질문과 시나리오
문제는 다소 신비한 것 같습니다. 나는 모든 공격적인 기동과 모든 방어 행동이, 패리 임, 닷지, 또는 블록, 일정량의 에너지를 소비합니다. 하지만, 이 에너지 소비를 지배하는 정확한 공식은 그대로 남아 있습니다.. 강도 속성이 높을수록 논리적 패턴을 따릅니다., 공격 중에 더 많은 에너지가 소비됩니다. 이 상관 관계는 합리적으로 보입니다. 하지만, 당황스럽게, 강도의 증가는 또한 Taekwo Dodge를 실행하는 데 더 높은 에너지 비용으로 이어집니다., 그것은 우리의 기대와 모순됩니다. 결과적으로, 통계에서 평형 상태에 도달하면, 나는 일관되게 두 번째 라운드까지 에너지가 부족하다는 것을 알게된다..
답과 해결책
이 게임에서는, 통계의 균형을 유지하려고 노력하지 않아야합니다. 대신에, 특정 속성 학교를 전문으로하는 것이 좋습니다.. 민첩성 기반 빌드에는 민첩성과 체력의 상당한 할당이 필요합니다., 민첩성에 초점을 맞추고 있습니다, 체력이 뒤 따릅니다, 그리고 힘에 중점을 둡니다. 반면에, 강도 기반 빌드에는 강도와 체력에 대한 상당한 투자가 필요합니다., 체력에 힘을 얻었습니다. 마지막으로, 체력 기반 빌드에는 체력과 강도 사이의 상당한 분할이 필요합니다., 체력에 초점을 맞추고 강도에 중점을 둡니다.
게임의 이전 반복에서, 민첩성은 공격의 정확성에 영향을 미쳤습니다. 하지만, 이 현재 버전에서, 공격에는 항상 a가있는 것 같습니다 100% 타격 기회, 캐릭터의 민첩성에 관계없이. 이 규칙에 대한 유일한 예외는 적들이 공격을 성공적으로 피하거나 차단할 때입니다.. 민첩성이 여전히 피할 가능성에 영향을 줄 수 있습니다., 강도 나 체력은 차단 가능성에 영향을 줄 수 있습니다., 그러나 이것은 순전히 투기 적입니다.
힘을 위해- 또는 체력 기반 빌드, 속성 분포에서 민첩성을 제거하는 것이 합리적입니다., 피하기는 이러한 캐릭터 유형의 주요 방어 전략이 아니기 때문에. 하지만, 피할 가능성은 캐릭터의 민첩성과 상대방의 민첩성 사이의 불일치에 달려있을 가능성이 여전히 남아 있습니다., 이것은 여전히 불확실하지만.
관찰에서, 적에 대한 성공적인 공격은 때때로 에너지를 배수 할 수있는 것으로 보입니다., 이 결과가 항상 보장되는 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 높은 체력 통계가 유익하다는 것은 분명합니다., 힘과는 달리, 에너지 비용 증가로 인해 해로울 수 있습니다 (특히 민첩성 기반 빌드의 경우). 민첩, 잠재적으로 강도는 중요하지 않습니다- 또는 체력 기반 빌드, 보조 고려 사항으로 개발하는 데 유용한 속성이 될 수 있습니다..
최적의 성능을 유지하기 위해, 민첩성 또는 체력 기반 캐릭터로서 에너지가 부족하지 않도록하는 것이 중요합니다.. 강도 기반 빌드에 관해서는, 이 아키 타입을 아직 경험하지 못했을 때 더 많은 정보가 필요합니다., 그러나 그들의 공격은 상당한 양의 에너지를 소비하는 것 같습니다..
닷지 나 블록 능력을 제거하지 않는 것이 필수적입니다.. 에너지 수준이 낮은 상황에서, 공격 슬롯을 재생 에너지 슬롯으로 바꾸는 것이 좋습니다.. 어떠한 상황에서도 피하거나 블록 능력을 제거해서는 안됩니다., 그렇게함으로써 캐릭터의 건강 지점이 크게 손상됩니다. (HP). 에너지는 중요하지만, HP는 우선합니다, 그리고 닷지와 블록 능력은 예방 된 손상의 양에 비해 최소한의 에너지를 소비하기 때문에, 의심 할 여지없이 저에너지 상황에서도 사용할 가치가 있습니다. 에너지 부족을 완화합니다, 에너지가 낮을 때 라운드 동안 더 많은 에너지 재생 능력을 공격 슬롯에 배치하는 것이 좋습니다..
이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 펀치클럽 2: 빨리 감기 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. 에야디야. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.