콘텐츠로 건너뛰기
라이엇 비트

라이엇 비트

  • 집
  • 소식
  • 가이드
  • 비디오 가이드
  • 패치 노트
  • 남용 신고
  • 검색 양식 전환

우주 엔지니어 – 맞춤 정장 모드 모딩 가이드

에 게시됨 12/17/202312/17/2023 에 의해 Jakaria 코멘트 없음 ~에 우주 엔지니어 – 맞춤 정장 모드 모딩 가이드
  • 제목: 우주 엔지니어
  • 출시일: 2월 28, 2019
  • 개발자: 예리한 소프트웨어 하우스
  • 발행자: 예리한 소프트웨어 하우스

This guide will show you how to properly install and add custom parts in the Custom Suits Mod for Space Enginners.

요구사항

To modify custom parts, you’ll need a few tools:

  1. 첫 번째, use Blender to export models to MWM effortlessly.
  2. 다음, grab a text editor to tweak the XML data.
  3. 마지막으로, make sure to have an image editor that supports .DDS for crafting those icons.

Mod Setup & Folder Structure

For every part mod, you must have a file named “CustomSuitsModDefinitions.xml.” Place it precisely within “ModRoot/Data/.” If it’s not in that spot, the game won’t load it.

Inside the CustomSuitsModDefinitions.xml, you can start with this xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
<CustomSuitsModDefinitions xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<PartDefinitions>
<PartDefinition>
<SubtypeId>YourHat</SubtypeId>
<이름>Your Hat</이름>
<상>YourHat_Texture</상>
<Model>Models\Hats\YourHat.mwm</Model>
<뼈>SE_RigHead</뼈>
<위치>
<엑스>0</엑스>
<와이>0</와이>
<지>0</지>
</위치>
<Rotation>
<엑스>0</엑스>
<와이>90</와이>
<지>90</지>
</Rotation>
<규모>
<엑스>1</엑스>
<와이>1</와이>
<지>1</지>
</규모>
<HideInFirstPerson>거짓</HideInFirstPerson>
<HideWhenDead>거짓</HideWhenDead>
<Colorable>거짓</Colorable>
</PartDefinition>
</PartDefinitions>
</CustomSuitsModDefinitions>

To add new parts, remember that the SubtypeId must be one of a kind. If it’s not unique, it might replace or be replaced by another hat.

Check if your part is loaded by inspecting the log found in %appdata%/SpaceEngineers/.

To include multiple parts, duplicate the text from <PartDefinition> 에게 </PartDefinition>. Paste it right after. Ensure the pasted <PartDefinition> is nested within the <PartDefinitions> scope.

Part definition

Model

The relative model path from mod root. If the file does not exist in the mod path, it will use the game content path instead. Any MWM can be used and you do not need setup collisions.

예:
<Model>Models\Hats\SantaHat.mwm</Model>
I have added SantaHat.mwm to my mod, the mod will use this model.

<Model>Models\Cubes\small\RemoteControl.mwm</Model>
RemoteControl.mwm does not exist in my mod, it will use the game’s RemoteControl.mwm instead.

뼈

To attach a part, specify the bone’s name. If the bone isn’t on the character, the part won’t be made, and a log message will appear.

View available bones by activating Model Dummy Debug Draw in the F11 menu. Note that the bone debug draw uses a T-pose, not the character’s animation.

예:

<뼈>SE_RigHead</뼈>
The character’s head bone will be used.

<뼈>SE_RigRibcage</뼈>
The character’s ribcage bone will be used. This is also the bone the backpack is attached to.

이름.

The display name shown in the GUI. This is not currently localized.

예:
<이름>Shoulder Pad (오른쪽)</이름>

상

Transparent material subtype id of the icon of the part. For making icons, I use the Keen Block Showroom.

with the following details:

  • Character with no skins, 0% 색조, 0% saturation, 20% 값
  • Third person, minimum zoom to maintain consistent distance
  • Ansel at 40 시야

After taking the screenshot, I crop the image to a square and replace the background with the color #282828. I then finally resize the image to a 256×256 해결.

예:

<상>ShoulderArmorRight_Texture</상>

In my TransparentMaterials.sbc file, I have created a material called ShoulderArmorRight_Texture.

위치

The position offset in meters.

예:

<위치>
<엑스>-0.09</엑스>
<와이>0</와이>
<지>0</지>
</위치>

This is for a tophat part. To put the hat in the right position, I needed to move the part up 0.09 미터.

Rotation

The rotation of the part in degrees. Due to bone rotations not always being the same rotation, it may take some guess work to find the correct orientation you want. Modifying the rotation will not affect the position offset.

예:

<Rotation>
<엑스>0</엑스>
<와이>90</와이>
<지>90</지>
</Rotation>

This will rotate the part by 90 degrees for the Y and Z axis.

규모

Scale multiplier of the part model.

예:

<규모>
<엑스>2</엑스>
<와이>2</와이>
<지>2</지>
</규모>

This will scale the part’s model 2x uniformly.

HideInFirstPerson

When true, the part will be hidden when the player is in first person view. This is helpful for hiding parts that obstruct the view. When deciding if this should be true, you should drop the character from a height; the landing animation sometimes shows parts not visible from standard gameplay.

예:

<HideInFirstPerson>거짓</HideInFirstPerson>
The part will be shown when in first person.

<HideInFirstPerson>진실</HideInFirstPerson>
The part will be hidden when in first person.

HideWhenDead

When the character dies, the part will be hidden (like to prevent floating parts when the backpack detaches).

예:

<HideWhenDead>거짓</HideWhenDead>
The part will still be visible if the player dies.

<HideWhenDead>진실</HideWhenDead>
The part will be hidden if the player dies.

Colorable

When true, the part’s color mask can be changed. You can determine if the part is colorable by the materials on the model. All block models are colorable, but component models are not.

예:
<Colorable>거짓</Colorable>
The part will not be colorable. Notice the color swatch is disabled in the image below.

<Colorable>진실</Colorable>
The part is colorable. Notice the color swatch is available in the image below.

이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 우주 엔지니어 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. Jakaria. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.

이 사이트의 콘텐츠가 귀하의 권리를 침해한다고 생각하는 경우, 귀하의 지적 재산권을 포함하여, 문의 양식을 사용하여 즉시 문의하십시오..
가이드 태그:우주 엔지니어

탐색 후

이전 게시물: 프레디의 도움을 받기 위한 5일 밤 구함 2 100% 업적 가이드
다음 게시물: Shadow Gambit 저주받은 승무원 – 최고의 보물찾기 가이드

답장을 남겨주세요 답장 취소

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 입력란이 표시되어 있습니다 *

  • 제목: 우주 엔지니어
  • 출시일: 2월 28, 2019
  • 개발자: 예리한 소프트웨어 하우스
  • 발행자: 예리한 소프트웨어 하우스

부인 성명

인용된 모든 콘텐츠는 해당 소스에서 파생됩니다.. 귀하의 콘텐츠를 허가 없이 사용했다고 생각되는 경우, 우리에게 연락하면 진지하게 받아 들일 것입니다..
  • 회사 소개
  • 문의하기
  • 개인 정보 정책
  • 서비스 약관

저작권 © 2025 라이엇 비트.

에 의해 구동 프레스북 뉴스 WordPress 테마