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Unturned Masterbundle Override Guide

에 게시됨 09/08/2022 에 의해 Tiway 코멘트 없음 ~에 Unturned Masterbundle Override Guide
  • 제목: 돌리지 않은
  • 출시일:
  • 개발자:
  • 발행자:
Unberned에 대한 정보는 여전히 불완전합니다. 이것을 사용하여 게임의 세부 정보를 입력할 수 있도록 도와주세요. 문의 양식.

Ever wondered how you could use a vanilla asset or a mod while tweaking some of its stats?
That’s the purpose of the Bundle Override, that I will explain in this guide!

Basics of the Master Bundle Override

중요한 것 먼저, what is a Master Bundle Override?

“Master Bundle Overriding” is a method that allows one asset to use another asset’s unity prefabs.

예를 들어, you can create a custom version of the Maplestrike with different statistics, without having to rebundle the whole thing in Unity. This also works with workshop mods.
It is also useful when optimizing masterbundles, when several assets use the same prefabs (this is often the case with quest objects).

A few things to keep in mind :
  • Masterbundle overrides will only work when directed towards a Masterbundle; the Unity3d files won’t work.
  • While this method is good for servers who want to tweak the statistics of a mod, the base Masterbundle is still needed for this to work. So you would want to have both the original mod, and the mod containing your custom assets.
  • Considering the point above, masterbundle overrides are the best ways of adapting mods to a server (since it does not involve reuploading the assets themselves).

단계 #1 – Creating the custom asset

The first thing you will have to do is create a custom asset :

The easiest way to do so is by copying the dat files of the asset you want to “사용”, and paste it in your mod files.

If you do not have such files yet, you can create a folder named “Bundles” in any of the maps folders (Unturned/Maps), except Tutorial for some reason…
Having a Bundles folder inside a Map 허용 easy workshop uploads, no masterbundle conflicts, and not loosing your custom assets among the many vanilla assets.
In my example, I created a Bundles folder inside of Russia :

Paste the dat files inside a folder created within the Bundles folder created earlier (it does not have to be at the root of the Bundles, as long as it is part of that folder).
In my example, 그만큼 접는 사람 is located in Russia/Bundles/Items/Weapons/ :

이름 바꾸기 both the main dat file 그리고 folder containing it with the same custom name.
In my example, both the folder and file are named “BundleOverrideDemo” :

단계 #2 – Editing the files

English.dat

This is the easiest as it is usually the name/description of the asset.

Asset.dat

BundleOverrideDemo.dat in my example

In addition to the statistics you want to tweak, 있다 things you must change in order for your asset to work :

– 그만큼 ID has to be unique;

– 그만큼 GUID has to be unique (removing the whole GUID line will make the game generate a new one);

– Master Bundle override lines :
있다 2 윤곽 :

Master_Bundle_Override -> Specifies which MasterBundle contains the asset’s prefabs you are using;

Bundle_Override_Path -> Files path from the MasterBundle.dat file to the asset folder

In my example, I would like to use the Swissgewehr prefabs, which are part of the core.masterbundle :

Master_Bundle_Override core.masterbundle

The path to the Swissgewehr files from the core.masterbundle file is : Items/Guns/Swissgewehr :

Bundle_Override_Path \Items\Guns\Swissgewehr

So here is the final result :

If your masterbundle override is located inside a mod that already uses a masterbundle, make sure you add the Exclude_From_Master_Bundle line as well.

Now your asset should work;

이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 돌리지 않은 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. Tiway. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.

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가이드 태그:돌리지 않은

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