en fotografeer de champignons voor je, P7. en kruip uiteindelijk onder de pijpen en fotografeer de paddenstoelen weer voor je. P8.

Ga de lift omhoog en draai om om en fotografeer deze. P9. Draai je om en fotografeer het asbest P10. en open vervolgens de kast links en pak de sleutel. Gebruik het om de poort te openen en fotografeer onmiddellijk de ingestorte tunnel aan uw linkerkant. P11. Grijp de klep naast het vat en gebruik deze om de overstromingsdeur achter je te openen. Ga door de deur en klim over de doos om een ​​overstroomde Minitrain -tunnel binnen te gaan. Ga hier onmiddellijk vooruit en fotografeer de paddenstoelen. P12. Draai vervolgens om en fotografeer de paddenstoelen links van waar we zijn binnengekomen. P13. Draai je dan weer om en fotografeer de paddenstoelen aan de muur (die ook voor degenen in de trein telt.) P14. Draai je dan weer om en fotografeer de beschadigde pijp hierboven waar we vandaan kwamen. P15.

Ga door de tunnel naast de Minitrain en blijf lopen totdat je de volgende kamer binnenkomt. Kruip eerst over de poorten naar rechts en ga de trap af. Er is een sleutel onder de hangende bak links. Ga terug de trap op en gebruik deze om de deur naast het briefje te ontgrendelen. Maak in deze kamer een foto van de krant naast de computer P16. en pak beide sleutels naast de deur voordat u vertrekt. Ga terug de trap af en ontgrendel de deur. Blijf naar beneden gaan totdat je een waterspill bereikt, fotografeer het. P17. Ga de kamer rechts in en fotografeer het stoomlekken dat het voorbij het rooster verschijnt. P18. Ga dan terug naar de lekkage en kruip over de vloerreiniger om er voorbij te komen. Wanneer u in deze kamer bent, trekt u de hendel om de elektriciteit uit te schakelen en de lekkage te repareren. R2. Crawl through the vent until you drop into another room.

In here grab the box that is blocking a crawlspace above the green machinery on the right. Then use that box to climb up through the space. When you drop down photograph the hole in the wall on the left P19. and then crawl through it. In here photograph the broken door P20. and then go down the manhole. Crawl through the pipe and then go down a second ladder which is broken, take a picture of it. P21. Next photograph the blocked exit door on your left P22. and then go through the door behind you. In here photograph the leak in front of you P23. and the damaged concrete on your left. P24. Go down the stairs and photograph the leak in front of you. P25. Next go back up and into the room next to leak. Ga rond de werkbank en neem de sleutels van de teddybeer die zich op de grote witte pijp links bevindt. Gebruik deze sleutels om de deur te ontgrendelen met de notitie erop.

Ga hier naar links en fotografeer de tablet. P26. Pak de sleutel in de keuken achter je en voordat je vertrekt, neem je de groene klep naast de gesloten deur. Neem deze klep terug naar de kamer met de teddybear en leg hem in de sleuf boven de witte klep. Draai nu beide kleppen. Ga terug de trap af en fotografeer het stoomlek van de witte pijp P27. en de champignons onder de tafel. P28. Gebruik de sleutel om de deur met de titel te openen “Shroomarium” En maak hier een foto van de paddenstoelen. P29. Je hebt hier maar één foto nodig voor alle paddenstoelen.

Ren door de kamer totdat je een kleine kamer met een luchtverfrisser vindt en blijf daar terwijl je wacht tot je gezondheid aanvult. Pak hier de sleutel uit de plank en de klep van de kast. Er is ook een kruik maanschijn onder de tafel, fotografeer het. P30. Snel de kamer naar rechts uit en pak de zekering uit de plank en keer terug naar de luchtruimte. Nu, een voor een, Breng zowel de zekering als de klep terug naar de kamer met de trap. Draag de klep de trap op en terug in de klepruimte en leg deze in de sleuf naast de grijze machine en draai hem vervolgens om deze pijpen te repareren. R3. Ga terug de trap af en neem de lont mee door de witte deur. Verplaats de plank naast de deur en leg de zekering in zijn slot. Go to your right and take a picture of the broken generator P31. and the broken door behind it. P32. Go through the door with the fuse, then turn right and grab the second fuse next to the door that was broken. Turn around and put it into the slot next to the lever then open the door.

Save Your Game. This is a timed event so you need to be quick and careful. Immediately photograph the dead fish P33. and start running up the stairs. While running up, take a picture of the plank on the broken catwalk P34. and jump over it. When you get to the top, turn the valve to stop the water flow. When the water stops take a picture of it P35. and the other planks covering the broken catwalk. P36. then walk up to the door to complete this module.

Chapter Glitched: WAARSCHUWING

Walkthrough

📷Foto's – 0
🔧Repareerbare plekken – 0

Afhankelijk van waar u stond toen u de laatste module voltooide, je zou kunnen spawnen op de normale kaart, of er is een mogelijkheid dat je het geheime hoofdstuk had kunnen krijgen, dat is het hoofdstuk van de achterkamers. Vanaf nu zal ik je door de sectie Backrooms lopen. Als u normaal gesproken bent, ga dan naar het volgende gedeelte dat met dat gebied omgaat, Dit gedeelte is alleen voor de kaart van de achterkamers. Het is ook goed om op te merken dat er geen foto's in de kaarten van de achterkamer zijn, Dus als je deze geheime kaart niet hebt gekregen, je mist het niet. Het enige dat u uit dit gebied kunt ontgrendelen, is de verbeterde zaklamp die u normaal niet kunt krijgen.

Geheime module

Als je weer kunt gaan bewegen, Blijf door de gang lopen totdat je een teddybeer op een tafel ziet. Dit is wanneer dingen verwarrend worden. Ga eenmaal rond de rechterkant van de paal om een ​​ander gebied binnen te gaan. Ga het nieuw geopende pad af totdat je de nieuwe zaklamp op de vloer vindt. Pak het op. Ga terug en ga deze keer het pad af met het groene exit -bord totdat je een zekering op de vloer vindt. Bewaar je spel eerst en pak het dan op. Neem het terug naar de kamer waar de zaklamp was en er is nu een deur verschenen. Zet de zekering in een slot en ga terug naar waar de teddybeer was. Ga weer rond de rechterkant van de paal en pak de tweede zekering en neem het terug naar de deur. Ga weer terug naar de teddybeer, maar ga deze keer rond de linkerkant en loop door de hal naar waar we zijn begonnen, en ga de nieuwe kamer binnen met de “1” ernaast. Hier is de laatste zekering. Als je het opneemt, ga je rond de rechterkant van de pilaar in deze kamer en neem het helemaal terug naar de teddybeer, Ga de rechterkant rond, en neem het naar de deur zodat we eindelijk deze geheime module kunnen verlaten.

Hoofdstuk 3: Tunnels

Walkthrough

📷Foto's – 32
🔧Repareerbare plekken – 0

Op een tweede langste hoofdstuk in het spel, Niets te speciaals

Module 1

Ga de trap op en ga de opslagruimte aan de linkerkant in. Ga naar het einde van de kamer en klim over de vaten. Loop het pad naar links af en klim vervolgens de dozen naar rechts op. Blijf doorgaan totdat je de ventilatieopeningen binnengaat. Als je een explosiegeluid hoort, Kijk door de tweede opening aan de rechterkant en maak een foto. P1. Blijf door de ventilatieopeningen gaan totdat je kunt vallen. Achter je is een stuk gebroken beton. P2. Blijf door de pijpen gaan totdat je een groot gebied bereikt. Maak een foto van de documenten op de tafel. P3. Loop het pad af totdat je een gebroken hek bereikt, fotografeer het. P4.

Spring naar beneden en fotografeer het document op het vat, P5. de champignons erachter, P6. de champignons achter de andere kant van het document, P7. en de champignons bij de gigantische ineenstorting. P8. Ga terug naar het gebroken hek en draai de hoek om. Maak een foto van het stoomlek naast de houten krat, P9. en de champignons achter de houten pallet. P10. Ga het pad af dat leidt naar het Osmo Olut -teken en fotografeer de notitie op de achterkant van de trein, P11.
de champignons onder de deur links, P12. En als je te dichtbij komt, Het puin dat voor je valt. P13. Ga terug naar het kruispunt en ga deze keer links. Als je bij de minitrain komt, fotografeer de elektriciteit die uit het plafond komt P14. en klim dan over het hek. Blijf het pad ondergaan totdat je een opening aan de linkerkant ziet. Kruip erdoorheen en ga de deur binnen om jezelf bij een treinstation te vinden.

Ga rond de kaartmachines en fotografeer de lekkende pijp. P15. Loop dan de trap op om het stationsplatform te krijgen. Ga naar rechts totdat je een uitgangsdeur bereikt die je niet kunt openen. Draai je om en open de treindeur. Elke deur met eenden in de buurt die je kunt openen. Met dit in gedachten, Ga door de trein totdat je bovenop een pijp belandt. Fotografeer het lek aan uw rechterkant P16. en degene aan je linkerkant. P17. Ga door de deuren gemarkeerd met eenden totdat je je aan de andere kant van het platform bevindt. Loop door de ticketscanpoorten en ga dan rechts van de badkamers en fotografeer het gebroken beton. P18. Ga terug naar de kaartjespoorten en ga naar rechts. Ga voorbij de dozen en fotografeer het gat in de muur, P19. kruip er dan doorheen.

Hier, Pak een steen en vernietig het raam. Maak er daarna een foto van, en pak dan de sleutelhanger en open de deur. Neem hier de munten van het bureau aan de linkerkant, en fotografeer de krant. P20. Fotografeer vervolgens het document op het bureau met de computers. P21. Verlaat nu deze kamer en ga terug naar de badkamers. Gebruik uw munten om toegang te krijgen tot de badkamer en open de badkamerstal recht voor u. Doe de ventilatiehoes uit en klim erdoorheen. Kijk meteen naar links en fotografeer MöRKö voordat hij vertrekt. P22. (Ik kon geen goede foto krijgen omdat hij te snel vertrekt.)

Ga de hal af en maak een foto van de eendencirkel naast de lift. P23. Ga de trap af en maak een foto van de man in de kamer, P24. de champignons naast de kamer, P25. de champignons naast het vat morsen, P26. de champignons naast het opslagbord, P27. en de champignons aan de andere kant van het gebouw. P28. Verplaats vervolgens de houten dozen en pallet van de muur tegenover het gebouw en ga erdoorheen. Ga eerst door het roostergebied aan de linkerkant en ga dan de kamer rechts binnen. Hier is een klep, Neem het en ga naar de andere kant van de kamer. Er is een slot voor deze klep in de buurt van een stapel cement. Draai de klep en ga de kamer achter u binnen tussen twee metalen platen. Verplaats de doos en pallet uit het gat en ga er doorheen.

Pak hier de boutsnijders uit de tafel en de sleutels naast de eenden. Voordat je vertrekt, maak je een foto van het stoomlek achter je. P29. Een scène zal spelen waar alles donker wordt en je moet rondkijken om m te vindenöRKö twee keer voordat het weggaat. Ga terug naar de trap en fotografeer het beschadigde cement ernaast. P30. P31. Gebruik vervolgens uw boutsnijders om een ​​grote deur te openen. Ga de hal af en zet de minitrain aan. Rijd ermee tot je M zietöRKö opnieuw. Maak een foto van hem. P32.
En als je hem raakt, zul je dit hoofdstuk afmaken.

Hoofdstuk 4: ???

Walkthrough

📷Foto's – 6
🔧Repareerbare plekken – 0

Dit hoofdstuk is de kortste in het spel en is behoorlijk saai.

Module 1

Als je meteen opstaat, Begin met het pad te lopen. Er zijn kleine blauwe champignons die je tijdens het lopen op het pad moet eten. Uiteindelijk ga je naar een gebied met houten paneelwanden die je blokkeren. Ga om hen heen en druk op het schilderij. Achter je is de laatste paddestoel, Eet het om uit dit rare gebied te komen. Je zult op een treinspoor spawnen. Er zijn twee champignons links, P1. P2. en twee aan de rechterkant. P3. P4. Er is er ook een aan het einde van de tunnel P5. Maar wees snel, want binnenkort zal een trein door de tunnel gaan en je vermoorden. Ga de ladder op om te ontsnappen worden geraakt. Fotografeer het gebroken beton op de vloer P6. en klim de ladder op. Open de deur en ga naar de poort. Volg de instructies van de vrouw om het spel te verlaten en te voltooien!

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Infra gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Peepermaster. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Infra

Bericht navigatie

Vorig bericht: Hoe infra fps druppel te repareren, Vertraging, en stotterproblemen
Volgende bericht: Hoe je forkcythe crasht, Crash bij lancering, en bevriezingsproblemen

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Infra
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Informatie over infra is nog steeds onvolledig. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema