콘텐츠로 건너뛰기
라이엇 비트

라이엇 비트

  • 집
  • 소식
  • 가이드
  • 비디오 가이드
  • 패치 노트
  • 남용 신고
  • 검색 양식 전환

4월 스프로킷 업데이트 패치노트 13, 2024

에 게시됨 04/27/2024 에 의해 패치봇 코멘트 없음 ~에 4월 스프로킷 업데이트 패치노트 13, 2024
  • 제목: 스프로켓
  • 출시일:
  • 개발자:
  • 발행자:
Sprocket에 대한 정보는 아직 불완전합니다.. 이것을 사용하여 게임의 세부 정보를 입력할 수 있도록 도와주세요. 문의 양식.

✅ 소스를 통해 확인됨 Steam 커뮤니티

  • 패치 제목: 0.2.2 – 수정 & Cannon Tweaks (Geometrics Alpha)
  • 패치 출시일: 4월 13, 2024

The developer of Sprocket has released a new update for the game on April 13, 2024. 이 새로운 업데이트에서 확인하거나 변경해야 할 새로운 사항은 다음과 같습니다.. 이 정보는 Steam의 공식 발표에서 직접 선별되었습니다. 

안녕하세요 여러분,
A few more fixes up for you on the public alpha branch.

Reload time rework

Reload times are now transparent about the pickup, travel and ram times for loading shells.
Different load techniques are now used, based off of shell length and weight.

  • One hand – The loader can move the shell from rack to breech using one hand. Having a free hand allows faster pickup and ram times.
  • Two hand – The loader requires both hands to lift the shell from the rack to the breech.
  • Two piece – The loader requires both hands to lift the projectile or the propellant. They’ll have to make two trips to the rack.
    This is a quick functionality-only implementation and a more in-depth two piece ammunition system is planned.
  • 기중기 – The loader will need to use mechanical assistance to move the shell from rack to breech. Requires a longer pickup time and travel speed is much slower.
    This is a placeholder that lets you reload large cannons until multiple loader assignment to cannons is ready.

수정

  • Fixed factions created in 0.2.x not saving vehicle preview icons with designs.
  • Fixed the predicted cannon load time in editor not matching the resulting load time outside of the editor.
  • Fixed duplicated fuel tanks using the same blueprint. Sometimes causing them to change shape when loading in.
  • Disabled cannon counterweight influence on breech size. A stopgap until counterweights are replaced entirely in 0.2 by simply attaching heavy parts to cannons.
  • Wheel arrays now have a minimum of 1 wheel. Setting their length to the minimum would result in no wheels, which isn’t supported.
  • Gun layers can now move the cannon along the azimuth and elevation axes simultaneously.
  • General stability improvements.

변경 사항

  • Reworked breech height and length. Breeches are now x2 shorter and their length is more tied to calibre.
  • Restored all 0.127 part scale limits.
  • Headlamp and tail-light parts can now be selected for placement again.
  • The required shell load space behind the breech is no longer obstructed by crew members.

Thank you all for the kind words and feedback on yesterday’s post.
There’s lots of mechanics which aren’t as clear as they should be.
Once 0.2 is more stable, I’ll prioritise making part obstructions, missing turret holes and unassigned crew roles clearer.
Making crew placement more enjoyable is also a priority, moving to a puppet style where you can click and drag each joint.

  • Hamish

이 새로운 업데이트에 대해 자세히 알아보려면, 위에 언급된 공식 소스를 확인하세요..

패치 노트 태그:스프로켓

탐색 후

이전 게시물: Dirge Update Patch Notes on April 12, 2024
다음 게시물: 城市工人模拟器 Update Patch Notes on April 12, 2024

답장을 남겨주세요 답장 취소

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 입력란이 표시되어 있습니다 *

  • 제목: 스프로켓
  • 출시일:
  • 개발자:
  • 발행자:
Sprocket에 대한 정보는 아직 불완전합니다.. 이것을 사용하여 게임의 세부 정보를 입력할 수 있도록 도와주세요. 문의 양식.

부인 성명

인용된 모든 콘텐츠는 해당 소스에서 파생됩니다.. 귀하의 콘텐츠를 허가 없이 사용했다고 생각되는 경우, 우리에게 연락하면 진지하게 받아 들일 것입니다..
  • 회사 소개
  • 문의하기
  • 개인 정보 정책
  • 서비스 약관

저작권 © 2025 라이엇 비트.

에 의해 구동 프레스북 뉴스 WordPress 테마