Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Skylines van steden II – Ultieme gids voor het verdienen van geld

Geplaatst op 10/28/2023 Deur Ion95 Geen reacties op Skylines van steden II – Ultieme gids voor het verdienen van geld
  • Titel: Steden: Skylines II
  • Releasedatum: oktober 23, 2023
  • Ontwikkelaar: Kolossale Orde Ltd.
  • Uitgever: Paradox interactief

Ik maak deze handige gids omdat ik problemen heb gehad met het verliezen van geld in steden: Horizon 2, en ik wil mijn kennis delen zodat het voor iedereen gemakkelijk te begrijpen is. Deze gids leert je hoe je geld kunt verdienen in het spel, Leg gedetailleerd uit hoe geld werkt, en tips geven om financiële verliezen te voorkomen.

Invoering

De reden dat ik deze gids maak, is dat ik in mijn steden moeite heb gehad met het verliezen van geld, en ik wil mijn ervaringen delen om anderen te helpen. Zodra je deze concepten begrijpt, het spel zal veel eenvoudiger worden.

Houd er rekening mee dat deze handleiding is gemaakt op basis van versie 1.0.11f1 van het spel. Als de gids verouderd raakt, Ik zal het bijwerken zodat het overeenkomt met de laatste wijzigingen. Echter, het hier gegeven advies moet relevant blijven voor verschillende economieën, updates, en kaarten.

Voel je vrij om verder te gaan naar specifieke secties als je vertrouwen hebt in bepaalde aspecten van het spel. Maar ik raad aan om in ieder geval de gids door te bladeren om de essentiële tips en informatie te vinden.

Aan de slag

Deze gids is veelzijdig en kan worden toegepast op elke kaart die u in Steden kiest: Horizon 2. Laten we beginnen met ons te concentreren op de kaart Sweeping Plains, wat volgens mij een van de meest uitdagende kaarten is vanwege zijn unieke kenmerken. Deze kaart heeft een grote landmassa met veel bergen, waardoor de beschikbare bouwruimte wordt beperkt tot minder dan een derde van de kaart. Het heeft ook beperkte toegang tot rivieren en water, waardoor verzending een uitdaging wordt. Aanvullend, het is niet erg vruchtbaar, die cruciaal kunnen zijn voor de ontwikkeling van uw stad. Als je een eenvoudigere ervaring wilt, denk aan kaarten zoals Barrier Island of Great Highlands.

Voor deze speelsessie, Ik schakel rampen in en kies Links verkeer. De wegeninrichting aan de linkerkant heeft mogelijk geen significante invloed op uw economie, maar kan wel een kleine invloed hebben op uw wegontwerp. Als natuurrampen worden ingeschakeld, wordt het spel uitdagender, maar u kunt ze uitschakelen voor een eenvoudigere ervaring. Echter, ze hebben zelden invloed op mijn games, dus ik houd ze liever aan. Het thema dat je kiest voor je stad maakt niet zoveel uit, omdat u dit later bij het bestemmingsplan kunt wijzigen.

Nu, wanneer je het spel voor het eerst laadt, Er zijn drie cruciale dingen waarmee u rekening moet houden:

  1. Natuurlijke omstandigheden: Kijk goed naar de geografie van de kaart, windrichting, water bronnen, en de landmassa rondom uw stad. Deze factoren zullen een cruciale rol spelen in de ontwikkeling van uw stad.
  2. Verbindingen, Nutsvoorzieningen, en externe links: Plan hoe uw stad verbinding zal maken met de buitenwereld, denk aan plaatsing van nutsvoorzieningen, en de toegang tot essentiële hulpbronnen garanderen.
  3. Basiszonering: Begin met het plannen van uw eerste woning, Industrieel, en commerciële zones. Houd er rekening mee dat dit bestemmingsplan waarschijnlijk tijdelijk is of gedeeltelijk zal worden gesloopt naarmate uw stad groeit, besteed er dus niet te veel tijd aan. En het allerbelangrijkste, Zorg ervoor dat je het spel pauzeert wanneer je je in deze eerste planningsfase bevindt, om verrassingen te voorkomen.

Natuurlijke omstandigheden

Laten we de hier verstrekte informatie eens nader bekijken. Ik heb het elektriciteitspaneel en een windturbine gebruikt om de richting van de wind te identificeren, wat cruciaal is voor de ontwikkeling van onze stad. In het rechterbovengedeelte van onze bouwbare ruimte, we kunnen een sterk windpatroon zien, waardoor het een uitstekende locatie is voor een windpark.

Windenergie heeft mijn voorkeur voor vroege energieopwekking. Het is kosteneffectief en werkt goed voor kleinere populaties. Terwijl onze stad groeit, we zullen andere energiebronnen verkennen. Een voordeel van windenergie is dat er geen import nodig is, onze economie op de lange termijn stabieler en efficiënter maken.

U kunt het watertabblad ook gebruiken om de waterstroom te controleren, maar dat bespreken we later.

In de afbeelding hierboven, Ik heb een voorlopig plan gemaakt, rekening houdend met het feit dat de wind de luchtvervuiling naar de grens zal duwen. In het bovenste gemarkeerde vierkant, Ik ben van plan een industrie op te bouwen, terwijl het onderste plein afval en andere diensten met weinig vervuiling zal huisvesten. Je kunt in het spel onverharde wegen gebruiken om goedkope visuele markeringen te maken om de indeling van je stad te plannen.

Het is belangrijk op te merken dat ik al heb besloten dat deze industrieën tijdelijk zullen zijn. Een aanzienlijk deel van de bebouwbare grond ligt tussen mijn startgebied en de grens, die ik uiteindelijk zal bezitten en ontwikkelen. Er is ook een nabijgelegen spoorlijn, waardoor het een ideale locatie is om al vroeg een treinstation te bouwen, waardoor de kosten van het importeren en exporteren van goederen aanzienlijk zullen worden verlaagd. Trein- en zeeroutes zijn kosteneffectieve manieren om grote hoeveelheden vracht te vervoeren. Zeeroutes vergen meer planning, terwijl u spoorlijnen eenvoudig kunt verlengen waar nodig, die ons naar onze volgende sectie leidt.

Verbindingen

Het aansluiten van uw stroomvoorziening op het internationale elektriciteitsnet zou een van uw topprioriteiten moeten zijn. Deze stap is superbelangrijk omdat het niet alleen stroomuitval voorkomt, maar u ook in staat stelt om eventuele extra stroom die u genereert met winst te verkopen! $$$

Een belangrijke tip hier is om uw elektriciteitsleidingen te begraven. U kunt hiervoor Page Down of de omcirkelde knop in de onderstaande afbeelding gebruiken. Het is een beetje duurder, maar het voorkomt dat u er later omheen moet werken. Voor al uw nutsvoorzieningen, inclusief de grote elektriciteitsleidingen, houd ze ondergronds. De statistieken die je op de afbeelding ziet met betrekking tot de batterijlading en overmatige productie lijken uit mijn eigen spel te komen en zijn niet relevant, dus je kunt ze negeren.

Water en riolering zijn een beetje anders. U moet deze diensten zelf leveren, en je kunt ze alleen verhandelen door een externe verbinding te maken met de riolering en waterleidingen die de stad verlaten. Voordat je te veel plant, controleer op ondergrondse waterbronnen. Hoewel dit niet de meest kosteneffectieve optie is, deze informatie zal later van pas komen bij het overwegen van geothermische energie. Het is het beste om geen grondwater te gebruiken, vooral als het dichtbij uw industriegebied ligt, omdat het naast luchtverontreiniging ook tot bodemverontreiniging kan leiden.

In onderstaand geactualiseerde plan, je kunt zien dat ik grindwegen gebruik om dingen te markeren en bij te houden. Ik vermijd voorlopig het bouwen over de onderwaterzwembaden, omdat ze later van pas kunnen komen. Echter, die vlakbij het industriegebied is een beetje riskant, en misschien verander ik dat plan later. Ik heb ook de waterstroom in de rivier gemarkeerd. Vergeet niet om riool- en waterpompen aan verschillende uiteinden van de waterbron te plaatsen. Stroomopwaarts, waar de rivier vandaan stroomt, je moet je water halen, en stroomafwaarts, rioolwater kunt u afvoeren, en het zal naar de zee stromen. Gelukkig, er zijn geen milieuregels in het spel die dit afkeuren!

Ik heb rioolwater gemarkeerd met een X en water met een stip met een X erin. Met kracht, rioolwater, en water op de juiste plekken en het elektriciteitsnet aangesloten, we hebben een solide basis om door te gaan naar de volgende fase.

Stadsplanning

Les 1 op het gebied van stadsplanning

Hiërarchie van wegen, wegtypen hebben betekenis, plaats ze correct en je zult heel weinig verkeersproblemen hebben.

Snelwegen:

Snelwegen zijn bedoeld om de stad uit of de stad in te gaan, ze verplaatsen het meeste verkeer met de hoogste snelheden, als het verkeer vanaf één plek de stad wil verlaten, heeft het daar een snelweg nodig.

arterieel:

Verkeersaders zijn hoofdwegen en komen van snelwegen af “pomp” verkeer door de stad, ze bevatten ook uw grootste verbindingen binnen een district. Gebouwen kunnen worden gezoneerd op verkeersaders, maar het grootste deel van de taak van een verzamelaar bestaat uit doorgaand verkeer. Verkeer wil via een verkeersader reizen om op zijn bestemming te komen, de meeste bestemmingen zullen hier niet zijn. Ja, het woord komt van Artery, en net als je hart zijn zij de belangrijkste kanalen voor bloed (of in ons geval verkeer) zal stromen.

Verzamelaars:

Verzamelaars zijn de belangrijkste wegen in uw stad, waar de meeste diensten en gebouwen zich bevinden. Verzamelaars zijn er in verschillende vormen, zoals kleine wegen, steegjes, en zelfs verkeersvrije straten. De meerderheid van de mensen zal van verzamelaars leven, werken aan verzamelaars, en gebruik verzamelaars om aan te komen en te vertrekken. Vervolgens, het grootste deel van uw bestemmingsplan zal plaatsvinden op verzamelaars.

Waarom is dit belangrijk? Het begrijpen hiervan is van cruciaal belang voor de planning van het wegennetwerk van uw stad, zowel voor het heden als de toekomst. Verkeersproblemen kunnen tot economische problemen leiden, en een stad met verkeersproblemen kan zichzelf niet in stand houden, haar inwoners ondersteunen, of crises effectief aanpakken. Om toekomstige problemen te voorkomen, je moet een sterke basis leggen. Deze verklaring dekt mogelijk niet perfect de weghiërarchie, maar het brengt het fundamentele concept over.

Zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding, zo plan ik doorgaans mijn wegennetwerk in districten. Een slagader van vierbaanswegen fungeert als hoofdweg, waarbij wegen met twee rijstroken als verzamelpunten fungeren en voetgangersstraten als deelcollectoren. Deze hiërarchie draagt ​​bij aan het behoud van een goed georganiseerde stadsindeling.

Vergeet ook niet dat we in gevallen zoals de onderstaande afbeelding een kleine hoeveelheid ruimte kunnen opofferen om voetgangers te faciliteren. We willen dat zo min mogelijk mensen autorijden en bieden mensen de mogelijkheid om te lopen of te fietsen waar ze heen moeten.

Mensen die lopen in plaats van rijden, zorgen ervoor dat het verkeer op straat beter doorstroomt voor degenen die als vrachtwagens moeten rijden, lange reizigers en diensten. Mensen die lopen, hebben misschien ook niet de rijkdom om een ​​auto te betalen en we willen niet dat zoveel mensen in onze bevolking economisch productieve burgers zijn.

Zonering

Zonering is belangrijk omdat we ook de reis tussen wonen en bedrijven zo kort mogelijk willen maken. Je zou kunnen denken om commerciële en residentiële woningen te scheiden, maar dit is geen slim idee, het zal leiden tot veel verkeer dat zich op een klein deel van uw wegennetwerk concentreert. Neem bijvoorbeeld de volgende indeling:

Residentieel tussen commerciële zones, waarvan de meeste gericht zijn op verzamelaars in plaats van op de slagader, dit betekent dat de meeste mensen in deze buurt in hun eigen straat in hun behoeften zullen voorzien! De meesten zullen hier werken of in het industriële district aan de andere kant van de stad, dat voorlopig voornamelijk over verkeersverbindingen zal beschikken…

In de afbeelding, je kunt zien dat ik de uitvalswegen heb ontworpen die naar het industriegebied leiden, met kleine verzamelaars voor de industrieën zelf. Deze lay-out zou moeten helpen omgaan met de hogere verkeerseisen. Aanvullend, Ik ben van plan om in de toekomst het industriegebied uit te breiden naar de andere kant van de uitvalsweg.

Met deze opstelling, je bent nu klaar om op play te drukken en de simulatie te laten draaien. Houd daar in het begin rekening mee, Het kan zijn dat u een tijdelijk financieel verlies ervaart voordat uw stad winst begint te maken. Dit is een normaal onderdeel van de stadsbouw, en naarmate je stad groeit, u zult zien dat uw inspanningen vruchten afwerpen. Veel succes met je stedenbouwavontuur!

Je stad uitbreiden

Breken met tradities

Het feit dat ik zei dat je je bestemming niet moet scheiden, betekent niet dat dit niet iets is dat zal of zelfs zou moeten gebeuren. Ik doorbreek bijvoorbeeld al met tradities in mijn eerste uitbreiding, direct nadat de planning en ingebruikname waren begonnen:

Het overtreden van de regels in de stadsplanning moet altijd een goede reden hebben, en in mijn geval, het is het servicegebied in de buurt van mijn startdorp. Dit gebied zal een zekere mate van vervuiling kennen, en ik wil er geen huizen vlak naast plaatsen. Terwijl de bewoners daar gaan werken, Ik wil ervoor zorgen dat ze geen stof en dampen van rioolafvoeren en lasmachines hoeven in te ademen terwijl ze thuis zijn, proberen te ontspannen en te genieten van hun maaltijden.

Het is essentieel om te onthouden dat de vraag naar verschillende zones asymmetrisch is. Over het algemeen heb je meer woonwijken nodig dan welk ander type dan ook. Experimenteren is de sleutel bij het bepalen van de exacte cijfers. Hoewel ik geen precieze cijfers kan geven, het plezier ligt in het experimenteren en het niet laten belemmeren van de zoektocht naar perfectie in je vooruitgang. Het raster is een fantastisch hulpmiddel voor stadsplanning, maar wees niet bang om ermee te breken; je zult meer plezier beleven aan het experimenteren en het creëren van unieke lay-outs voor je stad.

Luister naar je mensen

Chirper is eigenlijk een handig hulpmiddel om te zien of mensen zorgen hebben die u over het hoofd ziet. Er klaagt bijvoorbeeld al iemand over het lawaai in de stad. Maar niemand heeft ze zelfs maar leuk gevonden, dus dit is een probleem dat alleen hen treft.

Maar je zult merken dat soms grote hoeveelheden mensen een bericht leuk vinden waarin ze ergens over klagen, kijk ernaar, er is meestal een reden. Hoewel voor dhr. Morrison, hij wenste waarschijnlijk dat hij nu op Hawaï was. Hij heeft eigenlijk alleen een probleem met lawaai in een commerciële winkel. Commerciële gebouwen veroorzaken enige geluidsoverlast, Dhr. Morrison is gewoon een rijke lul die ik hernoem naar Scott Morrison als verwijzing naar de voormalige premier van Australië. We zullen later in de gids zien of hij nog meer knallende Chirps heeft.

Zodra je je eerste mijlpaal hebt bereikt, is het tijd om er echt mee aan de slag te gaan…

Mijlpaal 1 – Services draaiende krijgen!

Als uw stad soepel en zonder problemen draait, je kunt het op de achtergrond laten draaien via 1 Snelheid; dit zal u helpen op de lange termijn meer geld te genereren. Echter, als je nog geen geld verdient, Zorg ervoor dat je het spel pauzeert wanneer je plannen of beslissingen maakt. Op dit punt, je zou geen winst moeten maken, dus ga je gang en pauzeer het spel.

Nu, wat betreft het besteden van uw ontwikkelingspunt, je hebt maar één punt om toe te wijzen, dus je mogelijkheden zijn beperkt. Ik raad aan om te beginnen met het Crematorium. Het begraven van mensen op begraafplaatsen of het gebruiken van stortplaatsen voor afvalverwerking neemt waardevolle ruimte in beslag, Het is dus van cruciaal belang dat crematoria en recyclingcentra/verbrandingsovens in een vroeg stadium operationeel zijn.

U hoeft het crematorium niet meteen te bouwen; wacht tot er mensen overlijden, want het is voor die tijd geldverspilling. Echter, Wat geen geldverspilling is, is investeren in gezondheidszorgdiensten om het welzijn van uw burgers te garanderen.

Bouw nu een kliniek

Je burgers zijn niet productief als ze ziek zijn, en nog minder als ze dood zijn, en totdat we necromantie hebben ontdekt, moet je mensen gewoon effectieve gezondheidszorg bieden.

Zorg ervoor dat je hem op een verzamelaar bouwt, in mijn geval heb ik het in mijn dienstensector gebouwd, Hoewel ik van plan ben om buiten de kliniek uit te breiden, zal het hier effectiever zijn, omdat de meeste mensen met medische problemen toch dichter bij het gebied met weinig vervuilingsdiensten zullen wonen.

Wees niet bang om oude gebieden opnieuw te bestemmen

De vooruitgang gaat snel, en je hebt rijtjeshuizen met een gemiddelde dichtheid, meer mensen in de buurt van het dienstengebied betekent dat meer mensen dichter bij betere diensten zijn en dat meer mensen in betere omstandigheden leven.

Wees geen slaaf van de eis

Vooruitgang betekent ook niet dat we aan ieders eisen moeten voldoen, woningen met een lage dichtheid zijn prima, maar je kunt het negeren! Wees niet bang om opties weg te nemen, vooral als je een rijke stad wilt maken!

Ook zullen we onze stadsgrenzen moeten verleggen…

De stad al vroeg uitbreiden

Als je niet meer ruimte nodig hebt, koop het niet

Bewaar uw landvergunningen als u ze niet nodig heeft, in mijn huidige situatie, Ik hoef niet meer grond te kopen, Ik heb nog ruimte om te groeien en ik wil mijn tegels tactischer kopen. Zie de twee rode cirkels hieronder, mijn geplande uitbreidingsgebieden.

Vergeet niet regelmatig uw stroom te controleren

U wordt niet gewaarschuwd als u stroom verliest, aangezien het nationale elektriciteitsnet u stroom zal verkopen als u een tekort heeft. U wilt goedkope hernieuwbare energie in het buitenland verkopen, zorg er dus voor dat u uitbreidt als u overtollig vermogen verliest.

In dit stadium, jouw stad zal op de automatische piloot opereren, geleidelijk uitbreiden en ontwikkelen. Je zult snel geld gaan verdienen. Als u nog geen winst maakt, het kan zijn dat u vaak pauzeert om deze handleiding te schrijven.

Zoals je kunt zien, als u de kliniek heeft uitgeschakeld, jouw stad zou eigenlijk in het zwart staan. Echter, je hebt besloten de kliniek draaiende te houden, en je hebt bijna een miljoen op de bank. De kliniek is essentieel voor het bieden van gezondheidszorg aan uw burgers, en zonder, Het kan zijn dat u al vroeg problemen tegenkomt. Het is een strategische keuze om het welzijn van uw bewoners voorrang te geven boven onmiddellijk financieel gewin.

Scotty-update 1: Een snelle breuk

Ik ga deze gids opsplitsen met willekeurige updates van Scott Morrison, Ik raad je aan ook een paar burgers te volgen, Door ze te volgen, posten ze vaker op Chirper en kun je hun leven volgen en zien terwijl ze in jouw stad wonen.

Scotty maakt het echter uit met Irene, goed voor hem, Irene had sowieso geen toekomst.

Ik ga Irene volgen en kijken hoe het met haar gaat, ze zou hierdoor als persoon kunnen groeien, hoewel ze duidelijk een goede ontslagvergoeding en baan heeft gekregen, aangezien het heel goed met haar gaat.

Kenmerkende gebouwen!

Terwijl je het spel speelt, ontgrendel je kenmerkende gebouwen, je kunt ze ook proberen te ontgrendelen door naar hun ontgrendelingsvereisten te kijken, maar laat ze eerst natuurlijk komen.

Zorg er wel voor dat je ze plaatst!

Ze bieden grote voordelen voor uw stad, en een welzijnsbonus is goed om uw mensen gezond en fit te houden!

Maak je geen zorgen, je kunt ze later ook altijd verplaatsen.

Mijlpaal 2 – Serieuze overwegingen

Dit is waar plannen serieus wordt!

We gaan veel bespreken in deze sectie, maar het belangrijkste is de belastingtechniek!

Wat we in deze sectie behandelen:

  • Belastingen en bedrijfswinsten
  • Onderwijs
  • Stiekeme bronnenverkenning

Voor nu heb ik mijn 2 dev punten op het recyclingcentrum en heb dat vastgelegd in de dienstensector van de stad:

Belastingen en winst

Voor het eerst geld verdienen

Belasting betalen als je eenmaal weet wat je doet, is relatief eenvoudig. Er zijn een aantal instrumenten die we kunnen gebruiken om goede beslissingen te nemen over onze belastingen.

Ten eerste, Commercieel is veruit de meest winstgevende bedrijfstak, het is het verkooppunt van alle goederen en zal daarom uiteraard altijd een hogere winstmarge mogelijk maken.

U kunt gebruik maken van de “Winstgevendheid van het bedrijf” om zo goed mogelijk te zien hoe onze industrieën op algemene schaal werken.

En ja, veruit de commerciële sector presteert het beste, zodat we ze het meest kunnen belasten. We stellen onze belastingen later vast, we zullen later een goede conclusie kunnen trekken over hoe de rijkdom en het inkomen van onze burgers zijn door de opvattingen te controleren: Burgerrijkdom en burgereducatie

Let op het huis dat heldergroen is in de bovenstaande afbeelding en dat witte, kleurloze gebouw ter referentie van waar het is.

In de onderstaande afbeelding is het ook een van de rijkste gebouwen in de straat.

Je hebt volkomen gelijk als je zegt dat onderwijs rijkdom bepaalt, maar deze niet alleen bepaalt. Bij het beheren van de financiën van uw stad, het is verstandig om opgeleide individuen geleidelijk meer te belasten naarmate hun inkomen en vermogen toenemen.

Belastingen moeten worden aangepast terwijl je speelt, periodiek het welvaartsniveau van uw bevolking controleren. Als je een dakloze bevolking begint te zien, het hoeft niet per se slecht te zijn, wat ik later verder zal uitleggen.

Nu, Laten we bespreken hoe u uw belastingen kunt instellen. Gebaseerd op de eerder verzamelde informatie, kunnen we de volgende gevolgtrekkingen maken:

  • Commerciële winsten: Als commerciële bedrijven winsten genereren van meer dan 30%, het is logisch om ze het meest te belasten.
  • Industriële winsten: Industriële bedrijven met winsten onder 10% hun belastingen moeten worden verlaagd. Deze aanpak zal hen concurrerender maken op de markt, wat op de lange termijn tot grotere inkomsten en hogere inkomens leidt.
  • Opgeleide bevolking: Het is een haalbare strategie om geschoolde individuen meer te belasten dan hun ongeschoolde tegenhangers, gezien het feit dat goed opgeleide mensen over het algemeen hogere inkomens en grotere rijkdom hebben.

Door uw belastingtarieven aan te passen aan deze principes kunt u de inkomsten van uw stad optimaliseren en een evenwichtige begroting handhaven.

Uw benadering van belastingheffing is behoorlijk gezond. Als we de winstgevendheid van een bedrijfstak nemen en deze met ongeveer tweederde van dat bedrag belasten, bieden we een redelijk uitgangspunt. Het verfijnen van de belastingtarieven op basis van eventuele grote winstpieken of -crashes is een slimme manier om de financiële stabiliteit van uw stad te garanderen.

In jouw geval, waarop u naar beneden heeft afgerond 20% voor commerciële belastingen en belasten de industriële winsten met precies tweederde, die komt 6%. Voor individuen, je gebruikt een reeks 10-14% inkomstenbelasting met een verhoging van 2% voor elk onderwijsniveau. Terwijl het geen exacte wetenschap is, het is belangrijk om te onthouden dat economie geen perfecte wetenschap is, en economen doen het niet altijd goed.

Terwijl je doorgaat met het ontwikkelen van je stad, je kunt uiteindelijk prioriteit geven aan groei. Maar voor nu, jouw focus ligt op belastingheffing voor winst en financiële stabiliteit. Pogingen om belastingen te heffen om de particuliere winsten te maximaliseren, kunnen inderdaad de financiën van uw stad uitputten, Uw aanpak biedt dus een goed evenwicht.

Onderwijs

Met mijlpaal 2 wij ontsluiten onderwijs, je moet bijna altijd ruimte maken voor meer studenten. Met uitzondering van één geval dat aan het einde wordt uitgelegd.

Met een hoger opgeleide bevolking, het zal uw economie op veel positieve manieren beïnvloeden die u in eerste instantie misschien niet begrijpt, maar deze gids legt de belangrijkste uit.

Beter opgeleide Cims werken in duurdere banen

De bestbetaalde banen vereisen het meeste onderwijs, dit is eenvoudig genoeg, je wist dit waarschijnlijk al.

Studenten verlangen vaak naar dichtere woningen

Dichte woningen betekent meer mensen in uw stad voor minder ruimte, meer mensen die je in woningen met een hoge dichtheid kunt proppen, betekent meer belastingen! Meer consumptie! Meer economie! Groei! Groei! Groei!

Beter opgeleide Cims maken minder gebruik van stadsdiensten

Cims die beter opgeleid zijn, creëren minder afval, minder vervuilen, minder criminaliteit veroorzaken*, minder auto-ongelukken veroorzaken, blijf gezonder en verbruik daardoor minder van uw kostbare, dure stadsdiensten.

*Met het veroorzaken van minder misdaden bedoel ik dat, omdat hun vooruitzichten op een baan groter zijn en de kans groter is dat ze worden aangenomen, het minder waarschijnlijk is dat ze crimineel worden

Er zijn nog veel meer redenen, maar in wezen betekent beter opgeleid doorgaans betere cims.

Plaats faciliteiten voor basisschool en middelbare school

Hiervan moet u altijd een teveel hebben, altijd ruimte voor meer studenten, dit zorgt ervoor dat de overgrote meerderheid van de banen in jouw stad beschikbaar is voor de overgrote meerderheid van de mensen, uw economie kan daarom een ​​open en robuust systeem zijn waarin mensen en bedrijven relatief vrij kunnen opereren.

Zorg er ook voor dat elke middelbare school een bibliotheekupgrade bevat, het zijn kleine kosten die het voor studenten gemakkelijker maken om af te studeren. Ja, uitvallers zijn een ding en je wilt er zo min mogelijk van hebben. Zie het als een veiligere investering, Je geeft al dit geld uit aan het onderwijzen van kinderen, als ze falen is dat weggegooid geld. U wilt er zeker van zijn dat uw geld goed wordt besteed aan successen, geen mislukkingen.

Een andere goede upgrade is voor de basisschool, een speeltuin verbetert het welzijn rondom de school en is dus een stuk kosteneffectiever dan je zou denken! Voor mij, Paradox betekent dat het goed voor je is om naar kinderen te kijken die in een speeltuin spelen…

Eindelijk komen we bij…

DE UITZONDERING OP DE REGEL

Hogeschool en Universiteit, je moet niet proberen hiermee aan de vraag te voldoen, Hogescholen en universiteiten zijn bevoorrechte posities, bedoeld voor de rijken. Je wilt ze altijd vol hebben, nooit als er een logeerkamer beschikbaar is. Je wilt ook niet dat te veel mensen een opleiding volgen, ze zullen meestal een verspilling van geld en tijd zijn die je aan studeren besteedt en je eigen belastinggeld. Hoogopgeleide functies zijn zeldzaam, Neem nu het dorp:

In dit dorp, het is essentieel om op te merken dat minder dan 5% van alle banen vereist een hbo-opleiding, waarbij de overgrote meerderheid op zijn best een middelbare schoolopleiding vereist. Om uw personeel effectief te beheren, je kunt een tool gebruiken om je openstaande vacatures te controleren terwijl je je stad uitbreidt. Wanneer u regelmatig met grote problemen in het hoger onderwijs te maken krijgt, het is een teken dat je je hogeschool- en universiteitsruimte moet uitbreiden.

Houd rekening met het opleidingsniveau:

  • “Goed opgeleid” vereist meestal een universiteit.
  • “Hoogopgeleid” vraagt ​​meestal om een ​​universiteit.

Er zijn vier onderwijsniveaus, en het is over het algemeen niet efficiënt om een ​​Cim alle vier de niveaus te laten doorlopen om uiteindelijk in een lager geschoolde baan terecht te komen, zoals bij een fastfood-drive-thru. Dus, Het garanderen van een evenwichtig onderwijssysteem in uw stad is van cruciaal belang om te voldoen aan de specifieke personeelsbehoeften van elk functietype.

Stiekeme bronnenverkenning

We zullen nog niet de mogelijkheid krijgen om deze hulpbronnen op te zuigen, dus we kunnen ze nog niet eens zien, maar we kunnen het daadwerkelijk op de kaart zien en er plannen voor maken.

Dit kan worden opgelost, maar je kunt het in wezen zien vanaf Milestone 1 waar elke grondstof op de mei grofweg is door het tabblad landvergunning te openen en op deze manier op tegels te klikken:

Ik breng dit nu ter sprake omdat we binnenkort onze eerste middelen moeten plannen. Mijlpaal 3 is de volgende en we willen weten waar we rondom willen bouwen.

De belangrijkste hulpbron is vruchtbare grond, het is het minst overvloedig, en vanwege de superioriteit van graan, we willen dat zoveel mogelijk ervan wordt geëxploiteerd voor de landbouw. Dus zoek het vruchtbare land, en begin met plannen om alles te gebruiken.

Ik heb een mooi stukje ervan gevonden ten westen van mijn stad, dat ik binnenkort zal kunnen bereiken, dus mijn plannen voor expansie naar het westen zijn voorlopig duidelijk gemaakt.

Ook als je hier geen gebruik van wilt maken, je zult ook niet willen uitbreiden tot Milestone 3, je krijgt dan het tabblad Bronnen en je kunt zien waar de dingen precies zijn.

Mijlpaal 3 – Opzetten voor de grote industrieën

Mijlpaal 3 is een zeer overgangspunt in de tijd, je zou alleen maar moeten uitgeven 1 dev punt om het college alleen voor de toekomst te krijgen. Je hoeft het nu niet eens uit te geven, maar het is beter dat je het nu uitgeeft en het later niet wanhopig hoeft te doen.

Eén ding dat u moet doen, is een brandweerkazerne hebben, Brandende gebouwen leveren geen geld op, u wilt altijd dat de brandveiligheid gedekt is, omdat ze natuurlijk de kans op brand verkleinen. Instortende en brandende gebouwen zullen je economie ruïneren, omdat brand zich zeer snel kan verspreiden zonder adequate reactie.

In dit gedeelte wordt het volgende behandeld:

  • Plan rond hulpbronnen
  • Veehouderij
  • Steenwinning
  • Wet en Orde

Tegen het einde van deze sectie zullen we beginnen geld te verdienen en vanaf nu zullen we nooit meer in een langdurig tekort terechtkomen!

Plan rond hulpbronnen

Grondstoffen vormen de basis van de welvaart van je stad, en ze zijn van het grootste belang bij het genereren van inkomsten. Terwijl de staat de productiemiddelen niet bezit, het werkt samen met kapitalisten die dat wel doen. Grondstoffen zijn de belangrijkste geldmakers in het spel, en dit wordt duidelijk als je je een fundamenteel principe herinnert: jij bent de staat, niet het bedrijf.

Industriële bedrijven, hoewel ze individueel niet de meeste winst genereren, staan ​​centraal in de ontwikkeling van uw stad. Waarom focussen op ontwikkelende industrieën?? Dat komt omdat industriële bedrijven deel uitmaken van een enorme logistieke keten. In elke fase van deze keten, wij kunnen belastingen heffen. Van het belasten van de grondstoffen tot het raffineren van die grondstoffen tot staal, en dan de fabricage van staal in auto's, en ten slotte de verkoop van auto's aan consumenten, we kunnen elke stap van het proces belasten. Commerciële belastingen komen aan het eind, maar als de staat, we kunnen elk onderdeel van het productieproces belasten, waardoor industrieën een belangrijke bron van inkomsten worden.

Controleer uw omgeving

Eerder hadden we hier geen toegang toe en ik miste eigenlijk dat we vruchtbaar land heel dichtbij hebben. Maar we hebben een probleem, een klein probleempje met betrekking tot mijn plaatsing van het recyclingcentrum. En gelukkig, omdat het spel veel is gepauzeerd, had het de grond niet te veel moeten vervuilen.

Dus verplaatste ik het snel naar het noorden van de stad waar het momenteel is, niets is.

We hebben de graanlandbouw nog niet ontsloten, dus voorlopig zullen we er gewoon omheen moeten plannen en onze grenzen er een beetje voor moeten uitbreiden, zoals zo:

Ik moest de middelbare school verhuizen, Power Transformer en High Capacity-stroomkabels weg en zorg ervoor dat deze lijnen begraven worden, zodat ze geen probleem meer zullen vormen.

Ik heb ervoor gezorgd dat ik het gebied vervolgens met grind heb gemarkeerd, zodat ik het niet vergeet.

De andere twee vakken heb ik niet gemarkeerd met onverharde wegen, omdat de ene in het zuiden te ver weg is om je nu zorgen over te maken en de andere aan de overkant van de rivier ligt, Dat weet ik nu en ik zal me pas over de rivier uitbreiden als ik de landbouw op gang heb.

Veehouderij

De veehouderij is anders dan alle andere soorten bedrijven: Het NIET vruchtbare grond nodig. Dus NIET GEBRUIKEN vruchtbare grond.

Plaats het in plaats daarvan dicht bij andere geplande industrieën, omdat we uiteindelijk plannen zullen maken voor een efficiënter vrachtvervoer voor die industrieën, we kunnen net zo goed deze industrie aanpakken om ook hun winsten te vergroten.

Bepaal eerst een ruig gebied dat je wilt bezetten en waar geen grondstoffen aanwezig zijn, dicht bij andere bronnen zoals de bovenstaande afbeelding, en plaats het gebouw. Druk onmiddellijk op Escape, voor zover ik weet, Als u dit niet doet, worden alle sectorbestemmingen afgeluisterd.

Gebruik in plaats daarvan deze tool in de onderstaande afbeelding, bij mij lijkt dit altijd te werken.

Nog een tip, bij zonering, via wegen en in de meeste gevallen kunt u de bronnenweergave openen, zoals in de onderstaande afbeelding:

Begin eerst met het gebruik van de tool. In dit geval gebruik ik de bestemmingstool en selecteer vervolgens de ” i ” in de linkerbovenhoek voor infoweergaven, en selecteer bronnen, je kunt heel dicht bij hulpbronnen komen zonder daadwerkelijk het daarvoor bestemde land te gebruiken, zoals ik in de bovenstaande afbeelding doe.

Ook als u moeite heeft om uw bestemmingsplan perfect te krijgen, schakel alle snapping uit door op het hieronder weergegeven Asterix-symbool te drukken:

Maar voor wegen, je wilt vastklikken, het helpt je boerderijzone tot aan de weg te duwen en zo veel mogelijk ruimte te gebruiken. Je zou moeten eindigen met zoiets als de onderstaande afbeelding:

Wij kunnen het ook, door uit te breiden een beter plan en beeld van onze toekomstige stadsvorm gaan zien:

In de bovenstaande afbeelding hebben we een zeer gedetailleerd industrieel plan voor ons klaarliggen, drie nabijgelegen vruchtbare gronden voor landbouw, mineralen ook. Ik heb grondstoffenextractiepunten rood gemarkeerd met “Steen” gelabeld tussen het vruchtbare land en de mineralen. Het zwarte middengebied dat er allemaal omheen ligt, wordt een industriegebied, alle industrieën daar zullen toegang hebben tot al deze hulpbronnen, letterlijk naast de deur. In het zuiden hebben we de perfecte mogelijkheid om een ​​vrachthaven voor de export te maken, we willen ook een treinstation in het zuiden voor het opzetten van interne vrachtroutes, maar dat komt veel later. Voor nu hebben we ons eerste plan waar we naar moeten streven.

Rotsmijnbouw

In navolging van de Veehouderij hebben we de locatie van ons steenmijnbouwproject al bepaald, en we hebben onze grenzen verlegd in lijn met het toekomstplan om een ​​industriële werkmachine te maken die rijk is aan grondstoffen.

En door de plannen en ontwikkelingen op dit industriegebied heb ik veranderingen moeten doorvoeren, zelfs als je net begint WEES NIET BANG OM TE SLOPEN EN HERBOUWEN. Bekijk hieronder hoe ik de weg heb geheroriënteerd naar de toekomstige locatie van het industriegebied. Maar mijn volgende overweging is die snelweg, Dat zal mijn rockindustrie halveren (zie hieronder):

U heeft een praktische beslissing genomen met betrekking tot uw branche. Omdat je niet over de beschikbare ruimte beschikt om het hele gebied te huisvesten dat de steenindustrie wil bezetten, het is verstandig om met een kleinere initiële industrie te beginnen. Aanvullend, je hebt nog geen snelwegen ontgrendeld, U zult dit dus later opnieuw moeten bekijken als u efficiënter kunt uitbreiden. De sleutel is dat u al een plan voor uw branche heeft, en als u dergelijke problemen tegenkomt, u hoeft zich geen zorgen te maken dat u ze onmiddellijk moet repareren. Deze uitdagingen kunnen later worden aangepakt, en ze zullen uw vermogen om nu geld te verdienen niet belemmeren.

Gezien het feit dat uw branche in dit stadium niet optimaal is en later zal worden verbeterd, de nabijheid van de snelweg is een positief aspect. Het biedt gemakkelijke toegang voor de mijnen, het stroomlijnen van het transport en het weghouden van verkeer uit uw dorp, wat een strategische zet is.

Ook gebruiken we grindwegen voor deze industrieën, aangezien ze slechts één bedrijf verbinden, verwachten we hier niet veel verkeer, we kunnen industriële wegen upgraden naar goed asfalt, maar deze hulpbronnen kunnen het beste als onverharde wegen worden achtergelaten, vooral nu kostenbesparingen van groot belang zijn voor de financiële stabiliteit.

En zo krijgen we voorlopig een mengelmoes van grondstoffenextractor, maar het potentieel ervan is groot voor de toekomst:

Met deze twee industrieën opgezet, we kunnen nu de simulatie laten starten terwijl we de volgende stap doen…

Korte uitbreidingspauze

Voor deze fase, je zult waarschijnlijk eerst een beetje moeten uitbreiden, wacht tot je winst begint te maken. Persoonlijk breid ik mijn industrie ook alleen maar uit naar het geplande gebied en ontzone het oude industriegebied:

Ook bij ontbestemming van industriegebieden, controleren op bodemverontreiniging, het blijft hangen en moet eerst worden opgeruimd voordat je iets anders plaatst, vooral Residentieel:

En vergeet altijd niet om de belastingen en uw economische gezondheid te controleren, je zult het veel moeten controleren in de begindagen van het bouwen van je stad, Zodra uw economie weer op peil is, zal het een veel minder vervelende taak zijn.

Tijdens mijn expansies en groei heb ik bijvoorbeeld mijn belastingen op deze manier gewijzigd:

Voordat u winst gaat maken, bereikt u waarschijnlijk Milestone 4, zodra u winst begint te maken of die lieve $ 1 miljoen van Milestone heeft gekregen 4 je kunt doorgaan naar 5E: Wet en Orde

Meer dan waarschijnlijk zult u geen winst zien, ook al heb je zeker het potentieel om nu winst te maken. U zult waarschijnlijk op en neer schommelen tussen winsten en tekorten, we zullen voorlopig geen stabiele winsten zien.

Wet en Orde

In deze fase hebben we de politie ontgrendeld, maar nu hebben we het geld en de middelen om de politie in ons dorp te ondersteunen. Dus ga je gang en plaats een politiebureau, dit zal ertoe bijdragen dat onze economie zonder incidenten blijft functioneren, net als de brandweerkazerne. Maar in ieder geval met misdaden, geld dat criminelen mogelijk hebben verdiend, zal bij ons terugkomen via de uiteindelijke consumptie van goederen door de criminelen, mensen die beroofd worden, doen er op de korte termijn niet zoveel toe, maar we willen niet dat dit een epidemie wordt.

Je zult zien dat je een statistiek hebt voor de misdaden die je per maand hebt gepleegd en hoeveel criminelen je hebt, er is ook een “waarschijnlijkheid” voor misdaden, wat niet goed beschreven is:

“De gemiddelde kans dat een gebouw een doelwit wordt voor criminele activiteiten” betekent niet, “Bij elk gebouw is de kans groot dat dit het doelwit is van een misdrijf”. Het betekent meer in de trant van “Grote kans dat dit gebouw deze maand wordt beroofd”. Criminelen kunnen ook slechts één of geen misdaden per maand begaan, Ik heb nog nooit meer misdaden gezien dan het aantal aanwezige criminelen.

Neem mijn huidige privé-save:

Deze statistieken zouden normaal gesproken alarmbellen doen rinkelen, 88%!!! Dat is een krankzinnig tarief, en een voorbij 50% misdaadcijfer? Het lijkt erop dat misdaad loont in deze stad. Ja, dat doet het… Het betaalt mij:

Zoals ik al eerder heb aangegeven, het produceren van goederen en criminelen doen er niet zoveel toe, zolang we er maar geld aan verdienen. En criminelen moeten nog steeds eten en huur betalen, dus ondanks de waanzinnige misdaadcijfers, Ik verdien nog steeds letterlijk €2 miljoen per maand met deze spaaractie… En toen ik die screenshots maakte, was ik bezig met het bouwen van een spookstad:

Dus ja, deze stad verdiende dikke stapels geld, ondanks de criminaliteit. Klinkt als New York…

Maak je dus niet al te veel zorgen over de misdaad die je economie aantast, dus waarom zou je je er druk over maken? Rijke bedrijven en mensen hebben nog steeds politie nodig, zonder hen hebben we geen economie, zodat we de rijke wijken en bedrijven kunnen beschermen. Als we toevallig ook de armen beschermen, dan is dat maar goed, U kunt ervoor zorgen dat uw politiemacht uw misdaadcijfers verslaat, maar criminelen zijn geen plaag voor uw economie. Dat is veel realistischer dan je zou denken.

Als je ernstig grote gevolgen ondervindt van slechte misdaad, uiteraard repareren, maar als uw burgers gelukkig zijn, Wat maakt het uit hoeveel criminelen er rondlopen??

Mijlpaal 4 – Bouwen aan de toekomst

Met je vierde mijlpaal, deze ontwikkelingspunten zullen worden besteed aan het verkrijgen van geothermische energie en snelwegen. Ik heb snelwegen omdat ik ze nodig heb om op mijn industriegebied te werken, maar als je denkt dat je ze nog niet nodig hebt, je kunt iets anders kopen. Het belangrijkste onderdeel is geothermische energie, dit zal zeer winstgevend zijn!

We zullen een paar dingen in dit segment onderzoeken:

  • Geothermische kracht
  • Recreatie en parken
  • Kantoren
  • Winst, Groei en lagere belastingen
  • Graan landbouw
  • Hulpbronnen/productiemonitoring
  • Openbaar vervoer

Ook een nieuwe tool die we hebben is de districtstool, deze tool kan ook helpen bij het toepassen van beleid, maar je hebt ze in deze handleiding niet nodig om ergens te komen. Meestal gebruik ik Districten om voorsteden te benoemen en uitbreidingen te plannen:

Geothermische kracht

Het is belangrijk om na te denken over de plaatsing van uw geothermische energiecentrale, verleg je grenzen als je dit ergens verder weg nodig hebt. Voor mij heb ik vier fatsoenlijke locaties bedacht waar ik het in kan plaatsen:

Het is belangrijk op te merken dat geothermie geluid produceert, grond- en luchtvervuiling in behoorlijke hoeveelheden, dus het moet bovenwinds van woonwijken zijn en ook daar vandaan.

Dit sluit op één na alle locaties uit, Echter, Ik heb een beter plan om mijn grenzen uit te breiden en er hier een te bouwen op dit eiland, aangezien het heel ver weg is van alles en slechts een klein knooppunt voor erts heeft, dat ik hiermee niet kan dekken.

En zorg ervoor dat u hem via een grote elektriciteitsleiding op het elektriciteitsnet aansluit, het zal die doorvoer nodig hebben om al die stroom naar het buitenland te exporteren.

Op dit punt zit je echter vast aan contant geld, het is geen schande om te wachten tot het geld zich heeft verzameld of om een ​​lening aan te gaan om er snel doorheen te komen, Binnenkort gaan we ook verder met andere projecten.

Scotty-update 2: GROOT NIEUWS

Dus check nog een keer bij Scotty, hij heeft gepost dat hij is verhuisd:

Maar dat is niet het grote nieuws, verre van dat, Ik volgde hem op een avond naar huis en zag hem in zijn voortuin een gesprek voeren met een jonge tienerjongen.

Blijkt dat hij een tienerjongen heeft geadopteerd, Wauw, wat een geweldige kerel is deze Scott Morrison!

Maar ik wist dat er iets aan de hand was, net zoals we allemaal wisten dat er iets aan de hand was bij Engadine McDonalds, Scotty leek schoon, toch stonk hij… En toen raakte het mij, Ik had die werkplek eerder gezien…

Wat weet je, Irene, Scotts ex werkt op die plek. Scotty heeft geen kind in nood geadopteerd, hij huurde een minderjarige in, undercover en waarschijnlijk onderbetaalde spion!

Ik kan tenminste blij zijn te weten dat mijn stadsplanning werkt, aangezien Bretts woon-werkverkeer letterlijk op een steenworp afstand ligt.

Parken en recreatie

Niet de sitcom, maar de handeling van het bouwen van parken voor recreatiedoeleinden, en andere gebouwen voor recreatie.

Parken en recreatie zijn goedkoop, eenvoudige manier om de waarde van grond te verhogen (wens), geluk, welzijn en uiteindelijk de belastingtarieven (niet direct).

Er is nooit een reden om uw woonwijken te bezaaien met meer parken en recreatie. Bedek alle woongebieden effen groen:

Het kost je bijna niets anders dan tijd!

Kantoren

Kantoren zijn heel verschillende industrieën, ze vormen een geweldige buffer tussen zones met lage vervuiling en woonwijken of in drukke, lawaaierige gebieden. Ze vereisen dat wegen een bestemming krijgen, in tegenstelling tot woningen en bedrijven. Je zult dus voetgangersstraten moeten verlaten:

Kantoren produceren “Immateriële goederen” (meer hierover verderop in de gids) en hebben een grote aantrekkingskracht op werknemers uit het hoger onderwijs. Je wilt niet meteen een studie, maar ga vaker naar de vacatures kijken, dit is waar u dit tabblad vaker moet controleren:

Het college houdt 1000 studenten, als je dichtbij komt 1000 openstaande vacatures in de sectie Goed opgeleid, dat is het moment waarop je het College moet plaatsen om aan de vraag te voldoen.

Voor zover ik weet zijn kantoorwinsten ook veel gevoeliger voor belastingwijzigingen, zelfs in grotere steden met grotere kantoorindustrieën lijken ze erg gevoelig te zijn voor belastingwijzigingen, waarschijnlijk omdat de bedrijven die deze immateriële goederen maken gewoon in een opwelling naar de volgende staat met lage belastingen kunnen verhuizen. Ze verdienen echter veel geld in vergelijking met andere industrieën en vormen een kernonderdeel van de productieketen, een noodzakelijk kwaad is het tegemoetkomen aan deze kieskeurige kapitalisten voor hun productieve krachten:

Ze krijgen dus van mij speciale belastingregels, ongeveer de helft van hun winst wordt belast, in tegenstelling tot de meeste waar ze voor tweederde belast worden. Maar nogmaals, dit is geen harde regel, zelfs niet de tweederderegel, Experimenteer met belastingen om te proberen uw bedrijf winstgevend te maken.

We beginnen het punt te bereiken waarop we ons economisch kunnen vestigen, de winsten zouden nu zeer stabiel en consistent moeten zijn, je zou nu de belastingen moeten verlagen om economische groei en winsten op te bouwen.

Groei, Winst en lagere belastingen

Deze tooltip zegt eigenlijk alles:

Het geldbedrag dat mensen overhouden, wordt in hun eigendommen gestopt, het nivelleren ervan. Dit levert ons op de lange termijn geld op, en we kunnen dit bereiken door de belastingen te verlagen, zodat mensen meer besteedbaar inkomen krijgen. Dit werkt ook voor bedrijven.

We gaan onze belastingheffing nu in omgekeerde richting doen, voor mensen is het veel gemakkelijker om hun rustpunt te vinden.

We klikken hier gewoon op dit tabblad om een “Vibe-volkstelling” van de stad:

Dat geeft ons deze informatie:

We kunnen mensen net zoveel belasten als ze gelukkig blijven, en we veroorzaken geen exodus, dit zal nog meer veranderen naarmate u later meer diensten aan uw mensen levert.

Met bedrijfswinsten waar u naar wilt streven 20% winstmarges na belasting ervan, die voor de industrie in dit stadium genegeerd kunnen worden, je zult ze waarschijnlijk moeten subsidiëren om het te laten werken.

Dit zou uw economie klaar moeten maken voor een gestage groei. Vanaf nu zal alles de grootste en krachtigste winst opleveren die je kunt.

Graan landbouw

Graan is veruit de belangrijkste hulpbron in het spel, maar hoe en waarom?

Enkele redenen waarom liggen voor de hand:

Mensen eten voedsel

Ja, verbijsterend, ik weet het, maar dit is eigenlijk genuanceerder in City Skylines, voedsel wordt opgedeeld in drie verbruiksartikelen:

Dranken, Gemaksvoedsel en eten:

Op deze manier naar de dingen kijken, je zou uitgaan van vee, Groenten en graan zijn allemaal gelijk onder hulpbronnen, maar dit is niet waar. Alleen deze drie producten hebben meer te bieden dan op het eerste gezicht lijkt:

Niet al het voedsel is gelijk

Gemaksvoedsel is veruit het meest gevraagde voedsel, zoals je kunt zien op dit tabblad met bronnen:

Voedsel en dranken worden in overvloed geproduceerd (de groene balk) wat betekent dat ze worden geëxporteerd, maar ondanks dat gemaksvoedsel in grotere hoeveelheden wordt geproduceerd, voldoet het niet aan de interne consumptie van de stad. Gemaksvoedsel is veruit het meest gevraagde voedsel, Maar, Voor gemaksvoedsel is ook vee nodig, Zijn het dus niet gewoon twee gelijke groepen?? Nee, niet eens in de buurt…

Industriële bases

De veehouderij produceert inputs voor voedsel, Gemaksvoedsel en kleding, het vlees, eieren, melk en andere producten vormen de verschillende voedingsmiddelen en de huiden en het leer vormen kleding:

Kleding is de laatste fase van hun eigen productielijn:

Graan gaat ook naar de petrochemie, wat ook in kleding zit, en ook kunststoffen, wat ook in voertuigen en computers terechtkomt, waardoor ook softwareontwikkeling mogelijk is, mediaproductie. Graan is de basis voor meer dan de helft van de immateriële goederen in je stad, en bijna de helft van alle materiële goederen. Ten tweede is er olie, die aan veel van dezelfde verwerkingslijnen is gekoppeld, Het enige verschil is dat je geen olie kunt eten.

Ik zou het niet hoeven uit te leggen, maar plaats graanboerderijen, altijd een teveel aan graan hebben (en olie, maar daar komen we later op terug, het wordt ontgrendeld bij Milestone 8) het is de meest kritieke hulpbron in jouw stad.

Dus met een teveel aan graan, Zorg ervoor dat u binnenkort de winsten en belastingen van uw industriële onderneming controleert, u zult het waarschijnlijk willen aanpassen om het nu voor groei te configureren, maar houd het in de gaten en verlaag de belastingen als u de industriële winsten begint te zien dalen. Maar begin ze te belasten, zodat jij ook geld kunt verdienen!

Hulpbronnen/productie

Als smerig, gedegenereerde kapitalistische economie, we willen zo veel mogelijk geld verdienen en we willen dat onze kapitalist zoveel mogelijk geld verdient. We moeten deelnemen aan de productiemethode van warenverduistering, of met andere woorden; de inefficiëntie van de kapitalistische productiewijze voor de winstmiddelen ontwikkelen.

We verdienen belastinggeld met de meest gecompliceerde delen van onze productieketen, omdat we bij elke productiestap een belastingverlaging krijgen. We kunnen dit inzicht gebruiken om onze volgende hulpbronnen te ontwikkelen en te beslissen waar we naartoe willen werken:

Katoen
Is nutteloos, het heeft maar één stap in de keten, Het is in bijna alle gevallen beter om het te importeren dan er vruchtbaar land op te verspillen.

Groenten
Laat je gewoon verwerken in dranken en voedsel, nutteloos, slechts iets beter dan katoen, Het is beter om het te importeren dan ons vruchtbare land eraan te verspillen.

Olie
Wij willen graag olie gebruiken, omdat het buitengewoon ingewikkeld is, maar we zullen moeten wachten tot Milestone 8 daarvoor.

Kolen
Het gaat naar staal, dat naar machines gaat, die vervolgens door de industrie worden geconsumeerd, een kleine ketting, maar staal heeft ook metalen inputs, metaalertsen.

Metaalertsen
Ontwikkel metaal dat staal wordt, auto's, en machines, staal gaat terug naar machines. Metaalertsen zijn dus ingewikkelder en belangrijker om te ontwikkelen. Maar ook hier kunnen we tot Milestone nog geen gebruik van maken 7.

Dit is de fundamentele manier om productie en hulpbronnen te begrijpen, hoe ingewikkeld is de productieketen? Hoe groter de complexiteit, des te waardevoller het is om het te ontwikkelen. De drie uitschieters zijn Wood, Vee en Rots, Deze zijn allemaal aanvullend en gebruiken geen bronnen op de kaart en zijn dat in wezen “boosters”.

Voor Graan, Metaal, Olie, Hout, Vee en Rots (in die volgorde) moet in een positief evenwicht worden gehouden. De enige reden dat we hout niet hebben aangeraakt, is omdat het wordt ontgrendeld na Rock and Livestock.

Dit is de huidige staat van onze kapitalistische utopie Megalopolis’ productie van hulpbronnen:

Het is niet perfect, maar we kunnen het pas later perfect maken als we olie en metaalerts ontgrendelen. Ik ga ook een bosbouwgebied in zones onderbrengen, maar het is precies hetzelfde als veeteelt en steenmijnbouw, plaats het gewoon op een plaats waar geen hulpbronnen in de buurt van uw industriegebied zijn.

Openbaar vervoer

Ik zal niet te veel ingaan op het openbaar vervoer, het is een geweldige manier om Cims goedkoop en efficiënt door je stad te verplaatsen. Als je deze gids tot nu toe hebt gevolgd, zou het grootste deel van je openbaar vervoer mensen van en naar het werk moeten brengen. Vooral in de gevallen van sommige van uw grondstoffensectoren waar mensen aan het werk worden gezet:

Openbaar vervoer is geen bedrijf, misschien kun je er winst mee maken, maar je kunt het veel beter gratis maken, alleen maar om zo veel mogelijk mensen te verplaatsen.

Er komt veel kijken bij het effectief maken van het openbaar vervoer, zoals hoe ver je haltes moet plaatsen, waar je ze moet plaatsen, hoe u ze kunt configureren, hoeveel bussen. Maar benader het met het idee om mensen eerst van hun huis naar hun werk te verplaatsen. En als het voor toeristen is, vanaf hun aankomst tot hun hotels en van hun hotels tot de bezienswaardigheden.

Conclusie en verdere aanbevelingen

Ik wil deze handleiding kort genoeg houden, je zou nu gestage winst moeten maken en deze stad moeten bouwen volgens de aanbevelingen en schetsen in deze gids, hier zit ik nu:

Een zeer gezonde, stabiele en groeiende economie die winstgevend is. Ik heb zoveel ontwikkelpunten over, bijna $ 5 miljoen op de bank, vanaf hier is er veel meer ruimte om mijn winst uit te breiden en mijn economie op te bouwen.

Ik zou mijn mensen wel een beetje gelukkiger kunnen maken, maar eerlijk gezegd verdienen ze mij geld, dus ik geef niet om ze.

Ik zal vanaf hier enkele snelle aanbevelingen doen over hoe u uw economie kunt opbouwen:

Trein-/scheepslading

U kunt trein- of marinevrachtroutes financieren en opbouwen om uw industrieën winstgevender te maken en ze daarom meer te belasten om meer geld te verdienen!

Olie- en metaalmijnbouw

Zoals ik eerder al zei, dit is waar veel geld uit zal komen voor industriële winsten, dus bouw ook in die industrieën in!

Internetdiensten

Geef uw burgers en bedrijven altijd betrouwbaar internet, het verhoogt de productiviteit en het geluk, waardoor u meer ruimte krijgt om ze te belasten!

Veel succes met je steden en als je brandende vragen hebt, stel ze gerust en ik zal proberen ze te beantwoorden!

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Steden: Skylines II gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ion95. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Steden: Skylines II

Bericht navigatie

Vorig bericht: Kit's zoektocht – Locatiegids voor alle drakentanden
Volgende bericht: Hoe u het crashen van Harvest Island kunt oplossen, Crash bij lancering, en bevriezingsproblemen

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Steden: Skylines II
  • Releasedatum: oktober 23, 2023
  • Ontwikkelaar: Kolossale Orde Ltd.
  • Uitgever: Paradox interactief

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema