Tekst walkthrough voor iedereen 110 M3 -niveaus en de 25 Diamanten (Sokoban) minigames.
Gameplay Basics
Ik vind deze nieuwe vervloekte huisscene leuk. Onaards roze en paarse gloeit, en een fontein die er zo uitziet’s gevuld met een roze drankje gemaakt van een bepaald merk poeder! De waterspuwers zien eruit zoals ze’Ik vraag me af wat ze’Ik ben erin geraakt omdat de plaats niet is’t behoorlijk griezelig genoeg voor hen? Ja, Het’S Horror Lite, Maar geweldig voor Scaredy-Cat Me!
U moet de power -ups gebruiken die worden gegeven van grotere wedstrijden om door de obstakels te komen. M4 geeft je een kleine bewegende bom die beweegt wanneer je ernaast overeenkomt. M5 of groter geeft je een morphing power -up (raket, bliksem, of grote bom). Klik met de rechtermuisknop om de morph te selecteren, klik vervolgens op de linkerklik of sleep om het te activeren. Exploderende bommen zijn’t gewoon goed voor het wissen van obstakels, Maar ook geweldig voor het verspreiden van vuur.
Klei en rotsen breken niet met wedstrijden en moeten worden gebombardeerd of geraakt met kanonschoten als ze in de weg staan. In tegenstelling tot verschillende andere games deze ontwikkelaar’S is onlangs uitgebracht, De overgrote meerderheid van de munten hier heeft geen zwaartekracht, Dus gewonnen’t vallen in lege spaties of passief naar beneden met wedstrijden.
Als je in beperkte bewegingen speelt, Slepen op een power -up telt als een beweging, maar dubbelklikken om een power -up te activeren, niet.
Er is veel hulp in het hulpboek in de linkerbovenhoek van het niveau van het niveau, Dus ik zal anders de overvloed aan gadgets niet uitleggen. Om te winnen, Je moet alle munten in het speelveld verzamelen. Alle bewegingen die Don’t helpen om van obstakels af te komen of munten te verkrijgen zijn vreemd.
Elk niveau of minigame dat u’Ve ontgrendeld is opnieuw af te spelen vanuit het zijmenu dat u kunt bekijken door de cursor over de pijlpunt aan de rechterkant van het huisscène te zweven.
Niveaus 1-5, Sokoban 1
Niveau 1:
1) Weg alle magneten kwijt. Je moet een soort bom maken om de klei uit te schieten die de laagste blokkeert.
2) Maak een bliksempower -up en gebruik deze op blauwe kristallen.
3) Verwijder het hout dat de lichtstraal linksboven blokkeert en laat het de donkere munten rechtsboven zappen, zodat de rechterkant wordt gevuld.
4) Pak alle munten aan de rechterkant en bombardeer de 2 spiegels die de lichtstraal blokkeren. Als de 3e spiegel linksonder nog steeds is, ofwel schieten of verplaats het uit de weg.
5) Verbrand de steenkool rechtsonder.
6) Gebruik de fakkel die in het onderste midden verlicht om de rest van de steenkool op te breken.
7) Doe mee met de munthelften linksboven en pak de resterende munten op.
Niveau 2:
1) Maak wedstrijden van de tegeltypen in de bestelling op de papyrus die van boven naar beneden gaat om de papyrus te verwijderen. Tip: Als u geen beschikbare wedstrijden meer hebt, Het gebruik van een bom op het volgende tegeltype in de reeks houdt de reeks voor je op.
2) Ik had een verticale match -opstelling uiterst rechts die de magneet verwijdert, Maar als dit niet doet’t komt voor u voor wanneer de papyrus verdwijnt, Vuur het kanon om de magneet uit te schieten.
3) Maak een bliksempower -up en gebruik deze op blauwe stukken of schedels, dus de helft van de ketens aan de onderste pauze.
4) Weg met het hout dat de lichtstraal blokkeert.
5) Maak een bliksempower-up en merk op welk tegeltype zich onder de deflector op de pijl bevindt (Naast de bovenste set bevroren munten). Gebruik de bliksem op die tegel.
6) Nadat de up-pijl-deflector in het kanon valt’S pad, Vuur het kanon om de steenkool op te breken.
7) De bevroren munten aan de onderkant zijn gemakkelijk te krijgen met de vlammen linksonder.
8) Verwijder de afgeschermde tegels die de permanente bommen linksboven blokkeren, zodat de vlammen bovenaan komen voor de resterende bevroren munten.
Niveau 3:
1) Verzamel de 3 kofferbak munten.
2) Maak wedstrijden die zich waar mogelijk op roze kristallen concentreren totdat het roze kristallen schild verdwijnt. Tip: Bombardement roze kristallen telt ook om het aantal op het schild te verlagen.
3) De elektriciteitsgenerator rechtsonder gebruiken, sluit blauwe bliksemstukken aan in het open pad (de ruimtes die zijn’t gevuld met zand) Beginnend bij de generator en naar de gloeilamp gaan totdat deze verlicht. Tip: U kunt een bliksemstuk op één ruimte slepen zonder dat u een match moet maken als het bliksemstuk een ruimte verwijderd is van de geëlektrificeerde ketting of elektriciteitsgenerator.
4) De elektriciteitsgenerator linksonder is nu vrijgelaten, dus gebruik het om de lamp linksonder te verlichten.
5) De afgeschermde tegel eerder in de weg daalt naar beneden, Gebruik dus de laatste elektriciteitsgenerator om de lamp linksboven te verlichten. Negeer die lamp omgeven door zand rechtsboven recht – Het’s daar om je voor de gek te houden!
6) Maak een bliksempower -up en gebruik deze op het tegeltype dat boven de kofferbak zit. De rest van de munten zal verschijnen.
Sokoban 1:
1) De kever begint links van een juweel. Duw het goed 2, Dan in de slot.
2) Duw de edelsteen links in de sleuf.
3) Ga rechts van het laatste juweeltje en duw het links 2, omlaag 1, links 2, en naar beneden in de slot.
Niveau 4: Ik kon niet’t Zoek uit wat die gele tegel in het begin was. Is zeker een interessant ogende kaars!
1) Haal de vergrendelde munt, Verwijder vervolgens de magneet.
2) Maak een bliksem en gebruik het op zwaarden (Er is één zwaard over de rode bommen) Dus de bommen zullen exploderen.
3) In de linkeronderhoek, er zijn 2 Hoeden in de 3e kolom van links. Verplaats de onderste van de 2 hoed één ruimte goed, Dus de grijze beeldjes vormen een match -opstelling. Maak deze wedstrijd nog niet…
4) Controleer de andere 2 Gebieden met speeltegels erin voor match -opstellingen van de andere tegeltypen die u nodig hebt om de papyrus te verwijderen. Schuif de speelstukken rond en/of maak wat bommen om je te helpen de reeks te voltooien.
5) Maak de grijze beeld, Voltooi vervolgens de Papyrus Match -reeks. Belangrijk: Maak uw bewegingen niet te snel. Wacht tot de pijlpunten langs de papyrus gaan voordat je naar de volgende stap gaat, anders registreert het spel niet al je bewegingen! Als dit gebeurt, Jij’Hopeloos vastgelopen en zal het niveau opnieuw moeten starten.
6) Maak een blikseminrichting in het onderste midden, dat is de enige met bladeren. Gebruik de bliksem op bladeren om linksboven links te krijgen.
7) De doek toont de bestelling (Van links naar rechts gaan) Om op de runen in het speelveld te klikken om de doek te verwijderen. Als je om een of andere reden dat niet deed’t Krijg alle rune -types, Maak gewoon enkele wedstrijden linksboven totdat alle verschillende runen verschijnen.
8) Alle bordsecties zijn nu bevolkt, Dus sluit je aan bij de muntenhelften en haal alle munten.
Niveau 5:
1) De enige elektrische generator en bol die toegankelijk zijn, zijn de laagste generator en de bol op slechts een paar spaties verderop. Verlicht de lamp.
2) Wacht tot de kettingreactie eindigt – Een getimede bom duurt enkele seconden om te ontploffen – Gebruik vervolgens de laagste elektrische generator die blijft om de lamp uiterst links te verlichten onder de afgeschermde tegels.
3) Wacht tot de kettingreactie weer eindigt; Dit duurt enkele seconden met de getimede bom. Als de kofferbak niet is geactiveerd, Pak even alle stammunten die op het speelveld blijven om de kofferbak te activeren.
4) Steek de laatste lamp aan.
5) Drag daalt in de vaas totdat deze verdwijnt en wacht tot de kettingreactie eindigt.
6) Verwijder de bug met een bom of raket en pak de munten op.
Niveaus 6-10, Sokoban 2
Niveau 6:
1) Verzamel de vergrendelde munt, Verwijder vervolgens het hout dat erachter zat.
2) Haal die vervelende spiegels uit het licht’S pad en wacht tot de lichtstraal afmaakt om alle donkere vlekken aan de linkerkant te zappen. De kettingreactie die voorkomt, verwijdert het schild in de rechterbovenhoek.
3) Verzamel blauwe stukken van de bovenste helft tot het blauwe stuk schild verdwijnt.
4) Breek de ketens van de stukken door de permanente bommen en struikelen de bommen om het kanon af te vuren, Een munt verwijderen.
5) Blijf het kanon afvuren door de permanente bommen te struikelen totdat het rode plein aan de linkerkant afgaat.
6) De laatste magneet werd verwijderd, Dus maak een bliksempower -up en gebruik deze op een van de tegeltypen die links is geketend.
7) Verzamel de rest van de munten.
Niveau 7: Die magneet kan’T worden verwijderd, Dus won bliksem en raketten’t werken.
1) Verspreid het vuur naar de steenkool zodat het opbrandt.
2) Gebruik de fakkel die verlichtte om de bevroren munten bovenaan te krijgen.
3) Verplaats de spiegels uit het licht’s pad zodat het de donkere vlek links linksboven zakt.
4) Dit liet een houten doos uit de weg van de andere lichtstraal. Verplaats de spiegels uit zijn pad zodat het alle donkere vlekken rechtsboven rechtsboven kan krijgen.
5) Driehoekstukken en andere tegels vullen nu rechtsboven. Verzamel genoeg driehoeken om het schild op de bodem te laten verdwijnen.
6) De elektriciteitsgenerator linksonder heeft nu een helder pad om blauwe bliksemstukken in te steken om de lamp aan te steken.
7) Drag daalt in de vaas totdat het weggaat en pak de resterende munten op.
Niveau 8:
1) Haal de op 2 kofferbak munten die bereikbaar zijn, Bombardeer de klei voor een andere kofferbakmunt.
2) Maken 2 raketten en gebruik ze om de resterende kofferbakmunten te krijgen, zodat de kofferbak wordt geactiveerd.
3) Struik de kofferbak door ernaast te matchen. Dit voegt een ruimte toe aan het speelveld zodat de vlammen kunnen worden verspreid om de kolen in het midden van de linkeronder te verbranden.
4) Krijg de druppel in de onderstaande sleuf, die de lichtstraal bevrijdt, zodat deze de donkere vlekken aan de rechterkant zakt.
5) Verzamel alle munten van onderaf, Verbrand vervolgens de steenkool rechtsonder in het midden.
6) Merk op welk tegeltype boven de fakkel is die verlicht is. Maak een bliksem en gebruik het op deze tegel om de resterende steenkool op te verbranden.
7) Gebruik de fakkel die linksboven verlichtte om de sneeuw daar te smelten.
8) Blast de klei die de sleutel van de vergrendelde munt blokkeert en pak de rest van de munten op.
Niveau 9:
1) Verzamel de 2 bevroren munten linksonder.
2) Remove the shielded tile blocking the cannon’S pad.
3) Trip the permanent bomb on the other side of the cannon twice so it gets a coin, then breaks the chain from the axe blocking the drop on the far left.
4) Drag drops into the vase until it vanishes, removing the magnet for you.
5) Make a lightning and use it on axes. This frees the runes from the ice, but you’re still missing a rune for the cloth, Dus…
6) Make another lightning and use it on the brown mask piece. This explodes the red bombs on the right.
7) The bottom right populates including runes and purple crystals. Remove the papyrus on the top right.
8) Remove the cloth from the bottom by clicking on the correct runes in the playfield in order.
9) Collect all the coins. In a fantastic display of my M3 prowess, Ik kon niet’t figure out why the level wouldn’T eindigen terwijl je naar de sleutel staart en vergrendelde munt! I’Ik verzin dit niet.
Sokoban 2: Verplaats geen van de andere edelstenen terwijl u iets duwt of naar het volgende juweeltje gaat.
1) Ga onder het hoogste juweeltje op het speelveld (Dit is degene die direct naast de grote middenmuur is) en duw het omhoog 1, dan helemaal tot het totdat het’S in de slot.
2) Ga links van het hoogste juweel over en duw het naar rechts 1, omhoog 2, dan helemaal goed. Je kunt het dan in een van de slots duwen, Maar ik duwde het in de bovenste slot.
3) Ga naar de ruimte tussen de laatste 2 edelsteen. Duw het juweeltje links 2 Spaces achtergelaten in de slot.
4) Ga rechts van het laatste juweeltje. Duw het links 3, omhoog 1, links 1, omhoog 3, En helemaal goed. Duw het dan in de laatste slot.
Niveau 10: De ontwikkelaar heeft mijn vermoeden bevestigd van een programmeerfout, Zoals de stappen in de hintknop ervoor zorgen dat de rotsen elke keer instorten en de “Opnieuw afspelen” Knop om te flitsen. Hieronder is de enige manier waarop ik er ooit in slaag om te voorkomen dat de rotsen vallen, maar dit is echt moeilijk te bereiken en ik heb het maar één keer in tientallen pogingen beheerd. Ook al jij’Hoogstwaarschijnlijk gaat “Knoei het op”, Het’is niet onmogelijk, dus don’T te veel zorgen.
1) Verkrijg de 2 munten van linksonder, Blast dan de klei die de magneet en het kanon blokkeert. Verwijder de magneet van linksonder.
2) Verzamel paarse kristallen van linksonder totdat het schild linksboven verdwijnt en verwijder de magneet die eronder was. Verspreid geen vuur terwijl u dit doet. Tip: Als de vlammen zich verspreiden, Match op de bodem lang genoeg en het vuur gaat uit.
3) Zonder vuur te verspreiden of alle mist te verwijderen, ontdoen van de 2 magneten (en munten) In het bovenste midden. 4) Nu wordt het heel gek super moeilijk om de “Opnieuw afspelen” knop knippert naar je. Blijf je weg over de top werken zonder de mist te verwijderen en krijg de 2 munten rechtsboven. Maak een kleine bom en explodeer deze op de 2e plek vanaf de bovenkant van de bovenkant van rechts om het rode plein te struikelen zonder de rode bom af te zetten. Dit voorkomt dat de steenkool opbrandt en het kanon behoudt’S Pathway hieronder om de laatste munten te krijgen.
5) 99.9% van die tijd, Ofwel de vlammen zullen de kolen aansteken, anders explodeert de bom en verbrandt de steenkool toch voor jou. Maffiabaas’t panic, Dit betekent gewoon dat je het kanon nog een paar keer moet afvuren om de rotsen te verwijderen die in de weg vielen totdat je de munten kunt schieten. Als het je lukt om een paar raketten te laten maken, Gebruik die om de munten sneller te krijgen. Kleine bommen die door het kanon exploderen, zullen het kanon ontslaan als je dat niet doet’t heb er een match door. Een andere tip is als je’snel genoeg zijn, Je kunt het kanon afvuren en een van de munten krijgen voordat de rotsen vallen, Dus als je de steenkool ziet branden, Probeer het kanon onmiddellijk af te vuren. Ugh!
Niveaus 11-15
Niveau 11:
1) Bombardeer de 3 paarse kristallen verspreid in het speelveld om het schild te verwijderen.
2) De elektriciteitsgenerator is vrijgelaten, Dus steek de lamp aan.
3) Laat de lichte straal de donkere vlek zappen, Breng vervolgens het vuur naar de onverlichte fakkel aan de linkerkant om het aan te steken.
4) Verwijder de afgeschermde tegels zodat u de magneet kunt opruimen en een route rond het zand kunt openen, omdat Sand dat niet doet’t Gedrag gewoon geen elektriciteit, het won ook’t Spreid vuur. Verzamel de bevroren munten.
5) Maak een bliksem en gebruik het op rode stukken. Dit verwijdert niet alleen de afgeschermde tegel die de druppel blokkeert, maar veroorzaakt een kettingreactie aan de rechterkant die alle munten daar krijgt.
6) Pak de rest van de munten op.
Niveau 12:
1) Verspreid het vuur niet en negeer de bevroren munten voor nu. Breek het hout en pak de reguliere munten op terwijl je verder gaat.
2) Als je dicht bij de linkerkant komt, Breek de klei niet! Verwijder gewoon de magneten en munten daar, Maar laat de klei en het rode vierkant met rust.
3) Maak een bliksem in het bovenste midden, zodat het vuur niet doet’t verspreid en de klei aan de linkerkant doet’t worden gebroken, en gebruik het op boeken. Dit zorgt ervoor dat een pijlafbreidingstuk in het kanon valt’S Pathway.
4) Zonder het vuur te verspreiden of de klei aan de linkerkant te breken, Maak nog een bliksem en gebruik deze op de schedels met rode ogen om de ketens te breken die rechtsonder blokkeren.
5) Vuur het kanon om het groene vierkant te struikelen.
6) Blaas nu de klei aan de linkerkant en struikel het rode vierkant.
7) Je kunt eindelijk die bevroren munten gaan halen!
Niveau 13:
1) Vuur het onderste kanon; Het schot wordt naar links afgebogen om een houten doos te verwijderen.
2) Drag drops into the vase until it vanishes. Als het kanon aan de linkerkant niet deed’t Vuur zelf, vuur het om een kleine kettingreactie te veroorzaken.
3) Gebruik de fakkel die rechtsboven verlicht om de bevroren munten te krijgen die de permanente bom blokkeren en de kolen aan de rechterkant verbranden.
4) Vuur het kanon rechtsboven totdat het schot wordt afgebogen naar de rode bom bovenaan.
5) Gebruik de verlichte fakkels om de rest van de bevroren munten te krijgen.
6) Struik de permanente bom onderaan om van de magneet af te komen, Gebruik vervolgens een raket op de laatste munt.
Niveau 14:
1) Pak alle toegankelijke munten van onderkant op.
2) Vuur het kanon twee keer, waardoor je een munt krijgt en een rune uit het ijs laat vallen.
3) Werk door het hout bovenaan en explodeer de rode bom. Alle runen worden vrijgelaten nadat de Light Ray zijn werk heeft beëindigd.
4) Klik op de runes in de juiste volgorde om de doek te verwijderen, Weg vervolgens van de magneet kwijt.
5) Gebruik een raket op de laatste munt.
Niveau 15:
1) Blast de klei die de rode bom in het midden blokkeert, zodat u de bom kunt exploderen.
2) De fakkel op de bodem verlicht, Dus haal de bevroren munten van linksonder. De fakkel bij het kanon kan zichzelf ook aansteken, maar negeer het anders als verlichting, het is optioneel.
3) Nadat alle vlammen uitsterven, Verlicht de lamp door het stuk met enkele blauwe bliksem te slepen 1 ruimte links om de ketting af te maken.
4) Het rode stuk bovenaan valt naar beneden in een match -opstelling. Maak de horizontale match.
5) Vuur het kanon aan de linkerkant 3 keer. De rechterkant zal vullen.
6) Verzamel de munten rechtsonder en verwijder de magneet.
7) Gebruik een raket op de laatste munt.
Niveaus 16-20, Sokoban 3
Niveau 16:
1) Verzamel bladeren links totdat het schild verdwijnt, Verwijder vervolgens de magneet. U zult hier waarschijnlijk verschillende morphing power -ups krijgen terwijl u dit doet; Negeer ze en laat ze voorlopig veranderen.
2) Maak een bliksem in de onderste helft – daar’s a m5 setup van de blauwgroene uilen die er al zijn om te gebruiken. Gebruik de bliksem op uilen om de afgeschermde tegel te verwijderen die de sleutel blokkeert.
3) Ontgrendel de vergrendelde munt, Maar laat alle munten daar voorlopig op de bodem achter.
4) Steek de lamp aan die toegankelijk is.
5) Haal de munten in de weg van de druppel, Verwijder vervolgens de afgeschermde tegel die de laatste lamp blokkeert.
6) Steek de laatste lamp aan en haal alle rest van de munten van onderaf op
7) Gebruik een raket op de munten bovenaan. Ik doe het niet’Ik weet of dit een geluks ding is of misschien is het niveau zodanig geprogrammeerd dat de raket altijd de munt in het midden van de groep raakt, Maar in een paar herhalingen van dit niveau, De raket ging altijd naar de middelste munt, zodat de zwaarden dan bij zichzelf zouden passen en de rest van de munten zouden krijgen. Als dat niet doet’t gebeuren, Blijf raketten gebruiken.
Niveau 17: ‘Rond en ‘rond en ‘rond dat kanonschot gaat…
1) Weg de mist op die het vuur in de linkeronderhoek blokkeert, Verbrand vervolgens de kolen in het linker midden zodat de fakkellichten.
2) Verzamel de 2 Bevroren munten in de linkerkant. De vaas kan vanzelf verdwijnen met druppels die erin vallen terwijl jij’Doe dit opnieuw, Maar als het niet is’T…
3) Verwijder de vaas, Dat vuurt het kanon voor jou af.
4) Vuur het kanon 2 Meer keer. Jij’Re klaar wanneer de magneet aan de rechterkant is geschoten.
5) Merk op welk tegeltype boven de rode bom ligt rechtsonder. Gebruik een bliksem op deze tegel.
6) De fakkel op de rechterlichten zodat u de rest van de bevroren munten kunt krijgen.
7) Breek de afgeschermde tegels linksboven voor de laatste munt.
Sokoban 3:
1) Ga in de ruimte tussen de 2 laagste edelstenen en duw het juweeltje aan de linkerkant 2 Spaces links, dan in de slot.
2) Ga rechts van het laagste juweeltje over en duw het links 4, dan omhoog 2 in de slot.
3) Beweeg links van het hoogste juweeltje en duw het naar rechts 2, Maar laat het dan voorlopig met rust.
4) Ga naar de andere edelsteen en duw het naar beneden 2, links 5, en naar beneden in de slot.
5) Ga terug naar de edelsteen die je in de stap hebt geduwd 3 en duw het goed 1, omlaag 3, links 4, omlaag 1, rechts 2, dan naar beneden tot het’S in de slot.
Niveau 18:
1) Wis de mist, De kettingen van de geketende stukken breken terwijl je verder gaat en de munten opneemt die achter de mist zaten. Het breken van de ketens zet de rode bommen af in kleine kettingreacties, alle magneten verwijderen.
2) Maken 2 bliksem power -ups.
3) Gebruik de ene bliksem op blauwe stukken en de andere op groene stukken, zodat beide links linksboven uit het ijs vallen.
4) Klik op de runen in de bestelling op de doek om de doek te verwijderen.
5) Struik de permanente bom bij het kanon en wacht tot de stukken Deflector het schot naar een munt verplaatsen. Blijf dit doen totdat alle munten verdwenen zijn.
Niveau 19:
1) Bombardeer de klei die de lichtstraal blokkeert, Verplaats dan die vervelende spiegels uit de weg zodat de donkere plek aan de linkerkant wordt gezapt.
2) Struikelen de permanente bom om het kanon af te vuren, die het rode vierkant zal struikelen terwijl het schot wordt afgebogen.
3) Pak alle munten in de bovenste helft. Het vuur moet door dat smal gaan 1 ruimtekloof, wat gemakkelijker wordt gedaan zodra de vergrendelde munt verdwenen is.
4) Struik de permanente bom om het kanon opnieuw af te vuren. Deze keer, Het schot wordt naar linksonder afgebogen en laat de afgeschermde tegels naar beneden vallen.
5) Stel wedstrijden en/of bommen in door de vereiste tegels voor de Papyrus -reeks en verwijder de papyrus. Sommige tegels bevinden zich alleen in bepaalde delen van het speelveld, dus je moet het hele niveau gebruiken.
6) Verwijder de 2e papyrus die ontgrendeld.
7) Ruim de afgeschermde tegels op om de 2 munten achter en verwijder de magneet.
8) Gebruik een raket op de laatste munt.
Niveau 20:
1) Het moeilijkste is in het begin. Maak de verticale match van boeken onder de elektriciteitsgenerator en een blauw bliksemstuk valt naar beneden onder het spiraalvormige pad onder de generator. Een paar andere bliksemstukken schuifelen zich in de buurt van het pad aan de linkerkant. Dit is belangrijk omdat je de blauwe stukken in de kolommen nodig hebt met de generator en direct naar links op zijn plaats – je hebt gewonnen’t hebben “stroom” daar later wanneer de ketting wordt gebouwd. Maffiabaas’T match die blauwe stukken eruit!
2) Verlicht de bol door de blauwe bliksemstukken rond het spiraalvormige pad te wikkelen. Sleep de stukken je’D in stap ingesteld 1 op zijn plaats wanneer de ketting daar komt. Vermijd het maken van power -ups als je kunt aan de rechterkant van het pad omdat ze blokkeren “stroom” Van de rest van de bliksemstukken die je nodig hebt. Indien nodig, Verplaats kleine bommen omhoog van de ketting voordat ze ze opblazen en “afval” morphing power -ups door bliksem te plukken, zodat de magneet ze afwijst wanneer je ze activeert.
3) De lichtstraal zal de donkere vlek zappen en de druppels zullen de vaas verwijderen, die de magneet haalt.
4) Verzamel de bereikbare munten, Maak vervolgens een bliksem en gebruik deze op blauwe bliksemstukken voor de rest van de munten.
Niveaus 21-25, Sokoban 4-5
Niveau 21:
1) Haal de vergrendelde munt. Dit bevrijdt een lichtstraal die een donkere vlek zakt.
2) Verplaats de spiegels uit de weg van de volgende lichtstraal zodat deze een donkere vlek aan de rechterkant zakt.
3) Herhaal met de volgende lichtstraal die een donkere vlek aan de linkerkant zal zappen. Wacht tot de steenkool opbrandt.
4) Verplaats de spiegels uit de weg van de laatste lichtstraal, die de lamp in een kettingreactie verlicht die een magneet verwijdert.
5) Verzamel de bevroren munten met de fakkel die de laatste magneet verlichtte en verwijder.
6) Gebruik een raket op de laatste munt.
Sokoban 4:
1) Ga tussen de 2 edelstenen aan de bovenkant en duw het juweeltje links 1 Ruimte links.
2) Ga rechts van het andere juweeltje aan de bovenkant en duw het 1 Ruimte links.
3) Daar’s nu een juweeltje onder de kever. Duw dit juweeltje naar beneden 2, links 1, rechts 2, dan naar beneden tot het’S in de slot.
4) Ga naar de 2 Gepaarde edelstenen links. Duw een van hen omhoog 2 in de slot.
5) Duw de andere edelsteen naar beneden 1 in de slot.
6) Ga tussen de 2 edelstenen weer aan de top. Duw de meest rechtse rechts 1, omlaag 3, links 4, omlaag 1, rechts 2, En naar beneden tot het’S in de slot.
7) Duw het laatste juweeltje goed 3, omlaag 3, links 4, omlaag 1, rechts 2, En naar beneden tot het’S in de slot.
Niveau 22:
1) Wis de mist rechtsonder en verwijder de 2 magneten. Blaas het enkele gele stuk op.
2) Wis de mist rechtsboven en blaas het andere singleton gele stuk op, waardoor het schild verdwijnt.
3) De laatste magneet werd verwijderd in de kettingreactie. Merk op welk tegeltype naast de munten linksboven ligt (Voor mij was dit een schedel met rode ogen) en gebruik bliksem op die tegel.
4) Linksboven is nu toegankelijk, Dus haal de resterende munten daar en laat de lichte straal de donkere vlek zappen zodat de vaas verdwijnt.
5) Pak de laatste munten op.
Niveau 23:
1) Verzamel rode kolven totdat het schild verdwijnt en de linkerkant wordt gevuld.
2) Verwijder de papyrus. Je hebt het hele speelveld nodig omdat de verschillende stukken zich in verschillende gebieden bevinden.
3) Herhaal herhalen met de 2e papyrus.
4) Wacht tot de lichtstralen eindigen, Haal dan de munten van de bodem, Verwijder de magneet, en verbrand de steenkool.
5) Smelt alle sneeuw rond de magneet linksonder, Weg met de magneet, en verbrand de steenkool linksboven linksboven.
6) Let op welk tegeltype rechts van de rode bom is door het kanon. Gebruik Lightning erop, die het kanon ontslaat. Voor mij, Dit was een paars kristal, die anders alleen rechtsonder staat, Dus ik maakte de bliksem rechtsonder.
7) Pak de munten bij het vuur, Haal dan de bevroren munt.
Niveau 24:
1) Steek de bol aan door de geëlektrificeerde ketting helemaal naar rechts uit te breiden.
2) Laat de vergrendelde munt het kanon blokkeren en schiet het kanon tot daar’S fatsoenlijk “stroom” rechtsonder.
3) Haal de bevroren munten linksonder en verbrand de steenkool als dat niet deed’t gebeuren terwijl je aan het werk was om het kanon in stap te vuren 2.
4) Klik op de runen rechtsonder in de bestelling op het doek om de doek te verwijderen.
5) Verzamel alle bevroren munten rechtsonder en verwijder de magneet linksboven; Word daar bij de muntenhelften en haal die munten.
6) Gebruik een raket op de laatste munt.
Niveau 25: Die ketting is niet’t voor het aansteken van de lamp, wat kan’er worden toch bereikt.
1) Raak de 2 Trunk munten linksboven voorlopig. Werk door de mist en blaas de klei aan de rechterkant met kleine bommen. Pas op dat u de geëlektrificeerde ketting niet met de explosies breken!
2) Het lijkt contra -intuïtief, maar krijg de 4 Vuile munten die zichzelf zullen veranderen in kofferbakmunten om te worden verzameld en alle munten uit de bovenste helft van het speelveld te verwijderen.
3) Maak een kleine bom en schoot deze in het bereik van de geëlektrificeerde ketting, Blaas vervolgens de ketting op. De vallen die naar beneden vallen, zullen de rode bommen uitstappen en het rode plein gaat weg.
4) De kofferbak geeft je een stel rotsen rechtsboven recht (Daarom moest je de munten daar eerder verwijderen) en een bijpassend stuk om het vuil automatisch van linksonder te wissen.
5) Verzamel de laatste munten van linksonder.
Sokoban 5:
1) Duw het ene juweel dat je aan het begin kunt bereiken helemaal in de slot.
2) Daar’S 3 edelstenen bovenaan in een V-vorm. Ga naar de meest rechtse van de 3 en duw het naar beneden 4.
3) Ga nu rechts van de edelsteen op de onderste rij en duw hem helemaal links in de slot.
4) Daar’een rij in het midden van het speelveld met alleen 3 ruimtes en een juweel in de middelste ruimte. Ga onder dit juweeltje gaan en duw het omhoog 2.
5) Beweeg onder het andere juweel in het bovenste gebied en duw het omhoog totdat het in de slot gaat.
6) Ga rechts van de laatste edelsteen in de bovenkant en duw het links 2, omhoog 1, en achtergelaten in de slot.
7) Ga onder het meest rechtse edelsteen achter de bodem en duw het omhoog 3.
8) Ga nu naar de andere edelsteen bij de bodem en duw het links in de slot.
9) Duw het laatste juweel naar beneden 3, dan precies tot het’S in de slot.
Niveaus 26-30
Niveau 26:
1) Verspreid het vuur omhoog en links om de fakkel in het bovenste midden aan te steken.
2) Gebruik de bovenste centrale fakkel om de bevroren munten linksboven te krijgen, Verlicht vervolgens een andere fakkel in het midden. Pak de munt van de druppel op.
3) Smelt de sneeuw. Scoot de sleutel die aan de rechterkant werd bevrijd voor een vergrendelde munt.
4) Blast de klei in het midden en verbrand de kolen hieronder. Dit bevrijdt het kanon’S pad.
5) Vuur het kanon om het hout te laten vallen en de tegel afgeschermd van de laatste sleutel’s manier. Verzamel de laatste 2 munten.
Niveau 27:
1) Blast de klei boven het kanon en schoot de sleutel tenminste 1 Ruimte rechts zodat u de afgeschermde tegel kunt verwijderen die het kanon blokkeert’S pad.
2) Scoot de sleutel uit de weg van de permanente bom en struikelt de permanente bom om het kanon af te vuren. Deze struikelt het rode vierkant.
3) Wacht tot de kettingreactie eindigt, Verwijder vervolgens het hout links zodat u de vergrendelde munt kunt krijgen.
4) Verzamel paarse kristallen van de linkerkant totdat het schild verdwijnt.
5) Haal de laatste vergrendelde munt van de onderkant. Dit verlaagt de stapel afgeschermde tegels.
6) Breek genoeg van de afgeschermde tegelstapel om te kunnen werken aan het opruimen van de mist en gaan voor die laatste munten.
Niveau 28:
1) Bombarde de klei zodat het vuur kan worden verspreid naar de kolen en een fakkel in het bovenste midden kan worden.
2) Gebruik de bovenste centrale fakkel om de bevroren munten linksboven te krijgen, Verbrand vervolgens de steenkool die hieronder was, zodat de linkeronderoppompt.
3) Vuur het kanon om de magneet te verwijderen.
4) Merk op welk tegeltype is tussen het vuur en de kolen helemaal rechts. Gebruik er een bliksem op zodat de steenkool opbrandt en de fakkel rechtsonder steekt.
5) Verzamel alle bevroren munten rechtsonder. De lichtstraal zal een donkere vlek zappen, Een afgeschermde tegel laten vallen.
6) Verbrand de steenkool op de bodem om een fakkel linksonder te steken en de bevroren munten daar te krijgen.
7) Merk op welk tegeltype zit tussen de fakkel en de laatste kolenader. Gebruik een bliksem erop om de kolen op te branden en de laatste munt van de helften te halen.
Niveau 29:
1) Wis de mist, Scoot vervolgens de munt half aan de rechterkant van de rechterkant, zodat u het rode vierkant kunt struikelen.
2) Verwijder de magneet en munten rechtsonder, Weg dan van het doek kwijt.
3) Verzamel de munt die de lichtstraal blokkeert zodat deze de donkere vlek zakt.
4) Maak een bliksem rechtsonder en gebruik deze op paarse kristallen om de rode bommen te exploderen. De kettingreactie zal verschillende obstakels verwijderen.
5) Verzamel paarse kristallen rechtsonder tot het schild linksonder weggaat, Haal dan alle munten. Vreemd, Het was het moeilijkste voor mij om die laatste munten van de bodem te halen!
Niveau 30:
1) Blast de klei, Haal dan de bevroren munt en verbrand de steenkool.
2) Ga door de mist linksboven en verzamel daar de bevroren munten.
3) Weg met het ijs dat de sleutel blokkeert en verzamel de gesloten munt. Vuur het onderste kanon. Het schot wordt afgebogen in het bovenste midden waar het het andere kanon bevrijdt’S Pathway.
4) Vuur het bovenste kanon om een afgeschermde tegel te verwijderen. Haal de munt van de druppel en vervolgens de vergrendelde munt.
5) Pak de munt van de laatste druppel en haal de laatste vergrendelde munt.
Niveaus 31-35, Sokoban 6-7
Niveau 31: Dit moet een record zijn voor de langste oplossing in een vervloekt huisniveau!
1) Schuif de stukken rond in alle verschillende delen van het speelveld totdat je match -setups of bommen hebt naast de vereiste stukken die nodig zijn om de papyrus te wissen. Verwijder de papyrus.
2) Weg met de magneet rechtsboven en verbrand de steenkool in het bovenste midden.
3) Gebruik de fakkel die verlichtte om de bevroren munten linksboven te krijgen. Pak de munt van de druppel op.
4) Terwijl de vlammen nog steeds in de buurt zijn, struikel de permanente bom zodat het vuur naar beneden gaat en de fakkel hieronder steekt.
5) Haal de bevroren munten van linksonder.
6) Schuif de stukken links linksboven totdat een Down-pijl-deflector in het kanon belandt’S Pathway die ook is uitgelijnd met een van de deflectorstukken boven het onderstaande kanon.
7) Struik de permanente bom om het kanon linksboven af te vuren. De deflectors verplaatsen die schot echt vreemd!
8) Verwijder de magneet linksboven die werd vrijgelaten.
9) Schuif de stukken rechtsonder, zodat een deflector op de pijlen zich in het onderste kanon bevindt’s pad en ook in lijn met een van de rode bommen.
10) Vuur het onderste kanon om de magneet binnen de middelste muren te verwijderen.
11) Verplaats nu alle deflectors uit het onderste kanon’S -weg en vuur het zodat de magneet direct over wordt verwijderd.
12) Gebruik een raket op de laatste munt.
Sokoban 6:
1) Duw het juweeltje naar de kever’S links 2 Spaces links.
2) Beweeg de kever 3 ruimtes zo goed’s links van een ander juweeltje. Duw dit juweeltje goed 1, dan in de slot.
3) Daar’S 2 verticaal gepaarde edelstenen. Beweeg links van de bovenkant van het paar en duw het naar rechts 1.
4) De kever bevindt zich nu boven het andere juweel van het paar. Duw dit juweeltje naar beneden 1, vervolgens in de slot achtergelaten.
5) In het centrum van de rechtsboven is een juweeltje in het smalle pad. Duw dit juweeltje helemaal goed, Dan tot het totdat het’S in de slot.
6) Ga onder het laagste juweeltje in het speelveld en duw het omhoog 1, links 2, omhoog 2, links 1, en omhoog in de slot.
7) Duw het juweeltje dat naast een slot recht in de slot staat.
8) Ga onder de juweel linksboven en duw het omhoog 2, vervolgens in de slot achtergelaten.
9) Duw het laatste juweel omhoog 1, links 2, omhoog 2, links 6, omhoog 2, en achtergelaten in de slot.
Niveau 32: Deze probeert je te laten vergeten’Vo mocht alleen de 10 munten die er al zijn. Maffiabaas’t Trip dat rode vierkant tot het einde!
1) Bombardeer de klei en ga door de mist en verzamel alle bevroren en vuile munten in de rechtsboven.
2) Verspreid het vuur naar links en breek het ijs als je daar aankomt. Verzamel alle bevroren en andere munten van linksboven.
3) Breek de ketting van het blauwe bliksemstuk door een bom erop te gebruiken, zodat de lamplichten. Word lid van de munthelften en krijg de laatste munt. Het rode vierkant zal zichzelf struikelen in een kettingreactie aan het einde van het niveau, zodat je de muur van rotsen ziet die verschijnen.
Niveau 33:
1) Werk door de mist en krijg de 4 kofferbakmunten om de kofferbak te activeren, Struik dan de kofferbak.
2) Ga door de mist door de rode bom rechtsonder en explodeer de bom om het kanon af te vuren.
3) Vuur het kanon rechtsboven om een houten doos te verwijderen, zodat de rune erboven uit het ijs valt.
4) Ruim de mist op links linksaf, Scoot de sleutel vervolgens over voor de vergrendelde munt.
5) Verwijder de afgeschermde tegel die het kanon links blokkeert. Vuur het kanon om de magneet te verwijderen.
6) Gebruik de bliksem om de laatste tegel te verwijderen die een rune in ijs houdt (voor mij, Dit waren blauwe kristallen).
7) Klik op de runen om van de doek af te komen. Verzamel de munten.
Niveau 34:
1) Met behulp van de bovenkant van de 2 fakkels, Verspreid vuur goed, omlaag, dan om de bevroren munt helemaal rechts te krijgen.
2) De elektriciteitsgenerator is vrijgelaten, Dus steek de lamp aan.
3) Haal de vergrendelde munt. Sleep beide druppels in de vaas.
4) Het kanon vuurt automatisch, Een magneet verwijderen.
5) Struik de permanente bommen 2 Meer keer om het kanon nog twee keer af te vuren. De laatste magneet gaat weg.
6) Zet de druppel in de sleuf en pak alle munten van de bodem.
Niveau 35:
1) Ontvang match -opstellingen of bommen gemaakt voor de tegels van de Papyrus -reeks en verwijder de papyrus.
2) Wis de mist zodat de sleutel aan de rechterkant de vergrendelde munt kan bereiken.
3) De afgeschermde tegels vallen uit de weg van de laatste sleutel, Dus pak zijn vergrendelde munt op.
4) Duidelijk genoeg van de grote stapel afgeschermde tegels die naar beneden vallen om het kanon te kunnen afvuren.
5) Het kanonschot wordt achteruit afgebogen om de magneet te verwijderen.
6) Gebruik bliksem op grijze vleermuizen om het rode vierkant te struikelen.
Sokoban 7: Tip – Als de kever naast een juweel staat, Je kunt sneller duwen door de richting te slepen die je wilt gaan, Dat is geweldig om edelstenen te bewegen in de lange gang.
1) Er zijn 3 edelstenen in een kolom bij de kever. Duw de 2 hoogste overgebleven in slots.
2) De 3 edelstenen op de onderste rij kunnen’t worden verhuisd, dus duw elk van hen naar links in de slots op de onderste rij, beginnend met het meest linkse juweeltje en ga daarna verder met het linkste juweeltje totdat ze’zijn allemaal weg.
3) De 2 edelstenen op de lange rij kunnen’T worden verplaatst, Dus duw ze allemaal naar rechts en vervolgens in de slots rechtsboven, beginnend met het meest rechtse juweeltje.
4) Duw het laatste juweel naar beneden 1, links 1, en tot het’S in de slot.
Niveaus 36-40, Sokoban 8
Niveau 36:
1) Verzamel de bruine maskers totdat het schild weggaat.
2) Laat de vergrendelde munt de vaas blokkeren. Dit bevrijdt de andere sleutel voor de tweede vergrendelde munt.
3) Struikelen de permanente bommen om het kanon af te vuren, die de steenkool verbrandt en het kanon linksboven bevrijdt.
4) Vuur het kanon linksboven om het rode vierkant te struikelen, Pak dan de munten bovenaan.
5) Verwijder de papyrus, Struik dan de permanente bommen om het kanon af te vuren. De deflector die naar beneden viel nadat de papyrus was verwijderd, haalt de magneet eruit.
6) Gebruik een raket op de laatste munt.
Niveau 37:
1) Vermijd het schiet van de klei aan de bovenkant van de 2 munten door de sleutel omdat je niet’Ik wil die munt nog verzamelen. Sla alleen de 2 stukken klei die de sleutel en de onderste munt blokkeren. Pak alleen de onderste munt op, Haal dan de vergrendelde munt aan de rechterkant.
2) Zonder het laatste klei -stuk te schieten, zodat de munt erachter niet doet’t worden opgepikt, Verspreid het vuur voorzichtig omhoog en rechts om de steenkool op te verbranden. Wacht tot de kettingreactie eindigt, zodat de magneet is verwijderd.
3) Gebruik raketten om de bugs uit te zetten. Zorg ervoor dat de raketten zijn’t is te dicht bij die klei gemaakt omdat je nog steeds niet’T wil het verwijderen.
4) Verzamel de munt die de lichtstraal rechtsonder blokkeert, zodat de druppels in hun slots vallen.
5) Nu kun je eindelijk die laatste klei schieten en de munt erachter krijgen, waardoor de lichte straal het rode vierkant kan struikelen.
Sokoban 8:
1) Duw de edelsteen op de onderste rij rechts 6.
2) Ga naar onder de meest linkse van de 3 edelstenen in de rij hierboven. Duw het omhoog 3, rechts 2, en omhoog in de slot.
3) Duw het laagste juweeltje (Degene die je in stap hebt verplaatst 1) links 3 Om het uit de weg te ruimen.
4) Ga boven het enige juweeltje dat je aan de bovenkant kunt zijn en duw het naar beneden 1, rechts 1 om het uit de weg te halen.
5) Je hebt nu een verticaal paar edelstenen rechtsonder. Duw de bovenste van het paar links 2, omhoog 3, rechts 2, en vertrokken tot het’S in de slot.
6) Ga rechts van het meest rechtse juweeltje over en duw het links 1, omhoog 1, links 1, omhoog 3, rechts 2, links 3, en omhoog in de slot.
7) Duw het laatste juweeltje goed 2, omhoog 1, links 1, omhoog 3, rechts 2, links 4, omlaag 1, en vertrokken tot het’S in de slot.
Niveau 38: Het eerste niveau met munten met zwaartekracht. Dat kan’t Verwijder alle magneten.
1) Bombardeer de klei die het lichte en groene vierkant blokkeert. Het’S Een smal toegangspunt, Maar struikel het groene vierkant.
2) Verwijder de magneet rechtsboven en verzamel de munten.
3) Breek het hout dat de lichtstraal blokkeert, Verplaats de spiegels uit de weg indien nodig, en wacht tot de donkere vierkanten worden gezapt.
4) Wanneer rechtsonder poept, Haal daar de munt uit de helften, Zorg er dan voor dat u opstellingen hebt van alle tegels die nodig zijn om de papyrus te wissen.
5) Verwijder de papyrus, Maar explodeer de rode bom nog niet in de buurt.
6) Blast de klei die de lichtstraal rechtsonder blokkeert, Verplaats dan de spiegels uit de weg zodat het donkere vierkant in de linkeronderhoek weggaat.
7) Explodeer de rode bom om de ketting van het rode stuk in de linkerbovenhoek te breken en het zal het rode vierkant in een kettingreactie struikelen.
8) De laatste paar munten zijn de enige met zwaartekracht…Laat ze naar beneden vallen en verzamel ze.
Niveau 39: Kan’Ik kom hier ook van die magneten af.
1) Schakel de mist en klei direct uit onder het rechthoekige gat in het speelveld, zodat de elektriciteitsgenerator een pad naar de lamp heeft en de lamp aansteken.
2) Voltooi de klei, zodat de lichtstraal uiteindelijk helemaal over kan gaan.
3) Brand het kanon totdat alle rompmunten zijn verkregen en de kofferbak wordt geactiveerd.
4) Het’s een smal toegangspunt tot de kofferbak, Dus waarschijnlijk gemakkelijker om een kleine bom binnen bereik te schieten en de bom te exploderen om de kofferbak te struikelen.
5) Pak de laatste munten op.
Niveau 40:
1) Verzamel bruine handschoenen totdat het schild verdwijnt. Pak alle toegankelijke munten in het gebied op terwijl u’Ik ben erbij. De bevroren munten kunnen’t wordt nog verkregen.
2) Verwijder de magneet, Gebruik vervolgens de bliksem op bruine handschoenen om de stukken Deflector aan de rechterkant te laten zakken.
3) Vuur het kanon rechts en het schot wordt afgebogen om het hout in de linkerbovenhoek te verwijderen, een deflectorstuk in het linker kanon laten vallen’S pad.
4) Vuur het linkerkanon en het schot zal worden afgebogen om de afgeschermde tegel te verwijderen die het onderste kanon blokkeert.
5) Vuur het onderste kanon om het rode vierkant te struikelen met het afgebogen schot.
6) Nu kun je eindelijk die bevroren munten krijgen.
Niveaus 41-45
Niveau 41: Daar’is een serieus element van geluk dat betrokken is bij het op het juiste moment om de bliksemstukken op de juiste plekken te krijgen als je’Speel in beperkte bewegingen en jij’Ik heb de Cascades nodig om je te helpen, en dat ze geen power -ups op onbeperkte plaatsen laten verschijnen. Verspil de kleine bommen waar ze niet’t Breek de geëlektrificeerde ketting zodat u meer werkkamer hebt. Het kostte me een paar pogingen om geen bewegingen meer te hebben.
1) Gebruik de lagere elektriciteitsgenerator om de bol aan de rechterkant te steken, omdat de bovenste er is om nu alleen maar te bekijken. De lamp dichtbij kan’T worden ook bereikt.
2) Wacht tot de kettingreactie eindigt en de kofferbak om enkele ruimtes in het speelveld te openen.
3) Er is nu een open pad om de resterende lamp aan te steken met behulp van de topelevergerator.
4) Haal de munt uit de helften.
5) Gebruik een raket op de bug. Wanneer de bugmunten worden in gewone, Gebruik een andere raket om een van hen te krijgen, zodat de bommen voor de rest ontploffen. Pak de gesloten munt op.
Niveau 42: In een voorbeeld van “I’M dom gemakkelijk geamuseerd”, Denk dat die donkere vlekken er vooral geweldig uitzien tegen de mist. In meer serieuze gedachten, I’M vraagt me af of dit niveau oorspronkelijk een ander ontwerp had en op het laatste moment opnieuw werd gedaan, omdat sommige obstakels niet’t slaat heel logisch.
1) Blast de klei en ga door de mist zodat de lichtstraal die donkere vlekken kan zappen. De mist blokkeert de lichtstraal, Dus als het eruit ziet “vast” Het’s omdat daar’s een plekje mist daar.
2) Blijf door de mist gaan totdat de permanente bommen kunnen worden geactiveerd. Gebruik ze om het kanon af te vuren, die een magneet zal verwijderen.
3) Struikel de enkele permanente bom aan de linkerkant om het andere kanon twee keer af te vuren. De runen vallen uit het ijs.
4) Klik op die runen om de doek te verwijderen. Verzamel de kofferbakmunten onderaan om de kofferbak te activeren, Struik dan de kofferbak en pak de laatste munten op.
Niveau 43: I’M verwend door een andere bekende M3-serie waar u de lege ruimtes voor bewegingen kunt gebruiken en constant kunt vergeten dat u het kunt’t doe die truc hier! Het zou’Ve heeft veel werk bespaard als de onbereikbare magneet was’T daar, Maar die magneet veroorzaakt sowieso veel extra werk.
1) Pak de vergrendelde munt in de 2e rij van de onderkant.
2) Blast de klei die de sleutel op de onderste rij blokkeert en haal de andere vergrendelde munt. Dit laat een afgeschermde tegel uit de lamp vallen’s manier.
3) Bom de ketting van de spiegel in het midden zodat de lichtstraal de donkere vlek kan zappen.
4) Dit bevrijdt de lamp, Gebruik dus de elektriciteitsgenerator aan de rechterkant om de lamp aan te steken.
5) De kettingreactie laat het ontbrekende bliksemstuk vallen dat nodig is om de ketting aan de onderste elektriciteitsgenerator te starten. Steek de resterende lamp aan.
6) De munten in de linkerbovenhoek hebben zwaartekracht en zullen in het kanon vallen’S Pathway, Dus schiet ze allemaal uit en pak de laatste munten in de rechterbovenhoek.
Niveau 44:
1) Verzamel alle munten in die rij, Verlicht dan de lamp.
2) De afgeschermde tegels vallen op een rij, Een set munthelften bevrijden om een munt te krijgen.
3) Laat de Light Ray zijn werk beëindigen, pak dan de 2 munten van linksonder. Zorg ervoor dat je opstellingen hebt voor de stukken die nodig zijn in de papyrus.
4) Verwijder de papyrus.
5) Vuur het kanon. Het schot wordt afgebogen om een afgeschermde tegel in de linkerkant uit te schakelen.
6) Vuur het kanon nog twee keer om de magneet aan de rechterkant te verwijderen en een rune uit het ijs te laten vallen.
7) Klik op de runes om de doek te verwijderen.
8) Vuur het kanon en het schot zal worden afgebogen om een afgeschermde tegel rechtsboven te verwijderen.
9) De laatste munthelften zijn nu vrij om de munt te krijgen.
Niveau 45:
1) Trip de rij permanente bommen tweemaal, zodat twee afgeschermde tegels worden verwijderd.
2) Vuur het linkerkanon herhaaldelijk totdat de afgeschermde tegels het blokkeren.
3) Struik met de rij permanente bommen twee keer om nog een paar meer afgeschermde tegels uit te schakelen.
4) Vuur het linkerkanon om een afgeschermde tegel te verwijderen.
5) Vuur twee keer het rechter kanon af.
6) Vuur het linker kanon en alle afgeschermde tegels zijn nu verdwenen.
7) Wacht tot de lichte straal eindigt en de zwaartekracht munt zal naar beneden vallen om te verzamelen.
8) Gebruik een raket op de kofferbakmunt om de romp te activeren.
9) Welke tegeltype landt op de geactiveerde stam, Gebruik Lightning erop om de kofferbak te struikelen.
10) Blijf de permanente bommen struikelen totdat alle munten verdwenen zijn.
Niveaus 46-50, Sokoban 9-10
Niveau 46:
1) Gebruik bliksem op blauwe stukken. Dit maakt de sleutel naar links en de druppels vallen in de vaas, Een kettingreactie starten.
2) Wacht tot de Light Ray eindigt, Maak vervolgens een bliksem op de onderste helft en gebruik deze op rode stukken om wat afgeschermde tegels uit de weg te krijgen.
3) Breek het hout dat de vaas blokkeert zodat de druppels vallen. De vaas haalt de laatste afgeschermde tegel eruit.
4) Koop de vergrendelde munt en struikel het rode vierkant.
5) De runen zijn allemaal gratis, dus verwijder het doek.
6) Verzamel alle reguliere munten, Verbrand de steenkool, en krijg de bevroren munten.
Sokoban 9: Nogal uitgebreide oplossing voor een minigame. I’M onder de indruk.
1) Op de 2e rij van boven zijn een paar edelstenen. Ga naar de linker en duw het naar beneden 1, rechts 1.
2) De kever staat boven een ander juweeltje. Duw dit juweeltje naar beneden 1.
3) Daar’s een juweel op de kever’S RECHT. Duw dat juweeltje goed 1.
4) Nu heb je eindelijk een exitpad om rond te bewegen. Ga naar de juweel uiterst rechts en duw het links totdat het in de slot gaat.
5) Ga terug naar het bovenste juweeltje en duw het goed 3, dan in de slot.
6) Ga onder de rechtsboven van de 2 Horizontaal gepaarde edelstenen in de 3e rij van de onderkant. Duw dit juweeltje omhoog 1.
7) Duw het juweeltje dat op de kever staat’S links 3 Spaces links, Dan in de slot.
8) Ga helemaal rond om boven het juweeltje te komen dat je in de weg uit de weg bent gegaan 6 (de meest linkse op het speelveld). Duw het naar beneden 1, links 4, Dan tot het totdat het’S in de slot.
9) Ga rechts van het singleton -juweeltje (rechtsboven op het speelveld) en duw het links 2, Ga dan rond en duw het naar beneden 1, links 3, en tot het’S in de slot.
10) Ga naar de onderste van de 2 edelstenen blijven en duwen het links 1.
11) Ga helemaal rond en duw de andere edelsteen naar beneden tot het’S in de slot.
12) Duw het laatste juweeltje goed 1, omlaag 3, rechts 6, en tot het’S in de slot.
Niveau 47:
1) Haal de op 2 munten in de top om meer werkkamer te krijgen, Verzamel vervolgens groene stukken totdat het schild verdwijnt.
2) Wacht tot de Light Ray eindigt. Gebruik het vuur om de steenkool op te verbranden.
3) Verzamel de bevroren munten linksonder.
4) De deflectortegels bevinden zich nu op de juiste locaties, Dus struikel de permanente bom om het kanon af te vuren.
5) De vervelende magneet wordt uitgeschoten, De afgeschermde tegel uit de helft van de munt verlagen’s manier. Verwijder de andere afgeschermde tegel die de andere helft blokkeert en krijg de munt.
6) Maak een bliksem rechtsonder en gebruik deze op bladeren voor de laatste munten.
Niveau 48:
1) Bombarde de klei rechtsboven en blokkeert de lichtstraal, Verplaats vervolgens de vervelende spiegels uit de weg zodat de donkere vlek in de linkerboven.
2) Wacht tot de volgende lichtstraal eindigt. Rechtsonder piept. Struikelen de permanente bom om het kanon af te vuren. Dit verwijdert een afgeschermde tegel.
3) Weg met de andere afgeschermde tegel die de munt helft blokkeert en haal de munt uit de helften.
4) Verplaats de spiegels uit de lichtstraal’S pad zodat de linkeronder.
5) Haal de vergrendelde munt en explodeer de rode bom erachter.
6) Verspreid het vuur naar de permanente bom, Stuur vervolgens de permanente bom om het vuur naar de andere kant te verzenden en de bevroren munten te krijgen.
7) Maak ergens een bliksem in de onderste helft en gebruik deze op pompoenen voor de laatste munten.
Niveau 49:
1) Steek de lamp aan in lijn met de elektriciteitsgeneratoren.
2) Het pad erboven is nu vrijgelaten om de andere lamp te laten verlichten.
3) Vuur het kanon. Het schot wordt rond de bodem afgebogen en verwijdert een magneet.
4) Haal de bovenkant van de 2 Vergrendelde munten, Dan de onderste. De vaas haalt nog een magneet eruit.
5) Vuur het kanon om de laatste magneet te verwijderen.
6) Gebruik bliksem op de blauwe bliksemstukken (LOL) voor de laatste munten.
Niveau 50:
1) Haal de vergrendelde munt. Pak de munt op de lamp’S RECHT.
2) Verplaats de spiegels uit de lichtstraal’S pad zodat het de donkere vlek over de vaas zakt.
3) Nadat de vaas verdwijnt, het pad’s duidelijk om de lamp aan te steken.
4) Verzamel de 2 gewone munten en explodeer de rode bom.
5) Vuur het kanon twee keer. Dit verwijdert de magneet met de afgebogen schoten.
6) Gebruik bliksem op paarse kristallen om de kolen op te verbranden en de fakkel aan te steken.
7) Gebruik de fakkel om de laatste kolenader te verbranden, zodat de fakkel bij de bovenste lichten.
8) Koop de bevroren munten.
Sokoban 10:
1) Ga boven de edelsteen in de linkeronderhoek en duw deze in de slot.
2) Ga naar de juweel linksboven die het slot rechts van rechts heeft en duw het recht in de slot.
3) Duw de 2 edelstenen die slots links links in de slots hebben.
4) Duw de edelsteen op de 3e rij rechtsboven rechtsboven 2. U zult hebben 3 edelstenen in een kolom.
5) Ga rechts van het laagste juweeltje van de kolom en duw deze links 1, Ga dan rond en duw het naar beneden in de sleuf.
6) Ga naar het laagste juweeltje van de gepaarde die in de kolom en duw deze naar rechts 1, Dan tot het totdat het’S in de slot.
7) Duw het laatste juweel van de “kolom” (rechtsboven in het speelveld overgebleven) omhoog 1, rechts 1, omhoog 1, en tot het tot het’S in de slot.
8) Duw het laatste juweel goed 2, omhoog 1, links 3, omhoog 2, en vertrokken tot het’S in de slot.
Niveaus 51-55, Sokoban 11
Niveau 51:
1) Blast de klei, Wis de mist, en explodeer de rode bommen. Wacht tot de kettingreactie eindigt nadat de eerste lichtstraal een rune uit het ijs laat vallen. Er zal een match -opstelling van spiegels zijn onderaan die nog een lichtstraal blokkeert.
2) Match de spiegels, zodat de volgende lichtstraal nog een rune uit het ijs laat vallen.
3) Pak de gesloten munt op, Klik vervolgens op de runes in de juiste volgorde om de doek te verwijderen.
4) Er is een smalle toegang om de magneet te verwijderen. Nadat de magneet is verdwenen, Maak een bliksem en gebruik deze op het type tegel naast de munten.
5) Het vuur is bevrijd en de rest van de munten aan de linkerkant zijn gemakkelijk te krijgen. Verzamel de bevroren munten aan de rechterkant.
Niveau 52:
1) Blast alleen de klei aan de linkerkant en laat de andere klei een elektriciteitsgenerator op zijn plaats blokkeren. Dit voorkomt dat beide generatoren per ongeluk samen worden gebruikt en het niveau onmogelijk maken.
2) Met behulp van de linker elektriciteitsgenerator, Verlicht de lamp aan de linkerkant.
3) Blast nu de klei die de resterende elektriciteitsgenerator blokkeert en steek de bol aan de rechterkant.
4) Haal de munt uit de helften en verwijder de afgeschermde tegels en hout in het onderste midden.
5) Struikelen de permanente bommen om het kanon af te vuren. Een rune valt uit het ijs.
6) Blaas de ketting van het deflectorstuk zodat deze in het kanon valt’S pad. Struik de permanente bommen om het kanon af te vuren en het afgebogen schot zal de magneet verwijderen.
7) Gebruik bliksem op blauwe bliksemstukken (Oh de ironie) Om de laatste rune van het ijs te laten vallen.
8) Klik op de runes in de juiste volgorde om de doek te verwijderen.
9) Verwijder de papyrus en haal alle toegankelijke munten op.
10) Gebruik een raket op de laatste munt.
Niveau 53:
1) Blaas de klei op en verwijder de 3 magneten.
2) Vuur het kanon 3 keer om diverse obstakels te verwijderen.
3) Haal de vergrendelde munt, Dan de bevroren munten.
4) Vuur het kanon en het afgebogen schot verwijdert de laatste magneet.
5) Gebruik een raket op de munt die de lichtstraal blokkeert. De kofferbak struikelt automatisch in de kettingreactie. Pak de laatste munten op.
Sokoban 11:
1) Duw het juweel dat een slot erboven heeft in de slot.
2) Duw de juweel met een slot rechts (De rechterbovenhoek edelsteen) recht in de slot.
3) Er zijn 3 edelstenen in een kolom in de buurt. Ga naar de laagste en duw het links 1, Ga dan rond en duw het naar beneden in de sleuf.
4) Ga naar het onderste juweeltje van de gepaarde 2 In die kolom blijven en het goed duwen 1, omhoog 2, rechts 3, en naar beneden in de slot.
5) Ga tussen de 2 edelstenen op de 3e rij van bovenaf. Duw de edelsteen links links totdat het’S in de slot.
6) Duw de edelsteen linksonder in de sleuf.
7) Beweeg links van het laagste juweel dat overblijft. Duw het goed 3.
8) Ga naar het andere juweel en duw het links 4, omhoog 1, en achtergelaten in de slot.
9) Duw het laatste juweel omhoog 1, links 4, omhoog 2, en achtergelaten in de slot.
Niveau 54:
1) Pak enkele van de kofferbakmunten linksboven totdat u de runen krijgt die nodig is om de laagste doek te verwijderen.
2) Weg de laagste doek kwijt. Dit laat een paars kristal vallen naast de stammunt aan de onderkant.
3) Schuif de tegels weer linksboven als je dat niet doet’t hebben de runen voor het middelste doek; Pak wat kofferbakmunten op. Verwijder het middelste doek.
4) Schuif de tegels rond linksboven als je dat niet doet’t hebben de runen voor de laatste doek. Weg met de laatste doek. De kettingreactie krijgt de stammunt aan de onderkant en verwijdert de magneet.
5) Pak even alle stammunten die linksboven blijven, Struik dan de kofferbak.
6) Blaas het single-rood-eyed schedelstuk dat de kofferbak je gaf om het schild hieronder te verwijderen.
7) Wacht tot de Light Ray eindigt, Haal dan de vergrendelde munt en verbrand de kolen zodat je de munten van de druppels kunt halen.
Niveau 55:
1) Gebruik de bovenkant van de 2 Elektriciteitsgeneratoren om de lamp in het midden aan te steken.
2) Verwijder het hout dat de onderste druppel blokkeert, zodat deze in zijn slot valt.
3) Explodeer de rode bommen en de andere druppel zal in zijn slot vallen.
4) Pak de munt op, Werk vervolgens de mist door zodat u de rode bom kunt exploderen.
5) Het pad is bevrijd voor de elektriciteitsgenerator om de lamp aan te steken. Het niveau zal zichzelf eindigen in een lange kettingreactie.
Niveaus 56-60, Sokoban 12
Niveau 56:
1) Werk door de mist en pak de munten van onderaf op.
2) Blijf de permanente bom struikelen om het kanon af te vuren totdat je toegang hebt tot alle rompmunten aan de linkerkant.
3) Struik de kofferbak, Verwijder vervolgens de magneet en breek de afgeschermde tegels totdat u de vuil tegel kunt opruimen.
4) Als je serieus geluk krijgt met een wedstrijdopstelling die uiterst links valt, Je kunt die laatste munt matchen, Maar het gebruik van een raket is een stuk eenvoudiger.
Sokoban 12:
1) Ga tussen de 2 edelstenen aan de onderkant en duwen de edelsteen links links totdat het’S in de slot.
2) Duw het andere juweeltje linksonder 5, Dan tot het totdat het’S in de slot.
3) Duw de 2 edelstenen die slots direct onder hen in de slots hebben.
4) Beweeg naar het meest linkse edelsteen en duw het naar beneden 1, links 2, En naar beneden tot het’S in de slot.
5) Duw het laatste juweeltje links 2 en tot het’S in de slot.
Niveau 57: De magneet kan’T worden verwijderd.
1) Verzamel rode kolven rechtsonder tot het schild in de linkerbovenhoek verdwijnt. De kettingreactie zal linksonder worden gevuld.
2) Verzamel paarse kristallen rechtsboven totdat het schild op de bodem verdwijnt.
3) De lichtstraal laat de afgeschermde tegels naar beneden vallen, Dus haal de vergrendelde munt.
4) Verzamel de bevroren munten op de bodem, Verlicht vervolgens de fakkel op de onderste rij en krijg de bevroren munten rechtsonder. Verbrand de steenkool.
5) Haal de laatste bevroren munten rechtsboven. De afgeschermde tegels vallen uit de weg van de muntenhelften.
Niveau 58:
1) Werk door de mist om de sleutel- en donkere vlekken te ontdekken, Breek vervolgens het hout zodat de lichte straal de donkere vlekken zakt.
2) Haal de vergrendelde munt, Verwijder vervolgens de magneet die achter de sleutel zat en haal de rest van de munten in de rechteronderhoek.
3) Breek de afgeschermde tegels die rechtsonder vallen totdat de sleutel rechtsboven een vrij pad heeft. Verzamel de munten rechtsboven zodat de lichtstralen hun werk kunnen doen.
4) Weg met de magneet. Maak een bliksem linksonder en gebruik deze op spiegels zodat de druppels in de vaas vallen.
5) Pak de laatste munten op.
Niveau 59: Kam, Wat een vervelende watertegel!
1) Steek de hogere van de 2 lampen.
2) Breek de afgeschermde tegels, Pak dan de kofferbakmunt op als je gewoont’het is al gekregen, en steek de resterende lamp aan.
3) Verbrand de steenkool links.
4) Breek de afgeschermde tegels rechtsonder voldoende om het vuur aan de kolen aan de rechterkant te kunnen krijgen.
5) Verzamel de stammunt in de rechtsboven, zodat de bom een magneet verwijdert.
6) Scoot de sleutel naar rechts zodat u naast de afgeschermde tegel kunt matchen om het te breken. Verwijder het hout dat eronder was om een rode bom af te zetten.
7) Blijf je een weg banen door het resterende hout linksboven om de rest van de bommen op te blazen.
8) Haal de vergrendelde munt, Verwijder vervolgens de laatste magneet.
9) Gebruik een raket op de laatste rompmunt en struikel de stam voor de resterende munten.
Niveau 60:
1) Blast alle klei in het bovenste gedeelte. Verplaats de spiegels uit de lichtstraal’S pad. De kettingreactie laat de zwaartekracht munten vallen.
2) Wacht tot de kettingreactie eindigt.
3) Verplaats eventuele spiegels uit de bovenste lichtstraal’S pad dus de donkere vlek linksboven is zapt, Als de Light Ray niet helemaal in stap ging 2.
4) Verwijder het hout dat de laatste lichtstraal blokkeert en verplaats de spiegels uit de weg zodat alle laatste donkere vlekken zijn gezapt. Het rode vierkant wordt gestruikeld.
5) Verzamel de munten in het bovenste midden en verwijder de magneet.
6) Verwijder van de afgeschermde tegel die het kanon blokkeert en schiet het tot de rest van de munten verdwenen zijn.
Niveaus 61-65, Sokoban 13
Niveau 61:
1) Gebruik de ene bereikbare elektriciteitsgenerator om een bliksempad naar de lamp aan de linkerkant van het rode vierkant te zigzag.
2) Wacht tot de kettingreactie eindigt en de lichtstraal verdwijnt. Gebruik de elektriciteitsgenerator die bevrijd werd om de bol in het midden aan te steken.
3) Wacht opnieuw op de kettingreactie, Verlicht dan de laatste lamp.
4) Pak de munt aan de linkerkant en de stukken vallen in het onbereikbare gedeelte voor een kettingreactie die de laatste munten krijgt.
A
De roze fonteindrank werd niet voldaan, LOL!
Niveau 62: Hoewel dit een behoorlijk uitgebreide oplossing is die veel grotere wedstrijden vereist, Neem misschien niet zoveel bewegingen als jij’D denk aan. Ik was geschokt om het alleen maar af te maken 21 verplaatsingen!
1) Breek de kettingen rechtsboven zodat je de klei kunt schieten.
2) De afgeschermde tegels vallen neer en de munthelften voegen zich bij zich. Pak de munt op.
3) Breek de afgeschermde tegels. Verzamel de munten die achter zaten en verwijder de magneet.
4) Een kettingreactie treedt op, struikelen van het rode vierkant. Verschillende van de bugs zullen worden afgedreven.
5) Merk op welk tegeltype bovenop het groene vierkant landde in de rechteronderhoek. Gebruik Lightning erop om het groene vierkant te struikelen.
6) Gebruik kleine bommen om de resterende bugs van links te verdrijven.
7) Gebruik een raket op de reguliere munt die onderaan verscheen.
8) Klik op de runes in de juiste volgorde om de doek te verwijderen en de laatste munten te krijgen.
Sokoban 13:
1) Ga naar de hoogste van de 3 edelstenen in die kolom en duwen het goed 2.
2) Ga nu naar de edelsteen op de onderste rij en duw het naar rechts 1.
3) De kever heeft nu een juweel erboven. Duw dit juweeltje omhoog 1.
4) Duw het juweeltje op de kever’s rechts recht in de slot.
5) Duw de edelsteen op de onderste rij links totdat deze’S in de slot.
6) Duw de edelsteen op de bovenste rij links in de slot.
7) Je hebt 4 edelstenen vormen nu een vierkant gevormd patroon. Duw de “rechterbovenhoek” opmars 1, vervolgens vertrokken totdat het in de slot gaat.
8) Duw de juweel dat’s immediately next to a slot left into the slot.
9) Go to the rightmost of the 2 gems remaining and push it up 3, links 3, en naar beneden in de slot.
10) Duw het laatste juweeltje goed 2, omhoog 3, en vertrokken tot het’S in de slot.
Niveau 63:
1) Blast the 2 purple crystals and the clay in the bottom left.
2) Struikelen de permanente bom om het kanon af te vuren. The shot is deflected to the bottom right, removing a dirt tile.
3) Wait for the light ray to finish so the bottom right populates. Blast the single purple crystal there so the shield goes away.
4) Wait for the next light ray to zap a dark spot, then trip the permanent bombs to fire the cannon two more times to remove various obstacles.
5) Collect the frozen coin in the top left.
6) Note what tile type is under the mirror blocking the last light ray. Use lightning on it to drop the mirror out of the way.
7) Get the coin from the drop, then use a rocket on the last trunk coin at the top. Trip the trunk for the last coins.
Niveau 64:
1) Schuif de stukken rechtsonder zodat deflectors op de pijl in het kanon landen’S Pathway die ook zijn afgestemd op een van de bevroren runen hierboven. Vuur het kanon om de rune van het ijs te bevrijden en dit proces te blijven doen totdat alle runen zijn vrijgelaten.
2) Klik op de runes in de juiste volgorde om de doek te verwijderen.
3) Wacht tot de Light Ray eindigt, Pak dan alle toegankelijke munten op.
4) Nu wordt het lastig. U moet een up-pijl-deflector laten uitlijnen met het kanon, en hoger in dezelfde kolom, Een linkse pijlafbreiding die is afgestemd op een van de rode bommen aan de linkerkant.
5) Vuur het kanon om de rode bommen te exploderen met het afgebogen schot. Hierdoor schiet het kanon linksonder hoekkanon om de magneet te verwijderen.
6) Gebruik een raket op de laatste munt.
Niveau 65:
1) Steek de toegankelijke lamp aan.
2) Wacht tot de kettingreactie eindigt. Alles behalve één lichte straal zal verdwijnen als het’s klaar.
3) Verzamel de munt die de resterende lamp blokkeert en verlicht de bol.
4) Wacht opnieuw op de kettingreactie, waar de bug aan het einde wegvliegt, En je kunt nu alle munten krijgen.
Niveaus 66-70, Sokoban 14-15
Niveau 66:
1) Maak de match van spiegels in het bovenste midden, die een mistpleister verwijdert, zodat de lichtstraal alle donkere vlekken stelt.
2) De meeste van de rest van de onderste helft pakt, Dus pak de munt onderaan en blaas de klei. Verwijder de afgeschermde tegels die het kanon blokkeren’S pad. Wis de mist zodat de sleutel de vergrendelde munt kan bereiken.
3) Struik het rode vierkant aan de linkerkant. Het kanon vuurt eenmaal in de kettingreactie, het verwijderen van de klei die de deflectortegel blokkeert.
4) Verzamel de bevroren munten in de top, en de uiterst rechtse kolom zal vullen.
5) Gebruik de bliksem op elk type tegel dat naast het kanon landde om het af te vuren. Het afgebogen schot haalt het vuil eruit dat de lichtstraal blokkeert, zodat de donkere munten zwaartekrachtmunten worden.
6) Blast de klei aan de linkerkant en alle zwaartekrachtmunten zullen met wedstrijden in het onderste gebied vallen.
Sokoban 14: Begint gemakkelijk, wordt aan het einde ingewikkeld.
1) Duw het juweel dat het slot onmiddellijk links links in de slot heeft.
2) Ga naar het laagste juweeltje in het speelveld en duw het naar beneden 1, Ga dan weg tot het’S in de slot.
3) Er zijn 2 edelstenen in de 3e rij van de onderkant. Ga onder de meest rechtse toe en duw het omhoog 4, Ga dan weg tot het’S in de slot.
4) Duw het resterende edelsteen in de 3e rij van rechtsonder 1, omhoog 4, en vertrokken tot het’S in de slot.
5) Ga naar het laagste juweel over en duw het links 1.
6) De andere edelsteen bevindt zich nu boven de kever. Duw dit juweeltje omhoog 1.
7) Ga terug naar de edelsteen die je in de stap hebt geduwd 5 (Linksst) en duw het naar beneden 2, links 1.
8) Ga naar de edelsteen bij de bovenkant en duw hem naar beneden 2, links 1, omhoog 2, links 3, en naar beneden in de slot.
9) Duw het laatste juweel goed 1, omhoog 4, en vertrokken tot het’S in de slot.
Niveau 67: Het verlichten van de bollen in de verkeerde volgorde maakt het niveau onmogelijk om te voltooien! Negeer de magneet.
1) Haal de munt uit de munthelften, Blast dan de klei die de bol aan de linkerkant blokkeert. Gebruik de elektriciteitsgenerator aan de onderkant om de lamp te verlichten.
2) Blast de klei die de bol bovenaan blokkeert en gebruik de elektriciteitsgenerator aan de rechterkant om de lamp te verlichten.
3) Wacht tot de kettingreactie eindigt. De kofferbak wordt tijdens het proces geactiveerd, het geven van de rest van de munten.
Niveau 68:
1) Haal de vergrendelde munt aan de rechterkant. Pak een van de munten uit de druppels terwijl jij’er zijn. De andere druppel is voorlopig geblokkeerd.
2) Let op welk tegeltype zich direct boven de afgeschermde tegel bevindt die de lichtstraal aan de rechterkant blokkeert. Gebruik Lightning erop zodat de Light Ray zijn werk kan doen.
3) Pak de vergrendelde munt aan de linkerkant (Jij’LL verzamelt ook een munt in het midden in het proces).
4) Verzamel de munt die de vaas blokkeert en laat de andere druppels de vaas verwijderen.
5) Zet de druppels in hun slots terwijl ze naar beneden vallen, Dus de lichtstraal kan helemaal naar rechts komen.
6) Breek de afgeschermde tegels rechtsonder en haal de munt van de druppel.
7) Verzamel de rest van de munten.
Niveau 69: Negeer die magneet.
1) Bombardeer de klei die het vuur blokkeert en een fakkel, Werk dan rond het water om de steenkool linksonder te verbranden.
2) De kettingreactiereacties verlicht alle fakkels. Gebruik de bovenste middelste rechter om de steenkool linksboven op te verbranden.
3) Verzamel alle bevroren munten en de vergrendelde munt in de top.
4) Vuur het kanon twee keer om de laatste munten te krijgen.
Niveau 70: Het lijkt erop dat deze is aangepast van het oorspronkelijke ontwerp dat het had, maar don’niet in paniek met de bommen die in het begin niets doen.
1) Bombardeer de 2 spiegels die de lichtstraal blokkeren. Het lijkt erop dat de bommen een houten doos en magneet zouden verwijderen, Maar helaas daar’s een afgeschermde tegel in plaats daarvan, Dat geldt ook’t gebeuren.
2) Blast de klei die de geëlektrificeerde ketting blokkeert en blijf deze uitbreiden om de lamp te verlichten.
3) Een down-pijlafdeflectortegel valt in het kanon’S Pathway. Vuur het kanon, zodat het schot een rode bom in de linkeronderhoek explodeert.
4) De bol op de bodem is vrijgelaten, dus steek het aan.
5) Explodeer de rode bom in de linkeronderhoek en breek wat van het hout om de afgeschermde tegel weg van de magneet te laten zakken.
6) Vuur het kanon om de magneet te verwijderen.
7) Gebruik bliksem op elk type tegel staat naast de kofferbak om het te struikelen, Verzamel dan de munten.
Sokoban 15: Veel bewegende edelstenen uit de weg voordat ze ze krijgen waar ze heen moeten.
1) Duw het juweel boven de kever omhoog 1.
2) Ga naar de juweel die een slot heeft 2 Spaces eronder en duw het naar beneden tot het’S in de slot.
3) De 2e kolom van rechts heeft 2 edelstenen erin. Duw het bovenste juweeltje links 1.
4) De kever staat nu boven het andere juweeltje. Duw het naar beneden 1, links 5, omlaag 1, en achtergelaten in de slot.
5) Ga naar het laagste juweel dat in het speelveld blijft en duw het naar links 1.
6) De 3e kolom van rechts heeft 2 edelstenen erin. Duw het onderste juweeltje links 1, omlaag 2, links 1.
7) Ga naar het hoogste juweeltje in het speelveld en duw het naar beneden 2, links 1, omhoog 3, en vertrokken tot het’S in de slot.
8) Ga naar het laagste juweel dat overblijft en duw het goed 1, omhoog 5, en vertrokken tot het’S in de slot.
9) Duw het laatste juweeltje goed 2, omhoog 3, links 3, en naar beneden in de slot.
Niveaus 71-75, Sokoban 16
Niveau 71:
1) Werk door al die mist om de bugmunten te ontdekken en de Light Ray te bevrijden.
2) Een afgeschermde tegel valt naar beneden en blokkeert de lichtstraal, dus verwijder die tegel.
3) Vuur het kanon totdat alle insecten en de magneet links verdwenen zijn. Verwijder de magneet die in het grotere gebied werd bevrijd na het verzamelen van de munten.
4) Pak alle toegankelijke munten op, Gebruik vervolgens een raket op de laatste munt.
Niveau 72:
1) De meest rechtse elektriciteitsgenerator is op dit moment de enige bereikbaar. Gebruik het om de lamp in het onderste midden te verlichten door de rode bom, magneet, en Light Ray.
2) Wacht tot de kettingreactie eindigt, waarin de ene kofferbak wordt geopend en de andere stam activeert.
3) Een andere elektriciteitsgenerator is nu beschikbaar om een bol aan de rechterkant te steken.
4) Wacht opnieuw op de kettingreactie. Een bug verschijnt aan de rechterkant.
5) Gebruik de laatste elektriciteitsgenerator om de uiteindelijke lamp aan te steken.
6) Gebruik een bom op de bug (Ik moest het wakker maken met een kleine bom, Gebruik vervolgens een andere kleine bom om het uit te zetten nadat het in het grotere gebied was gekropen) en haal alle bereikbare munten op.
7) Verwijder de magneten, Gebruik vervolgens een raket op de onderstaande munten om de bommen op te zetten voor de resterende munten.
Niveau 73:
1) Maak een deel van de mist vrij om een beetje meer werkkamer te krijgen, Maak vervolgens installaties van alle tegelsypen die nodig zijn om de papyrus in het bovenste gedeelte te verwijderen.
2) Weg van die papyrus. Als je geluk hebt, Er wordt een match -opstelling onthuld waar de papyrus vroeger was, Maar als er geen match is in die kolom, Gebruik bliksem om tenminste te verwijderen 1 van de tegels dus ten minste een van de afgeschermde tegels breekt.
3) Als er nog steeds afgeschermde tegels zijn die de lichtstraal blokkeren, Weer ze kwijt. Wacht tot de Light Ray eindigt. De linksboven worden gepopuleerd. Verkrijg de 2 munten daar en verwijder de papyrus aan de onderkant.
4) Wacht tot de kettingreactie eindigt. Alle druppels zullen in hun slots vallen en er zullen er alleen zijn 2 overgebleven lichtstralen. Soms jij’Ik heb geluk en de Cascades zullen het hout verwijderen dat een van de lichtstralen blokkeert, Laat je maar één lichte straal achter.
5) Als je nog steeds hebt 2 lichtstralen, Breek het hout dat het onderaan blokkeert, zodat de sleutel rechtsboven de vergrendelde munt kan bereiken.
6) Wacht tot de laatste lichtstraal alle donkere vlekken linksonder zapt, Ga dan voor alle munten.
Niveau 74: Deze is een stuk moeilijker dan het lijkt als je’spelen in beperkte bewegingen. Het kostte me verschillende pogingen om geen bewegingen meer te hebben.
1) Verzamel de vergrendelde munt. Pas op dat u de geëlektrificeerde ketting niet met bommen breken.
2) Get the coin from the drop, Blast dan de 2 stukjes klei en pak de munten op in het pad naar de lamp als je dat niet deed’kan ze ophalen terwijl ze aan STEP werken 1.
3) Afwerking die de geëlektrificeerde ketting uitbreidt om de lamp te verlichten.
4) Wacht tot de Light Ray eindigt, Verwijder vervolgens de magneten.
5) Gebruik een raket om de bug uit te zetten, Gebruik vervolgens een andere raket op de munt in de weg van de laatste lichtstraal.
6) Pak de munt bij de klei en bombardeer de klei, Verlicht dan de lamp aan de onderkant.
7) Explodeer de rode bom, Breek dan genoeg van het hout en afgeschermde tegels om de bevroren munten te krijgen.
Sokoban 16:
1) Duw de edelsteen in de slot.
2) Ga naar de onderste van de 2 edelstenen in de 5e kolom van links en duwen het naar rechts 1, Ga dan rond en duw het naar beneden in de sleuf.
3) Ga naar de laatste edelsteen in de 5e kolom van links en duw het naar links 1, Dan tot het totdat het’S in de slot.
4) Ga tussen de 3 edelstenen die een ondersteboven V-vorm vormen en de bovenste in de slot duwen.
5) Verplaats de kever naar beneden 1 ruimte dus het’s tussen de 2 edelsteen. Duw de een op de kever’S links 1 Ruimte links, dan omhoog 2, links 1, en tot het’S in de slot.
6) Ga naar het laagste juweel over en duw het links 3, omhoog 2, links 1, omlaag 1 (Je moet rondgaan), links 3, omhoog 3, en vertrokken tot het’S in de slot.
7) Duw het laatste juweeltje links 1, omlaag 3, links 4, omhoog 2, links 1, omlaag 1, links 3, omhoog 3, en vertrokken tot het’S in de slot.
Niveau 75:
1) Pak de kofferbakmunt op om beide trunks te activeren.
2) Gebruik de elektriciteitsgenerator op het onderste midden om de lamp aan de linkerkant te steken.
3) Struik de kofferbak linksonder. Gebruik nu de elektriciteitsgenerator aan de linkerkant om de lamp rechtsonder te steken.
4) Verwijder de afgeschermde tegel die het pad naar de laatste lamp blokkeert en verlicht het. Pak de munten op die de kofferbak je geeft.
Niveaus 76-80, Sokoban 17-18
Niveau 76:
1) Wis de mist en pak de reguliere munten op. De donkere zijn daar voorlopig vast.
2) Bombardeer de ketens van de runen zodat u de doek kunt verwijderen.
3) Wait for the light ray to finish so the bottom right populates, Verwijder dan alle magneten onderaan en pak het op 2 munten.
4) Maak een bliksem rechtsonder en gebruik deze op grijze beeldjes om een andere munt te krijgen en de afgeschermde tegels in het midden te verwijderen.
5) De Light Ray zal de eerste donkere munt zappen, Dus krijg de normale munt die het werd omgezet en blijf dit proces herhalen met de andere donkere munten totdat je’opnieuw gedaan.
Sokoban 17: Deed niet’t We krijgen gewoon een van deze puzzels? Soms vreemde plaatsing voor minigames…
1) Duw het juweeltje dat op de kever staat’S links 1 Ruimte links.
2) Er zijn 2 edelstenen die van rechts in de 2e kolom blijven. Ga onder de onderste en duw het omhoog 1.
3) Je hebt nu 3 edelstenen allemaal samen in de 3e rij van de onderkant. Ga onder het middelste juweeltje gaan en duw het omhoog 1.
4) De kever heeft een juweeltje links. Duw dit juweeltje links 2 in de slot.
5) Ga naar het bovenste juweeltje (De kever kan over slots lopen) en duw dit juweeltje naar beneden in de slot.
6) Ga een beetje naar beneden en duw het juweeltje dat het slot er direct boven in de slot heeft.
7) Beweeg naar het enkele edelsteen in de 3e rij van de onderkant en duw het helemaal over tot het tot nu toe’S in de slot.
8) Er zijn er maar 2 edelstenen overgebleven. Ga naar de meest rechtse en duw het naar beneden 1.
9) Duw het juweeltje op de kever’s links links in de slot.
10) Duw het laatste juweeltje links 1, omhoog 2, en vertrokken tot het’S in de slot.
Niveau 77:
1) Krijg die vervelende spiegels die de lichtstraal aan de rechterkant blokkeren, zodat deze de donkere vlek door de elektriciteitsgenerator aan de linkerkant zakt.
2) Gebruik de bevrijde generator om de lamp in het bovenste midden te verlichten.
3) Sleep de druppels in de vaas om het te verwijderen. Pak de zwaartekrachtmunten op.
4) Verplaats de spiegels uit de laatste lichtstraal’S pad zodat het de donkere vlek zakt door de resterende elektriciteitsgenerator.
5) Verlicht de lamp aan de linkerkant. De vaas verdwijnt in een kettingreactie, De laatste zwaartekracht munten laten vallen.
Niveau 78:
1) Stuur de bol aan de rechterkant. Pas op dat u de geëlektrificeerde ketting onderaan niet breekt.
2) De kofferbak struikelt in een kettingreactie. Strek de geëlektrificeerde ketting op de onderkant omhoog en rond om de resterende lamp aan te steken.
3) Alle runen vallen uit het ijs. Verwijder de doek.
4) Verzamel de munten rechtsboven en verwijder de magneet.
5) Gebruik een raket op de bug en pak de laatste munten op.
Niveau 79:
1) Bombardeer de 2 bugs. Pak de munt op en verwijder de magneet.
2) Gebruik bliksem op boeken zodat de spiegel uit de lichtstraal valt’S pad.
3) Wacht tot de kettingreactie eindigt. Rechtsonder zal worden ingevuld.
4) Verzamel de bevroren munten.
5) Alle runen zijn nu uit het ijs, dus verwijder het doek en haal de gesloten munt.
Niveau 80:
1) Blast the 3 Klei -stukken rechtsonder en gebruik de meest rechtse elektriciteitsgenerator om de lamp rechtsonder te verlichten.
2) De lichtstraal zal de donkere vlek linksonder zappen, de afgeschermde tegel uit de weg laten vallen. Breek het hout in het pad tussen de elektriciteitsgenerator en bol linksonder. Gebruik de meest linkse elektriciteitsgenerator om de lamp te verlichten.
3) Wacht tot de Light Ray eindigt, Verlicht dan de laatste lamp.
4) De laatste lichtstraal haalt de laatste magneet eruit. Gebruik bliksem op boeken om het rode vierkant te struikelen.
5) Verzamel alle munten.
Sokoban 18:
1) Duw de edelsteen onmiddellijk onder de kever naar beneden 1.
2) Duw het juweeltje op de kever’s links links in de slot.
3) Ga naar de edelsteen op de 2e rij van de onderkant en duw deze totdat het’S in de slot.
4) Ga naar de enkele edelsteen aan de linkerkant. Duw het links 2, dan precies tot het’S in de slot.
5) Ga naar de meest linkse van de 2 edelstenen op de 3e rij van de onderkant. Duw dit juweeltje omhoog 1.
6) De kever heeft nu het andere juweeltje rechts. Duw dit juweeltje goed 2.
7) Ga naar de edelsteen die je in de stap hebt geduwd 5 – Het’s nu het meest linkse edelsteen op de 2e rij van bovenaan – en duw het links totdat het’S in de slot.
8) Ga naar het laagste juweel dat op het speelveld blijft. Duw het links 4, omhoog 1, links 2, en omhoog in de slot.
9) Duw de juweel dat’s bracht het slot links links in de slot.
10) Duw de laatste edelsteen naar beneden tot het’S in de slot.
Niveaus 81-85, Sokoban 19
Niveau 81:
1) Scoot de sleutel 1 Ruimte, zodat u de rode bom kunt exploderen.
2) Wacht tot de Light Ray eindigt. Dit zet nog wat bommen af.
3) Verwijder het hout en 1 afgeschermde tegel rechtsboven zodat de munten bereikbaar zijn.
4) Vuur het kanon totdat het rode plein is gestruikeld door de afgebogen schoten.
5) Weg met de magneet en pak een munt uit de helften onderaan.
6) Wis de afgeschermde tegels indien nodig, zodat u door de mist kunt komen en de 2 Magneten aan de linkerkant.
7) Gebruik een raket op de bug en verzamel de rest van de munten.
Niveau 82:
1) Snake het vuur rond het water en haal de bevroren munt.
2) Verzamel alle munten rechtsonder.
3) Maak een bliksem rechtsonder en gebruik deze op grijze beeldjes om de zwaartekrachtmunten linksonder te laten vallen.
4) Blast de klei in het bovenste midden zodat de stukken erin vallen om de rode bom te exploderen. De linkerkant wordt gevuld.
5) Pak de munten op.
Niveau 83:
1) Bombardeer een van de kleistukken en haal de spiegels uit de weg zodat de lichte straal zijn werk kan doen.
2) Herhaal het met het andere kleistuk en spiegels zodat de andere lichtstraal aan de bovenkant de resterende donkere vlekken aan de bovenkant kan krijgen.
3) Haal alle munten van de bovenste helft op als je HAVATEN’Ik heb dat al gedaan.
4) Gebruik de 3 vrije runen om de doek in het midden te verwijderen.
5) Weg met de magneet aan de onderkant en verwijder het vuil dat de lichtstraal blokkeert. Verplaats de spiegels uit het pad, zodat de donkere vlek aan de rechterkant is gezet.
6) De laatste rune is vrijgelaten. Verwijder de doek linksonder.
7) Verzamel de munten die de laatste lichtstraal blokkeren, Haal dan de vergrendelde munt.
Niveau 84:
1) Blast de klei in de linkeronderhoek en haal de vergrendelde munt.
2) De lichtstraal linksonder is vrijgelaten en stelt een donkere vlek rechtsonder op.
3) Breek de afgeschermde tegel en hout die de lichtstraal rechtsonder blokkeert. Haal de vergrendelde munt in de buurt.
4) Verzamel de vergrendelde munt rechtsboven recht.
5) Vuur het kanon rechtsboven twee keer om een deflectorstuk naar de bodem te laten vallen.
6) Vuur twee keer rechtsonder kanon om van af te komen 2 magneten.
7) Struik de permanente bom om het kanon linksonder te vuren. Een deflectorstuk valt naar de bodem.
8) Vuur rechtsonder kanon om van de laatste magneet af te komen.
9) Blijf de permanente bom struikelen om de zwaartekrachtmunten te blijven oppakken terwijl de donkere munten hierboven worden gezapt totdat ze’zijn allemaal weg.
Sokoban 19: De belangrijkste beweging om correct te maken is in stap 5.
1) Duw het juweel onder de kever naar beneden 2.
2) De kever heeft nu een juweeltje links. Duw het links in de slot.
3) Ga rond de muur aan de rechterkant en duw het juweel bovenaan de 2e kolom van rechts links 1, Ga dan terug en duw het in de sleuf.
4) Ga naar de edelsteen op de bovenste rij en duw deze recht in de slot.
5) Daar’s een juweeltje met een slot direct rechts, maar dat’s niet waar het heen gaat! Duw dit juweeltje links 2, dan in de slot.
6) Linksonder zijn 2 edelstenen naast elkaar op de 2e rij vanaf de onderkant. Ga onder het juiste juweeltje van het paar gaan en duw het omhoog 1.
7) Ga naar het andere juweel van het paar linksonder en duw deze juweel naar rechts 1.
8) Je hebt nu de 2 edelstenen verticaal gekoppeld in de 5e kolom van links. Ga rechts van de bovenste edelsteen en duw het links 2, omhoog 3, en achtergelaten in de slot.
9) Ga onder het edelsteen van links in de 5e kolom en duw het omhoog 1, links 2, omhoog 3, en vertrokken tot het’S in de slot.
10) Ga onder het enkele edelsteen in het onderste midden en duw het omhoog 2, links 2, en omhoog in de slot.
11) Ga onder de meest linkse van de 2 edelstenen overgebleven. Duw dit juweeltje omhoog 1.
12) Ga rechts van het andere juweel en duw het links 4, omhoog 2, links 2, en tot het’S in de slot.
13) Duw het laatste juweel naar beneden 1, links 3, omhoog 2, links 2, en tot het’S in de slot.
Niveau 85:
1) Verzamel bladeren in de bovenste helft totdat het schild verdwijnt.
2) Haal de op 4 kofferbakmunten om de kofferbak te activeren.
3) Verlicht de bol linksonder.
4) Blast the 3 klei stukken linksboven zodat de lichtstraal de donkere vlek kan zappen.
5) Verlicht de bol links linksboven.
6) De kettingreactie struikelt de kofferbak. Vloeg de bug uit en haal de munten.
Niveaus 86-90, Sokoban 20-21
Niveau 86:
1) Explodeer de rode bom door de sleutel.
2) De belangrijkste scoots in de weg van de lichtstraal, Dus scoot het terug 1 Ruimte links en de Light Ray zal de donkere vlek bovenaan zappen.
3) Maak de wedstrijd van bekers bovenaan om het rode vierkant te struikelen.
4) Scoot de sleutel 1 Ruimte rechts zodat de andere lichtstraal de donkere vlek in de linkerbovenhoek kan zappen, een kettingreactie activeren die het groene vierkant staart.
5) Verzamel de vergrendelde munt. De lichtstraal is bevrijd en begint de donkere munten te zappen, die zwaartekrachtmunten worden.
6) Verzamel de zwaartekrachtmunten terwijl ze vallen, zodat de Light Ray zijn werk kan blijven doen. Haal de munt uit de helften.
Sokoban 20:
1) Duw de edelsteen onder de kever naar beneden totdat deze’S in de slot.
2) Ga naar het hoogste juweeltje op het speelveld (Rechtsboven op één) en duw het links totdat het’S in de slot.
3) Op de 4e rij van bovenaf zijn 3 edelstenen gegroepeerd. Duw de middelste omhoog 2, Ga dan weg tot het’S in de slot.
4) Ga naar het meest rechtse juweeltje in het speelveld en duw het links 1, omhoog 2, Ga dan weg tot het’S in de slot.
5) Voor de laatste edelsteen op de 4e rij van bovenaf, Duw het goed 1, omhoog 2, links 2, dan in de slot.
6) Ga naar de enkele edelsteen in de 4e rij vanaf de onderkant. Duw dit juweeltje links in de slot.
7) Je hebt gewoon 3 edelstenen op een rij nu linksonder. Ga naar de meest linkse en duw het naar beneden 1.
8) Ga naar het meest rechtse juweeltje en duw het naar beneden 1.
9) Duw de laatste edelsteen in de 3e rij van linksonder 1.
10) Ga naar het juweel dat onmiddellijk een slot heeft links en duw deze in de slot.
11) De kever is nu onder een ander juweeltje. Duw het omhoog 1, vervolgens in de slot achtergelaten.
12) Duw het laatste juweel omhoog 2, Dan recht in de slot.
Niveau 87: Er zitten veel kanonnen in deze. De 4 In het bovenste gedeelte zal ik linksboven bellen, midden links, midden rechts, en rechtsboven. Het kanon in het onderste gedeelte zal ik het onderste kanon noemen.
1) Vuur het kanon linksboven linkerboven. De horizontale match van dit kanon vuurt ook het centrum links kanon af. Alle insecten worden wakker en zij’Ik begin met elke beweging willekeurig rond te kruipen.
2) Vuur welke kanon een bug heeft die er vervolgens mee is afgestemd. Blijf dit doen met de 4 kanonnen in het bovenste gedeelte totdat alle bugs verdwenen zijn. Wanneer er zijn’t veel bugs die je achterliet, zullen je waarschijnlijk moeten doen “afval” Sommige kanonschoten om de laatste paar bugs in positie te krijgen.
3) Verzamelen 3 munten van het bovenste gedeelte. Het onderste gedeelte zal vullen.
4) Pak de vergrendelde munt en de munt onder het onderste kanon.
5) Vuur het onderste kanon en het afgebogen schot verwijdert het hout dat de lichtstraal blokkeert.
6) Maak wedstrijden met de 4e kolom van links om de zwaartekrachtmunten in het onderste gebied te laten vallen en de lichtstraal blijft de donkere munten boven zappen.
7) Weg met de magneet en pak de laatste munt op.
Niveau 88:
1) Rechtsboven, Haal de vergrendelde munt, dan de munt van de druppel, Dan de bevroren munten. Verwijder de magneet terwijl u’Ik ben erbij.
2) De lichtstraal zaps 3 Donkere vlekken en de onderkant pompen. Pak de vergrendelde munt van de onderste rij. Struikelen de permanente bommen om het kanon af te vuren, Het hout verwijderen dat de lichtstraal blokkeert; het zal de laatste donkere plek zappen.
3) Een verticale match van blauwe kristallen wordt linksboven onthuld. Maak deze match om van de magneet af te komen.
4) Gebruik bliksem op bruine maskers om de rode bommen te exploderen.
5) Verzamel de vergrendelde munt met behulp van de sleutel die net is vrijgelaten. Haal dan de 2 munten van de druppels.
6) Struikelen de permanente bommen tot de 2 Gravity -munten zijn verdwenen.
Niveau 89: Maffiabaas’t Breek die geëlektrificeerde ketting. Ernstig. Gewoon aantrekken’t Doe het.
1) Werk door de mist en gebruik kleine bommen op de bugs links. Zorg ervoor dat je het niet doet’t blaast alles op in het bereik van de geëlektrificeerde ketting.
2) Weg met de magneet en pak de munt linksboven op.
3) Gebruik een raket op de laatste bug. De raket creëert een kleine explosie wanneer hij opstijgt, dus don’t maak de raket te dicht bij de geëlektrificeerde ketting.
4) Gebruik bliksem op hoeden of bruine maskers om de munten uit het onbereikbare onderste gedeelte te pakken.
5) Verwijder de afgeschermde tegel die het kanon blokkeert en vuur het kanon af voor een onderstaande munt. Verzamel de resterende munten rechtsboven recht. Waarom de game altijd wil flashen “Opnieuw afspelen” knop hier, maffiabaas’T weet dat het niveau is voltooid.
Niveau 90:
1) Dang u, Vervelend watervierkant voor het vuur! Gebruik bliksem op groene stukken om in plaats daarvan vuur naar links te verspreiden, De steenkool verbranden in het proces.
2) Gebruik de fakkel die verlichtte om de bevroren munten rechtsonder te krijgen. Een kettingreactie treedt op waar de donkere munten in de linksboven zijn gezapt en zwaartekrachtmunten worden.
3) Wanneer de bevroren munten verdwenen zijn, De lichtstraal aan de onderkant zal de rest van de donkere vlekken zappen en de runen en een paars kristal van het ijs bevrijden.
4) Pak de vergrendelde munt aan de onderkant en verwijder de afgeschermde tegel die het kanon blokkeert.
5) Blast het paarse kristal om het schild rechtsboven te verwijderen, Verwijder vervolgens de doek met de runen.
6) Verzamel de vergrendelde munt in het bovenste gedeelte. Struik het rode vierkant.
7) Blijf de permanente bommen activeren om de kanonnen af te vuren totdat alle munten linksonder verdwenen zijn.
Sokoban 21:
1) Ga naar het meest linkse juweeltje in het speelveld en duw het in de slot.
2) Er zijn 2 edelstenen in de 2e rij van de onderkant. Ga rond de grote muur en duw het meest linkse van dit paar naar beneden 1, dan precies tot het’S in de slot.
3) Duw de resterende edelsteen in de 2e rij van linksonder 1, Ga dan rond de grote muur en duw de edelsteen naar beneden 1, Ga dan weg tot het’S in de slot.
4) Beweeg links van het laagste juweeltje dat in het speelveld blijft. Duw dit juweeltje goed 1.
5) Ga een beetje omhoog en duw het meest linkse juweeltje links 1, dan in de slot.
6) Ga terug naar de edelsteen die je in de stap hebt geduwd 4 (Het’S nog steeds de laagste op het speelveld) en duw het links totdat het’S in de slot.
7) Duw het laatste juweel omhoog tot het’S in de slot.
Niveaus 91-95, Sokoban 22
Niveau 91:
1) Gebruik de elektriciteitsgenerator linkerbovenhoek om de bol aan de rechterkant te steken.
2) De kettingreactie struikelt de kofferbak, Een pad openen voor de resterende elektriciteitsgenerator in de rechterbovenhoek om de bol in de linker te steken.
3) De kettingreactie die hier plaatsvindt, verwijdert de magneet en de lichtstraal stelt de laatste donkere vlek uit.
4) Blast de klei die de lichtstraal linksonder blokkeert, Pak dan de munten op.
5) De Light Ray Zaps de laatste donkere munt, Dus alles wat je hoeft te doen is opruimen rechtsonder.
Niveau 92:
1) Ga door de diverse obstakels in de bovenkant, zodat de lichtstralen de donkere vlekken aan de rechterkant kunnen zappen.
2) Werk wat meer door de mist en verwijder de magneet.
3) Vuur het kanon om de klei hieronder te verwijderen en wacht tot de lichtstraal eindigt.
4) Wis de mist onderaan en verzamel de munten.
5) Gebruik bliksem op groene lampen om de zwaartekrachtmunten aan de rechterkant te laten vallen.
6) Blijf de permanente bom struikelen totdat alle munten verdwenen zijn.
De amulet heeft niet’het is al een tijdje volledig geladen…Ziet eruit als een zwakke poging om het spel langer uit te trekken.
Niveau 93:
1) Schuif de stukken rond in de bovenste gebieden totdat je wedstrijden of bommen hebt bij de vereiste tegels om de papyrus te verwijderen.
2) De onderkant wordt gevuld. Blast the 3 Klei -stukken die de lichtstraal blokkeren en wachten tot de lichtstraal eindigt.
3) Struikelen de permanente bommen om het kanon af te vuren, Een afgeschermde tegel verwijderen die het kanon linksboven blokkeert.
4) Vuur het kanon linksboven twee keer om een bug te verwijderen en de rode bommen te exploderen.
5) Gebruik een raket op de laatste bug.
6) Pak alle munten op. Gebruik bliksem om de munten linksonder te bereiken.
Sokoban 22:
1) Verplaats de kever naar beneden 2, Duw dan het juweeltje recht op rechts tot het hem’S in de slot.
2) Duw het meest linkse juweeltje links in de slot.
3) Duw het juweel dat direct naar rechts naar rechts in de slot staat.
4) Ga onder het juweeltje in de buurt en duw het omhoog totdat het’S in de slot.
5) Beweeg bovenop het juweel dat het slot direct hieronder heeft en duw het in de slot.
6) Duw het meest rechtse juweel die opblijft 1, rechts 1, Dan tot het totdat het’S in de slot.
7) Duw het laatste juweel omhoog 1, rechts 5, Dan tot het totdat het’S in de slot.
Niveau 94:
1) Ga door het ijs en ga af van de bug en magneet.
2) Gebruik een raket op de bug in de “eiland”.
3) Verzamel de 4 Munten aan de rechterkant en schieten de sleutel naar rechts zodat de rode bom kan worden geëxplodeerd.
4) Wacht tot de kettingreactie eindigt, Houd dan het vuur gaande terwijl u het vuil verwijdert dat de steenkool blokkeert. Verbrand de steenkool.
5) Verwijder de papyrus om de afgeschermde tegel uit de weg te laten vallen en de vergrendelde munt te halen.
6) Verzamel de bevroren munten.
Niveau 95:
1) Wis de mist en breek de klei over de meest rechtse munt. Kies de munt omhoog.
2) Breek het volgende meest rechtse klei en haal de munt hieronder.
3) Blijf dit doen met de volgende meest rechtse klei en munt totdat alle reguliere munten in het middengedeelte verdwenen zijn.
4) Haal de bevroren munt aan de linkerkant, Werk dan terug terug om de bevroren munten aan de rechterkant te krijgen.
Niveaus 96-100, Sokoban 23
Niveau 96:
1) Blast de klei rechtsboven sectie (daar’S A M5 Setup dichtbij om een grote bom te krijgen).
2) Verbrand de steenkool die de 2 bovenste secties zodat de fakkellichten.
3) Steek de 2 bollen in de linker secties.
4) Pak de munt op die de vaas blokkeert. Het kanon vuurt automatisch.
5) Vuur het bovenste kanon opnieuw om de andere afgeschermde tegel te verwijderen die het kanon linksonder blokkeert.
6) Vuur het kanon linksonder om een houten doos te verwijderen.
7) Een Deflector -tegel valt in het kanon rechtsbovenkanon’S pad.
8) Struik de permanente bom om het kanon rechtsboven te ontslaan, die de magneet haalt.
9) Gebruik bliksem op wat dan ook’s naast de kofferbak (Voor mij was dit een hoed) Om de kofferbak te struikelen.
10) Verzamel de munten.
Niveau 97:
1) Verzamel gele ogen totdat het schild verdwijnt.
2) De rechterkant wordt gevuld. Weg met de magneet.
3) Wacht tot alle tegels stoppen met bewegen, Let vervolgens op welk tegeltype zich boven de afgeschermde tegel bevindt die de lichtstraal in de rechterbovenhoek blokkeert.
4) Maak een bliksem in het gedeelte linksboven en gebruik deze op elke tegel boven de afgeschermde tegel die in de stap wordt genoemd 3.
5) Wacht tot de lichtstraal de 2 donkere vlekken, Vuur vervolgens het kanon drie keer om obstakels elders te verwijderen.
6) Pak de munten rechtsonder, Verbrand dan de steenkool.
7) Haal de bevroren munten linksboven. Vuur het kanon om de muntenhelften te laten meedoen, Schiet dan de laatste munt uit.
Niveau 98:
1) Verzamel de 4 Regelmatige munten onderaan voor meer werkkamer, Verwijder vervolgens de papyrus linksboven.
2) De Light Ray Zaps een paar donkere vlekken. Verwijder de 2e papyrus.
3) Wacht op de Light Ray (Er zal nog een donkere vlek over zijn in de rechterbovenhoek wanneer deze stopt) En kom van de laatste papyrus kwijt. Sommige van de benodigde stukken zijn alleen rechtsboven rechtsboven.
4) Een kleine kettingreactie treedt op, Het kanon bevrijden linksboven linksboven. Struikelen de permanente bom om het kanon af te vuren, die een magneet verwijdert.
5) Haal de vergrendelde munt rechtsboven recht, dan de munt van de druppel.
6) Een andere kettingreactie treedt op. Wacht tot de onderste lichtstraal eindigt, dan zou je de rest uit moeten kunnen uitzoeken.
Wauw, De amulet zapt meestal “afgerond” Delen van de scène en zijn die een laatste paars-gloeiende lamp echt alleen kwijt…
Niveau 99:
1) Bombardeer de insecten in de open gebieden sinds Rockets Don Don’t werkt voor nu. Er zijn 2 M5 setups in de buurt van elk om grote bommen te krijgen.
2) Verwijder het hout dat de lichtstraal rechtsonder blokkeert, zodat het de donkere vlek zakt die een afgeschermde tegel omhoog houdt.
3) Verzamel de vergrendelde munt in het bovenste gedeelte.
4) Verwijder de afgeschermde tegel die de bovenste lichtstraal blokkeert en de rode bommen hieronder zullen exploderen.
5) Krijg de vergrendelde munt die de Light Ray linksonder blokkeert, zodat het licht kan beginnen met het zappen van de donkere munten hierboven.
6) Pak de munten linksboven terwijl ze gewone munten worden, zodat de lichtstraal door kan gaan. Weg met de magneten.
7) Verzamel de laatste vergrendelde munt rechtsonder die een kettingreactie begint.
8) Gebruik een raket op de laatste bug en pak de laatste munten op.
Sokoban 23: Yikes! Deze had me een tijdje stomp.
1) Duw het juweel onmiddellijk onder de kever naar beneden 1.
2) De kever heeft nu een juweeltje links. Duw deze edelsteen naar links totdat het’S in de slot.
3) Ga naar de edelsteen die het slot er direct onder heeft en duw het in de slot.
4) Duw het meest linkse edelsteen dat in het speelveld blijft. 3, Dan recht in de slot.
5) Ga recht omhoog en duw de edelsteen met de sleuf rechts 3.
6) Je hebt 2 Paren edelstenen op dit moment in de 2e rij vanaf de bovenkant. Ga naar het meest rechtse juweeltje in het speelveld en duw het naar beneden 1.
7) Ga naar de ruimte tussen het enkele edelsteen en het paar edelstenen op de 2e rij vanaf boven. Duw het enkele edelsteen goed 1.
8) Je hebt nu een verticaal gerangschikte edelstenen aan de rechterkant. Ga naar de onderste van het paar en duw het naar rechts 2, dan naar beneden tot het’S in de slot.
9) Ga onder het meest linkse edelsteen op de 2e rij van bovenaan. Duw het omhoog 1.
10) De kever heeft nog een juweeltje rechts. Duw dit juweeltje goed 1.
11) Ga naar het juweel dat het slot onmiddellijk links heeft en duw het links in de slot.
12) Ga tussen de 2 edelstenen blijven en duw het linker juweeltje naar links totdat het’S in de slot.
13) Duw het laatste juweeltje links 5, dan naar beneden tot het’S in de slot.
Niveau 100: Dang u, onbereikbare magneet…
1) Schuif de stukken rond in het bovenste gedeelte totdat je alle runen krijgt die nodig zijn voor de doek. Verwijder de doek zodat een afgeschermde tegel uit de bovenste toets valt’s manier.
2) Verzamel de vergrendelde munt die toegankelijk is.
3) Dit bevrijdt een ruimte om de afgeschermde tegel te verwijderen die de andere sleutel blokkeert. Haal de vergrendelde munt.
4) Struik het rode vierkant. Vuur het onderste kanon.
5) Vuur het kanon aan de rechterkant om de stapel afgeschermde tegels naar beneden te verplaatsen. Ga door de mist en pak de munten aan de linkerkant.
6) Blast het enkele rode driehoekige stuk onderaan en verzamel de munten rechtsonder.
7) Wanneer de linkeronder opduikt, Verwijder de magneten. Blast de afgeschermde tegel boven de laatste sleutel, zodat de stukken aan beide zijden van de sleutel stromen.
8) Koop de laatste vergrendelde munt.
9) Breek de afgeschermde tegels die nu zijn bevrijd, zodat de lichtstraal de donkere munt kan zappen en de laatste munt kan oppakken.
Niveaus 101-105, Sokoban 24
Niveau 101: Kan’Ik kom ook van die magneet af.
1) Ga door de mist en pak de kofferbakmunten onderweg op.
2) Verspreid het vuur terug naar de fakkel door het kanon, Haal dan de bevroren munt aan de linkerkant.
3) Struik het groene vierkant aan de linkerkant.
4) Verwijder de afgeschermde tegels die de munthelften bovenaan blokkeren. Pak de munt op, Vuur dan het topkanon.
5) Vuur het kanon linksonder en het afgebogen schot zal de kofferbak struikelen. Koop de laatste munten.
Niveau 102:
1) Blast de klei in het midden van het speelveld. Verplaats de spiegels uit de weg van de lichtstraal en deze explodeert de bom links.
2) Wacht tot de kettingreactie is voltooid. Verplaats de spiegels uit de weg van de lichtstraal in het midden zodat het vuur wordt bevrijd.
3) Blast de klei op de onderste rij en verbrand de steenkool.
4) Werk het vuur rond die smalle opening bovenaan en krijg de bevroren munten in het gedeelte linksboven.
5) Een kloof opent zich links van de rode bommen in het midden. Explodeer de bommen en het niveau zal zichzelf eindigen.
Sokoban 24:
1) Duw het juweeltje op de kever’is recht tot recht tot het’S in de slot.
2) Ga naar het hoogste juweeltje in het speelveld en duw het tot het totdat het’S in de slot.
3) Daar’alleen 1 edelsteen aan de rechterkant nu. Duw dit juweeltje links 11, rechts 1, en naar beneden in de slot.
4) Beweeg onder het linkste juweel in het speelveld en duw het omhoog 1, rechts 8.
5) Ga onder het meest linkse juweeltje in het speelveld en duw het omhoog 1, rechts 5. Je zou twee groeperingen van moeten hebben 2 edelstenen een ruimte van elkaar verwijderd, Eén groep op de 3e rij van de onderkant aan de rechterkant en de andere groep op de 2e rij van de onderkant in het midden.
6) Ga tussen de 2 edelstenen van de middengroep. Duw het juweeltje links 3 Spaces links, Dan in de slot.
7) Ga naar de laatste edelsteen op de 2e rij van de onderkant. Duw het links 5, Dan tot het totdat het’S in de slot.
8) Ga tussen het laatste 2 edelsteen. Duw het juweeltje links 2 Spaces links, rechts 1, Dan tot het totdat het’S in de slot.
9) Duw het laatste juweeltje links 4, rechts 1, Dan tot het totdat het’S in de slot.
Niveau 103: Maffiabaas’t verwijder die papyrus te vroeg.
1) Er zijn er maar 1 gratis lamp en elektriciteitsgenerator om te gebruiken voor het verlichten van de bol bij het begin. Zorg ervoor dat je het niet doet’t Voltooi de papyrussequentie terwijl u de blauwe bliksemstukken aansluit.
2) Nog steeds zonder de Papyrus -reeks te voltooien (maak een “fout” match om de papyrus te resetten indien nodig), Ga voorbij de mist en pak de kofferbakmunten linksboven linksboven.
3) Nadat de kofferbak is geactiveerd, Verwijder de papyrus. Breek het hout in de weg en de stukken vallen in en struikelen de kofferbak.
4) Uitvoeren de bugs, Verlicht dan de resterende lamp. De kettingreactie bevrijdt de runen aan de rechterkant.
5) Bombardeer de ketting van de resterende rune aan de linkerkant. Verwijder het doek en verzamel de munten.
Niveau 104:
1) Afwerking die de geëlektrificeerde ketting aan de onderkant uitbreidt om de bol te verlichten.
2) Wacht op de 2 Lichtstralen linksboven om te voltooien. Verzamel vervolgens assen in het bovenste gedeelte totdat het schild rechtsboven verdwijnt.
3) De bevrijde lichtstraal begint de donkere munten te zappen. Verzamel de zwaartekrachtmunten zoals ze verschijnen, zodat de lichtstraal door kan gaan.
4) Koop de vergrendelde munt en verwijder de magneet.
5) Haal de op 4 Munten rechtsonder en breken de afgeschermde tegels en hout in het onderste midden om de donkere vlek bloot te leggen.
6) Gebruik de bliksem op het type tegels onder de afgeschermde tegel die de laatste lichtstraal blokkeert.
7) Verwijder de afgeschermde tegel die de druppel blokkeert en krijg de laatste munt.
Niveau 105:
1) Ga door het hout en de klei in het midden; Pak de munten op en verwijder de magneet.
2) Gebruik bliksem op blauwe kristallen. In verschillende herhalingen, Ik heb altijd een blauw kristal boven de stapel afgeschermde tegels aan de linkerkant, Dus geloof het’S geprogrammeerd op die manier. Dit vuurt het kanon aan de rechterkant en verwijdert verschillende obstakels.
3) Breek de afgeschermde tegel die de lichtstraal blokkeert en haal de munt die erachter zat. De lichte straal zakt de donkere vlek.
4) Breek de laatste afgeschermde tegel die het kanon in de linkerbovenhoek blokkeert.
5) Gebruik de bliksem op het type tegel boven de permanente bom in de rechterbovenhoek, dus het kanonvuurt rechtsboven. De kettingreactie zal het kanon linksboven voor u afvuren.
6) Gebruik de fakkel die verlichtte om de bevroren munten te verkrijgen. Een kettingreactie treedt op die het rode vierkant en het niveau moet afmaken.
Niveaus 106-110, Sokoban 25
Niveau 106:
1) Gebruik de elektriciteitsgenerator linksonder om de lamp daar te verlichten.
2) Wacht tot de kettingreactie eindigt – Een kanonschot wordt afgebogen rond het bord en raakt de magneet in het bovenste midden.
3) Gebruik bliksem op spiegels om de kofferbak te struikelen.
4) Verzamel alle toegankelijke munten. Verlicht de bol rechtsboven recht, Verplaats dan de spiegels uit de weg van de lichtstraal.
5) Pak de laatste munten op.
Niveau 107:
1) Bombardeer de klei en breek het hout dat het bruine masker rechtsboven omhoog houdt zodat het in het grotere gebied valt. De rune in de rechterbovenhoek valt uit het ijs.
2) Verwijder de doek linksonder.
3) Struikelen de permanente bommen om het kanon af te vuren. De opname wordt afgebogen om een magneet te verwijderen.
4) Verwijder de rest van de magneten. Pak de bevroren munt op terwijl jij’Ik ben erbij.
5) Verwijder de laatste doek.
6) Verzamel de 3 munten linksonder, Vuur dan het kanon om het rode vierkant te struikelen en het niveau zal zichzelf afmaken.
Niveau 108:
1) Strek de geëlektrificeerde ketting uit die van linksonder en rechts naar boven en rechts om de bol in het midden te aansteken.
2) Pak de kofferbakmunt op om de kofferbak te activeren. Strek de ketting van het onderste midden naar de onderste bol aan de linkerkant uit.
3) Steek de laatste lamp aan. De kofferbak struikelt in een kettingreactie; Pak alle munten op.
Sokoban 25:
1) Duw de edelsteen op de 4e rij van links naar links tot het’S in de slot.
2) Ga naar de edelsteen linksboven die het slot direct naar links heeft en duw hem in de slot.
3) Er zijn 2 verticaal gepaarde edelstenen iets lager naar beneden. Ga naar de onderste van dit paar en duw het links 1, Loop dan rond het andere juweel zonder het te verplaatsen en duw het onderste edelsteen naar beneden 3, dan omhoog 7, vervolgens in de slot achtergelaten.
4) Duw het resterende edelsteen aan de linkerkant omhoog in de sleuf.
5) Ga onder het meest rechtse edelsteen nog in het speelveld. Duw het omhoog 1, links 5, rechts 6, Dan tot het totdat het’S in de slot.
6) Duw het laatste juweel goed 2, Dan tot het totdat het’S in de slot.
Niveau 109:
1) Blast de klei die de rechter munt helft blokkeert en schiet de munt ergens naar links, zodat rechtsonder poept.
2) Weg met de magneet in de rechteronderhoek en vuur het kanon rechtsonder om de andere magneet te verwijderen.
3) Linksonder poept. Scoot de rechter munt half links om de lichtstraal te laten passeren. Scoot vervolgens de linker munt half boven rechts zodat de lichtstraal de donkere vlek kan zappen die het kanon blokkeert.
4) Vuur het bovenste kanon om de bug te verwijderen.
5) Pak alle reguliere munten op, Doe vervolgens de helften aan voor de rest van de munten. Haal eerst de munt van de helften bovenaan, dus de linkeronder “stroom”.
Niveau 110:
1) Blast de bug omdat je kunt’T gebruiken raketten nog. Daar’s a m5 setup direct ernaast voor een grote bom.
2) Haal de op 2 Toegankelijke kofferbakmunten. Verlicht de lamp.
3) Wacht tot de Light Ray eindigt. Vuur het kanon twee keer voor een kofferbakmunt en om de magneet te verwijderen.
4) Gebruik de bliksem op het type tegel boven de kofferbak om het te struikelen, Verzamel dan de munten.
Eindnotities
Eindeloze modus ontgrendelt bij afwerkingsniveau 110, Waar M3 -niveaus in willekeurige volgorde komen. U kunt naar het niveau van het niveau in de scène gaan en een minigame- of M3 -niveau kiezen om opnieuw te spelen, Maar de M3 -herhaling geeft je nog steeds een willekeurig niveau, Dus jij’Ik moet de scroll -pijlen bovenaan gebruiken om een niveau te kiezen.
Minigames: 25 Sokoban, 15 solitaire, 2 MET, 8 Bekijk het verschil.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Vervloekt huis 12 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Synthpopaddict. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.