난이도에 큰 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 선택 사항에 대한 안내.
주요 난이도 옵션
아직 게임을 시작하지 않았다면, 당신은 아마도 세 가지 난이도 모드에 대해 이미 알고 있을 것입니다.: 비서, 파수꾼, 그리고 죄수.
게임에서 직접적으로 알려주는 내용에 추가할 내용은 많지 않지만 몇 가지 말씀드리고 싶은 점이 있습니다.:
- 난이도 차이가 많이 나는 게임 중 하나입니다.. Warden과 Prisoner의 난이도를 미세 조정하려면 다른 옵션을 통해 조정해야 합니다.. 비서는 다음 항목에 액세스할 수 있으므로 예외입니다. “사기꾼” 게임의 특정 측면을 더 어렵게 만드는 데 사용할 수 있습니다..
- 이 게임은 대부분의 H-게임보다 훨씬 어렵습니다., 특히 블라인드 플레이에서. 보통의 에로게 난이도에 익숙하다면, 그리고 당신은 그런 식으로 좋아해요, 참고로 이 게임의 기본 난이도는, 파수꾼, 훨씬 더 높다.
평판 시작 칭호
다른 곳에서 읽은 내용에도 불구하고, 시작 타이틀 중 어느 것도 절대적으로 완벽하거나 가치가 없습니다.. 그 말은, 목표와 게임의 어느 부분에 따라 각 요소가 어떻게 도움이 되고 해가 되는지 이해하는 것이 도움이 됩니다..
- 숙련된 관리자: 구독자+200, 1 칙령 이월
- 야심찬 실험가: 수입+300, 컨트롤-1, 구독자-8%
- 강경파 토론자: 컨트롤+3, 폭동+2
- 비용 절감 감독자: 칙령-13%, 구독자+8%
- 열심히 일하는 교사: 소득+8%, 컨트롤+1, 피로 회복 - 12%
- 경영 컨설턴트: 피로 회복-15%, 잠수함+50
각각에 대한 내 생각은 다음과 같습니다.:
숙련된 관리자
- 별로 흥미롭지 않음, 특히 비서에서. 워렌 앤 프리즈너에서, 그만큼 “1 칙령 이월” 레벨을 수리하고 유지하지 않고도 3점 칙령에 액세스할 수 있습니다. 2 방. 어차피 넌 보통 그렇게 하고 싶잖아 (연구 및 전문화 칙령에 접근하기 위해) 그래서 이것은 매우 틈새 시장입니다.
야심찬 실험가
- 전체 플레이를 통해 추가 수입이 편리하기 때문에 이것은 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다., 낮은 통제력과 보조금은 게임 초반에만 상처를 입는 반면.
강경파 토론자
- 직접 시도해본 적은 없습니다. Control+3은 좋지만 게임 후반부에는 덜 중요해집니다.. 반면에, Riot+2는 게임에서 가장 짜증나는 부분 중 하나를 더욱 짜증나게 만들고 대부분의 게임 동안 그 부분을 더욱 짜증나게 만듭니다..
비용 절감 감독자
- 이것은 많은 돈을 절약해 줄 것이며 가장 많은 칙령을 얻으려면 좋을 것입니다.. 게임 초반에는 큰 도움이 되지 않는다는 점을 명심하세요., 칙령이 비싸지 않을 때.
열심히 일하는 교사
- 내가 좋아하는 또 다른 것. 추가수입은 언제나 좋다, Control+1은 게임 초반에 도움이 됩니다., 그리고 마지막으로 피로 회복 - 12%는 거의 아프지 않습니다..
경영 컨설턴트
- 나는 피로 회복 감소를 좋아했지만 더 많이 플레이하면서 하루를 더 잘 계획하면 이 버프가 훨씬 덜 필요하다는 것을 깨달았습니다.. 또한 게임 중반쯤에는 폭동 피로에 도움이 되는 타이틀을 얻을 수 있으며, 셰프 요리 중 하나가 격일로 피로를 줄여줍니다..
매우 민감한 신체 부위
시작 타이틀 이후에는 약점이 될 신체 부위를 선택하게 됩니다.:
- 가슴
- 젖꼭지
- Clit$ris
- Pu$sy
- 대상
- 항문
- 혀 (입)
- 전신
대충, 여기에는 세 가지 난이도가 있습니다:
- 딱딱한: 전신.
- 정상: 접근하기 쉬운 신체 부위 (가슴, 젖꼭지, Clit$ris, 대상, 혀).
- 쉬운: 접근하기 어려운 신체 부위 (고양이$y, 항문).
욕망을 잘 관리한 후에는 주의하세요. (의지 스킬을 사용하여) 여기에서 선택한 감도 증가는 애초에 더듬거리지도 않을 것이기 때문에 덜 중요해집니다..
그리고 풀 슬롯 빌드로 가면 어쨌든 모든 곳에서 높은 감도를 갖게 될 것입니다..
잠재된 욕망
마지막으로, 당신은 당신의 것을 선택하게 될 것입니다 “잠재된 욕망”. 이는 난이도에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.:
- 입
- 가슴$
- 고양이$y
- 대상
- Ma$교란+2
- 사디$m+2
- 마소치$m+2
- $전리품
여기에는 세 가지 난이도 그룹이 있습니다.:
- 쉬운: 처음 네 가지 옵션은 특정 액세서리를 착용하면 대부분 완화될 수 있습니다.. 많이 김장하고 싶지 않다면, Pus$y 및 Butt용 액세서리는 더 비싸기 때문에 Mouth 또는 Boob$이 최선의 선택입니다..
- 매우 높은 위험: Sloot 옵션은 순수 실행에서는 절대적으로 최악입니다.. 슬럿 빌드의 경우에도 강점이 약점보다 빠르게 성장할 수 있도록 대부분의 만남을 최소-최대로 해야 하기 때문에 초보자에게는 권장하지 않습니다..
- 매우 짜증나는: 일부 빌드는 처음부터 sadi$m/masochi$m/ma$turbation을 활용할 수 있습니다., 이러한 옵션이 여러 욕구를 관리하기 어렵게 만드는 방식으로 인해 모든 빌드가 손상됩니다..
여기와 매우 민감한 질문에서 동일한 신체 부위를 선택하면 게임이 훨씬 더 어려워질 것입니다..
고양이 조언
마지막으로, 엔딩에 도달했을 때 얻는 조언을 포함하겠습니다 (어느, 신규 이민자를 위한, 아마 배드 엔드가 될 거야):
- 주문하다: 주문량이 적을수록 보조금이 높아집니다.. 그 말은, 경기 후반에, 보조금이 소득보다 덜 중요해짐. 또한 추가 주문을 하면 같은 날 폭동이 여러 번 발생하는 경우 비용을 절약할 수 있습니다.. 마지막으로, 이건 확인되지 않은 소문이야, 하지만 질서가 높으면 폭동의 가능성이 줄어든다는 글을 읽었습니다.
- 전문화하다: 순수한 슬롯 빌드를 선택하지 않는 한, 당신은 힘 중 하나를 선택하고 싶을 것입니다, 재치, 또는 민첩성…해당 공격만 사용. 세 가지 속성을 모두 원하는 만큼 높게 레벨링할 수 있을 만큼 충분한 소장 레벨을 얻지 못할 것입니다..
속성에 대해 말하자면, 민첩성은 속도와 더 높은 회피 기회를 제공하므로 지금까지 최고인 것 같습니다..
하나의 공격 속성만 레벨링하는 것에 관한 추가 팁:
- 한 종류의 공격만을 사용하려면, 내가 하는 일은 내가 선택한 속성에 대한 공격과 “방어적인” 에너지 기술. 민첩성 빌드를 수행하는 경우 조심스러운 자세를 선택하고 다른 경우에는, 나는 방어태세를 선택한다. 나는 플레이를 시작하자마자 그 중 하나를 얻는 것을 최우선 순위로 삼습니다..