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고귀한 운명

고귀한 운명 초보자 모딩 가이드

에 게시됨 04/01/202204/01/2022 에 의해 사토리 코멘트 없음 ~에 고귀한 운명 초보자 모딩 가이드
  • 제목: 고귀한 운명
  • 출시일:
  • 개발자:
  • 발행자:
고귀한 운명에 대한 정보는 여전히 불완전합니다. 이것을 사용하여 게임의 세부 정보를 입력할 수 있도록 도와주세요. 문의 양식.

이 안내서는 고귀한 운명을 모드하는 방법에 대한 단계를 보여줄 것입니다.. 우리는 적절한 설정을 다룰 것입니다, 첫 번째 모드를 만듭니다, 소스 컨트롤, 그리고 더.

이 안내서는 이미 모딩을위한 NF 사용자 에코를 읽었다고 가정합니다.. 위치 여기.

나는 반복을 최소한으로 유지하려고 노력할 것이다. 무언가에 대한 참조가 있으면 다시 설명하기보다는 연결됩니다..

설정

사용하는 것이 좋습니다 비주얼 스튜디오 코드. 나는 모딩을 돕기 위해 옥더들을 확장했다.. VSC에서 NF Octdat를 검색하여 얻을 수 있습니다.. 대체 링크 여기.

증기로 고귀한 운명으로 가십시오. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요. > 고귀한 운명 > 속성 > 베타 > 개발

개발 분기는 두 가지 CMD 라인 옵션을 지원합니다. 둘 다 결합하여 즉시 재생을 시작하십시오.

  • “-skipmenu” 메인 메뉴를 건너 뛰고 새로운 게임으로 바로 이동합니다..
  • “-shipintro” 소개를 건너 뛰고 게임 내에서 당신을 버립니다.

게임 폴더를 엽니 다. a “모드” 폴더 폴더 이미없는 경우 폴더. 모드에 대한 다른 폴더를 만드십시오.

새 텍스트 파일을 만들고 mymod.octdat의 이름을 바꿉니다, 또는 당신의 모드 이름이 무엇이든.

Octmod.info & preview.png가 설명됩니다 여기. 이것은 MOD를 Steam 워크숍에 업로드하기위한 것입니다.. 모드를 업로드하지 않으려면이 부분을 건너 뛸 수 있습니다..

VSC를 열고 작업 공간을 설정하십시오. 원하는 폴더를 사이드 바에 떨어 뜨려이 작업을 수행 할 수 있습니다..

나는 일반적으로 유지합니다 3 여기 메인 폴더.

  • …\Steam\steamapps\common\Noble Fates\Mods\ – 메인 게임 모드 폴더
  • …\Steam\steamapps\common\Noble Fates\Noble Fates_Data\StreamingAssets\OctDats – 모든 게임 옥더트
  • …\NF\MyMods\OctDats – 이것은 내 git repo 폴더입니다.

당신이 그것을 설정할 때 당신이 좋아하는 방식, 파일 > 작업 공간을 저장하십시오…

첫 번째 모드를 만듭니다

작업 공간에서 Octdats 폴더를 열고 설정으로 이동하십시오. > gamesettings.octdat

여기 게임이 있습니다’SAID 기회 설정 슬라이더.

{
id Oct.Settings.Game.RaidChance
type SliderSettingDefinition
name = Raid Chance
order = -900
범주 = <10 월 세트. 게임>
분 = 0
최대 = 2
단계 = .1
단위 = x
defaultValue = 1
}

허락하다’s는 이것을 먼저 조금 아래로 나눕니다.

ID는 각 객체에만 해당됩니다. 게임에서 기존 값을 편집하려면 동일한 ID와 유형을 사용합니다. 변경하려는 속성/가치 만 추가하면됩니다..

Octdat을 열고 아래에 붙여 넣으십시오. 원하는대로 값을 설정하십시오.

파일을 저장하고 게임을로드하십시오.

이 설정을 확인하려면 새 또는 저장된 게임에로드해야합니다.. 옵션 > 게임

{
id Oct.Settings.Game.RaidChance
type SliderSettingDefinition
 
최대 = 5
}

우리는 여기서 모드가 실제로 작동한다는 것을 알 수 있습니다.. 축하해요!

소스 제어

이것에 익숙하다면 계속 해서이 섹션을 건너 뛰십시오.. 그렇지 않으면, 어떤 종류의 소스 제어를 사용하는 것이 좋습니다..

나는 개인적으로 선호합니다 gitlab. 창에서, 나는 사용한다 Github 데스크탑 소프트웨어. 좋은 올인원 GUI입니다. 간단하고 사용하기 쉽습니다. 다시, 이것은 나의 선호도이며 당신은 당신이 좋아하는 것을 사용할 수 있습니다.. CLI 만 사용하더라도.

내 링크 nf gitlab 참조.

도움이 필요하면 GIT 및 소스 제어에 대한 인터넷에 대한 끝없는 양의 정보가 있습니다.. Discord에서 도움을 요청하십시오..

블렌더

수출:

  • 애니메이션
    • 몸/머리를 제거하십시오
    • 새로운 행동을 표시하십시오. f (강제 사용자)
    • NLA 트랙을 처치하십시오
  • 메쉬
    • 변환을 적용하십시오
  • 내보내기 설정
    • FBX 7.4 이진
    • 규모: .01
    • 스케일링을 적용하십시오: FBX 모두
    • 확인하다 !실험! 변환을 적용하십시오
  • 보강
    • 잎 뼈를 추가하십시오
    • 1 차 뼈 축: 와이
    • 이차 뼈 축: -엑스
  • 생기
    • 키 키를 선택 취소 모든 뼈
    • NLA 스트립을 선택 취소하십시오

DLL 모드

이 안내서는 C# 및 Harmony/Bepin을 사용하는 경험이 있다고 가정합니다. 하모니 또는 베핀은 필요하지 않습니다.

예제를 보는 것이 좋습니다 dropsmod.

Visual Studio 설정

다운로드해야합니다 비주얼 스튜디오 이미 가지고 있지 않은 경우.

선택 과목: 비주얼 스튜디오 2017

.NET 데스크탑 개발 워크로드가 확인되어 있는지 확인하십시오.

글을 쓰는 시점에, .NET 프레임 워크 만 추가하면됩니다 4.7.1 설치 체크리스트에 SDK.

//.순 카테고리                                .//코드 도구 범주

.순 프레임 워크 4.6.1 SDK                        Clickonce Publishing

.순 프레임 워크 4.6.1 타겟팅 팩                정적 분석 도구

.순 프레임 워크 4.7.1 SDK                        텍스트 템플릿 변환

.순 프레임 워크 4.7.1 타겟팅 팩

.순 휴대용 라이브러리 타겟팅 팩                .//개발 활동 카테고리

C# 및 Visual Basic

.//구름, 데이터 베이스, 그리고 고양이를 섬기십시오.

SQL Server의 CLR 데이터 유형

데이터 소스 및 서비스 참조

.//컴파일러, 도구를 구축하십시오, 그리고 runtimes cat.

C# 및 Visual Basic Roslyn 컴파일러

MSBUILD

시작하기

Ilspy & dotpeek 게임 코드를 볼 수있는 훌륭한 도구입니다. Ilspy는 자명합니다. 링크 된 페이지의 정보는 사용 방법을 설명합니다.. Dotpeek은 별도의 프로그램입니다.

열기 닷지. 파일 > 열려 있는↓

…\Steam\steamapps\common\Noble Fates\Noble Fates_Data\Managed → 어셈블리 -csharp.dll

여기에서 모든 게임 코드를 참조 할 수 있습니다.

Visual Studio에서

스타트 업 새로운 프로젝트. 이름을 지정하십시오. 프레임 워크는 .NET 프레임 워크로 설정해야합니다 4.7.1

필요에 따라 참조를 추가하거나 제거하십시오.

참조를 추가하십시오

내 연금술 모드에서, 나는 만들었다 2 연금술 작업과 함께 새로운 명령. 원래, 이것은 CookItemCommand.cs의 사본입니다

네임 스페이스 연금술
{
공개 클래스 합성 시티시 커밋 : CraftItemCommand
{
공개 재정의 문자열 관련 킬링() => "연금술";
 
공개 합성 시설(OCTSAVEINITIALIZER 이니셜 라이저)
: 베이스(이니셜 라이저)
{
}
 
공개 합성 시설(배우 소유자, WorkbenchPropactor Workbench, Itemrecipe 레시피)
: 베이스(소유자, 작업대, 레시피)
{
}
 
공개 재정의 문자열 Tostring() => 이. 파서 != null ? "연금술 " + this.partial.item.type.getName() : "연금술 " + (물체)this.recipe;
}
 
}

Octdat에서는 다음과 같이 참조됩니다, CommandType = Alchemy.SynthesizeItemCommand입니다

프로젝트를 구축 한 후에는 이것을 삭제할 수 있습니다 2 MOD 폴더에 파일을 파일합니다. 이것이 당신이 필요한 전부입니다.

이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 고귀한 운명 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. 사토리. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.

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가이드 태그:고귀한 운명

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