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Soulstice – How to Improve Graphics By Editing Engine.ini

에 게시됨 01/08/202311/04/2023 에 의해 Cavou 코멘트 없음 ~에 Soulstice – How to Improve Graphics By Editing Engine.ini
  • 제목: Soulstice – How to Improve Graphics By Editing Engine.ini
  • 출시일:
  • 개발자:
  • 발행자:
Information about Soulstice – How to Improve Graphics By Editing Engine.ini is still incomplete. 이것을 사용하여 게임의 세부 정보를 입력할 수 있도록 도와주세요. 문의 양식.

After completing and thoroughly enjoying Soulstice, I wanted to share my personal Engine.ini configuration settings that can enhance visuals while also resolving stutters that you may experience. These tweaks can be used across many Unreal Engine 4 계략, but I have personally tested that Soulstice looks and runs well with these tweaks without any visual glitches by playing through the entire game from start to finish.

When I first launched Soulstice it stuttered like crazy, but the first two config lines to create shaders on load resolved this for me entirely and the game now runs flawlessly.

You can also right-click Soulstice on Steam, 그리고 입력 “-USEALLAVAILABLECORES” under Launch Options in the General section for potentially better performance.

After launching Soulstice at least once, and setting up your in-game graphics settings, the Engine.ini file can be found in the directory:

프로그램 파일 (x86)/Steam/steamapps/common/Soulstice/Soulstice/Saved/Config/WindowsNoEditor

Then open Engine.ini and add these lines of code, separated by an empty line, below the code that will be already present in the file:

[시스템 설정]
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.CreateShadersOnLoad=1
r.MaxAnisotropy=16
r.SSS.HalfRes=0
r.SSR.HalfRes=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.05
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAASharpness=1.4
r.TemporalAADynamicSharpen=1.8
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Quality=5
r.Tonemapper.Sharpen=1.6
r.MSAA.CompositingSampleCount=0
r.FastBlurThreshold=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.OneFrameThreadLag=0
r.BloomQuality=4
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality=2
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.MaterialQualityLevel=1
r.VolumetricFog.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.HBAO.Enable=1
r.AmbientOcclusionLevels=3
r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=1
r.AOAsyncBuildQueue=1
r.AOMaxViewDistance=16384
r.AOMinLevel=0
r.AOScatterInterpolation=1

이것이 오늘 이 가이드에서 공유하는 모든 것입니다.. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. Cavou. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.

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