냉동고의 기본 구조는 단순하다.. 사실은, 그것은 튜토리얼에서 당신에게 가르쳐. 영하의 온도로 설정된 하나 또는 두 개의 쿨러가 있는 폐쇄된 방. 간단하다, 오른쪽? 잘, 아니요.
이 가이드는 잘 알려진 몇 가지를 다룹니다. + 잘 알려지지 않은 냉동고 구조, 익스플로잇, 내 개인적인 디자인 중 일부는 숫자로 모두 백업합니다.. 그래서 다음에 Randy가 폭염을 보낼 때, 당신은 진정 할 수 있습니다 (의도된 말장난) 익숙한 모자를 더 많이 만드는 데 집중하세요..
냉동고에 대해 이야기합시다
냉동고의 기본 구조는 단순하다.. 사실은, 그것은 튜토리얼에서 당신에게 가르쳐. 영하의 온도로 설정된 하나 또는 두 개의 쿨러가 있는 폐쇄된 방. 간단하다, 오른쪽? 잘, 아니요. 몇 시간 동안 플레이어 RimWorld를 가지고 있는 모든 플레이어는 냉동고가 얼마나 까다로울 수 있는지 알고 있습니다.. 태양 플레어, 열파, 고장난 냉각기조차도 재앙을 일으킬 수 있습니다.
그리고 Biotech는 독성 폐기물팩을 무한 공급합니다., 식민지를 위한 효율적인 냉동고를 구축하는 것이 더욱 중요합니다..
이 가이드는 잘 알려진 몇 가지를 다룹니다. + 잘 알려지지 않은 냉동고 구조, 익스플로잇, 내 개인적인 디자인 중 일부는 숫자로 모두 백업합니다.. 그래서 다음에 Randy가 폭염을 보낼 때, 당신은 진정 할 수 있습니다 (의도된 말장난) 익숙한 모자를 더 많이 만드는 데 집중하세요..
전제 조건
시작하기 전에 명심해야 할 몇 가지 사항.
- 모든 테스트는 Vanilla RimWorld에서 수행되었습니다. + 모두 3 DLC [모드 없음]
- 모든 테스트는 Extreme Desert에서 수행되었습니다. + 폭염 [옥외: 50씨]
- 객실 내부 사이즈는 9×9 모든 테스트에서.
- 슬레이트로 모든 구조물을 짓는 동안, 사용 된 재료는 조금도 중요하지 않습니다. 목재는 플라스틸과 동일한 수준의 단열성을 가지고 있습니다..
- 바닥 / 층수 상관없음. 어떤 테스트도 진행되지 않았습니다..
- 냉동실의 내용물은 중요하지 않습니다, 방을 적극적으로 가열하는 것이 아니라면. 횃불처럼. [이것에 대해 더 많은 테스트가 필요합니다]
- 쿨러에 설정된 온도, 냉동고의 최소 도달 가능 온도에 영향을 미치지 않습니다., 그러나 효율성에 영향을 미칩니다. 더 높은 온도 [-10씨] 냉각기가 저전력 상태로 빠르게 전환됩니다., 전력 절약. 더 낮은 온도 [-50씨] Solar Flare의 경우 냉동고가 가열되기 전에 더 많은 시간이 있음을 의미합니다..
기준
냉동고의 가장 기본적인 구조입니다.. 튜토리얼을 처음 플레이했을 때 만들었던 것. 50C 야외에서, 두 개의 냉동고가 방을 6C로 식혔습니다., 그래서 44C 감소. 이것을 다른 모든 냉동고의 기준선으로 사용하겠습니다..
그래서, 우리는 이것을 어떻게 개선할 수 있습니까??
마운틴 프리저
오버헤드 산 타일은 효율적인 냉동고를 위한 치트 코드와 거의 동일하며 가이드 전체에서 그대로 유지됩니다.. 머리 위 산 타일 아래에 표준 냉동고를 건설하면 온도가 -8C까지 내려갑니다., 58C 감소!
다른 모든 디자인의 경우, 별도의 섹션을 만드는 것을 피하겠습니다., 머리 위 산 결과를 표준 결과 옆에 게시하십시오..
이중벽 냉동고
머리 위의 산 타일은 놀랍습니다., 그러나 그 아래에 냉동고를 짓는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다.. 어떤 다른 옵션이 있습니까??
이중 두꺼운 벽! 이중 두꺼운 벽은 단열을 향상시킵니다.. 결과적으로 더 낮은 온도. -6C는 56C 감소를 의미합니다., 머리 위에 산 타일이 있는 하나의 두꺼운 벽과 거의 동일합니다.!
궁금하시다면, 나는 왜 문을 저렇게 늘어놓았지, 에어락을 형성하기 때문에. 림월드에서, 당신이 문을 열 때, 게임은 연결된 방의 온도를 정상화하려고 시도합니다.. 에어록은 도어가 열렸을 때 최소한의 외부 공기가 실내 공기와 접촉하도록 합니다..
그들 사이의 하나의 타일 간격이 중요합니다. 그것 없이는, 양쪽 문이 같은 지점에서 열립니다..
확실히, 머리 위의 산 타일 아래에 두 배의 두꺼운 벽을 쌓을 수 있다면, 상당한 마진으로 둘 다 능가합니다.. -29C의 온도로, 이 설계는 79C 감소를 달성합니다.! 폭염 속에서도 태양 플레어에 대비할 수 있는 상당한 시간 제공.
기억하다, 이중 두꺼운 벽이 한계입니다. 3중/4중 벽을 두껍게 만들면 단열이 조금도 향상되지 않습니다..
굴뚝 냉동고
마지막 디자인은 완벽해 보였습니다. 그래서, 뭐가 문제 야? 문제는 쿨러의 HP가 정말 나쁘다는 사실입니다., 침입자들은 그들을 보는 즉시 파괴하는 것을 좋아합니다. 쿨러를 보호하는 방법이 좋을 것입니다., 하지만 쿨러도 보호해야 한다면 어떻게 뜨거운 공기를 배출할 수 있을까요??
림월드에서, 방이 더 작은 경우 75% 바닥, 그것은 야외로 간주됩니다. 그리고 실외실은 실외 온도로 온도를 정상화합니다.. 우리는 그 사실을 악용합니다, 쿨러를 벽으로 사용하여 “굴뚝” 일종의. 냉동실 내부의 지붕이 없는 단일 타일은 바리케이드로 채워져 있고 쿨러로 둘러싸여 있습니다..
바리케이드는 낙하 포드 습격을 방지합니다., 지붕이 없는 타일은 냉각기의 뜨거운 공기가 빠져나갈 수 있도록 합니다.. 이 디자인은 냉동고를 -5C로 냉각합니다., 55C 감소. Single Thick Overhead 디자인의 Standard Double Thick 디자인과 거의 동일.
머리 위의 모든 산 타일 중에서 지붕이 없는 매우 특정한 타일이 필요하기 때문에, 이 디자인은 수정되지 않은 플레이 스루에서 실행 가능하지 않을 수 있습니다.. 부분 오버헤드 타일 작업, 그러나 완전한 구조만큼 좋지는 않습니다.. 하지만 당신이 그것을 구축 할 수 있다면, 이 디자인은 Standard Overhead Double Thick 디자인보다 훨씬 더 효율적입니다., -34C까지 낮아짐, 엄청난 84C 감소!
이 디자인이 가장 좋은 반면, 우리는 지금까지, 그것에는 결점이 있다. 우리는 희생하고 있습니다 3 냉동실 내부 공간. 3 공간이 별로 없어 보일 수 있습니다, 하지만 이제 선반이 유지된다는 것을 기억하십시오 3 항목, 그래서 당신은 실제로 희생하고 있습니다 9 보관할 가치가 있는 공간. 그래서, 이 디자인을 어떻게 개선할 수 있습니까??
에어록 굴뚝
마지막 디자인을 개선하기 위해, 우리는 전체 게임에서 가장 망가진 정비공으로 향합니다.. 아니요, 나는 고통이 미덕에 대해 말하는 것이 아닙니다.. 나는 이야기하고있다
문!
문은, 더 나은 단어가 없기 때문에, 기이한. 도어 타일에는 자체 생태계가 있습니다.. 그것의 온도는 연결된 방의 평균으로 추정됩니다.. 지붕 없는 문 타일은 더 이상해. 굴뚝 역할을 합니다., 실내에 있는 동안.
당신은 생각할 수 있습니다, 그래서 뭐? 바리케이드를 문으로 교체하기만 하면 됩니다.? 아니요! 주의 깊게 봐, 우리는 이미 냉장고 안에 문이 있습니다. 우리는 그것을 재사용 할 것입니다.
이 디자인에서는 빨간색 문이 지붕이 없습니다.. 두 개의 쿨러는 그것을 굴뚝으로 사용합니다.. 이 설계는 어떻게든 표준 굴뚝보다 더 낮은 온도에 도달합니다., 나중에 논의할 이유가 있습니다.. 게다가, 이 디자인은 또한 낭비하지 않습니다 3 굴뚝 디자인으로 공간. -15C의 최저 온도, 이 구조를 사용하여 65C를 줄일 수 있습니다..
오버헤드 설계는 또한 이전 제품보다 낮은 온도를 달성합니다., -38주변보다 88C 감소한 C.
이것, 내 친구들, 내가 현재 알고 있는 익스플로잇을 사용하지 않는 최고의 Freezer 디자인입니다.. 익스플로잇을 나쁘게 생각한다면, 여기서 멈춰야 해.
아니요? 당신은 나와 같습니다, 뭐? 알았어 그럼, 이 디자인을 어떻게 개선할 수 있는지 살펴보겠습니다.?
오픈 에어록 굴뚝
Airlock 섹션에서 내가 말한 것을 기억하십시오.?
당신이 문을 열 때, 게임은 연결된 방의 온도를 정상화하려고 시도합니다..
그리고 Doors 섹션에서 제가 뭐라고 말했습니까??
도어 타일에는 자체 생태계가 있습니다.. 그것의 온도는 연결된 방의 평균으로 추정됩니다..
이 두 가지를 결합하면 무엇을 얻을 수 있습니까??
여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하지 못하는 동안, 내 이론은 이거야. 게임은 문 생태계 온도보다 더 낮은 빈도로 더 차가운 뜨거운 공기를 확인합니다.. 그래서, 뜨거운 공기가 방출되면, 지붕 없는 문으로 빠르게 사라져.
이제 열린 문은 냉동실의 온도를 보장합니다., 그리고 작은 에어록 룸은 동일할 것입니다.. 도어 생태계는, 문의 온도는 연결된 방의 평균입니다.. 어느, 이 경우, 냉동실의 온도입니다.
냉각기가 실내를 얼마나 식힐 수 있는지에 대한 한계는 여러 요인에 따라 달라집니다.. 그 중 하나는 뜨거운 면의 온도입니다. [더 낮은 온도에 도달하기 위해 냉각기를 차례로 연결할 수 있습니다.]. 부터, 이 경우, 뜨거운 면은 차가운 면만큼 차갑다, 냉각기는 방을 더 식힐 수 있습니다. 결과적으로 -30C, 80C 감소, 표준 이중 두께 디자인의 머리 위 산 타일과 거의 동일.
오버헤드 디자인은 방을 -85C로 냉각하여 물 밖으로 모든 것을 불어냅니다., 놀라운 135C 감소. 모드가 없는 게임에서는 달성하기 어렵지만, 부분 오버헤드 타일도 예외적으로 좋은 결과를 제공합니다..
사실은, 오버헤드 산 아래 전체 구조를 구축하는 경우, 타일을 제거할 수 없습니다., 사용 가능한 대부분의 다른 냉각기보다 여전히 더 나은 온도를 달성할 수 있습니다..
결론
마지막 Open Airlock Chimney 외, 나는 없다 “발명” 이 디자인 중 하나. 이것들은 내가 다른 여러 가이드에서 가져온 것입니다., 수년에 걸친 플레이 스루 및 댓글.
내가 뭔가를 놓친 경우, 댓글 달아주세요. 추가에 대해 귀하를 인정하는 가이드에 기꺼이 추가하겠습니다..
이것은 RimWorld에 대한 나의 첫 번째 가이드입니다.. 당신이 그것을 좋아한다면, 또는 새로운 것을 배웠다, 그것을 upvote 주는 것을 고려하십시오.
감사합니다,
잿빛 원뿔