이 게임과 첫 번째 게임에서 많은 시간을 보낸 후, 기본 사항을 이미 배웠지 만 캠페인을 개선하고자하는 플레이어에게 중간 수준의 힌트와 팁을 제공하기로 결정했습니다..
중간 수준의 힌트 및 팁
- Express 라인은 현금 흐름을위한 것이며 화물선은 도시 성장을위한 것입니다.. 잘 최적화 된 화물선조차도 평균적인 익스프레스 라인만큼 수익성이 없습니다..
- Express and Freight에 별도의 스테이션을 사용하여 Express 보너스를 극대화하십시오.. Express는 첫 번째 게임보다 수익성이 높습니다. 나는 모든 초기 자본을 소비합니다, 가용 대출을 포함하여, 처음에 Express, 모든 도시를 하나 이상의 익스프레스 열차와 연결합니다. 돈이 굴러 가기 시작하면, 나는화물로 넘어갑니다. 투자 수익에 관한 것입니다.
- 창고는 2 ~ 3 개의 도시 클러스터에서 가장 잘 작동합니다 (맥주 클로스 거래 파트너) 낮은 도시 수요로. 그들은 각각 100k까지 세 도시를 재배하는 데 유용합니다.. 한 번 100k 이상, 수요가 높아서 상황이 어려워집니다. 직접 공급 라인을 사용한 네트워크 재 설계가 종종 필요합니다..
- 가능한 경우 전용 라인 및 플랫폼에서 도시/산업에 직접 수요 상품을 제공하십시오.. 이 상품은 도시 수요가 낮지 않으면 창고를 통해 잘 작동하지 않습니다.. 가장 일반적인 수요가 많은 상품입니다: 곡물, 재목, 옥수수, 맥주, 그리고 고기. 양모와 소와 같은 생물은 또한 별도의 라인에서도 가장 좋습니다., 창고에 있지 않습니다.
- 곡물 근처에 양조장을 건설하십시오, 소 근처의 고기 산업, 그리고 양모 근처의 천. 조직화 된 도시 클러스터의 일환으로 어떤 도시가 서로 거래할지 생각해보십시오.. 이것은 기본적으로 보입니다, 그러나 AI는 종종 멍청한 곳에서 도시 산업을 건설합니다.. 그것을 사십시오, 그것을 파괴하십시오, 그런 다음 해당 위치 및 클러스터에 적합한 산업을 구축하십시오.. 이것은 종종 잠재적 인 네트워크 문제를 나중에 해결합니다. 업계가 시작하기에 잘못된 장소에 있기 때문에 높은 수요 상품을지도를 가로 질러 반쯤 운송하고 싶지 않습니다.. 이것은 일반적으로 각 도시의 두 번째 및 세 번째 산업 슬롯에 더 많이 적용됩니다., 그러나 어쨌든 확인하십시오.
- 위와 같이, 1 단계 산업 옆에 두 번째 계층 산업을 구축하십시오.. 예: 같은 도시의 천 산업 옆에 패션 산업 구축. 가능하다면, 같은 도시에 목재/목재 산업을 건설하십시오. 이렇게하면 네트워크의 정체가 줄어 듭니다.
- 더 큰 네트워크의 많은 도시에 창고를 연결하지 마십시오.. 좋은 수요와 우선 순위가 우수한 방식이 창고와 네트워크를 압도합니다..
- 더 높은 수요 도시와 산업은 당신의 열차를 묶을 것입니다, 다른 상품을 다시 움직일 수 있도록 더 많은 열차가 필요합니다.. 창고가 높은 수준까지 채우는 것을 보면, 열차가 충분하지 않거나 별도의 직접 라인이 필요합니다..
- 좋은 열차 우선 순위는 실망 스러울 수 있습니다. 열차는 다음 우선 순위를 높이기 전에 수요가 완전히 충족 될 때까지 일부 상품을 계속 집어 올릴 수 있습니다.. 다음 우선 순위가 다루기 전에 채워야 할 대도시/산업 비축이있을 때 이것은 말도 안됩니다.. 매우 많은 수의 열차가 결국 이것을 해결할 수 있습니다., 그러나 효율적이지 않습니다. 이것을 위해 별도의 선을 만듭니다 (나무와 곡물은 최악입니다).
- 도시 나 창고로 직접가는 시골 열차는 전체 부하와 자체 플랫폼으로 가장 잘 설정됩니다.. 그들이 다시 필요할 때까지 시골 상점에 유휴 상태를 두십시오.. 이 열차가 부분적 또는 빈 하중으로 돌아 다니는 것을 원하지 않습니다.. 가능할 때마다 네트워크 혼잡을 줄이는 방법을 찾으십시오.
- 창고가 목적지에서 멀어지고 V 자형 라인으로 돌아갈 때 창고가 잘 작동하지 않습니다.. 당신은 그것을보다 직접적인 라인으로 옮기고 싶습니다., 창고가 이해가되지 않는 경우, 그런 다음 직접 전달하십시오. 이것은 이해해야 할 중요한 규칙입니다.
- 창고는 야채와 같은 수요가 낮은 상품에 효과적입니다., 과일, 우유, 설탕, 등. 도시가 빨리 성장하게합니다. 일단 도시가 수요가 더 높습니다, 유제품 공장에서와 같이, 우유는 도시 산업에 직접 별도의 라인에 더 잘 전달됩니다.. 낮은 수요로 잘 작동하는 창고 공급 라인은 더 높은 수요로 완전히 실패합니다., 그리고 그것을 고치는 데 필요한 열차의 수가 증가하면 종종 네트워크를 깨뜨릴 수 있습니다..
빌딩 블록
기본 게임 메커니즘과 원칙은 중간 및 고급 전략을 개발하기위한 빌딩 블록입니다.. 기본 역학을 배우는 것만으로 샌드 박스 모드에서 몇 시간을 보냈습니다.. 이것은 좋은 거물 퍼즐 게임입니다, 그러나 훌륭한 철도 시뮬레이션은 아닙니다. 정교하고 복잡한 철도 네트워크를 구축하는 것이 멋져 보입니다, 그리고 나는 그것을 시도했습니다, 그러나이 게임은 단순한 플레이를 보상합니다. A에서 B 라인이 가장 잘 작동합니다.
직접, 별도의 플랫폼이있는 별도의 트랙이 가장 잘 작동합니다. 지점 간 연결은 물건을 간단하게 유지합니다. 더 복잡할수록 네트워크를 더 복잡하게 만듭니다, 게임 엔진이 프로그래밍되는 방식으로 인해 무언가가 끊어 질 가능성이 커집니다.. 내가 내리는 많은 결정은 네트워크 혼잡을 줄이는 데 중점을 둡니다..