보석의 영향에 대한 일부 통계, 주문, 그리고 우리가 Touhou Luna Nights에서 모은 수준.
보석 효과
- 각 통계가 다른 스케일링을 갖기 때문에 다이아몬드가 두 개로 분리되었습니다..
- 보석 당 효과는 단일 보석에 미치는 영향입니다..
- 보석 0.1 a에 필요한 보석 수입니다 0.1 통계 변경.
- 효과 9999 전체 보석으로받은 효과입니다.
- 가격은 보석 하나를 얼마나 많이 팔는 지입니다.
- Shop XP Gem은 상점에서 XP를 구매하는 데 사용되는 경우 단일 보석 XP의 가치입니다..
와 관련하여 3 재생 보석, 나는 숫자가 정확하다는 것을 완전히 확신하지 못한다. 그들은 주어진 금액을 재생하는 데 걸리는 시간을 기록하고 당신이 얼마나 많은 금액을 재생하는지 계산하여 수집했습니다.. 그러나 그들은 오류가 중요하지 않을 정도로 가까워야합니다..
기본적으로 당신은 대략 재생됩니다:
- 0.6 마나, 6 타임스, 그리고 0 매 초마다 건강.
- 보석은이 금액을 증가시킵니다
- 2.4 MP/s, 18 시간/s와 2.35 HP/S는 각각 총계입니다 3 MP/s, 24 시간/s와 2.35 HP/s.
방목하는 자원의 양은 대략적으로입니다 1 모든 것에 대한 HP/MP의 지점 9 “전철기” 방목. 자수정은 이것을 추가로 증가시킬 수 있습니다 1 모든 것에 대한 HP/MP의 지점 5 “전철기” 방목. 푸른 방목은 모두 레됩니다 3 시간/분홍색 방목은 MP와 시간 만 재생합니다. 핑크색 방목에서 구체적으로 시간 재생은 방목 지점이 크게 적더라도 푸른 방목을 초과하지 않으면 일치하는 지점까지 크게 증가하는 것 같습니다..
주문
주문을 위해, 주문 수정자는 ATK 통계를 기준으로 주문이 얼마나 손상되는지입니다.. 이 수정자는 손상 진드기 기준으로됩니다. 손상이 하나 이상인 경우 x 이후에 금액이 지정됩니다..
예를 들어, 공격 통계가있는 기절 된 나이프 20 거래 할 것입니다 40 (20*2) 나이프 자체와 각각의 손상 3 천둥 손상 진드기가 다룰 것입니다 30 (20*1.5) 총 피해에 대한 손상 130 손상. DMG/비용은 기본 나이프에 비해 주문이 처리하는 손상의 양입니다.. 값 1 단일 나이프와 같은 손상/마나입니다.
레벨 및 XP
모든 수준에서 통계가 증가하고 보석의 영향을 넘어서 추가로 부여하는 것 같습니다. +3 어딘가에 손상.
분수 손상은 손상을 처리 할 때 계산됩니다.
보스 러쉬 모드는 총액을 부여합니다 1450 이 XP 배포로 모든 보스를 치기위한 XP.
소요됩니다 70 완성 된 보스가 레벨에서 갈 수 있도록 서두르고 있습니다 1 수평을 맞추다 99.
게임은 간단한 XP 공식을 사용하지 않는 것 같습니다., 각 레벨을 수동으로 진행하고 XP 요구 사항을 기록해야했습니다.. 다음 XP는 다음 단계에 도달하는 데 얼마나 많은 XP가 필요한지이며, XP에서 다음 증가는 마지막 레벨에 필요한 것과 비교하여 얼마나 더 필요한지입니다..
레벨에 도달 할 수는 없습니다 100 이 게임은 가능한 경우 XP가 얼마나 필요한지 말하기 때문에 대부분 완료를 위해 포함시킵니다..
이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. Touhou Luna 밤 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. 평가. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.