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스칼렛 할로우 – 일곱 특성을 모두 한 번에 활성화하는 방법

에 게시됨 12/08/2022 에 의해 오, 불행 코멘트 없음 ~에 스칼렛 할로우 – 일곱 특성을 모두 한 번에 활성화하는 방법
  • 제목: 스칼렛 할로우
  • 출시일:
  • 개발자:
  • 발행자:
Scarlet Hollow에 대한 정보는 여전히 불완전합니다. 이것을 사용하여 게임의 세부 정보를 입력할 수 있도록 도와주세요. 문의 양식.

필사자들 사이에서 완벽한 신처럼 느끼고 싶었어? 더 이상 보지 마세요. 다음은 7 가지 특성을 한 번에 활성화하는 방법에 대한 매우 간단한 가이드입니다..

방법 1

1) Scarlet Hollow의 Steam 라이브러리 페이지로 이동하십시오, 기어 아이콘을 클릭하고 관리하십시오 > 로컬 파일 찾아보기

2) Scarlet Hollow 폴더에 들어가면, 에 가다 “게임” 그런 다음 폴더를 찾습니다 “Screens.rpy” 파일. 나중에 정상으로 다시 변경하려는 경우 백업 사본을 만듭니다..

3) 화면 열기. Ctrl+B를 누르고 타이핑하십시오 “pb_is_selected”. 거기, 조금 아래로 스크롤하십시오, 이렇게 보이는 섹션을 찾으십시오:

다음 코드를 붙여 넣을 수 있습니다 (선택할 수있는 최대 특성의 양을 변경하는 경우 + 모두 '진실'으로 만듭니다.) 똑같이 붙여서 붙여 넣으십시오. “장소” 원본으로.

ImageButton: 자동 “GUI/TRACES/TRACTS_%S.PNG” xpos 741 ypos 36 행동 무효화() ImageButton: 자동 “GUI/TRACES/PROUGHT_%S.PNG” xpos 214 ypos 230 민감한 selected_traits < 7 또는 pb_is_selected action [ 토글 스크린 변수(“pb_is_selected”), 만약에( pb_is_selected, [setvariable (“강력한 _build”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [setvariable (“강력한 _build”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] 선택한 pb_is_selected imagebutton: 자동 “GUI/TRACES/MYSTIC_%S.PNG” xpos 607 ypos 230 민감한 selected_traits < 7 또는 m_is_selected 동작 [ 토글 스크린 변수(“m_is_selected”), 만약에( m_is_selected, [setvariable (“신비로운”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [setvariable (“신비로운”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] 선택한 m_is_selected imagebutton: 자동 “GUI/TRACES/Animals_%s.png” xpos 1000 ypos 230 민감한 selected_traits < 7 또는 a_is_selected 동작 [ 토글 스크린 변수(“a_is_selected”), 만약에( a_is_selected, [setvariable (“동물”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [setvariable (“동물”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] 선택한 a_is_selected imageButton: 자동 “GUI/TRACES/street_%s.png” xpos 1393 ypos 230 민감한 selected_traits < 7 또는 ss_is_selected action [ 토글 스크린 변수(“ss_is_selected”), 만약에( ss_is_selected, [setvariable (“street_smart”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [setvariable (“street_smart”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] 선택한 ss_is_selected imagebutton: 자동 “GUI/TRACES/KEEN_%S.PNG” xpos 411 ypos 586 민감한 selected_traits < 7 또는 ke_is_selected 동작 [ 토글 스크린 변수(“ke_is_selected”), 만약에( ke_is_selected, [setvariable (“keen_eye”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [setvariable (“keen_eye”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] 선택한 ke_is_selected imagebutton: 자동 “GUI/TRACES/BOOK_%S.PNG” xpos 804 ypos 586 민감한 selected_traits < 7 또는 bs_is_selected action [ 토글 스크린 변수(“bs_is_selected”), 만약에( bs_is_selected, [setvariable (“book_smart”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [setvariable (“book_smart”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] 선택한 bs_is_selected imagebutton: 자동 “GUI/TRACES/HOT_%S.PNG” xpos 1197 ypos 586 민감한 selected_traits < 7 또는 h_is_selected 동작 [ 토글 스크린 변수(“h_is_selected”), 만약에( h_is_selected, [setvariable (“더운”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [setvariable (“더운”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] 선택한 h_is_selected imagebutton: 자동 “GUI/확인 _%s.png” xpos 831 ypos 927 민감한 selected_traits == 7 액션 점프(“버스”)

4) ‘저장’을 누르십시오., 그런 다음 유형을 AS를 선택하십시오 ” 모든 유형 (*.*) ” 저축하기 전에.

5) 새 게임을 시작하세요, 그리고 즐겨라 🙂

방법 2 (직접 편집하십시오)

1) Scarlet Hollow의 Steam 라이브러리 페이지로 이동 전과 동일, 기어 아이콘을 클릭하고 관리하십시오 > 로컬 파일 찾아보기

2) Scarlet Hollow 폴더에 들어가면, 에 가다 “게임” 그런 다음 폴더를 찾습니다 “Screens.rpy” 파일. 나중에 정상으로 다시 변경하려는 경우 백업 사본을 만듭니다..

3) 화면 열기. Ctrl+B를 누르고 타이핑하십시오 “pb_is_selected”. 거기, 조금 아래로 스크롤하십시오, 이렇게 보이는 섹션을 찾으십시오:

모든 특성에는 이와 같은 섹션이 있습니다.:

ImageButton: 자동 “GUI/TRACES/Animals_%s.png” xpos 1000 ypos 230 민감한 selected_traits < 2 또는 a_is_selected 동작 [ 토글 스크린 변수(“a_is_selected”), 만약에( a_is_selected, [setvariable (“동물”, 거짓), setvariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [setvariable (“동물”, 진실), setvariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)]

변경 “2” ~에 민감한 selected_traits < 2 또는 a_is_selected 에게 7

변경 “거짓” ~에 setvariable (“동물”, 거짓) 에게 “진실”

7 가지 특성 모두에 대해 이것을 반복하십시오.

4) 그 다음에, 더 멀리, 변화 민감한 selected_traits == 2 그만큼 2 a 7.

5) ‘저장’을 누르십시오., 그런 다음 유형을 AS를 선택하십시오 ” 모든 유형 (*.*) ” 저축하기 전에.

6) 새 게임을 시작하세요, 그리고 즐겨라 🙂

이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 스칼렛 할로우 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. 오, 불행. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.

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가이드 태그:스칼렛 할로우

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