이 가이드는 20세기 초에 볼 수 있었던 실제 디자인을 기반으로 사실적으로 보이는 모양과 형태로 선박을 만드는 방법을 보여주는 것을 목표로 합니다. (1900년대 ~ 1940년대).
- 부분적으로 1, 이 가이드는 선박 선체 형태에 대한 일반적인 설계 원칙과 지침을 다룹니다., 모양, 및 스타일.
- 부분적으로 2, 실제 디자인을 게임 내에서 정확하게 복제하는 방법을 보여 드리겠습니다., 독일 제국 선박 SMS Konig를 예로 사용.
일반 지침
선박 유형별 선체 형태 및 길이-폭 비율.
사이즈 외에, 길이 대 빔 비율은 순양함이나 구축함과 같은 소형 선박 유형과 전함을 구별하는 가장 쉬운 방법입니다.. 또한 귀하의 선박 디자인이 어떤 역사적 시대에 속해 있는지 보여줍니다.. 더 현대적인 선박은 오래된 선박보다 비례적으로 더 긴 경향이 있습니다.. 더 현대적인 디자인은 일반적으로 더 빠르고 더 세련되어야 하기 때문입니다.: 예를 들어. 30-1930년대의 매듭 전함 및 33노트 순양함과 20노트 전함 및 25 1900년대 노트 크루저.
전투순양함과 항공모함의 L-B 비율은 다음과 같습니다. 10-20% 전함보다 크다. 예: 1900년대 순양전함 Von Der Tann의 L-B는 6.4 비교하다 5.5 같은 시대의 전함. 제2차 세계대전 전투순양함 B-65의 L-B는 9.1 비교하다 7.5 2차 세계 대전 전함의 경우. 이는 전투순양함과 항공모함이 전함보다 빠르지만 순양함만큼 빠르지는 않다는 사실을 반영합니다..
이 이미지에는 구축함이 포함되어 있지 않습니다.. 일반적으로 말하자면, 구축함은 순양함 모양입니다., 그러나 종종 더 박진한 후면과 뱃머리의 더 가파른 곡선을 가지고 있습니다., 결과적으로 중간에 더 큰 평면 단면이 생성됩니다..
선박의 상부구조 및 상부작업
선체 상단에 모든 물건을 조립하면 약간의 창의력을 발휘할 수 있습니다., 하지만, 그렇게 할 때 명심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
1. 상부구조에는 교량이 포함되어야 합니다., 명령 센터, 대공포, 일부 승무원의 숙소. 그러므로 이러한 것들을 담을 수 있을 만큼 충분히 커야 합니다.. 1900년대와 1차 세계대전 시대 선박은 상부 구조가 더 작은 경향이 있습니다., 일반적으로 작은 원통형 코닝 타워, 몇 개의 울타리로 둘러싸인 플랫폼, 그리고 돛대 몇 개. 1930년대 이후에 설계된 선박은 더 큰 특징을 갖습니다., 더 많은 거리 측정기를 포함해야 하기 때문에 박스형 상부 구조, 레이더, 대공포, 그리고 그들의 승무원.
2. 여러 개의 거리 측정기가 상부 구조에 걸쳐 분산되어 있습니다.. 소형 구축함이라도 거리 측정기가 최소 2개 이상 있어야 합니다.. 전함에는 종종 두 가지 유형의 거리 측정기가 있습니다.. 2-3 주포를 위한 큰 것들과 4-8 보조포나 대공포용 작은 것. 한 번의 공격으로 모두 파괴되지 않도록 상부 구조 전체에 간격을 두십시오..
3. 상부 구조를 아래에서 위로 구축하는 것이 더 쉽습니다.. 안정성과 구조적 이유로, 배의 상부 구조는 높이 올라갈수록 작아지고 가벼워집니다.. 일반적인 선박 설계는 높은 블록/갑판 부분으로 시작됩니다., 그 다음에는 탑 모양이나 상자 모양의 다리가 이어집니다., 마지막으로 돛대와 관측소가 맨 위에 위치합니다..
4. 상부 구조물은 포탑 회전에 대한 간섭을 최소화하는 방식으로 형성되어야 합니다.. 주 포탑에 가까운 부분, 포탑이 최상의 사격 호를 가질 수 있도록 쐐기 모양으로 설계하십시오..
사우스다코타의 상부구조는 여기에 빨간색 윤곽선으로 표시되어 있습니다.. 앞부분과 뒷부분이 쐐기 모양으로 되어 있는 것을 확인하세요., 이는 포탑이 측면으로 더 많이 회전할 수 있는 공간을 제공합니다..
5. 역사적으로, 오래된 군함 설계에는 일반적으로 더 많은 깔때기/굴뚝이 있는 반면, 최신 설계에는 더 적은 수의 굴뚝이 있습니다., 하지만 더 큰 굴뚝. 예를 들어, Queen Elizabeth 클래스 BB는 1910년대에 두 개의 굴뚝으로 지어졌으나 1910년대에 하나의 거대한 굴뚝으로 재설계되었습니다. 1930.
1910년대 체스터급 순양함은 4 굴뚝, 1940년대 클리블랜드 클래스는 2. 깔때기 바로 뒤에 아무것도 놓지 마십시오., 연기와 그을음으로 뒤덮일 것이기 때문입니다 IRL.
참조를 사용하여 선체 만들기 – SMS 코닉
온라인에서 IRL 군함의 청사진을 찾아 복제품 제작 과정을 시작합니다.. 이 SMS Konig 이미지는 이상적입니다., 배의 위에서 아래로 본 모습과 측면 모습을 모두 보여줍니다., 명확하게, 선체의 전체 모양을 나타내는 쉽게 눈에 띄는 선. 비교적 복제하기 쉬운 디자인이기도 합니다., 1차 세계대전 시대의 드레드노트가 되었어요, 단순한 타원형 선체와 상대적으로 단순한 상부 구조를 가지고 있습니다..
MS 그림판 사용, 포토샵, 또는 당신이 가지고 있는 소프트웨어가 무엇이든, 이미지의 크기를 계산. 예를 들어 이 이미지에서, Konig의 선체는 2945 픽셀 길이, 선박 IRL의 길이는 175.4 미터. 2945 다음으로 나눈다 175.4 여기 이 이미지는 1 m = 16.78 픽셀, 이 번호를 기억해.
다음, 선체를 일련의 직사각형으로 나누고 크기를 픽셀 단위로 기록해 둡니다.. (MS Paint에서 직사각형을 그릴 때, 픽셀 단위의 크기는 왼쪽 하단에 표시됩니다.) 정확도를 극대화하려면 직사각형이 서로 겹치지 않고 선체의 외부 가장자리까지 완전히 확장되는지 확인하세요.. 이 후, 다음을 사용하여 픽셀 단위 측정값을 미터 단위 측정값으로 변환합니다. 16.78 수치. 조금 지루해요, 하지만 이제 배를 매우 정확하게 복제하는 데 필요한 숫자를 갖게 되었습니다..
각 직사각형의 길이와 너비가 올바른 선체의 모습은 다음과 같습니다.. 다음, 인접한 직사각형의 너비와 일치하도록 각각의 앞으로 또는 뒤로 너비를 조정하십시오..
폭을 조정하고 선체 형태를 부드럽게 만든 후의 모습. 이제 이 모양은 다른 레이어를 추가하기 위한 기초가 될 수 있습니다., 나무 데크를 표현하기 위해 위에 얇은 층 등, 물 아래에 있는 선체 부분을 나타내는 아래의 더 큰 둥근 레이어.
동일한 픽셀 측정 기술을 사용하여, 선체의 수면 부분 높이는 3.8m로 추정됩니다.. 이 다이어그램에는 선박의 수중 부분이 표시되지 않습니다., 그런데 위키피디아에 따르면 깊이가 9m라고 하네요. 하지만, 초기부터 명심하세요 2021, NavalArt의 부력 계산이 잘못되어 선박이 너무 높이 뜨는 경향이 있습니다..
이 때문에, 수중 섹션의 크기를 약 줄여야 합니다. 25%, 여기서는 9m가 6.4m로 줄어듭니다.. 3.8m 상단 회색 부분과 6.4m 수중 부분 빨간색을 적용한 후 선체의 모습입니다.. 저도 작게 추가했어요 0.3 m 흘수선을 나타내기 위해 검은색으로 칠해진 중간 부분.
참조를 사용하여 상부 구조 구축- SMS 코닉
이제 우리는 상부 구조로 넘어갑니다., '메인' 위에 있는 배의 부분’ 선박의 전체 길이와 폭을 덮는 갑판. 많은 1차 대전 시대 및 그 이전 군함에서, 여기에는 Konig도 포함됩니다, 종종 더 작은 것이 있습니다, 제기 데크. 여기, 이 돌출된 부분의 척을 녹색으로 강조 표시했습니다., 높이가 약 2.4m로 추정됩니다.. 다음, 우리는 이중 데크의 모양을 재현하기 위해 픽셀 측정 기술을 다시 적용합니다., 모든 삼각형의 '그루브'에 주목하세요.’ 포대 부포가 회전할 수 있도록.
상부 데크 완성.
이제 주 포탑과 보조 포탑을 추가하세요.. 포탑을 배치해야 하는 위치를 계산하기 위해 픽셀/미터 척도를 사용할 수 있다는 점을 기억하십시오.. 코닉의 경우, 첫 번째 포탑의 중심은 함선 최전방 뒤쪽 41m에 있습니다.. 41m 길이의 블록을 만들고 이를 측정 막대로 사용하여 배의 뱃머리 뒤 정확히 41m 지점이 어디인지 알아낼 수 있습니다..
이 시점에서, 선박의 모든 주요 구성 요소를 추가했습니다, 그러니 테스트 드라이브를 가서 배송이 되는지 확인해보세요’ 균형과 무게가 올바른 것 같습니다. 선체가 물에 너무 높이 또는 너무 낮게 떠 있는 것처럼 보이는 경우, 이제 방어구 수치를 조정하고 이를 수정해야 할 때입니다.. 그러나 초기에는 2021, 방어구 및 중량 값 계산이 완전히 잘못되었습니다., 표면적이 아닌 블록 부피를 기준으로 갑옷 무게를 계산합니다.. 현실적인 갑옷 두께를 기대하지 마십시오
이제 브릿지와 함께, 돛대, 소형 보트 및 장식 아이템 추가. 이런 물건들은 상대적으로 가볍고 작기 때문에, 이 단계의 건물은 함선의 성능과 균형을 크게 바꾸지 않습니다.. 완성된 게임 내 Konig를 온라인에서 찾은 모델과 비교.