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메트로 엑소더스 – SDK Guide and Explanation

에 게시됨 03/16/2023 에 의해 tateprotest.com 코멘트 없음 ~에 메트로 엑소더스 – SDK Guide and Explanation
  • 제목: 메트로 엑소더스
  • 출시일:
  • 개발자:
  • 발행자:
Metro Exodus에 대한 정보는 아직 불완전합니다.. 이것을 사용하여 게임의 세부 정보를 입력할 수 있도록 도와주세요. 문의 양식.

Guide on how to install the Exodus SDK and explanation of basic features.

요구사항

  • You must own a copy of Metro Exodus (2019) or Metro Exodus Enhanced Edition, and have it installed on your PC.
  • OS: 윈도우 10
  • CPU: Intel Core i7-4770k or equivalent
  • 메모리: 8 GB RAM
  • 제도법: GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
  • 다이렉트X: 버전 12
  • 저장: 31 GB (in addition to 70.1 GB for Metro Exodus (77.95 GB with all DLCs) 또는 79.6 GB for Metro Exodus Enhanced Edition)

설치 (증기)

  1. Open your steam library.
  2. Click on the filter button
  3. Select TOOLS from the list
  4. Click on the search bar and type exodus SDK
  5. Click on Exodus SDK
  6. Click on the install button

Running the program

  1. Run the SDK
  2. Select the mod (by default it is “기본”). (1)
  3. Select a map in the level list. Opening the 비어 있는 map may cause errors while trying to run the SIMULATION. (2)
  4. 딸깍 하는 소리 “Launch Editor” to load it. (3)

Basic Features

Editing modes:

  • 에스 – Selecting objects.
  • ㅏ – Adds the selected object to the Entity List.
  • T or W –  Moves the selected object.
  • E or Y – Rotates the selected object.
  • R or H – Scales the selected object.

Running the simulation: F5 or Ctrl + F5

Exiting the simulation: Ctrl 키 + Esc

Adding objects:

  • 있다 3 types of objects: entities (dynamic world objects), static props (static world objects), and effects (special versatile world objects)

Entities:

  1. Open the Entities toolbar menu on top of the screen.
  2. Go to General —> entity. After selecting it, place it on the map.
  3. Select the placed entity.
  4. Go to the Properties window.
  5. Go to Model property.
  6. 클릭 |…| button to access the Select Model browser window.
  7. Set it to something for example dynamic\objects\radio_station\radio_train01

To give our radio collisions, select it, 속성으로 이동하십시오 —> PhysX, and set Allow to true. If you want to move the object around, set Kinematic to false and Collision Group to move control.

Static props:

  1. Open the Entities toolbar menu on top of the screen.
  2. Go to General —> static prop. After selecting, place it on the map.
  3. Select the placed static prop.
  4. Go to the Properties window.
  5. Go to Model property.
  6. 클릭 |…| button to access the Select Model browser window.
  7. Set it to something for example static\electric_poles\light_tower

To make our light tower cast shadows, 속성으로 이동하십시오 —> Render and set Shadow Cast to true.

효과:

  1. Open the Entities toolbar menu on top of the screen.
  2. Go to General —> 효과. After selecting, place it on the map.
  3. Select the placed effect.
  4. Go to the Properties window.
  5. Go to Particles property.
  6. 클릭 |…| button to access the Select Particle Effect browser window.
  7. Set it to something for example fire\fireplace1_barrel

To make the effect animation loop, 속성으로 이동하십시오 —> Model —> Startup Animation and set Force Looped to looped.

To save or load a map you can use the buttons located in the upper-left corner of the program.

For more info and tutorials you can visit this site. It contains not only the stuff that I mentioned above but also more advanced tools and techniques.

이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 메트로 엑소더스 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. tateprotest.com. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.

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가이드 태그:메트로 엑소더스

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