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분해 – FPS 틱 수정() 업데이트 중 문제() 전환

에 게시됨 11/29/2023 에 의해 KevysNotHeavy 코멘트 없음 ~에 분해 – FPS 틱 수정() 업데이트 중 문제() 전환
  • 제목: 분해
  • 출시일: 4월 21, 2022
  • 개발자: Tuxedo Labs
  • 발행자: Tuxedo Labs, 세이버 인터랙티브

This guide will show you how to easily fix the tick() issue when transitioning into update() in Teardown.

Issue Overview

I was adding constrain functions in the “tick,” and that’s a problem because it messes up the physics based on how fast your computer draws frames (FPS). Silly mistake, 오른쪽?

수정 방법

Here’s a simple guide to solve this issue with just one variable.

  1. In the Teardown modding API, it says that the “업데이트” does 60 refreshes in a second, kind of like FPS.
  2. All you need to do is figure out what your FPS was during testing (same map, same code, and all that).
  3. 지금, convert that FPS to the “업데이트” by using this formula: fixRatio = PreviousFPS/60

그게 다야! Easy fix to get your physics back on track.

이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 분해 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. KevysNotHeavy. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.

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가이드 태그:분해

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