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우리의 모험가 길드 업데이트 패치 노트

에 게시됨 05/16/2024 에 의해 패치봇 코멘트 없음 ~에 우리의 모험가 길드 업데이트 패치 노트
  • 제목: 우리 모험가 길드
  • 출시일: 5월 30, 2023
  • 개발자: 그린가이
  • 발행자: 그린가이

✅ 소스를 통해 확인됨 Steam 커뮤니티

  • 패치 제목: 반점 1.091
  • 패치 출시일:

The developer of Our Adventurer Guild has released a new update for the game on . 이 새로운 업데이트에서 확인하거나 변경해야 할 새로운 사항은 다음과 같습니다.. 이 정보는 Steam의 공식 발표에서 직접 선별되었습니다. 

Bugfix:

  • Fixed an issue where Firestorm would not give the burned status despite having the skill “Fire Magic Adept”
  • Fixed an issue where the BP cost for Beyond Limit wouldn’t be decreased by the fearless skill
  • 이 문제를 수정했습니다 “Personal Song” of Bards would also trigger twice with “팀워크: Groupies”
  • Fixed an issue where the Chain Prompt setting would incorrectly always use the counter prompt setting when loading the game
  • Fixed an issue where elemental slashes would not use up “Prepared Spells” 또는 “변수 – 빠르게 하다”
  • The Elite skill “헤비히터”- will no longer trigger on poison and bleed effects
  • Fixed an issue where charmed companions of the beast master while having the skill “Animal Trust” would completely lock combat
  • Fixed an issue where the Achievement for the Moon Sword did not fire(If you already crafted the item, then you’ll still get the achievement when loading a save where you have the item)
  • Fixed a visual bug where the sneak attack text would appear when triggering bleeding and poison
  • Failing the roll for the cursed trait will now also show in the combat log
  • Fixed an issue where Auras would sometimes not affect the unit with the aura, despite the effect being self-included
  • Fixed an issue where you could retrain an adventurer who is not available by clicking the “Previous/Next Character”-Button in the Class training menu
  • Fixed an issue where you could inspect dead enemies on the map
  • Fixed an issue where enemies could have 0 PAB or MAB with the weak modifier. PAB and MAB will always at least be 1 지금

게임플레이 변경:

  • Removed Intelligence requirement for Bards and reduced intelligence growth to C but increased Dexterity Growth to A.
  • Gold reward from assignments will now also scale with the difficulty of
  • Increased value of Goldenfern to reduce their drop rate. They aren’t used that much for crafting but spawn far too often

삶의 질:

  • You can hover over the mood UI in the temple when healing adventurers to see the exact mood values
  • You can close the inventory UI during batte and the character info ui in battle with escape now (I’ll keep adding this functionality to other windows if it seems fitting)
  • Clarified the description of Divine Reach II a bit to say that it only affects skills that solely affects allies(not skills like mass heal that can affect enemies too)
  • Added a version number to the main menu
  • Added a yellow unit marker that will appear when hovering over a unit in the timeline. This should make it easier to see which unit will go next
  • After confirming a class change the UI will no longer immediately return to the adventurer list. This should make it easier to changes classes for multiple adventurers at the same time

Created beta-branch for patch 1.09.
추신: Didn’t want to call this Patch 1.1 so thats why it’s patch 1.091 😛

이 새로운 업데이트에 대해 자세히 알아보려면, 위에 언급된 공식 소스를 확인하세요..

패치 노트 태그:우리 모험가 길드

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  • 제목: 우리 모험가 길드
  • 출시일: 5월 30, 2023
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