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Takedown: Red Sabre – 모든 콘솔 명령

에 게시됨 08/20/2022 에 의해 LordDragonGigi 코멘트 없음 ~에 Takedown: Red Sabre – 모든 콘솔 명령
  • 제목: Takedown: Red Sabre
  • 출시일:
  • 개발자:
  • 발행자:
Information about Takedown: Red Sabre is still incomplete. 이것을 사용하여 게임의 세부 정보를 입력할 수 있도록 도와주세요. 문의 양식.

이 가이드에서는, I will show all the console commands that I know work and give them a little description of what they do, and also add a screenshot of some of them.

How to open the console

있다 2 ways to use the console를 누르면 “꼬리표” button you can access the console as a chat.

or by pressing the “TILDE” button you can acces the console

said that we can now start talking about the commands to use.

출구

명령: 출구

설명: It does what you can expect. This command closes the game

열려 있는

명령: 열려 있는

설명: Opens the specified map

DisplayAll

명령: DisplayAll

설명: Display property values for instances of classname

DisplayAllState

명령: DisplayAllState

설명: Display state names for all instances of classname

DisplayClear

명령: DisplayClear

설명: Clears previous DisplayAll entries

FlushPersistentDebugLines

명령: FlushPersistentDebugLines

설명: Clears persistent debug line cache

GetAll

명령: GetAll <Name=ObjectInstanceName> <OUTER=ObjectInstanceName>

설명: Log property values of all instances of classname

GetAllState

명령: GetAllState

설명: Log state names for all instances of classname

Obj List

명령: Obj List <Class=ClassName> <Type=MetaClass> <Outer=OuterObject> <Package=InsidePackage> <Inside=InsideObject>

Obj ListContentRefs

명령: Obj ListContentRefs <Class=ClassName> <ListClass=ClassName>

Obj Classes

명령: Obj Classes

설명: Shows all classes

EditActor

명령: EditActor <Class=ClassName> 또는 <Name=ObjectName> or TRACE

EditDefault

명령: EditDefault <Class=ClassName>

EditObject

명령: EditObject <Class=ClassName> 또는 <Name=ObjectName> 또는

ReloadCfg

명령: ReloadCfg <Class/ObjectName>

설명: Reloads config variables for the specified object/class

ReloadLoc

명령: ReloadLoc <Class/ObjectName>

설명: Reloads localized variables for the specified object/class

세트

명령: 세트

설명: Sets property to value on objectname

Show BOUNDS

명령: Show BOUNDS

설명: Displays bounding boxes for all visible objects

Show BSP

명령: Show BSP

설명: Toggles BSP rendering

Show COLLISION

명령: Show COLLISION

설명: Toggles collision rendering

Show COVER

명령: Show COVER

설명: Toggles cover rendering

Show DECALS

명령: Show DECALS

설명: Toggles decal rendering

Show FOG

명령: Show FOG

설명: Toggles fog rendering

Show LEVELCOLORATION

명령: Show LEVELCOLORATION

설명: Toggles per-level coloration

Show PATHS

명령: Show PATHS

설명: Toggles path rendering

Show POSTPROCESS

명령: Show POSTPROCESS

설명: Toggles post process rendering

Show SKELMESHES

명령: Show SKELMESHES

설명: Toggles skeletal mesh rendering

Show TERRAIN

명령: Show TERRAIN

설명: Toggles terrain rendering

Show VOLUMES

명령: Show VOLUMES

설명: Toggles volume rendering

Show SPLINES

명령: Show SPLINES

설명: Toggles spline rendering

Stat FPS

명령: Stat FPS

설명: Shows FPS counter

Stat UNIT

명령: Stat UNIT

설명: Shows hardware unit framerate

Stat LEVELS

명령: Stat LEVELS

설명: Displays level streaming info

Stat GAME

명령: Stat GAME

설명: Displays game performance stats

ListTextures

명령: ListTextures

설명: Lists all loaded textures and their current memory footprint

ListUncachedStaticLightingInteractions

명령: ListUncachedStaticLightingInteractions

설명: Lists all uncached static lighting interactions, which causes Lighting needs to be rebuilt messages

RestartLevel

명령: RestartLevel

설명: restarts the level

ListSounds

명령: ListSounds

설명: Lists all the loaded sounds and their memory footprint

ListWaves

명령: ListWaves

설명: List the WaveInstances and whether they have a source

ListSoundClasses

명령: ListSoundClasses

설명: Lists a summary of loaded sound collated by class

ListSoundModes

명령: ListSoundModes

설명: Lists loaded sound modes

ListAudioComponents

명령: ListAudioComponents

설명: Dumps a detailed list of all AudioComponent objects

ShowDebug NET

명령: ShowDebug NET

ShowDebug PHYSICS

명령: ShowDebug PHYSICS

ShowDebug COLLISION

명령: ShowDebug COLLISION

ShowDebug AI

명령: ShowDebug AI

ShowDebug CAMERA

명령: ShowDebug CAMERA

ShowDebug WEAPON

명령: ShowDebug WEAPON

ShowDebug ANIMATION

명령: ShowDebug ANIMATION

ShowDebug INPUT

명령: ShowDebug INPUT

Stat SOUNDWAVES

명령: Stat SOUNDWAVES

설명: Shows active SoundWaves

Stat SOUNDCUES

명령: Stat SOUNDCUES

설명: Shows active SoundCues

Stat SOUNDS

명령: Stat SOUNDS <?> <sort=distance|class|이름|파도|기본> <-디버그>

설명: Shows active SoundCues and SoundWaves

DoMemLeakChecking

명령: DoMemLeakChecking

설명: Sets a timer to do a MemLeakCheck every N seconds

StopMemLeakChecking

명령: StopMemLeakChecking

설명: Stops the periodic MemLeakCheck that was started via DoMemLeakChecking

이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. Takedown: Red Sabre 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. LordDragonGigi. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.

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가이드 태그:Takedown: Red Sabre

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