Urbek City Builder에 대한 종합 가이드, 팁 포함, 트릭, 레이아웃, 전략, 도시를 발전시키는 방법, 경로에서 승리하는 방법, 그리고 훨씬 더.
일반 팁: 음식과 일
자원 관리는 이 도시 건설 게임의 기본 메커니즘 중 하나입니다.. 본질적으로, 플레이어는 사이의 건전한 균형을 유지해야합니다 음식 그리고 일하다(즉., 노동력).
오른쪽 상단 UI에 표시되는 음식 및 작업 번호를 주의하세요.. 게임 초반에는, 당신은 더 많은 일을 할 것입니다 (~에 대한 2000) 식품보다 (~에 대한 200). 필드를 먼저 구축하세요, 다음 주택, 그런 다음 이 주기를 반복하세요..
전반적인, 일보다 음식이 훨씬 더 많을 때, 더 많은 작품을 생산하기 위해 주택을 건설하세요; 음식보다 일이 훨씬 많을 때, 더 많은 식량을 생산하기 위해 농업 관련 건물을 짓습니다.. 이 음식-작업 사이클은 도시를 발전시키는 바로 그 엔진입니다.
개발 요구 사항을 처리하기 위해 항상 식량과 노동의 적절한 과잉을 유지하십시오..
음식을 생성하는 방법에는 네 가지가 있습니다.: 농업, 어업, 과수원, 및 연구센터. 지도마다 다를 수 있음 (예를 들어, 사막 지도에서 중앙 피벗 관개 시설은 농장을 대부분 대체할 것입니다.), 하지만 그것들은 모두 이 네 가지 범주에 속합니다.
각 카테고리에 대한 보다 효율적인 건물과 건물 업그레이드는 플레이하는 동안 점차적으로 잠금 해제됩니다..
농업
- 농업은 게임 시작부터 가능해집니다., 식량생산의 가장 기본적인 방법. 반면에, 많은 공간을 차지하고 많은 계획이 필요합니다..
- 업그레이드: 필드 – 팜 하우스 – 곡물 사일로 – 현대식 곡물 사일로 – 농장 창고 – 식품공장.
어업
- 도달 1050 인구를 통해 플레이어는 부두를 배치할 수 있습니다., 인근 해안가 주택을 식량 생산 어민의 집으로 바꿀 것입니다.. 그들은 매우 작은 공간을 차지하면서 많은 양의 음식을 제공합니다., 그러나 작동하려면 자연적인 수역이 필요합니다..
- 업그레이드: 독 – 어부의 집.
과수원
- 도달 7000 인구가 과수원을 잠금 해제합니다.. 공간이 덜 필요합니다., 더 많은 숙련된 작업이 필요하고 오염이 없어야 하지만. 연구 센터 경로도 이 경로 뒤에 잠겨 있습니다., 플레이어에게 광범위한 과수원을 개발하도록 요청.
- 업그레이드: 과수원 – 과일 가공업자.
연구센터
- 연구 센터는 획득 후 잠금 해제됩니다. 5 과일 가공업체 및 33000 인구, 인근에 추가 사무실이 필요합니다.. 게임 후반부에 잠금이 해제됩니다. (도달한 후에는 이미 게임에서 승리할 수 있습니다. 33000 팝.), 자원을 많이 소모한다, 식품을 생산하는 가장 효과적인 경로이면서 – 9000 2칸의 공간에 있는 음식이나 21000 4개의 정사각형 공간에 담긴 음식.
- 대부분의 플레이에서는 실제로 필요하지 않습니다., 하지만 도달해야 하는 경우 매우 도움이 됩니다. 35000+ 인구가 많고 이미 다른 식량 생산 방법을 위한 공간이 부족합니다..
- 업그레이드: (식물학 학부) – 식품연구센터 – 첨단식품연구센터.
일하다 (즉., 노동력) 생산은 매우 간단합니다: 더 많은 주택을 짓고 더 많은 서비스를 제공하세요. 점차적으로 당신은 가지고 놀 수 있는 엄청난 노동력을 갖게 될 것입니다..
작품에는 세 가지 수준이 있습니다., 미숙련, 숙련된, 그리고 고숙련. 다양한 건물과 서비스에는 다양한 유형의 작업이 필요합니다..
점점 더 많은 서비스가 제공되면 주택이 자동으로 업그레이드/레벨화됩니다.; 더 높은 수준의 주택은 더 낮은 수준의 주택을 제공합니다.- 및 더 높은 수준의 작품. 도시의 대부분의 주택을 다운타운 수준으로 업그레이드하는 것이 더 나을 것입니다. (자세한 내용은 아래 숙소 가이드를 참조하세요.).
학교는 스스로 저작물을 생성하지 않습니다.. 대신에 누적할 수 있는 최대 작업량이 늘어납니다..
일반 팁: 에너지, 석탄, 그리고 철
에너지와 석탄
게임 초반부터, 도시의 거의 모든 건물에는 에너지가 필요합니다. (전기, 보라색 기호) 작동하다.
게임 초반에 도시의 에너지는 대부분 나무에서 나옵니다., 게임 중반에는 석탄, 그리고 결국 원자력. 대부분의 플레이 쓰루에서, 당신의 도시는 석탄 발전소와 중석탄 발전소로 구동됩니다..
게임 초반과 중반에는, 석탄을 생산하는 가장 효율적인 방법은 탄광을 주택으로 둘러싸는 것입니다.. 탄광 반경 5평방 이내 거리에 있는 모든 주택은 석탄 광부 주택으로 바뀌며 최종적으로는 3층 석탄 광부 주택으로 변경됩니다.. 경기 후반에는, 깊은 석탄 광산으로 대체할 수 있습니다..
철과 강철
주택을 다운타운 레벨로 올리려면 두 개의 중요한 건물이 필요합니다., 학교 및 버스 정류장, 철분이 필요하다 (파란색 기호) 강철 (회색 기호). 철과 제철소는 철강과 같습니다.
공장, 게임 후반에 과학의 주요 원천 중 하나, 또한 요구 1 평방당 강철. 과학생산정책을 선택한 경우.
석탄처럼, 철을 생산하는 가장 효율적인 방법은 철광산을 주택으로 둘러싸는 것입니다.. 게임에서, Deep/Open Pit Iron Mines로 교체할 수도 있습니다..
일반 팁: 주차장 함정
도달 5500 인구 잠금 해제 다운타운 하우스, 이는 당시 귀하의 기존 최고 레벨 하우징을 의미합니다., 부유한 교외 주택, 근처에 고등학교와 수리점이 있는 경우 훨씬 더 나은 다운타운 주택으로 업그레이드됩니다..
하지만, 5500 인구도 잠금 해제됩니다. 주차장. 다운타운 하우스에는 다음이 필요합니다. 4 연결성, 근처에 연결성이 충분하지 않은 경우, 이러한 수요를 충족시키기 위해 주택은 주차장으로 교체될 것입니다..
이는 귀하의 도시가 갑자기 심각한 일자리 부족을 겪게 될 것임을 의미합니다., 주차장으로 (당연히) 저작물을 제공하지 않음. 방해받지 않고 방치하면, 귀하의 도시는 작업 부족으로 인해 상황을 되돌릴 수 있는 아무것도 건설할 수 없는 작업 부족 교착 상태에 빠지게 됩니다..
버스 정류장을 건설하기 위해 주차장이 생성되는 것을 방지하는 유일한 방법, 이는 4 연결성 및 강제 주차장 업그레이드를 주택으로 다시 업그레이드. 버스 정류장에는 강철이 필요합니다.
요컨대, 제철소를 건설하고 도시가 약 20km에 도달하면 철강 수입을 얻어 주차장 함정에 대비하세요. 5000 인구, 거리마다 버스 정류장을 짓기 시작했습니다..
일반 팁: 식품 소비
게임 중반부터 시작, 도시의 주택을 업그레이드하면 일반적으로 갑작스러운 결과가 발생합니다., 식량 소비의 엄청난 증가, 높은 레벨의 주택은 더 많은 음식을 소비하므로.
최소한의 식량 과잉을 유지하려고 노력하십시오. 2000-3000 중반에- 게임 후반까지, 식품 소비 급증에 대한 완충 역할.
12-스토리 빌딩, 가장 높은 수준의 하우징 중 하나, 엄청나게 소모한다 200 음식 (대부분의 주택은 다음보다 적게 소비합니다. 100 음식) 생산하다 60 시간. 숙련된 작품. 건물은 본질적으로 식품을 H와 거래하고 있습니다.. 숙련된. 하지만, H로 돌릴 수 없어. 연구 센터를 통해 게임 후반까지 더 많은 음식에 대한 기술 습득; 대부분의 게임에서, 이 건물은 음식 낭비야. 적극적으로 제안하겠습니다 12층이 생성되는 것을 방지 아래의 헬스케어 번호를 낮춰서 3 도시에서, 또는 은행 근처에서도 생성될 수 없으므로 은행을 건설합니다..
식량 소비의 또 다른 주요 원천은 철/석탄 광부 주택입니다.; 그들은 철과 석탄으로 식량을 교환합니다. 심층 석탄/철 광산으로 교체할 수 있습니다. – 음식 비용이 들지 않는 것 – 음식이 절실히 필요한 경우.
주택: 도심
귀하의 주택 근처에서 아래 요구 사항을 충족한 경우, 다운타운형 주택을 얻게 됩니다.:
- 15 거주자 4 평방. 반지름 – 이는 다음을 의미합니다. “밀도,” 또는 집이 가득한 큰 거리 블록.
- 1 음식 서비스 10 평방. 반지름 – 이는 식품 시장 또는 수산 시장을 의미합니다..
- 1 도구 10 평방. 반지름 – 이는 수리점 또는 철물점을 의미합니다..
- 5 교육 10 평방. 반지름 – 고등학교를 뜻해요.
- 5 레저 5 평방. 반지름 – 이는 바 및/또는 카바레를 의미합니다..
- 1 의료 서비스 10 평방. 반지름 – 클리닉을 의미합니다..
- 4 연결성 5 평방. 반지름 – 버스정류장을 의미합니다.
- 0 오염 5 평방. 반지름 – 이는 적어도 5 산업용 건물에서 떨어진 타일.
Downtown Houses는 도시의 Skilled 및 H의 대부분을 생산할 것입니다.. 숙련된 작품. 추가적으로, 다양한 동네 모두, 고급 주택은 물론이고, 다운타운 2층 주택을 업그레이드해야 합니다.. 요컨대, 적어도 가지고 있는 것이 더 나을 것입니다 1/2 다운타운 하우스 전용 도시 지역의 도시 지역.
더 나은 연결 서비스로 (지하철) 및 소매 서비스, 다운타운 하우징은 더 높은 수준의 건물로 업그레이드될 수 있습니다.. 이러한 고층 건물은 두 가지 유형으로 분류됩니다.,
주거용 그리고 혼합.
- 혼합 건물에는 다음이 필요합니다. 은행 가까운, 의료 서비스가 거의 필요하지 않지만. 주거용 건물은 근처에 은행이 있는 것을 싫어합니다., 훨씬 더 나은 의료 서비스가 필요합니다.. 둘 다 소매점도 필요합니다..
- 혼합 건물은 소매점을 제공할 수 있습니다., 도구 및 음식 서비스 자체. 혼합 건물로 가득 찬 지역을 건설하면, 인근 거리 블록에는 식품 시장과 철물점이 더 이상 필요하지 않습니다..
주거용 건물의 최고 레벨은 12층 건물입니다.. 가장 많은 양의 H를 생산합니다.. 숙련된 작품 (20 미숙련, 40 숙련된, 그리고 60 시간. 숙련된 작품) 모든 주택 중, 음식 비용도 많이 들지만 (200 음식).
근처에 병원과 충분한 여가 시설이 있는 경우 다운타운 하우스는 결국 12층 건물로 업그레이드됩니다..
혼합 건물의 가장 높은 레벨은 8-스토리 혼합 사무실-상업용, 그리고 가장 다양한 물건을 생산합니다 (30 미숙련, 27 숙련된, 그리고 35 시간. 숙련된, 소매점도 제공하면서, 도구, 및 식품 서비스) 상대적으로 적은 양의 음식으로 (120 음식).
근처에 은행과 지하철역이 있는 경우 다운타운 하우스는 결국 8층 혼합 주택으로 업그레이드됩니다., 도시의 공항 및 공항 활주로.
또한 사무실로 분류되는 유일한 주택이기도 합니다., 게임 후반 음식 연구센터 배치에 필수. 귀하의 도시에 8층 혼합 건물로 가득한 전용 구역이 하나 이상 있는 것이 좋습니다..
메모: 모든 다운타운 및 상위 레벨 하우징의 모델은 다음 중 하나입니다.×1, 1×2, 또는 2×2.
주택: 다운타운 변형
다운타운 하우스는 두 가지 변형으로 업그레이드할 수도 있습니다.: 예술가 동네와 나이트라이프 동네.
예술가 동네
서점을 가지면서 이런 모습으로 바뀌는 시내 2층 주택, 도서관, 그리고 1 근처의 조각품.
일반 다운타운 주택에 비해, 그들은 더 많은 것을 제공합니다 (13) 행복과 2 평방당 추가 문화.
나이트라이프 동네
도심 속 2층 주택을 레저용 건물과 1 바로 주변에 쿨 공원.
일반 도심주택에 비해, 그들은 더 많은 것을 제공합니다 (13) 행복과 2 평방당 추가 야간 생활.
하지만, 그들은 또한 상품을 소비합니다; 따라서 Night Life Nbhd의 업그레이드 비용. Artist Nbhd보다 훨씬 높습니다..
전략노트: 예술가와 나이트 라이프 지역 모두 오염을 견딜 수 있습니다, 도심 주택은 오염을 견딜 수 없지만.
다운타운 수준까지 지역을 건설할 수 있습니다., 아티스트 동네로 바꿔보세요, 그런 다음 근접한 산업을 성장시키세요., 5평짜리 집보다는. 주거 지역과 산업 지역 사이의 완충 지대.
주택: 판자촌/사회적 건물
판자촌 – 블록
오염이 있을 때 (보통 산업계에서) 주택 근처, 그들은 판자촌으로 변할 것이다 (빈민가) 행복도가 매우 낮음.
Shanty Town의 클러스터는 반란군 주택을 생성합니다., Earlist 소스 자기조직화 게임에서.
충분한 자기 조직화를 통해 Anarchist Bar와 같은 건물의 잠금을 해제할 수 있습니다. (더 높은 나이트라이프), 자기 관리 서점 (더 높은 레저), 그리고 결국 무정부주의 코뮌 (더 높은 행복 주거).
Shanty Town은 음식 서비스가 제공되면 블록으로 업그레이드됩니다., 여전히 매우 낮은 행복도를 가지면서도 더 많은 인구를 수용할 수 있습니다..
사회 건물
도달 8000 인구가 사회 건물을 잠금 해제합니다. (사회주택). 일반 하우징과 다르게, 사회 건물은 오염을 견딜 수 있으며 블록보다 훨씬 더 많은 인구를 수용할 수 있습니다. (하나의 사회 건물 가지다 192 주민; UI만 표시됩니다. 48).
궁극적으로 도시의 모든 판자촌과 블록을 사회 건물로 교체하는 것이 좋습니다..
게다가, 사회 건물은 밀도 요구 사항이 없는 유일한 주택입니다.. 이웃이 부족하여 기본 나무 오두막만 나타날 때 도시의 도시 지역 가장자리를 채울 수 있습니다., 또한 고밀도 이웃을 제공하여 인근 주택을 업그레이드하도록 촉발합니다..
높은 수준의 사회 건물
불쌍한 사회 건물을 중간 규모의 편안한 사회 건물로 업그레이드할 수 있습니다., 교육을 제공하는 경우, 식품 서비스, 헬스케어, 및 레저.
편안한 사회 건물에는 표준 행복 가치가 있습니다. (10 우연.) 여전히 오염을 견딜 수 있습니다, Path of Leisure 승리에 매우 중요합니다. (아래 섹션을 참조하세요).
주택: 행복하우징
두 가지 주택 업그레이드 경로에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 행복 남들보다, 특정 요구 사항이 있지만.
별장 – 맨션
빌라는 게임 초반부터 잠금 해제됩니다.; 맨션은 도달 후 잠금 해제됩니다. 10 행복과 6500 인구.
기본 하우징 (나무 오두막) 녹지 지역으로 업그레이드됩니다. (공원) 가까운. 게다가, 빌라는 4제곱미터 크기에 다른 주택이 필요하지 않습니다.. 반지름, 맨션은 1제곱미터에 다른 주택이 필요하지 않습니다.. 반지름.
빌라와 맨션 모두 게임에서 가장 높은 행복을 제공합니다. (13-14 우연.), 밀도가 매우 낮고 숙련된 작품을 제공하는 대가로.
가난한 교외 – 종교적 동네
도달 2200 인구는 가난한 교외 지역을 잠금 해제합니다.; 기본 하우징 1 평방. 근처 콘도는 가난한 교외 지역으로 변할 것입니다. 더 많은 미숙련 작업을 더 저렴하게 얻을 수 있는 방법입니다. (14 비용이 들더라도 미숙련 10 음식) 게임 초반에. 반면에, 가난한 교외 지역은 종교적인 지역으로만 업그레이드할 수 있습니다..
경찰서와 함께 (잠금해제 6 믿음과 8000 인구) 그리고 근처에 있는 예배당/교회, 가난한 교외 지역이 종교적인 동네로 변할 것입니다. 종교적 이웃은 또한 훨씬 더 많은 행복을 제공합니다 (14 우연. 비교하다 10-12) 일반 주택보다.
공들여 나열한 것: 도심
이는 도시 전체에서 가장 일반적인 도시 레이아웃이어야 합니다.. 해당 서비스 건물을 무너뜨리면 모든 하우징이 원하는 유형으로 업그레이드됩니다., 고급 주거지인지, 높은 수준의 혼합, 또는 다운타운 변형.
이 레이아웃은 고등학교 취재 범위를 기반으로 합니다.; 해당 지역 내의 모든 주택은 고등학교 및 클리닉의 보장 범위에 속합니다..
개발된 다운타운을 이용한 레이아웃 예시:
공들여 나열한 것: 농업과 과수원
두 가지 일반적인 농업 레이아웃. 지도마다 지형 현실이 다르며 식량 생산 방법도 다릅니다., 레이아웃 뒤의 일반적인 논리는 동일하게 유지되었습니다..
농업
과수원
농업 레이아웃의 예:
공들여 나열한 것: 공업지대
오염 레이아웃.
특정 산업 건물에는 인근 주민이 필요합니다., 따라서 이 레이아웃에는 하우징이 포함됩니다.. 게다가, 일부 산업 건물 (석탄발전소, 제철소 등) 근처에 창고와 주민이 있으면 더 나은 버전으로 업그레이드할 수 있습니다..
실제 레이아웃, 석탄 및 철광부 주택이 인근 주민 역할을 함 – 이 두 가지 유형의 주택은 오염을 견딜 수 있습니다, 밀도가 좋으면서도.
정책
3개 정책 건물 배치 – 주민의회, 시의회, 그리고 시청– 정책을 선택하고 변경할 수 있는 기능이 잠금 해제됩니다.. 더 높은 수준의 정책 건물은 더 낮은 수준의 정책도 잠금 해제합니다., 따라서 세 가지를 모두 구축할 필요는 없습니다..
거의 모든 정책에는 장점과 단점이 있습니다..
필요에 따라 정책 선택. 당신이 생산의 길이나 부의 길에 있다면, 그런 다음 행복을 음식이나 에너지로 교환하세요; 당신이 여가의 길에 있다면, 그런 다음 음식이나 비숙련 노동을 행복과 교환하세요. 게임 후반까지 과학을 거래하지 마세요., 그렇지만, 대부분의 경우 과학이 부족할 것입니다..
주목할만한 정책
물레방아 기술자, 벌목꾼 하우스 기술자 – 게임 초중반에서 에너지 생산량을 늘리는 좋은 방법. 모든 승리에 가장 적합.
채굴자에게 토큰으로 지불 – 행복에 관심이 없다면 철/석탄 생산이 상당히 증가합니다..
축제 – 최소한의 비용으로 행복을 높이세요.
산업R&디 – 미드의 중요한 소스- 게임 후반부까지. 생산성의 길을 추구하는 데 가장 적합.
동네 생활 – 슈퍼마켓과 쇼핑몰에 의존하지 않는 경우 본 정책에는 단점이 없습니다.. 괜찮은 행복을 키우다, 여가의 길을 추구하는 데 가장 적합.
곤충 먹기 – 행복에 관심이 없다면 게임 후반 음식 생산에 좋습니다..
진로, 또는 지도를 이기는 방법
당신은 할 수 있습니다 “이기다” 세 가지 직업 경로 중 하나의 업적을 완료하여 모든 지도에서: 부의 길, 생산성의 길, 그리고 여가의 길.
경로의 8개 업적을 모두 완료한 후, 이 플레이쓰루에서 귀하의 도시에 점수가 매겨집니다.
메모 1: 특정 경로의 초기 요구 사항을 완료한 후, 플레이쓰루는 이 경로에 고정되며 다른 경로를 선택할 수 없습니다.. 게임 시작 시 신중하게 계획하세요.!메모 2: 업그레이드된 건물 버전은 요구 사항을 충족할 수 없습니다.. 예를 들어, 요구 사항에 따라 곡물 사일로가 필요한 경우, Modern Grain Slios를 갖는 것은 그것에 포함되지 않습니다.
경로 요구 사항:
- 별장 ×4
- 부유한 마을 하우스 ×60
- 부유한 교외 주택 ×80
- 현대적인 2층 주택 ×40
- 맨션 ×3
- 복합 상업-주거 ×10;
5-층 주거 ×10 - 5-층 혼합 상업-주거 ×10;
은행 ×5 - 8-층 혼합 사무실-상업용 x30
이것이 달성하기 가장 쉬운 길이다.
다운타운을 더 높은 수준으로 개발할 때 모든 요구 사항이 자연스럽게 충족될 수 있습니다..
유일한 주목할만한 장애물은 최종 요구 사항의 전제 조건입니다. (8-층 혼합) – 공항 – 도달한다는 뜻이다 33000 인구. 도시를 성장시켜 보세요 33000 인구와 당신은 이 길에서 승리할 것입니다.
경로 요구 사항:
- 녹지 ×20
- 스포츠 ×20;
멀티스포츠 코트 ×3;
빌리지 바 ×3;
빌리지 바 2층 ×3 - 녹지 ×40;
예배당 ×10;
교회 ×5;
플로랄파크 ×3 - 서점 ×5;
2-층별 서점 ×10;
도서관 ×10 - 예술가 동네 ×15;
종교적 동네 ×15;
행복 ×11 - 나이트라이프 동네 ×15;
행복 ×12;
인구 ×12000 - 편안한 사회 구축 ×15;
대학교 ×2;
행복 ×13 - 그린 5층 주거용 ×50;
박물관 ×3;
행복 ×14
중급 난이도 경로입니다.
대부분의 요구 사항은 충족하기 매우 쉽습니다., 단지 다양한 건물을 짓기 위해 노력해야 한다는 것뿐입니다. (보통 누가 짓겠는가? 10 예배당 또는 3 박물관?).
반면에, 행복은 키우는 것이 그리 어렵지 않습니다, 행복도가 낮은 집을 조심스럽게 행복도가 높은 변형으로 업그레이드/교체할 수 있다면, 행복을 높이는 정책을 더욱 펼치겠습니다.. 종교적인 이웃이 당신의 가장 친한 친구가 될 것입니다.
경로 요구 사항:
- 작품 제작 ×500
목재 생산 ×90
에너지 생산 ×50 - 식량 생산 ×1000
목재 생산 ×200
에너지 생산 ×300
곡물 사일로 ×5 - 작품 제작 ×1500
숙련된 작업 생산 ×200
현대식 곡물 사일로 ×5
제재소 ×1 - 에너지 생산 ×4000
숙련된 작업 생산 ×500
숙련된 작업 생산 ×500 - 철강 생산 ×100
숙련된 작업 생산 ×1500
물품생산 ×200
공장 ×15 - 과수원 ×100
식량 생산 ×30000
가난한 사회 건물 ×10 - 인구 ×25000
에너지 생산 ×8000
태양광발전소 ×20
풍력 터빈 ×10
바이오매스 생산 ×60 - 인구 ×50000
과학 생산 ×300
게임 튜토리얼에서 이 경로를 완료하도록 안내하더라도, 사실 이게 가장 어려운 길이에요. 요구 사항은 플레이어에게 다양한 물건을 생산하도록 요구합니다., 더 많은 에너지가 필요합니다., 인구, 및/또는 과학.
가장 중요한 것은, 최종 요구 사항은 50000 인구, 달성하려면 엄청난 양의 식품이 필요한 엄청난 인구 수; 이후 플레이의 초점 33000 인구는 점점 더 많은 식량을 재배하는 데 전념할 것입니다..
게다가, 이 경로는 과학이 매우 무겁습니다., 그리고 과학은 항상 얻기가 어렵습니다. 산업 R&D 정책 플러스 공장은 당신의 가장 친한 친구가 될 것입니다.
이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 우르베크 도시 건설자 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. 여덟 방의 펠릭서. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.