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팔월드 – 더 나은 그래픽과 성능을 위한 최적화된 설정

에 게시됨 01/27/202401/27/2024 에 의해 그리즐리 코멘트 없음 ~에 팔월드 – 더 나은 그래픽과 성능을 위한 최적화된 설정
  • 제목: 팔월드
  • 출시일: 1월 19, 2024
  • 개발자: 포켓페어
  • 발행자: 포켓페어

이 가이드에서는 Engine.ini 파일을 사용하여 최적화된 설정과 조정 방법을 보여줍니다. 팔월드. 이러한 조정을 게임에 추가하면 게임이 크게 향상됩니다., 부드럽게 하다, 게임의 전반적인 그래픽과 성능을 향상시킵니다..

최적화된 설정

최적화된 품질 설정

  • 모션 블러: 주걱
  • 앤티앨리어싱: TSR 또는 FXAA (주걱. FXAA는 선명도가 더 좋지만 초목이 깜박입니다.. 이 두 AA 솔루션은 모두 최적화 팁 섹션에서 더욱 개선될 수 있습니다.)
  • 거리 보기: 높은
  • 잔디 세부 정보: 서사시
  • 그림자: 높은
  • 효과 품질: 중간
  • 텍스처 품질: 처리할 수 있는 최대 VRAM
  • DLSS: 주걱 (더 많은 성능이 필요하다면 예, 가장 높은 값부터 시작한 다음 아래로 내려가세요.)

최적화된 밸런스 설정

최적화된 품질 설정을 기본으로

  • 잔디 세부 정보: 높은

최적화된 성능 설정

최적화된 밸런스 설정을 기본으로

  • 잔디 세부 정보: 중간
  • 그림자: 중간
  • 효과 품질: 낮은

최적화 팁

참조 “더 나은 AA, 업스케일링, 제도법 & 성능” 구성 조정 섹션. 그것은 다음을 포함합니다:

  • 울트라 그래픽+
  • 앤티앨리어싱 개선
  • 만화화 게임
  • 성능 최적화

모드

  • 향상된 그래픽
  • FSR2 & XeSS 업스케일링
  • 향상된 앤티앨리어싱 (향상된 그래픽 모드의 일부로 이미 포함되어 있습니다.).

에픽 vs 최적화 사전 설정 vs 낮음

중요한: 스크린샷의 조명은 다양합니다., 정확한 비교가 어렵다. 하지만, 나는 최선을 다했다. 이 게임에서는, 조명이 빨리 바뀌네. 당신은 35-49% 성능 향상, 사용 중인 사전 설정에 따라.

더 나은 AA, 업스케일링, 제도법 & 성능

Engine.ini 조정

  1. 파일 탐색기를 열고 다음으로 이동하십시오. 씨:\사용자%사용자 이름%AppDataLocalPalSavedConfigWindowsEngine.ini.
  2. 아래 섹션을 선택하세요., 명령을 복사하다, Engine.ini 파일 끝에 붙여넣으세요., 그리고 저장. 게임에서 명령을 제거하는 경우, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요 > 속성 > 일반적인 > 읽기 전용.

만능인

이러한 기본 조정을 고수하세요.; 모든 변화의 출발점이 됩니다.

[/스크립트/엔진.renderersettings]
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Quality=2
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.TSR.History.ScreenPercentage=200
r.TSR.History.SampleCount=8
r.TSR.ShadingRejection.SampleCount=0
r.TSR.History.GrandReprojection=1
r.TSR.RejectionAntiAliasingQuality=1
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=2.0
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.FXAA.Quality=5
r.SceneColorFringeQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.FilmGrain=0
r.MotionBlur.Amount=0.39
r.MotionBlur.Max=5
r.MotionBlurSeparable=1
r.MotionBlurFiltering=0
r.MotionBlur.HalfResGather=0

앤티앨리어싱

TAA/TSR

[/스크립트/엔진.renderersettings]
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.Upscale.Quality=5
r.Tonemapper.Sharpen=0.5

FXAA/AA 끄기

[/스크립트/엔진.renderersettings]
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.Upscale.Quality=4
r.Tonemapper.Sharpen=0
r.MinRoughnessOverride=1
r.SSR.Quality=0
r.VRS.Enable=0
r.BloomQuality=2
r.CapsuleShadow=0
r.ContactShadows=0
r.Reflections.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0
r.Lumen.Reflections.Temporal=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=0.2
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=0.3
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=64

DLSS

[/스크립트/엔진.renderersettings]
r.NGX.Enable=1
r.NGX.DLSS.Enable=1
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=1
r.NGX.DLSS.EnableAutoExposure=1
r.NGX.DLSS.Preset=3
r.TemporalAA.Upscaler=1
r.Reflections.Denoiser=2
r.NGX.DLSS.Reflections.TemporalAA=1
r.NGX.DLSS.WaterReflections.TemporalAA=1
r.NGX.LogLevel=0
r.NGX.EnableOtherLoggingSinks=0
r.Velocity.ForceOutput=1
r.BasePassOutputsVelocity=1
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.VelocityOutputPass=1
r.SelectiveBasePassOutputs=0
r.Velocity.EnableVertexDeformation=1
r.VertexDeformationOutputsVelocity=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.5

울트라 그래픽+

그것은 잘 작동합니다 “만화” 사전 설정, 하지만 와 함께 사용해도 소용이 없습니다 “만화 + 감자 그래픽” 환경.

[/스크립트/엔진.renderersettings]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.Lumen.Reflections.Allow=1
r.Lumen=1
r.AmbientOcclusion.Method=1
r.GTAO.Downsample=0
r.SSGI.HalfRes=0
r.SSGI.Quality=4
r.SSGI.Enable=1
r.SSR.Quality=4

만화화하다

하나를 선택하세요: r.MipMapLODBias 값은 만화 모양을 만드는 데 매우 중요합니다., 하지만 게임 UI가 망가질 수도 있습니다.

만화

[/스크립트/엔진.renderersettings]
r.MipMapLODBias=9
r.ParticleLODBias=15
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=16

만화 + 감자 그래픽

[/스크립트/엔진.renderersettings]
r.FastBlurThreshold=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DisableDistortion=1
r.BloomQuality=0
r.FilmGrain=0
r.SubsurfaceQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GTAO.Downsample=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.HalfResReflections=1
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0
r.Fog=0
r.FogDensity=0
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.ShadowQuality=1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.CapsuleShadows=0
r.ContactShadows=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=0
r.RefractionQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.ParticleLightQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.Upscale.Quality=4
r.LightShaftQuality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.DetailMode=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Reflections.Denoiser=2
foliage.LODDistanceScaleGrass=0
foliage.DensityScale=0
grass.densityScale=0
grass.Enable=0
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DiscardDataOnLoad=1
r.LightShafts=0
r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=0
r.SimpleDynamicLighting=0
r.SSS.Scale=0
r.SeparateTranslucency=0
r.Shadow.PerObject=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParallelShadows=0
r.Shadow.PreshadowExpand=-1
r.Shadow.Preshadows=0
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0
r.AOApplyToStaticIndirect=0
r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0
r.CapsuleDirectShadows=0
r.CapsuleIndirectShadows=0
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0
r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1
r.TranslucentLightingVolume=0
r.TriangleOrderOptimization=1
r.Atmosphere=0
r.MipMapLODBias=9
r.ParticleLODBias=15
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=16

만화라고 하면, Palworld에서 포켓몬과 같은 경험을 하는 방법에 대한 가이드도 있습니다. 우리를 확인해보세요 Palworld 포켓몬 모드 설정 가이드.

감자 그래픽

그래서, 포테이토 그래픽 같네, 하지만 만화 부분은 제외.

[/스크립트/엔진.renderersettings]
r.FastBlurThreshold=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DisableDistortion=1
r.BloomQuality=0
r.FilmGrain=0
r.SubsurfaceQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GTAO.Downsample=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.HalfResReflections=1
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0
r.Fog=0
r.FogDensity=0
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.ShadowQuality=1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.CapsuleShadows=0
r.ContactShadows=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=0
r.RefractionQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.ParticleLightQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.Upscale.Quality=4
r.LightShaftQuality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.DetailMode=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Reflections.Denoiser=2
foliage.LODDistanceScaleGrass=0
foliage.DensityScale=0
grass.densityScale=0
grass.Enable=0
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DiscardDataOnLoad=1
r.LightShafts=0
r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=0
r.SimpleDynamicLighting=0
r.SSS.Scale=0
r.SeparateTranslucency=0
r.Shadow.PerObject=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParallelShadows=0
r.Shadow.PreshadowExpand=-1
r.Shadow.Preshadows=0
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0
r.AOApplyToStaticIndirect=0
r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0
r.CapsuleDirectShadows=0
r.CapsuleIndirectShadows=0
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0
r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1
r.TranslucentLightingVolume=0
r.TriangleOrderOptimization=1
r.Atmosphere=0
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=400

이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 팔월드 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. 그리즐리. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.

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가이드 태그:팔월드

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