이것은 새로운 물류 시스템을 쉽게 설명합니다..
시작하기
물류 시스템이 작동하려면 드론 스테이션이 필요합니다..
원하는 곳 어디든 지을 수 있습니다, 처음에는 하나만 있으면 충분합니다..
드론스테이션은 3 스크린.
- 왼쪽에 있는 것이 현지 인벤토리입니다.. 할 일이 없을 때 드론을 보관하는 곳입니다..
- 중앙 화면에서 드론 제작 가능
- 오른쪽 화면은 현재 통계를 보여줍니다., 시스템에 참여하는 모든 인벤토리 및 드론 정보 포함
최소한으로, 당신은 하나의 드론을 만들고 싶어. 현재, 계층 만 1 드론이 존재한다, 앞으로 더 빠르고 더 좋은 드론이 추가될 것임을 시사합니다..
시스템에 인벤토리 추가
f 최소 하나의 드론이 있는 포트가 있습니다., 물류 시스템을 설정할 준비가 되었습니다..
지원되는 인벤토리에는 정렬 및 이동을 위한 아이콘 아래에 새로운 톱니바퀴 기호가 표시됩니다.. 해당 기호를 클릭하면 수요와 공급을 설정할 수 있는 작은 창이 열립니다., 우선 순위를 구성할 뿐만 아니라
수요는 이동하려는 품목입니다. 이 용기에. 일반적으로 컨테이너당 하나의 항목 유형만 저장합니다., 하지만 여러 항목을 추가할 수 있습니다.. 화살표가 가리키는 큐브를 클릭하여 항목을 추가합니다.. 항목 목록의 오른쪽에는 항목을 지우는 버튼이 있습니다..
개별 항목을 삭제할 수 없습니다., 그러나이 글을 쓰는 시점에서 전체 목록을 지우기 위해서만
이 재고가 물류 시스템에 공급하는 모든 항목의 목록입니다.. 대부분의 경우 채굴기에 이것을 설정합니다., 거기에서 채굴하는 모든 항목을 추가하고 싶습니다.. T1 및 T2의 경우 이것은 적어도:
- 코발트
- 철
- 마그네슘
- 규소
- 티탄
또한 예를 들어 이리듐 또는 오스뮴과 같은 위치에 따라 채굴할 수 있는 특수 항목도 있습니다.
우선 순위는 여러 인벤토리가 동일한 항목을 요청하는 상황을 처리하는 방법을 네트워크에 알려줍니다.. 숫자가 높을수록 우선순위가 높다는 의미. 다시 말해서, 우선 순위로 철을 요청하는 상자 2 우선 순위가 있는 철 요청보다 먼저 채워집니다. 1 이하 취급.
우선 순위 및 T1 + T2 광부
T3 광부가 이미 잠금 해제되어 있다면 별로 흥미롭지 않습니다., 특정 항목만 마이닝할 수 있는 필터 기능이 함께 제공되므로, 그러나 T1 및 T2 광부는 인벤토리를 확보하기 위해 때때로 제거해야 하는 바람직하지 않은 항목도 채굴합니다..
저장 공간
편리한 장소에 저장 공간을 구축하십시오.. 각 리소스 항목에 대한 스토리지 캐비닛 구축 (철, 코발트, 마그네슘, 등), 해당 특정 항목에 대한 물류 시스템에 대한 수요를 설정합니다..
우선 순위를 다음으로 설정 1 (기본적으로 0입니다)
쓰레기
스토리지 캐비닛이 가득 차면 드론이 광부로부터 항목을 픽업하는 것을 중지합니다.. 희귀 자원을 채굴하는 위치에 광부가 있는 경우 문제가 발생할 수 있습니다., 예를 들어 오스뮴. 철제 캐비닛이 가득 차면, 철은 더 이상 광부에게서 가져갈 수 없으며 결국 모든 저장 슬롯을 먹습니다..
이것을 해결하기 위해, 요구하는 하나 또는 두 개의 캐비닛을 구축 5 기본 아이템 (코발트, 철, 마그네슘, 규소, 티탄). 우선 순위를 0으로 둡니다.
이 캐비닛은 이제 모든 레벨에서 한 번만 채워집니다. 1 이상의 캐비닛은 요청을 이행합니다.. 쓰레기통 옆에 파쇄기를 놓고 때때로 인벤토리를 버리십시오.. 메모: 분쇄기는 물류용으로도 설정할 수 있습니다., 하지만 자동으로 파쇄되지는 않습니다.
자동화된 제작
자동 제작 요청은 다음의 우선순위를 가져야 합니다. 2 또는 더 높게. 자세한 내용은 다음 장에서.
T3 광부
T3 광부만 있는 경우 휴지통 영역이 필요하지 않습니다., 그러나 기본을 위해 T3 광부를 설정 5 리소스는 재료 및 전력과 관련하여 일종의 낭비입니다.. 지역별 광부에 대해서만 T3를 사용하도록 선택할 수 있습니다. (이리듐, 우라늄, 오스뮴, 비석, 황) 기본 자원에 대한 T1 광부 보유. 개인적으로 나는 선호 8 기초원료의 안정적 공급을 위해 주거점과 가까운 T1 채굴기. 공급으로 설정하는 것을 잊지 마십시오.
자동화된 제작
물류 시스템은 자동화된 공예 기계를 정말 유용하게 만듭니다.. 드론을 추가하기 전에 모든 리소스가 도달할 수 있도록 전략적으로 배치해야 했습니다., 하지만 당신은 더 이상 그렇게 할 필요가 없습니다.
이미지는 펄서 석영과 회로 기판을 만드는 두 대의 기계를 보여줍니다.. 각각 옆에는 제작에 필요한 자원을 요청하는 상자가 있습니다.. 이와 같은 설정은 지도의 어디에나 있을 수 있습니다..
편리한 위치에 작은 거실을 짓기만 하면 됩니다., 거기에 자동 제작 기계를 만드십시오., 레시피에 있는 항목 수만큼 상자를 채웁니다., 그런 다음 각 가슴에, 레시피 항목 중 하나를 요구하십시오..
자동화 크래프터를 보급품으로 설정하는 것을 잊지 마십시오.
이렇게 하면 메인 베이스에서 많은 어수선함을 제거할 수 있습니다., 이제 모든 것이 오프사이트에서 자동으로 제작될 수 있으므로, 기본 기지로 간단하게 배달됩니다., 또는 또 다른 제작 사이트.
압축재료
드론은 다소 느립니다., 그리고 무손실 재활용 메카닉 덕분에, 이리듐을 저장하는 것이 가장 효율적입니다., 막대 형태의 우라늄과 오스뮴. 레시피에 개별 원료가 필요한 경우, 위에서 설명한대로 제작소에서 요청하십시오., 또는 막대를 재활용 기계에 넣어 9 그것에서 광석.
광부 옆에 자동 제작 기계를 만들고 막대를 만들라고 지시하기만 하면 됩니다., 그런 다음 막대를 공급하도록 기계를 구성하십시오., 그리고 광부는 원료를 공급하기 위하여.
(알루미늄도 필요하기 때문에 초합금은 일부러 제외했습니다.)
드론의 한계
드론은 할 수 없습니다 “수확하다” 항목. 다시 말해서, 아이템이 인벤토리 슬롯에 없는 경우, 그것은 집어들 수 없다. 여기에는 조류와 재배하는 대부분의 식품이 포함됩니다.. 주목할만한 예외는 적절한 인벤토리 슬롯에 생성되는 벌집입니다..
하지만, 자동 제작 기계는 아이템을 수확할 수 있습니다.. 조류를 수동으로 수확하여 주 기지에서 자동으로 박테리아 샘플로 만드는 대신, 해조류 밭 근처에 오토크래프터를 만들면 됩니다., 거기에서 박테리아 샘플을 내보냅니다..
이 이미지는 자동화 크래프터와 상자가 포함된 거실 공간을 보여줍니다.. 상자는 벌집을 요구합니다. 두 밭은 콩을 생산. autocrafter는 이것을 고품질 음식으로 만듭니다, 그런 다음 메인 허브로 가져옵니다..
가장 바깥쪽 녹색 원은 오토크래프터의 최대 범위입니다..
그라시아스!!! 이 텍스트 가이드가 나에게 더 유용했습니다., 이 주제를 설명하는 동영상보다.
모든 것이 매우 명확하고 상세합니다..
인사말 =)
단지 몇 가지 “미성년자” 질문:
1. 내가 만든 드론이 실제로 움직이나요?, 아니면 자원의 운송과 적재가 모두 “사이버 공간”?
2. 거기에 “마법” 버튼을 눌러야 드론이 내가 요구한 대로 작동하도록 해야 합니다.?
3. 특정 자원을 얻기 위해 드론에게 지구상의 특정 장소로 이동하라고 지시할 수 있나요?, 아니면 드론이 지구 전체를 살펴봐야 합니까??
4. 내가 보낸 리소스를 어떤 저장 캐비닛에 저장해야 하는지 드론에 어떻게 알릴 수 있나요??
나중에 위 질문에 답할 수 있으면 더 많은 질문을 하세요..