새로운 플레이어를 돕고 일반적인 편의 문제를 해결하기 위해 특성 및 직업 계층 목록을 만들었습니다..
소개
이 계층 목록은 특성 및 직업에 대한 정보를 빠르고 편리하게 제공하는 데 사용됩니다..
- 각 계층의 배치 순서가 중요합니다.. S 등급의 1위가 마지막 것보다 낫습니다..
- 이 순위에서는 게임 초반에 확실히 초점이 맞춰져 있습니다.. 대부분의 플레이어는 게임 후반부에 거의 플레이하지 않습니다., 대부분의 죽음은 실행 초기에 발생합니다.. 게임 후반까지 살아남을 만큼 경험이 많은 사람들은 안주 때문에 죽는 경우가 많습니다..
- 템포도 중요한 요소입니다. 나는 동의하지 않는다 “결국에는 힘과 체력을 최대화할 수 있습니다.” 수사학. 사실 이게 맞다, 하지만 너무 오래 걸리고 지루하기 때문에 실제로 이것을 실천하는 사람은 거의 없습니다.. 또한 초기에 최대 체력이나 힘을 갖는 것은 게임 후반에 갖는 것보다 훨씬 더 많은 가치와 영향력을 갖습니다..
- 플레이어가 직접 만들도록 장려하고 싶기 때문에 빌드 및 조합 영역에 들어가지 않습니다. (PZ에서 가장 재미있는 것 중 하나), 그래도 여전히, 이 가이드에는 몇 가지 주목할만한 예가 있습니다..
- 이 계층 목록은 비틀거리는 좀비에 관한 것입니다.. 단거리 선수는 바닐라 게임이 제공할 수 있는 가장 어려운 버전의 zeds이기 때문에 이 계층 목록에서 고려되지 않습니다.. 단거리 선수와 함께 살아남는 것은 완전히 다른 메타를 가지고 있습니다.. 단거리 선수는 잔인하므로 신규 선수에게는 권장되지 않습니다..
- 어느 현명한 사람이 말했듯이: “좀비를 죽이는 것은 현재의 메타를 정의하는 것이며 가장 효과적인 생존 방법입니다.” – 나도 동의한다. 은신과 채집으로 생존하는 것은 덜 효과적입니다.. 처음에는 좀비를 피하는 것이 멋질 수도 있습니다., 하지만 모든 좀비와 정면으로 맞서 싸우는 것에 비해 실제로 실용적이지도 않고 확실히 덜 효과적입니다..
- 멀티플레이어는 팀 플레이로 간주됩니다., 역할을 넓혀보자는 생각으로 (그러니 싱글플레이어처럼 모든 것을 스스로 잘할 필요는 없습니다.) PVP 관련 위협을 고려하여. 역할극 외에 SP에서 의사가 되는 것은 쓸모가 없습니다., 하지만 PVP 부상으로 인해 그리고 다른 플레이어가 다른 작업을 수행할 수 있기 때문에 MP에서는 그다지 쓸모가 없습니다..
- 대부분의 능력치 증가 특성은 경험치 획득 증가로 인해 멀티플레이어에서 더 좋습니다.. 멀티플레이어에서는 시간을 빨리 감을 수 없습니다., 따라서 특성 없이 XP를 얻는 것은 절대 지옥이 됩니다..
싱글 플레이어 = SP
멀티플레이어 = 국회의원
싱글 플레이어 – 긍정적인 특성
에스 – 강한, 운동, 빠른 학습자, 깨어 있는, 운이 좋은
ㅏ – 체조 선수, 스타우트, 맞다, 예리한 청력, 고양이 눈, 능숙한
비 – 정리됨, 민첩한, 용감한, 아마추어 기계공
씨 – 속도의 악마, 야구선수, 야외 활동가
디 – 하수, 빠른 리더, 사냥꾼, 우아한, 채집가, 정원사, 도보 여행자, 가벼운 먹는 사람, 싸움꾼
에프 – 두꺼운 피부, 요리하다, 낚시꾼, 빠른 힐러, 달리는 사람, 아드레날린 중독자, 전 스카우트, 첫 번째 도움, 영양사, 눈에 띄지 않음, 철창, 탄력성, 독수리 눈, 낮은 갈증
싱글 플레이어 – 부정적인 특성
에스 – 확실히 보이는, 높은 갈증, 질병에 걸리기 쉽다, 약한 위, 근시, 평화주의자, 흡연자
ㅏ – 느린 리더, 얇은 피부, 어설픈, 저체중, 느린 치유자
비 – 밀실공포증, 비겁하다, 매우 저체중
씨 – 형태가 좋지 않음, 희미한, 초과 중량, 무질서, 난청, 선데이 드라이버
디 – 왕성한 식욕, 광장공포증, 부적합, 약한, 불안한 슬리퍼, 혈우병, 느린 학습자, 불길한
에프 – 뚱뚱한, 천식, 모든 엄지손가락, 잠꾸러기, 청각 장애인, 읽고 쓸 줄 모르는
싱글 플레이어 – 직업
에스 – 한가한, 소방관, 강도
ㅏ – 목수, 수리공, 건설 노동자, 럼버 재킷
비 – 보안 담당자, 파크 레인저
씨 – 정비공, 재향 군인, 경찰관
디 – 농장주, 피트니스 강사, 금속 세공인, 엔지니어
에프 – 어부, 요리사, 버거 플리퍼, 전공, 간호사, 의사
멀티플레이어 – 긍정적인 특성
에스 – 강한, 운동, 빠른 리더, 민첩한, 빠른 학습자, 깨어 있는
ㅏ – 스타우트, 맞다, 예리한 청력, 고양이 눈, 능숙한, 하수, 아마추어 기계공
비 – 체조 선수, 야구선수, 정원사, 용감한
씨 – 속도의 악마, 정리됨, 채집가, 야외 활동가, 사냥꾼, 첫 번째 도움, 요리하다
디 – 우아한, 도보 여행자, 가벼운 먹는 사람, 빠른 힐러, 낚시꾼
에프 – 두꺼운 피부, 전 스카우트, 싸움꾼, 달리는 사람, 아드레날린 중독자, 영양사, 눈에 띄지 않음, 철창, 탄력성, 독수리 눈, 낮은 갈증
멀티플레이어 – 부정적인 특성
에스 – 확실히 보이는, 높은 갈증, 선데이 드라이버, 질병에 걸리기 쉽다, 약한 위, 짧은 한숨, 평화주의자
ㅏ – 흡연자, 얇은 피부, 어설픈, 저체중, 느린 치유자
비 – 무질서, 밀실공포증, 비겁하다, 매우 저체중
씨 – 난청, 초과 중량, 느린 학습자
디 – 왕성한 식욕, 광장공포증, 읽고 쓸 줄 모르는, 혈우병, 형태가 좋지 않음, 희미한
에프 – 뚱뚱한, 부적합, 약한, 청각 장애인, 천식, 불안한 슬리퍼, 잠꾸러기, 느린 리더, 모든 엄지손가락
멀티플레이어 – 직업
에스 – 한가한, 소방관, 강도, 목수
ㅏ – 수리공, 건설 노동자, 럼버 재킷
비 – 농장주, 경찰관, 파크 레인저, 정비공
씨 – 간호사, 의사, 버거 플리퍼, 금속 세공인, 재향 군인
디 – 요리사, 피트니스 강사, 엔지니어, 전공
에프 – 어부, 경비원
설명하다 – 긍정적인 특성
아드레날린 중독자 – 광장공포증과 좋은 시너지, 비겁하고 혈우병을 싫어하는 사람, 하지만 당신은 빠른 비틀즈를 앞지르 수 있습니다, 그래서 별로야.
아마추어 기계공 – 자동차는 OP입니다, 초기 핫와이어링을 위해 엔지니어/전기 기술자와 함께 사용하면 좋습니다..
낚시꾼 – 낚시 레벨업은 책으로 해도 괜찮아. 낚시는 게임 초반이나 후반 모두 그다지 중요하지 않습니다..
운동 – 더 빠른 공격 속도, 이동 속도, 체력 재생 및 피로 회복 속도 저하. 또한 체력 레벨을 높이는 것은 악몽입니다..
야구선수 – 그냥 길고 무뚝뚝한 부스트, 괜찮아요.
용감한 – 30% 덜 패닉 세대. 심지어 5 좀비는 당신의 공포감을 극대화할 수 있습니다 (5.2% 크리티컬 확률이 낮아지고 30% 피해가 적다). 좋은, 하지만 날이 갈수록 가치가 떨어집니다. 150 당신의 패닉 세대가 가장 낮은 때.
싸움꾼 – 서로 다른 두 가지 무기 유형을 사용하면 안 됩니다., 하지만 이 특성은 일부 무기 기술을 최대화할 수 있는 유일한 특성입니다., 백업 무기 스킬이 있으면 크게 해롭지 않습니다.
고양이 눈 – 20% 더 나은 야간 시력. 밤/어두운 장소에서 위협을 보는 데 좋습니다..
요리 – 요리는 정말 배우기 쉽고 생존에 꼭 필요한 것은 아닙니다..
민첩한 – 시간이 많이 절약됩니다, 하지만 SP에서는 시간을 건너뛸 수 있기 때문에 좋지 않습니다.. 무리가 당신을 잡기 전에 좀비에게서 배낭을 빼앗는 것은 훌륭합니다.. 국회의원 필수품.
독수리 눈 – 비전 버프는 눈에 띄지 않습니다. 짧은 한숨을 선택하는 것을 방지합니다., 그래서 그렇지 8 작은 채집 보너스 포인트, 그건 나쁘다.
빠른 힐러 – 더 빨리 치유된다고 해서 상처를 입도록 장려하지 마십시오.. 처음부터 그런 일이 발생하지 않도록 하는 방법을 배우십시오., 결국 좀비에 감염될 것이고 상처 자체는 그리 심하지 않습니다.. 하지만 활성 PVP를 수행할 때 좀 더 관련성이 높습니다..
빠른 학습자 – 힘과 체력을 제외한 모든 것에 경험치 부스트, 이 특성은 게임에서 모든 기술을 최대한 활용할 때까지 도움이 됩니다. (정말 오랜만이야). 분대가 작업을 공유하면 MP가 조금 더 나빠집니다..
빠른 리더 – TV 프로그램을 최대한 활용하려는 경우 SP에서 실행 가능 (적절한 스킬북을 시간 내에 읽어야 합니다), 그렇지 않으면 그냥 시간을 빨리 감으세요. 국회의원 필수품.
첫 번째 도움 – SP에서는 응급처치가 쓸모가 없다. PVP 부상이 많이 발생하면 MP에서 좀 더 관련성이 높아집니다..
맞다 – Athletic의 예산 버전. 좋은, 하지만 체력을 최대화해야 해, 그래서 충분하지 않아.
전 스카우트 – 응급처치가 나쁘다, 채집은 별로야, ~을 위한 6 이 특성이 나쁘다는 점.
정원사 – SP에서 농사를 배워도 괜찮아, 하지만 초기에는 그렇게 필수적인 것은 아닙니다.
우아한 – 스텔스 빌드의 필수품, 비록 스텔스는 엉터리 상대에 대한 시간 낭비이지만. 그들과 싸우거나 그들을 끌어내다.
체조 선수 – lightfooted는 스텔스에 도움이 됩니다., 그래서 그렇지 5 민첩성에 대한 포인트, 하지만 그건 정말 가치가 있어.
능숙한 – 약간의 목공 부스트, 추가 건설 건강을 고려하면 게임 후반에 무작위로 좀비 무리가 기지로 오는 일은 없을 것입니다., 따라서 SP에서는 더 내구성 있는 구조가 실제로 필요하지 않습니다.. 그래도 유지 관리는 훌륭합니다.
채집가 – 작은 채집 보너스와 약초를 찾을 수 있는 유일한 방법 (레몬그라스는 특성 없이도 찾을 수 있습니다.). 무가치하지 않다, 하지만 꽤 틈새 시장.
도보 여행자 – 조기에 “자연 속에서 생활하다” 수렵에 초점을 맞춘 실행 유형, 그렇지 않으면 꽤 나쁜 보너스.
사냥꾼 – 잡지 레시피와 몰래카메라는 정말 대단해요, 단검은 게임에서 최악의 무기 유형입니다., 노리는 건 괜찮아, 하지만 이 특성은 가치가 없습니다 8 전철기.
눈에 띄지 않음 – ~하는 동안 50% 좀비의 눈에 띄지 않을 가능성은 아주 좋은 것 같아요, 실제로 그것은 큰 도박이다. 스텔스가 필요하다면 – 가능하면 뒤에서 몰래. 또한 이 특성으로 인해 눈에 띄는 효과를 얻을 수 없습니다., 그래서 실제로 비용을 지불하고 있는 거죠 8 정말 의심스러운 스텔스 부스트 점수.
철창 – 이런 특성이 있어도 썩은/위험한 음식을 먹으면 안 돼요, 아직 죽을 위험이 있어. 그뿐만 아니라, 하지만 이 특성으로는 위약함을 사용할 수 없습니다., 그래서 그렇지 6 애초에 먹어서는 안되는 음식에 대한 의심스러운 방어 포인트.
예리한 청력 – 이제 두 배의 범위에서 뒤에 좀비가 보입니다.. 상당한 보너스, 하지만 내 평범한 반응에도 불구하고 나는 이 특성 없이도 시간에 맞춰 돌아설 수 있다.
가벼운 먹는 사람 – 알았어 -25% 보너스, 하지만 최악의 음식 희귀성 설정에도 불구하고 PZ에는 음식이 많이 있습니다.. 당신이 항상 배고프다면 이것은 당신을 구하지 못할 것입니다.
낮은 갈증 – 무한하고 쉽게 접근할 수 있는 물이 있는 세상에서 어떤 이유로 당신이 목말라 죽어가고 있다면 (물이 빠져도) 이 특성은 여전히 당신을 구하지 못할 것입니다, 왜냐하면 당신이 뭔가 엄청나게 나쁜 짓을 하고 있기 때문이에요. 그뿐만 아니라, 하지만 당신은 또한 갈증을 참을 수 없습니다, 그중 가장 자유로운 포인트는. 효과적으로 낭비 12 포인트 50% 갈증 감소. 물 한병만 들고 다니세요, 부탁드립니다.
운이 좋은 – 10% 도끼와 같은 희귀한 전리품을 찾을 확률이 높아집니다., 마체테, 큰 망치, 골동품 스토브, 카타나를 사용하고 수리 가능성도 향상됩니다.. Lucky는 게임 초반에 가치가 있음을 증명합니다., 하지만 진짜 효과는 시간이 지날수록 눈에 띄게 나타납니다.
영양사 – 4 기본적으로 잡지 한 권을 읽으면 반드시 찾을 수 있는 포인트, 그리고 그것이 제공하는 정보는 당신이 없어도 쉽게 살 수 있는 틈새 시장에서 사용됩니다..
정리됨 – 배낭에 공간이 많으면 좋고, 다른 용기에 공간이 많으면 좋습니다.. 초기에 자동차/목공 컨테이너에 집중한다면 그다지 좋지는 않습니다.. MP에서는 관련성이 낮음, 더 많은 사람, 더 많은 배낭, 더 많은 자동차, 또한 컨테이너를 정리하려면 정리된 사람 한 명만 있으면 됩니다..
야외 활동가 – 99% 나무 사이를 이동하는 동안 긁힘/열상 가능성 감소는 괜찮습니다., 그냥 사용 “걸어서” 옵션을 사용하면 가능하면 캐릭터가 해당 옵션을 전혀 통과하지 못할 것입니다., 90% 겨울에는 감기에 걸릴 확률이 낮아져서 정말 좋아요, 하지만 겨울까지 살아남는 사람은 거의 없습니다. 겨울까지 버틸 수 있다면 보온성과 보온성이 뛰어난 옷을 입어야 합니다., 하지만 이 특성은 여전히 그 역할을 훌륭하게 수행합니다..
탄력성 – 아웃도어맨이 제공하는 35% 감기에 대한 저항력이 높아짐, 질병에 대한 저항력이 멋지다, 하지만 감기를 예방할 수 있는 도구는 많아요. 25% 느린 좀비화는 밈이다, 어쨌든 넌 죽었어. 또한 이 특성으로는 질병에 걸리기 쉽습니다., 그래서 그렇지 8 틈새 캐릭터 상태에 대한 정말 의심스러운 저항에 대한 포인트.
달리는 사람 – 그냥 밖으로 나가세요., 왜 달리고 있어??
하수 – 옷에 고급 가죽 패치는 OP입니다.. 그렇지만, 확실히 게임 초반 스킬은 아니네요. 또한 방어력이 높은 옷은 MP 거래와 관련이 있으며 빨리 감기가 부족하여 학습 기술이 훨씬 느립니다..
속도의 악마 – 더 나은 가속, 무리 속에 갇히는 것과 같은 상황에서 벗어나기가 더 쉽습니다., 하지만 네 차는 더 많은 소리를 낸다. 포인트 여유가 있으면 좋아요.
스타우트 – Strong의 예산 버전. 좋은, 하지만 힘을 최대화해야 해, 그래서 충분하지 않아.
강한 – 힘을 레벨업하는 것은 악몽이다, 40% 근접 데미지 증가가 굉장하네요, 추가 운반 무게는 굉장합니다.
두꺼운 피부 – 옷에 붙인 패치뿐만 아니라 어쨌든 더 많은 방어력을 제공합니다., 하지만 이 특성이 제공하는 방어력은 꽤 낮습니다.. 가치가 없다 8 전철기.
깨어 있는 – 당신은 필요 30% 잠도 덜 자고 피로도 덜 쌓입니다, 처음에는 특히 가치가 있다, 하지만 시간이 지날수록 관련성이 떨어집니다. 많은 서버가 절전 모드를 비활성화합니다., 하지만 잠이 있다면 – 모두가 꼭 가져가야 하는 것입니다.
설명하다 – 부정적인 특성
광장공포증 – 밀실공포증에 비해 관리가 덜 됨, 실내에서 싸우는 것도 끔찍한 생각이야, 풍부하지 않은 훨씬 더 많은 베타 차단제가 필요할 것입니다..
모든 엄지손가락 – 덱스트러스는 50% 전송 속도 증가, 이 특성은 300% 감소하다. SP에서 빨리 감아도 정말 나쁩니다..
천식 – 영구적인 30% 스윙에 대한 지구력 손실 및 40% 달리기를 위해. 그냥 안돼.
밀실공포증 – 좀비를 건물 밖으로 유인하여 싸우게 함으로써 관리 가능, 집 안에서 싸우거나 잠을 자기 전에 베타 차단제를 사용하고 침대를 거실/창고와 같은 매우 큰 곳에 배치하여 여전히 잠을 잘 수 있도록 합니다.. 좀비를 유인하는 것은 아무런 문제가 없습니다, 하지만 베타 차단제는 초기에 RNG가 될 수 있습니다., 가장 좋은 침대를 옮기려면 약간의 목공 기술이 필요합니다. 집안일이 좀 너무 많아 4 나한테 물어보면 포인트.
어설픈 – 20% 눈에 띄는 것과 같은 발소리 반경은 양수입니다., 너는 어그로로 모든 좀비들과 싸워야 해. 10% 울타리 너머로 달리거나 질주하거나 좀비에 부딪힐 경우 넘어질 가능성은 쉽게 피할 수 있습니다.. 울타리를 뛰어넘기 전에 멈춰서 E를 누르고 있으면 됩니다., 그렇게 쉬운 일이야. 그리고 애초에 좀비를 공격해서는 안 됩니다.
확실히 보이는 – 최상의 “부정적인” 스텔스를 하지 않는 한 특성. 좀비를 공격하여 제거하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 하지만 그것은 또한 당신에게 선물을 줍니다 4 전철기. 샴블러와 함께 은밀하게 행동한다면 – 당신은 뭔가 잘못하고 있어요.
비겁하다 – 공황 발생률은 시간이 지날수록 감소합니다., 하지만 게임 초반에 3마리 이상의 좀비와 싸워도 이 특성을 사용하면 공포감을 극대화할 수 있습니다. (최대 패닉은 5.2% 치명타 확률이 낮고 30% 근접 데미지 감소). 베타 차단제를 사용하면 관리가 가능합니다, 하지만 몇 마리의 좀비를 끝내기 위한 추가 타격은 좀비를 제거하고 새로운 좀비를 제거하기 시작하거나 그냥 도망가는 것 사이에 차이를 만들 수 있습니다. 너무 위험해서 계획을 망치기 때문입니다.. 괜찮아요, 하지만 보상은 그냥 2 전철기.
청각 장애인 – 실제 청각 장애인 플레이어를 위한 무료 포인트, 그렇지 않으면 위험을 감수할 가치가 없으며 Zomboid의 뛰어난 사운드 디자인도 놓치게 됩니다.. 기지를 떠나지 않고 소리가 나지 않아도 괜찮다면 MP로 실행 가능.
무질서 – 30% 컨테이너 용량이 적으면 짜증나, 하지만 자동차와 폐품/목공품 보관소가 있다면 관리가 가능합니다. 사람들이 여전히 저장 공간을 당신보다 더 잘 활용할 수 있기 때문에 MP가 더 좋습니다..
희미한 – 지는 2 힘이 좋지 않아, 당신이 가고 있다면 괜찮을 수 있습니다 5 최대 강도, 하지만 그것은 의심스러운 전략이다.
난청 – 몰래 다가가는 엉터리에게 더 취약, 전반적으로 나쁜 인식. 세상의 끝이 아니야, 하지만 이제는 심지어 비틀거리는 사람들도 당신을 놀라게 할 수 있습니다.
왕성한 식욕 – 음식은 일반적으로 PZ에서는 문제가 되지 않습니다., 이 특성의 진짜 문제는 체중 관리입니다. 살이 찌지 않으려면 저칼로리 음식이 필요하며 이는 까다로울 수 있습니다..
혈우병 – 영구적인 패닉 없이는 좀비와 제대로 싸울 수 없습니다, 항상 깨끗한 옷을 입는 것은 악몽 같은 일이 될 수 있습니다. 베타 차단제도 흔하지 않습니다. 흡연은 공황 상태를 없애기 때문에 Smoker를 사용하는 것이 더 좋습니다., 그렇지 않으면 선택할 가치가 없습니다.
높은 갈증 – 그냥 켜 “목이 마르면 자동으로 물을 마신다” 애니메이션이나 동작 중단 없이 들고 다니는 물통을 자동으로 즉시 마실 수 있습니다.. 물 한병이면 최소 8시간 이상 갈증을 해소할 수 있습니다.. 물을 담는 용기 하나를 찾을 수 없다면 – 이건 무료 포인트야.
읽고 쓸 줄 모르는 – “이게 어떻게 Deaf보다 더 나빠?” 당신은 물어볼 수도 있습니다. 청각 장애가 있으면 라디오에서 놓치게 되며 인식을 위해 눈을 훨씬 더 자주 사용해야 합니다.. 문맹 상태에서는 스킬북이나 잡지를 읽을 수 없습니다., 이제 쉬운 지루함/스트레스 감소는 이제 안녕, XP 승수, 발전기, 다양한 조리법이나 차량 조작. 당신이 분대의 힘이고 당신에게 필요한 것은 당신의 힘뿐이라면 MP에서 실행 가능합니다., 체력과 무기 기술.
뚱뚱한 – 과체중에 비해 훨씬 더 나쁜 부정적, 지금 60% 지구력 재생 페널티, 긍정적인 피트니스 특성도 선택할 수 없습니다. 가치가 없다.
형태가 좋지 않음 – 지는 2 체력과 긍정적인 체력 특성을 선택하지 못하는 것은 다시 훈련할 수 있다는 점을 고려하더라도 매우 나쁩니다..
초과 중량 – 저체중과 동일한 부정적, 하지만 넌 거래를 해 20% 근접 피해 감소 30% 지구력 재생 속도가 느려지고 긍정적인 피트니스 관련 특성을 선택할 수 없습니다., 그게 훨씬 더 나쁘다. 역시 살은 찌는 것보다 빼는 게 더 어렵다.
평화주의자 – 무기 데미지를 감소시키지 않습니다, 무기로 얻는 XP 획득량은 다음과 같습니다. 25%. Fast Learner로 재정의됨 (당신을 떠나는 5% 보너스) 그리고 그에 따라 무기 기술과 XP 획득량을 증가시키는 기타 특성.
질병에 걸리기 쉽다 – 느린 좀비화는 밈입니다. 왜냐하면 우리는 이미 죽었고 감기에 걸리는 것이 그리 쉽지 않기 때문입니다.. 건조하다, 보온/방풍 의류를 착용하면 감기에 걸리지 않습니다.. 무료 포인트.
불안한 슬리퍼 – 피로를 완전히 회복할 수 없습니다, 기다려도 돼 30 위에 있다면 다시 잠들기 몇 분 전에 30% 피로 (그동안 책을 읽어라), 하지만 이 특성은 제 생각에는 가치가 없을 정도로 큰 핸디캡을 제공합니다..
근시 – 눈에 띄는 차이는 없어, 그것은 단지 채집 반경 페널티일 뿐입니다, 나에게 비명을 지르는 것 “무료 포인트”.
잠꾸러기 – 당신에게 필요한 것뿐만 아니라 30% 더 자다, 하지만 피로도 증가도 증가합니다. 정말 나쁘다.
느린 치유자 – 누구나 언젠가는 열상을 입을 수 있다. 조기에 손에 상처를 입는다 (PZ의 작동 방식으로 인해 손이 부상당할 확률이 더 높습니다.) 전사로서나 생존자로서 전반적으로 효율성이 떨어지는 것을 방해할 것입니다.. 다칠 때까지 포인트는 무료, 그러면 그것은 끊임없는 괴로움이다 “어서 해봐요, 벌써 치유되다”. 좋은 특성, 하지만 신중한 플레이 스타일을 장려합니다..
느린 학습자 – 체력과 근력 경험에만 관심이 있는 경우 실행 가능, 그렇지 않으면 눈에 띄는 핸디캡입니다, 대신 Fast Learner를 선택하세요. 직업을 분산한다면 MP만큼 나쁘지는 않습니다..
느린 리더 – SP에서는 시간을 빨리 감으면 됩니다., 하지만 이 특성으로 인해 TV 프로그램 시간에 맞춰 책을 읽을 수는 없지만 대부분의 XP 값을 건너뛸 수 있습니다.. MP에서는 매우 나쁨.
흡연자 – 넌 매일 담배를 피워야 해 3.5 불안하고 나중에는 불안한 기분에 갇히기를 원하지 않는 한 몇 시간 동안. 둘 다 당신을 더 빨리 불행하게 만들고 흥분하면 근접 피해가 감소합니다. 10%. 긍정적인 면에서는, 스트레스와 불행을 줄이는 데 도움이 됩니다., 혈우병 같은 특성에 대응하는 역할을 합니다.. 훌륭한 도구가 될 수 있다, 하지만 확실히 당신이 잊어버릴 특성은 아닙니다.
선데이 드라이버 – 당신의 차가 몇 명의 좀비에 갇히고 달팽이 주행 속도를 갖기를 원한 적이 있습니까? 1 가리키다? 그렇다면 그것은 당신의 선택이다. 운전하지 않을 경우 MP 무료 포인트 제공.
얇은 피부 – 부상당할 확률은 그리 크지 않습니다, 그래서 상대적으로 무료 포인트인 것 같아요.
저체중 – ~하는 동안 20% 근접 데미지 감소, 10% 달리기/달리기 울타리/좀비 등을 하는 동안 넘어질 가능성이 있습니다. 15% 높은 울타리 등반에 실패할 확률은 좋지 않은 것 같습니다, 말 그대로 며칠간 고칼로리 다이어트를 해야 달성할 수 있습니다. 75 이 특성을 제거하려면 무게를 가하세요. (그리고 위의 네거티브). -1 체력은 남아있지만, 이 특성의 유일한 단점.
부적합 – 지는 상상을 해본다 4 체력은 지는 것보다 더 나쁘다 2 적합.
불길한 – 단기적으로는 결정적인 차이를 가져오지 않습니다., 하지만 덜 희귀한 물건을 얻는 것은 확실히 짜증나죠. 모두 기억하세요 “큰 망치 하나도 찾을 수 없어” 상황? 아마도 Lucky를 실행하지 않기 때문일 것입니다..
매우 저체중 – 저체중 대비 마이너스 거의 두 배, 하지만 낙하 피해를 조금 더 입게 되지만 (별로 눈에 띄지 않는다), 또한 이 특성으로는 운동 능력을 발휘할 수 없습니다. -2 체력과 체력 레벨업은 악몽이다.
약한 – 그냥하지 마세요, 10 포인트는 가질 가치가 없다 40% 근접 데미지 감소, 운반 능력이 떨어지고 전반적으로 약해집니다..
약한 위 – 기본적으로 썩은/독성이 있는 음식을 먹으면 병에 걸릴 수 있다는 것을 보장합니다., 원래 먹으면 안되는 음식, Iron Gut을 사용해도 여전히 죽을 수 있기 때문입니다..
설명하다 – 직업
버거 플리퍼 – SP에서 선택하지 마십시오, 하지만 MP의 의미에서 당신은 지출합니다 6 Chef에 비해 점수가 적습니다., 당신은 정말로 유용한 것을 잃지 않습니다. 요리에 최대 부스트가 필요하지 않은 경우 좋습니다., 하지만 여전히 그것에 집중하고 싶어.
강도 – 핫와이어링은 자동차가 Zomboid에서 가장 고장난 도구 중 하나이고 일찍 얻는 것이 과소평가될 수 없기 때문에 훌륭합니다., 2 민첩하고 가벼운 발도 굉장합니다, 문제는 게임 내에서 3~4일 이내에 핫와이어링에 도달할 수 있다는 사실에 있습니다., 몰래 들어가는 것은 그다지 좋은 선택이 아니며 창문을 깨뜨릴 수 있는데 누가 여는가?? 확실히 가치가 있어요 6 전철기, 하지만 자동차에 집중할 계획이라면 대신 Amateur Mechanic을 선택하세요. + 엔지니어 직업. 을 위한 3 추가 포인트는 Burglar와 마찬가지로 처음부터 핫와이어링을 갖게 될 뿐만 아니라, 하지만 당신은 훌륭하고 전기적인 역학에 대한 통계를 높이는 경험을 얻게 될 것입니다., 하지만 아무것도 없는 것보다는 낫지.
목수 – 장기적인 생존을 더 쉽게 만들어주는 목공 기술의 최고 향상. 짧은 무뚝뚝한 것은 큰 보너스입니다.
요리사 – 희생할 필요는 없어 4 SP에서 요리에 집중할 수 있도록 포인트를 주고 유지 보너스도 멋지네요., 짧은 칼날이 꽤 괜찮아요. 초기에 몇 가지 요리법을 아는 것은 쓸모가 없습니다..
건설 노동자 – 목공에 대한 멋진 보너스와 짧은 무뚝뚝한 부분에 집중할 수 있는 최고의 선택, 훌륭한 무기 유형이군요.
의사 – SP에서는 응급처치가 사실상 쓸모가 없습니다., 또한 짧은 칼날은 집중해야 할 최악의 무기 유형 중 하나인 경향이 있습니다.. MP가 더 좋음, PVP가 존재하기 때문에 응급처치가 실제로 관련성이 있게 됩니다..
전공 – 그 자체로는 꽤 나빴어, 이렇게 전기에 집중할 필요는 없습니다. 다른 주요 직업을 모두 이미 선택했고 더 많은 농부나 목수가 필요하지 않다면 가지고 있는 것이 좋습니다., 하지만 그렇지 않으면 별로야.
엔지니어 – 에어로졸 폭탄, 화염 함정과 파이프 폭탄은 엔지니어만의 멋진 zed 파괴 도구입니다., 하지만 실제로는 그만한 가치가 없습니다. 목공과 결합된 전기 XP 부스트를 원한다면 괜찮습니다..
농장주 – 농사를 일찍 시작하면 괜찮습니다, 하지만 SP에서는 그럴 필요가 없다고 주장하고 싶습니다.. MP에서는 분대에게 먹이를 줄 헌신적인 농부라면 조금 더 좋습니다..
소방관 – 힘이 든다면, 체력과 도끼 보너스만으로는 설득하기에 충분하지 않습니다. (단거리 보너스는 괜찮은 편이지만), 소방관 역시 포인트가 필요하지 않습니다.. 그뿐만 아니라, 하지만 이것은 또한 게임에서 시작할 수 있는 유일한 직업이기도 합니다. 군용 부츠 그리고 소방관 바지. 군용 부츠는 밟는 힘이 있다는 사실 때문에 훌륭합니다. 250% (예를 들어 운동화는 180%), 하지만 내구성도 뛰어나고 게임 내 모든 부츠에 걸쳐 최고의 방어 능력치를 제공합니다.. 스톰핑은 단연 최고의 초기 게임 무기 중 하나입니다.. 처음부터 탄탄한 무기를 장착하고 있는데 왜 무기 찾기로 RNG를 바라나요?? 유일한 단점은 쿵쿵거리며 무리를 묶는 데 사용할 수 없다는 것입니다., 하지만 그렇게 오랫동안 밟는 데 집중하면 안 돼요. 소방관 바지는 바지 전반에 걸쳐 최고의 방어 능력치를 가지고 있습니다., 하지만 그들은 또한 당신의 속도를 늦출 것입니다, 그러니 조심하세요. 또한 처음부터 통계를 최대화하는 Strong and Athletic과 완벽하게 들어맞으며 아마도 결코 얻지 못할 수만 개의 경험치에 대해 걱정할 필요가 없습니다..
피트니스 강사 – +3 체력이 좋다, 하지만 운동을 하는 게 좋을 거야 +4 적합, 왜냐하면 이 직업의 다른 통계는 별로 관련이 없기 때문입니다..
어부 – 초반에 이렇게 많은 낚시 기술과 지식이 필요할 리가 없어요, 낚시 레벨업이 쉽네요 (TV, 테이프, 서적), 이 기술은 장기 생존에도 그다지 중요하지 않습니다.. 채집은 가치가 있다 1 TV 쇼, 채집에 집중하는 더 나은 방법이 있습니다.
럼버 재킷 – 벌목꾼은 소방관 장교에 비해 상대적으로 유사한 보너스를 제공합니다., 하지만 체력이 부족하다, 반면에 질주와 같은 엄청난 보너스를 제공하지 않으며 도끼에 추가 포인트를 얻습니다.. 이 직업 자체는 훌륭해요. 도끼는 괜찮은 무기 유형입니다., 25% 나무와 좀비를 자르는 속도가 증가하는 것이 좋습니다., 힘은 언제나 유용하다, 채집 보너스는 별로예요. Lumberjack은 Fire Officer보다 다재다능하지 못하며 체력을 적절하게 최대화할 수 없다고 느낍니다. + 힘이 아프다.
정비공 – 일찍부터 자동차에 집중하기 좋은 직업, 그래도 레벨은 필요하겠지만 1 핫와이어링을 시작하기 위한 전기.
금속 세공인 – 금속 가공이 전혀 가치가 없는 것은 아니다, 하지만 현재는 별로 쓸모가 없습니다, 그러므로 이렇게 열심히 집중할 이유가 없습니다.. 목공 전문가가 이미 있다면 MP를 사용하는 것이 조금 더 좋습니다..
간호사 – Doctor와 같은 이유로 SP에서 끔찍합니다., 1 의사에 비해 응급처치 포인트가 적음, 하지만 보조 보너스로 민첩은 짧은 칼날에 비해 훨씬 더 나은 능력치입니다.. 전투 액션 의료진에게 더 적합, 하지만 큰 차이는 아니다. 응급처치에 집중하고 필요한 경우 의사를 찾으십시오. 25% 추가 경험치.
파크 레인저 – 초기에 야생에서 생존하는 데 필요한 거의 모든 것을 제공합니다., 하지만 채집은 마을 약탈에 비해 효율성이 떨어집니다., 그러니까 그냥 괜찮아.
경찰관 – 총기에 집중할 생각이라면 최고의 직업. 총기는 위대할 수 있다, 하지만 한 번에 많은 zed를 처리하는 더 좋은 방법이 있습니다.. MP PVP에서는 조준 및 재장전이 더욱 관련성이 높아집니다.. 민첩함도 있으면 좋습니다.
수리공 – 짧은 무뚝뚝한 것이 좋습니다, 목공 보너스가 좋다. 창에 집중할 경우 가장 좋은 선택, 많은 사람들이 게임에서 최고의 무기 유형 중 하나로 간주하는 것. 창 스킬을 높이는 데 이보다 더 좋은 방법은 없습니다, 그래서 +2 창은 꽤 빨리 부러지기 때문에 유지 관리와 목공 작업이 우리가 얻을 수 있는 최고입니다..
경비원 – 가벼운 발은 좋지만 달리기는 꽤 괜찮습니다.. 반면에 이 직업이 제공하는 올빼미 특성은 확실한 보너스입니다., Wakeful과 결합하면 피로를 낮추기 위해 건강에 해로운 양의 수면이 필요합니다. (6~시간 정도, 그것은 달려있다). 그래도 알람을 설정해야 합니다. Wakeful과는 다르게, 필수라고는 말하지 않겠고 MP로 관리하는 것도 끔찍하다, 모두가 경비원을 모두 갖고 싶어하는 것은 아닙니다. + 깨어 있는.
한가한 – 무엇보다 나을 수 있을까 8 무료 포인트? 채집에 대한 무료 작은 보너스도 나쁘지 않습니다.. 이 직업은 캐릭터 생성에 있어 최고의 다양성을 제공합니다.. 신규 플레이어를 위한 탁월한 선택.
재향 군인 – Desensitized가 정말로 필요하다면 Veteran을 선택해야 하는 유일한 이유 (패닉 발생을 방지), 그렇지 않으면 조준 및 재장전 보너스가 더 좋기 때문에 경찰관을 선택하세요.. 8 Desensitized에 대한 포인트는 정말로 필요하다면 괜찮습니다., 그러나 공황 발생은 시간이 지남에 따라 감소하고 이 특성은 관련성이 낮아진다는 점을 명심하십시오.. 조준 및 재장전 보너스가 멋지네요., 하지만 초반에는 많이 쏘지는 않을 거예요.