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Vectorio Update Patch Notes on January 1, 2023

에 게시됨 05/16/2024 에 의해 패치봇 코멘트 없음 ~에 Vectorio Update Patch Notes on January 1, 2023
  • 제목: Vectorio
  • 출시일:
  • 개발자:
  • 발행자:
Information about Vectorio is still incomplete. 이것을 사용하여 게임의 세부 정보를 입력할 수 있도록 도와주세요. 문의 양식.

✅ 소스를 통해 확인됨 Steam 커뮤니티

  • 패치 제목: Update v0.2.0b | Available on Experimental
  • 패치 출시일: 4월 21, 2024.

The developer of Vectorio has released a new update for the game on April 21, 2024. 이 새로운 업데이트에서 확인하거나 변경해야 할 새로운 사항은 다음과 같습니다.. 이 정보는 Steam의 공식 발표에서 직접 선별되었습니다. 

Hello again!
A new experimental patch is now available for testing! You can access it on the experimental branch by following the instructions below if you wish to get access to the changes and fixes now.

How to opt into experimental:
  • Locate Vectorio in your Steam library
  • Right click and go to “속성”
  • 찾기 “베타” branch
  • Using the dropdown, 선택하다 “Experimental”
v0.2.0b Experimental Info:
  • Testing Cycle: ~2 weeks
  • Experimental Saves: 활성화됨
  • Backwards Compatible: 최대 0.2.0
  • Update Type: Experimental Patch
  • Contains Spoilers: 예

패치 노트

The following is a list of changes pushed to the experimental branch. While changes are usually tested beforehand, please note that some may require further testing to validate.

버그 수정:

  • Fixed missing tech references on lumina, 장벽, and lancer.
  • Fixed resource delivery line drawing being inaccurate
  • Fixed entity info type not updating when selecting an entity
  • Fixed entity info displaying previous resource amount if entity doesn’t have one
  • Fixed turrets with barrels extending the tile range showing incorrect scaling on UI

Other Changes:

  • Re-enabled turret range previewing, with a new shader effect
  • Re-enabled queued claimer range previewing, with a new shader effect
  • Updated depot models which follow design of new storage model
Note From Developer:

Thanks to everyone who has been helping test these initial versions. I’ve been able to efficiently role through most of the larger issues, with now the main issues present being more related to balancing.
I’ll continue to monitor bug reports & deploy fixes ASAP, but I’m gonna start prioritizing actioning some of the feedback regarding the actual gameplay. Here is a list of what I’ll be working on and rolling out over the coming week, alongside a number of other improvements…

  • Adding a “resource xray” toggle (via a hotbar button or keybind) that overlays all resources that are contained inside of a resource building, to better help you understand where your resources are.
  • Finishing the entity building settings, as there is a lot of critical information not being shown.
  • A lot of balancing changes to turret & resource values. The values haven’t been tweaked too much from v0.1.4, but now with the new library & database system it’ll be far easier for me to analyze certain values and make more informed changes, instead of just shooting in the dark.
  • Finalizing The Abyss. There were a few new things left out of the original test because they weren’t quite ready. I want to get these out and into your hands this week, 가능한 빨리!

이 새로운 업데이트에 대해 자세히 알아보려면, 위에 언급된 공식 소스를 확인하세요..

패치 노트 태그:Vectorio

탐색 후

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