Master of Magic을 처음 접하는 플레이어를 위한 몇 가지 팁, 오랫동안 플레이한 사람이, 장기.
소개
원본 마술의 달인 세상에 왔다 28 여러 해 전에, 이 글을 쓰는 시점에서, 지난 12월 마스터 오브 매직이 재출시된 지 며칠 뒤의 일이다. 2022. 그 당시 정말 많이 했던 게임이에요, 아직도 즐기고 있는 게임이에요 28 몇 년 후. 왜? 때문에 – 그리고 이것은 이후의 많은 모방자들이 완전히 수용하지 못한 것입니다.! – 게임의 놀라운 깊이; 그 당시에는 정말 놀라웠어요, 그리고 오늘도 여전히 인상적이다. 이것이 바로 Master of Magic이 거의 30년 동안 그토록 큰 사랑과 찬사를 받아온 이유입니다., 그 기간 동안 그 시대의 다른 많은 훌륭한 게임들이 모호해졌습니다.. 200+ 주문, 5 마법 학교, 18 반박하다, 수십 마리의 생물, 14 각각 약 12개의 유닛으로 구성된 다양한 종족, 50+ 유닛 능력 – 이 모든 것들은 마법의 대가가 되겠다는 목표에 접근하는 수많은 방법을 제공합니다.!
한 번의 플레이는 특정 종족과 해당 유닛의 특수 능력에 크게 의존할 수 있습니다., 하나 이상의 마법 학교와의 시너지 효과, 생산하다 “킬러 스택” 강화된 일반 유닛. 또 다른 사람들은 인종 선택을 사소한 문제로 여길 수도 있습니다., 대신 선택한 학교의 소환을 통해 지배하려고 합니다.(에스) 마법의 – 그리고 학교나 학교에서 제공하는 버프. 또 다른 누군가는 전투에서 사용할 수 있는 주문을 통해 전장의 지배권을 추구할 수도 있습니다., 그리고 당신의 유닛은 단지 당신을 전장으로 데려다주는 차량일 뿐입니다.. 또 다른 플레이에서는 가장 강력한 영웅들로 구성된 팀을 구성하는 데 중점을 둘 수 있습니다., 강력한 유물로 그들을 지원합니다. 그리고 위의 접근 방식 중 하나 이상을 결합하여 다양한 전략을 수립할 수 있습니다.. 이건 정말 사람이 없는 게임이네 “최적의 빌드” 따라야 할 것; 궁극의 힘을 향한 길은 많습니다!
그리고 그 소개가 방해가 되자… 여기 10 새로운 Master of Magic 플레이어를 위한 팁!
시작하다 (팁 1)
- 너무 많이 읽지 않고 첫 게임을 플레이하고 싶은 초보 초보자를 위한 제품입니다., 둘 중 하나를 선택하세요 하이맨 또는 하플링 당신의 인종으로, 그리고 같이 가 신력 + 10 삶 서적, 10 자연 + 자연의 숙달 또는 10 혼돈 + 카오스 마스터리, 그런 다음 나중에 두 사람을 위해, 어느 하나 마법사 또는 대마법사 마지막 선택으로, 소환수를 많이 사용하고 싶은지, 전투 중에 더 많은 주문을 시전하고 싶은지에 따라 선택합니다. 왜 이러한 선택을 할까요?? 하이맨은 거의 완전한 빌드 트리를 보유하고 있습니다., 훌륭한 팔라딘들과 함께, 아마도 최고의 일반 유닛일 것입니다., 그 끝에. 하플링은 다음으로 시작합니다. 3 낮부터 농부 1인당 식량 1, 짧은 빌드 트리 끝에 뛰어난 슬링어가 있습니다.. 둘 다 정복된 종족에게 그다지 큰 불안을 일으키지 않는 경향이 있습니다. – 특히 하플링, 다른 어떤 종족보다 불안을 덜 일으키는 종족. 생명에는 유닛을 강화하는 주문이 많이 있습니다., 도시를 발전시키는 주문, 그리고 선택받은 자 토린의 강력한 영웅; 자연에도 좋은 버프가 있습니다, 몇 가지 편리한 유틸리티 주문 (안녕하세요 지구학!) 그리고 매우 강력한 소환수. 카오스는, 당연하게도, 직접 피해 마법의 왕, 흥미로운 유닛 버프가 있습니다, 이상하지만 종종 강력한 소환수가 있습니다.
단위 (팁 2, 3, 4, 5)
- 유닛 능력이 중요합니다. 아니요, 정말! 시간을 내어 유닛의 능력을 살펴보고 이를 어떻게 사용할 수 있는지 생각해 보세요. – 그리고 당신의 적을 살펴보세요, 그리고 그들의 능력, 그리고 당신이 악용할 수 있는 약점은 무엇인지. 예를 들어, 위에 언급된 팔라딘은 선제공격을 가지고 있습니다., 그것이 그들을 그렇게 위험하게 만드는 큰 부분이다 – 해당 유닛이 보복하기 전에 적 유닛의 인물을 죽일 수 있습니다. – 보통, 공격자와 수비수가 동시에 공격한다.. First Strike의 특징은 성기사가 공격 유닛이 되어야 한다는 것입니다.; 무언가가 그들을 공격해도 작동하지 않습니다. 즉, 성기사가 가능한 한 자주 공격자가 될 수 있는 기회를 얻을 수 있도록 성기사를 조종하는 방법에 대해 생각해야 한다는 의미입니다., 브레스 공격과 던진 무기는 첫 번째 공격 전에 해결됩니다. – 이는 해당 성기사가 드라코니안이나 바바리안 유닛을 공격해야 할 경우 효율성의 일부를 잃음을 의미합니다., 그런 능력을 갖고 있는 것. (좋아요, Paladins는 *여전히* 아마도 승리할 것입니다, 왜냐하면 그것들은 정말 멋진 것으로 만들어졌기 때문이에요, 하지만 그들은 당신이 보던 것보다 더 많이 부딪힐 것입니다.)
- 단위당 숫자의 개수가 매우 중요합니다. 대부분의 게임에서, 체력이 완전히 회복된 유닛과 25% 건강은 둘 다 동일한 힘으로 공격합니다. 마스터 오브 매직에서, 당신이 할 일이 있다면 25% 남은 숫자 중, 즉, 당신은 단지 얻을 것을 의미 25% 당신이 최대의 힘으로 받았을 공격의 수! 메모, 하지만, 이 규칙은 다중 숫자 단위에만 적용됩니다. – 체력이 가득 찬 스카이 드레이크입니다. 25% 남은 Sky Drake 친구도 똑같이 강타했습니다.. 이는 몇 가지 의미를 갖습니다.: 첫 번째, 다중 유닛 피규어가 피해를 입고 피규어를 잃기 때문에, 전투력이 감소합니다. 전력이 절반으로 떨어진 유닛은 후퇴하도록 노력합니다., 그래야 살 수 있다, 경험을 쌓다, 치유하다, 그리고 또 다른 날 또 싸워. 시간을 벌기 위해 유닛을 희생해야 하거나 적 유닛을 묶어야 하는 경우는 예외일 수 있습니다., 아니면 내가 죽느냐 사느냐 하는 상황에 처해 있거나, 내 요새를 지키는 것처럼, 또는 별로 신경 쓰지 않고 쉽게 교체할 수 있는 장치인 경우, 기본적인 검객이나 창병처럼. 둘째, 이는 First Strike와 같은 능력을 가진 유닛을 사용해야 함을 의미합니다., 공격 시 투척 무기 또는 브레스 무기를 최대한 많이 사용, 공격받게 두는 것보다.
이 모든 것이 어떻게 진행되는지에 대한 예로서, 다음 시나리오를 고려하십시오: 당신은 두 개의 적 유닛과 마주하고 있습니다, 하나는 최대 강도로, 하나는 최대 강도로 25% 건강. 약 1시간 동안 이러한 유닛을 공격할 수 있는 단일 유닛이 있습니다. 75% 그들의 건강. 어느 적 유닛을 먼저 공격할 것인가? 대부분의 게임에서, 약화된 유닛을 먼저 공격하게 됩니다; Master of Magic에서는 최대 전력 유닛을 먼저 공격하는 것이 더 나은 경우가 많습니다.! 최대 힘으로 적 2명에게 맞을 때보다 한 명의 적에게 맞을 때 더 많은 피해를 입습니다. 25% 각.
- 직접적인 피해는 언제나 즐겁다, 하지만 때로는 전투에서 마법 포인트를 최대한 활용하지 못하는 경우도 있습니다.. 일반적인 자연 주문 거미줄은 매우 위험한 적 유닛을 저렴한 비용으로 움직이지 못하게 할 수 있습니다., 걸어다니는 근접 유닛이 적의 비행기를 공격할 수 있게 만들 수 있습니다.. 착란, 일반적인 마법 주문, 또한 위험한 적 유닛을 플레이에서 제외시킬 수도 있습니다., 아니면 아직 더 나은, 적 유닛이 서로 싸우게 만듭니다.. 시기적절한 치유는 소모로 인해 많은 수치를 잃은 위험한 유닛을 원래의 위험 상태로 복원할 수 있습니다..
- 희생 유닛은 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다, 조기 탐색을 통해 훨씬 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다.. 자연에는 대지의 정령이 있습니다, 카오스에는 불의 정령이 있습니다, 마법에는 공기의 정령이 있습니다, 팬텀 비스트, 그리고 멋진 팬텀 워리어즈. 팬텀 워리어즈, 특히, 진짜 보석이야. 그들은 거친 바람에 죽는다, 하지만 일반적으로 공격을 받으면 많은 피해를 입습니다., 환상 피해가 적 방어구를 무시하기 때문입니다.. 이것을 결합하여 #3 ~ 위에, 이것이 얼마나 유용한지 알 수 있습니다 – 적의 검객과 당신의 창병 중 한 명을 상상해보세요. 일반적으로 당신은 잃을 것입니다, 하지만 환상무사의 공격으로 검사들을 누그러뜨리면, 당신의 전체 체력 창병은 여러 수치가 누락된 검객을 상대로 승리할 가능성이 높습니다.. 미끼로도 사용할 수 있어요, 하나 이상의 적 유닛이 다른 유닛의 열을 빼앗기 위해 쫓아오게 만드는 것입니다. – 이동에 보너스를 부여하는 유물을 가진 영웅이 종종 이 역할을 더 잘 수행하지만!이를 통해 작은 힘으로 지도 정찰을 수행할 수도 있습니다., 전투 중 정찰대를 강화할 수 있어.
세계적 수준의 전략 (팁 6, 7, 8)
- 주변을 둘러 볼 수 없습니다. – 게임이 느리게 시작된다, 거의 매번. 이 시간을 정찰에 활용하세요! 당신은 몇 가지 간단한 주문을 알고 있습니다., 단위 생산 능력이 거의 없다, 그리고 불쌍한 마나 예산. 그 말은, 아직 주변을 둘러볼 시간이 충분합니다.. 튜토리얼에서 지적했듯이, Magic Spirits는 이 작업에 매우 유용합니다.. 기병은 생산 트리에서 그리 멀지 않습니다., 보통 중립 도시 수비수를 상대로 1대1 전투에서 승리할 수 있습니다., 그리고 너무 비싸지도 않아, 약한 방어 대상에 대한 좋은 2티어 정찰 및 공격자입니다.. 전투에 참여하지 않고도 노드를 조사하여 거기에 무엇이 있는지 확인할 수 있다는 점을 기억하세요., 공격할 은신처와 노드를 찾을 수 있습니다., 정복할 도시, 당신의 미래 도시를 위한 좋은 사이트, 그리고 물론, 또 다른 망상, 이 세계를 공유하는 값싼 속임수를 사용하는 신흥 마법사입니다. 자신의 도시를 방어하는 것을 게을리하지 마십시오., 그렇지만 – 도시당 최소 2개 유닛을 추천합니다, 그리고 상당히 최신 상태로 유지하는 것이 좋습니다. 한 쌍의 창병으로만 방어했기 때문에 최종 유닛을 생산할 수 있는 도시를 잃는 것만큼 괴로운 일은 없습니다.!
- 다른 마법사와 무엇을 교환하고 싶은지 생각해 보세요.. 직접적인 피해 주문을 거래하지 않는 것이 좋습니다, 예를 들어, 그들이 당신에게 불리하게 사용될 가능성이 전혀 없다면 – 예를 들어, 인생의 별빛, 언데드에게만 해를 끼치는 것. 소환은 아마 괜찮을 거야, 그것이 당신에게 불리하게 작용하더라도 당신의 하루를 완전히 망치지 않을 소환이라면. Arcane School의 모든 주문을 자유롭게 거래하세요., 왜냐하면 당신은 적에게 어쨌든 얻을 수 없는 것을 주는 것이 아니기 때문입니다.. AI는 생물과 챔피언을 소환하는 것을 좋아하는 것 같습니다., 그리고 그들이 그렇게 하는 한, 즉각적으로 파괴적인 일에 마나를 소비하지 않습니다..
- 도시를 과도하게 건설하려는 충동에 저항하세요. 각 도시가 어떤 역할을 하는지 생각해보고 그에 맞게 구축해 보세요.. 예를 들어, 두 개의 하플링 도시가 있는 경우, 하나는 석탄과 미스릴에 가깝고 다른 하나는 그런 자원이 없습니다., 특별한 자원이 있는 도시를 군인 공장으로 만드는 것이 더 합리적입니다., 두 번째 도시에는 나중에 군인 중심의 건물을 많이 짓지 않습니다. – 농사에 전념하게 하라. 비슷하게, 조선공 조합을 건설해도 유용한 것이 잠금 해제되지 않는 경우, 완전성을 위해 빌드할 필요는 없습니다.’ 동기. 비슷하게, 불안한 문제가 없다면, 오라클을 건너 뛰는 것을 고려하십시오. 전원 공급원으로 노드에 주로 의존할 수 있는 경우, 대성당도 마찬가지로 건너뛸 수 있습니다..
고급 Shenanigans 소개 (팁 9)
- 고정관념에서 벗어나 생각해보세요! 때로는 명확하지 않은 방식으로 또는 특정 유닛의 힘을 결합하면 재미있고 유용한 결과를 얻을 수 있습니다.. 예를 들어, 언데드 유닛의 한계를 해결하는 방법에 대한 다음 아이디어를 고려하십시오.. 언데드, 둘 다 자연적으로 언데드인 소환수입니다., 또는 구울이나 라이프 드레인에 의해 살해되어 언데드가 되었습니다., 또는 블랙 채널로 히트, 낫지 마. 항상. 이로 인해 유용성이 크게 제한될 수 있습니다., 그건 부끄러운 일이야, 왜냐하면 그들은 꽤 강력하고 많은 자연 면역력을 가지고 있기 때문입니다.. 하지만, 이 문제를 해결할 수 있는 방법이 *있어*!재생은 언데드도 치료할 수 있습니다. 이에 접근하려면, 기본 유닛이 트롤이어야 합니다., 또는 유닛에 희귀한 자연 주문 재생을 시전해야 합니다., 또는 유닛이 영웅인 경우, 재생을 제공하는 아이템을 장착해야 합니다..
아래 스포일러는 좀 더 극단적인 내용을 담고 있습니다.. 이 정보를 알고 싶은지 여부를 고려하십시오. – 널리 알려졌어, 그리고 압도당하는 것으로 널리 알려져 있습니다..
비행 투명 전함. 군함은 강력한 힘을 가지고 있습니다., 장거리 공격과 사실상 무제한 탄약. 선박이 되다, 그들은 바다에 갇혀 있어요… 당신이 그들에게 마법의 비행 주문을 주지 않는 한! 이제 그들은 땅을 돌아다닐 수 있다, 일을 폭파하다! 그 위에 투명화 스택, 이제 대부분의 적 유닛은 원거리 공격이나 주문으로 목표를 삼을 수도 없습니다.. 이들 유닛 중 일부는 게임 내 거의 모든 중립 은신처나 노드를 쉽게 제압할 수 있습니다., 당신의 투명화를 통해 볼 수 있는 유닛이 있을 수 있는 특정 유닛을 제외합니다.. 당신의 라이벌 마법사도 이 전술에 대해 몇 가지 의견을 가질 수도 있습니다., 특히 그들이 Dispel Magic을 알고 있다면.