Horizon 's Gate는 확실히 많은 수업과 능력이 있습니다.. 어떤 클래스가 좋은지? 괜찮습니다? 그들은 서로 어떻게 비교됩니까?? 다음은 자신의 팀에 어떤 효과가 있는지 결정하는 데 도움이되는 계층 목록입니다..
소개
수평선에 오신 것을 환영합니다’S 게이트 계층 목록! 나’확실히 게임의 전문가는 없습니다, 하지만 나는 벨트 아래에 수백 시간이 있고 많은 의견이 있습니다.. 목록에 자유롭게 동의하지 마십시오; 건강한 토론은 좋은 게임 커뮤니티의 핵심입니다., 그리고 내가 말했듯이, 나는이 배치 중 일부에 대해 확실히 틀릴 수 있습니다..
나는 또한 이것들이 등급이 매겨지고 있음을 지적하고 싶습니다. 진공 상태에서. 당신의 파티 구성, 적 유형, 게임 진행, 그리고 기술 균형은 모두 무엇을 바꿀 것입니다’최고. 파티가 큰 그룹을 처리하는 데 어려움을 겪고 있다면, 그렇지 않다’Spell Archon은 A 계층에 있습니다, 그것’아마도 좋은 추가는 아닙니다. 당신은요’d 당신의 파티가하지 않는다고 말하는 바보가 되십시오’sage sage가 b-tier에 있기 때문에 지원/치료자 존재가 필요합니다.. 저것’세이지 순위 그 자체로, 반드시 파티와 환경 내에서는 아닙니다.
그 말로—우리는 실제로 무엇을 수업을 채점하고 있습니까?? 나’VE는 가장 중요한 8 가지 기본 기준을 선택했습니다:
수동 통계, 특정 클래스를 기본으로 선택함으로써 얻은 통계 버프입니다.. 여기서 가장 중요한 것은 물리적 방어입니다, 기술을 통해 원소 마법에 대한 방어를 높일 수 있기 때문에 마법의 방어보다 더 중요한 것은, 그리고 움직입니다, 기술을 통해 제기 할 수 없습니다.
능력 손상, 그것은 수업입니다’한 명 이상의 상대를 차단하는 능력’ 반격하는 능력. 대부분의 디버프는 여기로 갈 것입니다. 이 품질은 매우 중요합니다, 아마도 가장 중요합니다, 적을 제거하기 때문에’반격하는 능력은 당신만큼 오랫동안 승리를 보장합니다.’환자. 이 게임의 액션 경제는 매우 빡빡합니다—적의 행동을 제거하는 것이 중요합니다. 이러한 능력의 더 강력한 버전 중 다수는 “나는 이겼다” 착륙 할 수 있다면 버튼. 당신은 “나는 이겼다” 버튼과 클래스.
유동성, 적절한 시간에 수업이 적절한 장소에있을 수있는 정도입니다.. 원거리 전투기와 캐스터에게는 다소 덜 중요합니다. 이 범주의 높은 순위는 방어 등급에 영향을 줄 수 있습니다..
다운 타임 활동, 그것이있을 때 수업이하는 일입니다’t 도달 한 적. 대부분의 버프는 여기로갑니다, 전장 통제 능력도 마찬가지입니다.
범위, 캐릭터가 현장에서 다른 개체를 의미있게 참여시킬 수있는 거리입니다.. 일반적으로’더 멀리있는 것이 낫습니다. 이 범주의 높은 등급은 방어 범주에 영향을 줄 수 있습니다..
손상, 이는… 손상. 더 나은 것이 더 좋습니다. 절벽에서 그들을 밀어서 즉시 적을 죽이는 것은 계산됩니다., 전리품을 잃어도 괜찮다면.
방어. 두목’T 죽는다. 죽어가는 것은 나쁘다.
공익사업, 전장 안팎에서 유용한 수업이 할 수있는 다른 일들에 대한 일종의 기타 범주입니다.. 대부분의 치유, 환경, 지원하다, 그리고 팀 능력은 여기로갑니다.
중요한 패시브에 대해 논의 할 수 있습니다, 그러나 그들은 이겼다’순위의 일부가 되십시오, 모든 수업은 다른 클래스를 사용할 수 있기 때문입니다’수동적. 활성 능력과 수동적 클래스 스탯 보너스 만 등급 시스템의 일부가됩니다..
스타 가용성도 이겼습니다’순위의 일부가 되십시오, 중요하지만 클래스 진행을 계획 할 때 실제로 클래스를 업그레이드 할 수있는 통계를 고려해야합니다..
그 말로, 허락하다’s에 들어갑니다!
S-Tier: 원소 주의자와 WarpBlade
이 클래스는 매우 다양합니다, 그들이 게임에서하는 일에 대한 절대 최고, 또는 둘 다.
목록의 맨 위에 우리는 Elementalist가 있습니다., 게임에서 최고의 마법사를위한 경쟁자. 원소 주의자의 일부는 주목하십시오’S 강점은 이상적인 싸움을 위해 전장을 준비하는 능력입니다.—만약 그렇다면’놀랍거나 매복되었습니다, 그들은 전체 계층을 떨어 뜨립니다.
• 수동 통계: 2/5 집에 쓸 내용이 없습니다. 마법의 힘과 원소 기술에 대한 보너스, 그러나 그것들은 예상됩니다.
• 능력 손상: 5/5 매우 좋습니다. 원소 주의자는 두 가지 다른 비활성화를 가지고 있습니다, 둘 다 독특하게 강력합니다. 충격은 게임에서 거의 유일한 Aoe 기절 능력입니다., 높은 기술로 터무니없는 시간 동안 기절 할 수 있습니다., 괜찮은 피해를줍니다, 평균 손상 속도로 나옵니다 14 TTA, Elementalist를 게임에서 한 번에 여러 적을 스윙 할 수있는 유일한 클래스로 만들기. Freeze는 Freeze Debuff 플레이어의 유일한 소스입니다. 70 TTA, 터무니없는 것입니다. 비록 이것들은 비록’t 특히 빠른 움직임, 그들의 특별한 자질은이 범주에서 Elementalist에게 높은 등급을 부여합니다..
• 유동성: 1/5 이동성 기술이 없습니다.
• 중단 시간: 3/5 응축수, 화재 소용돌이, 그리고 동결은 모두 빈 사각형에 전장을 만들기 위해 모두 사용할 수 있습니다..
• 범위: 4/5 Windslash는 AOE 공격을 위해 상당히 멀리갑니다, 그리고 Fire Whirl은 먼 적들에 대한 훌륭한 시작 파업입니다.. 응축수’S 범위도 상당히 좋습니다.
• 손상: 3/5 다른 주문과의 디버프 시너지 효과가 발생하는 인스턴트 캐스트 AOE 데미지 주문이있는 것으로 주목할 만하다 (응축수). 주문 조합을 통해 마법사 클래스의 높은 손상—충격 또는 동결로 응축수는 많은 손상을줍니다, Windslash는 속도와 힘으로 게임에서 가장 큰 AOE 공격입니다., 그리고 화재 소용돌이는 근처에 적을 가리기가 어려울 수 있지만 게임에서 유일하게 남아있는 AOE 피해 효과 중 하나입니다., 평균적으로 인상 1.5 시간당 시간 “회전하다”. 아직, 마법사는 거의 항상 근접 전투기보다 평균적으로 높은 수준에서 더 적은 피해를 입을 것입니다..
• 방어: 2/5 그들은 돈을하지 않는다’준비되지 않은 경우에는 많은 것이 있습니다, 그러나 동결 얼음과 화재 소용돌이 기둥의 벽을 통한 설정으로 다소 방어 할 수 있습니다.. 대각선으로 인접한 타일에서 화재를 때려 눕 힙니다., 그리고 당신 근처의 다른 두 사각형이 죽음의 구역이되는 동안 완전히 무의미 해집니다..
• 공익사업: 5/5 당신이’환자, 당신은 게임에서 거의 모든 싸움을 할 수 있습니다.. 동결로 얼음 벽을 만듭니다 (그들은 거대합니다 400 TTA), 그런 다음 적에게 충격을 주거나 불을 붙일 수 있습니다.. 다시는 보석이 탈출하지 마십시오—그들은 할 수 있습니다’그들이 도망 쳤다’얼음 감옥에서! 빛이 필요한 경우 Fire Whirl을 즉석에서 용감하게 사용할 수도 있습니다..
다음은 WarpBlade입니다, 게임에서 최고의 근접 클래스, 기술적으로 마법사 트리에 있음에도 불구하고.
• 수동 통계: 2/5 쓸 수 있는, 그러나 특별한 것은 없습니다.
• 능력 손상: 2/5 게이트 슬램은 AOE 기절 효과입니다, 그러나 그것은 주먹으로 비늘을 비축하고 4-5 TTA. 스펠 캐스트를 방해하고 적을 물이나 절벽으로 밀어 넣는 데 여전히 유용합니다..
• 유동성: 5/5 아마도 게임에서 최고입니다. 순간 사이 (그것에서와 마찬가지로 조치 비용이 들지 않습니다) 게이트 시프트의 움직임 능력 및 게이트 슬램의 장거리 순간 이동, WarpBlade는 현장의 거의 어디서나 움직일 수 있습니다. 1-2 회전.
• 중단 시간: 4/5 WarpBlade에는 버프가 없습니다! 그들은 어떻게 얻을 수 있습니까? 4? 잘, 다운 타임이란 무엇입니까?? 그것’손이 닿지 않는 적이 없을 때 캐릭터가하는 일. 그러나 게이트 맹공격으로, 모든 적들이 도달하고 있습니다, 항상. 한 번에 화면에있는 모든 사람을 때리십시오. 그것’맹공격에 주목할 가치가 있습니다’S 범위는 아닙니다 실제로 무한; 지도에서 매우 멀리 떨어진 적들이 타겟팅을 피할 수 있습니다., 당신은 이것을 거의 만나지 않을 것입니다.
• 범위: 5/5 게이트 맹공격만큼 기술은 없습니다, 기간. 게이트 크로스와 게이트 트릭도 우수한 원거리 공격입니다..
• 손상: 4/5 게이트 크로스 75% 두 번 손상, 대략입니다 150% 손상 (갑옷과 같은 단점을 무시하고 피어싱과 같은 보너스를 무시합니다). 또한 AOE에서 파업합니다. 소요됩니다 12 TTA, 그러나 당신은 여전히 모든 턴을 시전하여 모든 근접 손상을 기능적으로 증가시킬 수 있습니다. 50%, 허용되는 조건. 게이트 트릭’S 정확도 보너스는 또한 회피 적 적에 대한 기능적 손상 보너스를 제공합니다..
• 방어: 3/5, 대부분 도대체 누군가를 때리는 방법 때문에’지도를 가로 질러 칼로 당신을 슬래시? 직접 방어 능력이 없다는 것은 WarpBlade가 더 가까이 텔레포트 할 수있을 때 거의 의미가 없습니다., 리본에 당신을 슬래시합니다, 그런 다음 응답하기 전에 효과적인 도달 범위를 벗어나십시오..
• 공익사업: 3/5 에 대한 70% 캐릭터의 문자는 문장의 능력으로 게이트 이동을 원할 것입니다.. 무료 액션 텔레 포트는 터무니 없습니다. 게이트 슬램을 사용하여 대부분의 장벽을 지나서 순간 이동할 수도 있습니다..
S-Tier: 소장과 게이트워드
소장이 유일한 이유’T 상단에는 범죄와 이동성이 완전히 부족합니다.. 전문 분야에서, 그것은 최고를 통치합니다. 당신이’파멸에서 놀랍게도 놀이, 분대에 소장을 갖는 것은 거의 필수입니다..
• 수동 통계: 4/5 물리 갑옷에 대한 보너스 (게임에서 가장 어려운 통계 중 하나) 매우 가치가 있습니다. 방패에 대한 보너스, 저항, 카운터 미러에 대한 생명 기술도 소장에 기여합니다.’방어 강국으로서의 지위.
• 능력 손상: 3/5 공격 능력이없는 클래스는 어떻게 3 손상 중? 장벽은 당신의 대답입니다. 움직임을 제한합니다, 적을 분할하십시오, 사람들을 벽에 핀으로 핀, 또는 그들의 능력이 당신에게 도달하는 것을 방지하십시오. 할 수있는 적’당신을 때리는 것은 효과적으로 손상되었습니다.
• 유동성: 1/5 이것은 당신의 것이 아닙니다. 전장을 돌아 다니고 싶다면 다른 수업을 받으세요.
• 중단 시간: 5/5 소장 준비 시간을 주면, 당신은 아마 잃을 것입니다. 그들의 방어 버프는 게임에서 최고입니다, 기간. 가드와 와드가있는 파티 전체를 버프합니다, 또는 부정 및 에기로 단일 유닛을 무적으로 만듭니다., 또는 장벽으로 취향에 맞게 전장을 형성하십시오. 소장은 또한 만들다 그 자체로 가동 중지 시간, 적들이 할 수있는 벽을 던져서’T 피어스… 그래서’버핑에서 최고입니다, 그리고 버프에 시간을주는 최고입니다.
• 손상: 1/5. 이 수업은 손상을 피하기 위해 취한 것입니다, 그것을 요리하지 마십시오. 당신은 장벽을 사용하여 적을 가두고 친구가 피니셔를 착륙시키는 것을 도울 수 있습니다., 그러나 그것은 거의 중요하지 않습니다.
• 범위: 3/5 당신의 기술은 팀을 보호하기에 충분합니다.’합리적으로 가깝습니다.
• 방어: 5/5 모두가 가드에 대해 이야기합니다, 그리고 그들은해야합니다, 모든 물리적 손상을 줄이는 것은 예외적이기 때문입니다. 그러나 대부분 정말 위험한 적들이 그것을 퇴원시킬 수 있습니다, 가려움증을 통해 제거하십시오, 또는 오래 지속되는 기간. 진정한 눈에 띄는 것은 장벽입니다, 나’이미 논의했습니다, 그리고 Aegis, 게임에서 유일한 방법 중 하나는, “오, 당신은 기절/중독/장애가 있습니다? 아니요, 당신은하지 않았습니다’티.”
• 공익사업: 4/5 그 이유는 매우 분명합니다.
Gatewarder는 제가 가장 좋아하는 수업 중 하나입니다, 그래서 나는 여기서 약간 편견이있을 수 있습니다, 그러나 나는 그것을 믿습니다’우리의 마지막 s-tier 클래스.
• 수동 통계: 2/5 견고한 마법 방어, 그러나 일반적으로 마법의 방어는 신체보다 덜 중요합니다, 높은 기술을 통해 들어오는 원소 손상을 낮출 수 있기 때문에.
• 능력 손상: 3/5 게이트 무효가 전체 화면을 한 번에 블라인드합니다, 사람들이 당신을보고있는 한. 여기에는 팀원이 포함됩니다, 그러니 확인하십시오’이 주문을 캐스팅 할 때 멀어지게됩니다. 맹인’마법으로 얼굴을 녹이는 것을 좋아하는 사람들에 대해 전혀 문제가되지 않습니다., 따라서 이것은 좋지만 최상위는 아닙니다.
• 유동성: 4/5 Gatewarders. 게이트 스왑은 당신과 친구 모두가 불의 선에서 옮길 수 있습니다., 적에게 더 가깝습니다, 물 밖, 또는 다른 유리한 방법으로. 당신이’약간의 피해를 입을 의향이 있습니다, 당신은 또한 게이트 폭발로 자신의 팀을 재배치 할 수 있습니다., 자신이 아니지만.
• 중단 시간: 3/5 게이트 방패입니다… 기이한. 당신은 기본적으로 좋은 점을 가져옵니다 25% 게임의 적들에게 말하고 말합니다 “죄송합니다, 그게 다’나에게 일한다.” 원거리 공격에 대한 총 면역 (그러나 주문은 아닙니다) 뛰어난 버프입니다… 그러나 대부분의 경우, 가장 위험한 적입니다’레이 싸우기 Aren’원거리 전투기가 될 것입니다.
• 손상: 5/5 높은 수준에서 게이트 워더는 게임에서 가장 피해를 입은 주문 캐스터입니다., 대부분 게이트 사격 때문에. 그것’s 적을 밀어 넣는 인스턴트 캐스트 형성 가능한 aoe 데미지 주문—그래서 당신은 한 번에 화면에있는 모든 사람을 손상시킬 수 있습니다., 절벽에서 그들을 밀어서 즉시 적을 죽입니다, 또는 한 Schmuck을 화면의 한쪽에서 다른쪽으로 튕겨서 회전식으로 바꿉니다.. 바람 기술과 힘을 펌핑하면이 주문이 위로 올라가는 것을 볼 수 있습니다. 90 올바른 조건에서 단일 대상의 손상, 모든 마법에 대한 게임에서 가장 높은. 게이트 눈사태도 괜찮습니다, 매우 해로운 원거리 AOE 주문으로, 그러나 그 지역은 그 지역입니다’t 거대한, 손상 외에는 특수 효과가 없습니다, 그리고 그것’기술에 힘을 얻지 않아서 확장하기 어렵다.
• 범위: 4/5 눈사태는 멀리갑니다. 공허가 더 나아갑니다, 당신을 볼 수있는 사람을 눈을 멀게합니다.
• 방어: 4/5 적들이 아프다’당신을 때릴 수있을 것입니다, 그들이 당신을 볼 수 있다면 그들은 여전히 가능합니다’당신을 쏴라, 그리고 그들이 가까이 다가 가려고한다면, 당신은 단지 텔레포트를 버리거나 화면을 가로 질러 노크하십시오..
• 공익사업: 4/5 게이트 스왑 및 사격.
A 계층: 주문 아키, 미혼 인, 파쇄기
A 계층: 조건이 옳은 경우 상황에 따라 S-Tier보다 강력하거나 더 강합니다.… 그러나 잘하지는 않습니다 만들기조건이 맞습니다. 이 계층의 꼭대기에 앉아있는 것은 주문 Archon입니다., 일대일 전투의 마스터.
• 수동 통계: 2/5 다양한 통계에 대한 보너스, 그러나 예외적으로 중요한 것은 없습니다.
• 능력 손상: 5.5/5 오 소년. 번개 함부는 단지입니다… 터무니없는. 이 주문은 근접 및 원거리 무기에서 작동하는 즉각적인 캐스트 기절입니다., 그리고 높은 수준에서는 차례 이상 지속됩니다… 그렇다면 당신이’단 한 명의 적과 싸우십시오, 이것을 반복해서 캐스팅하면 죽을 때까지 제로 턴이 발생합니다.. 또한 완전히 손상됩니다, 그런데. 이 능력 그 자체로는 Spell Archon을 계층에 넣는 것입니다.. 당신은 또한 영구적으로도 할 수 있습니다 ‘손상’ 바람이 불어서 물에 넣어 적, 거대한 것을 밀어냅니다 4 최대 순위의 타일.
• 유동성: 1.5/5 Spell Archon에는 이동성 기술이 없습니다, 하지만 당신이라면’그레이트 스포드처럼 양손 무기를 사용합니다, 절하다, 또는 스카우트 소총, 당신은 바람을 사용하여 자유 손으로 그들을 펀칭하여 동맹국을 움직일 수 있습니다.. 이것은 그들을 움직일 것입니다 4 선택한 방향의 사각형, 그러나하지 않아야합니다’당신이 아니라면 너무 많은 피해를 입 힙니다’VE 평평한 주먹이나 바람이 매우 높았습니다.
• 중단 시간: 1/5 주문이 공격합니다. 저것’그것이하는 일. 공격 할 사람은 아무도 슬픈 아치를 의미합니다.
• 손상: 3/5 Archon은 항상 공격하기에 적합한 요소를 가지고 있습니다.. 톤의 HP로 무언가를 죽이고 싶습니다? 백분율 기반 HP 손상으로 태워 버립니다. 폐허가있는 피어스 가드. 전기에 취약한 로봇을 전기에 취약하게 돌리면서 번개가 함유되어 있습니다.. 바람이 불어서 벽에 삐걱 거리는 적을 최대까지 부수고 12 보너스 피해. 타겟팅 (그러나 사용하지 않습니다) 각 요소가있는 적들도 당신에게 그들이 무엇을 말할 것입니다’다시 취약합니다. Spell Archon도 특별합니다 ??? 바람이 부는이 카테고리의 등급, 터무니없는 푸시 범위는 자신을 올바르게 배치 할 수 있다면 절벽과 같은지도에있는 대부분의 적을 해제 할 수 있음을 의미합니다..
• 범위: 3/5 그들의 범위는 무기의 범위입니다. 칼은 괜찮습니다, 창은 좋습니다, 창 던지기가 더 좋습니다, 그리고 스카우트 소총을 가진 주문 아치는 단지 망할 것입니다.
• 방어: 2/5 Spell Archons Don’직접 방어 능력이 있습니다, 그러나 그들은 적들이 영리한 공격으로 그들을 때리는 것을 막을 수 있습니다.. 많은 근접 적만이 있습니다 3-4 이동하다, 그래서 얼음과 바람의 함수는 그들이 당신에게 도달 할 수 없게 할 수 있습니다, 어떤 이유로 든 당신’번개가 카타토 니아에 묻지 않습니다.
• 공익사업: 3/5 그들은 항상 업무에 적합한 공격 도구를 가지고 있습니다., 직업이 사람들을 죽이는 한—그러나 적어도 그들은’다시 다재다능합니다 어떻게 그들은 사람들을 죽입니다. 이 클래스는 또한 무기를 사용하는 다른 클래스와 매우 잘 시너지 효과가 있습니다..
UNMAKER는 우리의 계층 러너입니다, 그리고 멸망 전투의 절대 군주.
• 수동 통계: 2/5 절대적으로 심연, 당신이 얻는 것을 제외하고 +2 망치기 위해, 우리가 이유가 중요합니다’들어가면.
• 능력 손상: 4/5 Wither는 멍청합니다. 비활성화는 놀라운 사람만큼이나 좋습니다, 그러나 지속됩니다 3 시간이 길다. 당신이 이것으로 누군가를 때리면, 그들’싸움에서 다시. 괜찮은 피해를 입힌다는 사실은 단지 보너스 일뿐입니다.. 하지만, ~에 15 TTA, 그것’다소 느립니다. 슈라우드는 단지뿐입니다 9 TTA, 손상이 빠릅니다, 그러나 맹인’t 비활성화만큼 양호합니다. 그것은 AOE에 부딪 히고 독을 겪습니다, 그거 좋은데.
• 유동성: 1/5 당신은 돈’t 움직임. 당신은 다른 사람들이 움직이고 싶어하게 만듭니다. 주로 당신에게서 멀리 떨어져 있습니다.
• 중단 시간: 2/5 당신은 돈’t 버프가 있습니다, 그러나 당신은 배수구가 있습니다. 동맹국에 HP가 많이 남아있는 경우, HP의 일부를 더 많은 HP와 MP로 전환하여 유리한 거래를 할 수 있습니다.. 이 거래는 그들이 더 좋아집니다’재생, 활성을 부정했습니다, 또는 강력한 방어 통계가 있습니다 (물을 빼다’S 자원 재생은 기본 손상을 기반으로합니다, 목표에 대한 손상이 아닙니다—당신은 그것으로 망가져 로봇 면역을 해치지 않을 수도 있습니다., 그러나 당신은 자신을 잘 치유 할 수 있습니다.)
• 손상: 5/5 상대방이 디버프가 있으면 파멸 터치가 터무니없는 피해를 입을 수 있습니다., 그리고 UNMAKER는 많은 디버프를 가지고 있습니다. 슈라우드로 누군가를 파멸 터치로 치는 것은 위로 올라갈 것입니다 60 엔드 게임에서의 손상, 거의 모든 휴머노이드 적을 죽일만큼 충분합니다.
• 범위: 2/5 근접 전투기보다 높습니다, 그러나 그것은’그것에 대해. 가장 먼 공격에 도달하는 것은 부패입니다, 그러나 붕괴입니다… 뭐라고. 툴팁이 나타내는 것보다 항상 손상이 줄어 듭니다, 그럴 것 같더라도’티, 그리고 치유 능력을 가진 적들은 팀원에게 쉽게 제거 할 수 있습니다.. 다른 모든 주문은 근접 또는 단기입니다..
• 방어: 4/5 당신의 적은 할 수 있습니다’그들이 할 수있는 것을 쳤다’t 참조. 맹인의 적은 대부분의 시간을 그리워 할 것입니다, 그리고 그들이 당신을 때렸다면, 배수로 손상을 사라질 수 있습니다. 이것이 당신의 파멸 기술이 그렇게 중요한 이유입니다—배수 비늘 1:1 파멸과 마법의 공격으로, 따라서 요소 마스터와 일부 뼈 장비를 사용하여 매우 쉽게 숫자를 낼 수 있습니다..
• 공익사업: 2/5 UNMAKERS는 기본적으로 언데드와 로봇에 대한 불쾌한 옵션이 없습니다., 종종 어려운 싸움입니다. 그들의 기술은 또한 전투 밖에서 거의 사용하지 않습니다.. 전투 중, 그렇지만, 배수는 게임 바에서 가장 유용한 능력 중 하나입니다.. 배수는 견과류입니다—그것’s 게임에서 동시에 HP/MP를 손상시키고 복구하는 유일한 능력. 당신의 적을 할 수 있다면’당신을 손상시킵니다, 한 적 앞에 앉아 배수구 버튼을 반복해서 쳤다.. 당신이’경기장 전투에서 어려움을 겪고 있습니다, 이것을 사용.
차단기는 다음입니다. 비 마법 근접 사촌, 브레이커는 자신의 이름이 암시하는 바를 정확하게 수행합니다… 그러나 무딘 무기로만, 약간의 제한입니다.
• 수동 통계: 4/5 ~에 +2 물리적 공격과 +1 물리적 방어, 차단기는 평균 물리적 통계 향상이 있습니다.
• 능력 손상: 5/5 이것이 그들이하는 일입니다. 그들은 물건을 깨뜨립니다. 당신이’휴머노이드 적의 무기와 싸우는 것, 그들은 잃습니다, 한 사람은 브레이크 무기에서 타격을 입었 기 때문에’t 더 이상 손상을 입 힙니다. 채널링 시간이 없습니다; 그들의 능력은 모두 즉각적입니다. 그렇다면’몬스터’t 장비를 사용하십시오, 차단기가 더 제한적입니다, 그러나 팔을 끊고 다리는 여전히 타격 할 수있는 적을 크게 손상시킬 것입니다..
• 유동성: 1/5 아니요.
• 중단 시간: 1/5 또한 아니요. 버프가 없습니다. 당신은 사물을 걸어 가서 진짜 좋은 것을 때렸습니다..
• 손상: 4/5 차단기’S 활성 능력은 대부분 평균 또는 낮은 손상입니다, 열악한 정확도로 더 많이 보류됩니다 (그들은 무딘 무기 만 사용할 수 있습니다, 그리고 해머는 주목할만한 정확도를 얻습니다… 작동하는 주먹을 사용하지 않는 한, 그러나 정확성이 뛰어납니다) 그러나 일부 설정으로 산산이 부서지면 정말 터무니없는 손상 숫자에 도달 할 수 있습니다..
• 범위: 1/5 이것은 순수한 근접 클래스입니다.
• 방어: 3/5 당신의 적은 할 수 있습니다’그들의 팔이 있으면 당신을 때렸습니다, 검, 방패, 갑옷, 다리는 모두 부러졌습니다. 가난한 수액. 불행히도 마법사와 궁수’T에 도달했지만 차단기가 방어하기가 더 어렵습니다..
• 공익사업: 2/5 휴식 무기로 인해. 이를 통해 훌륭한 치유 품목을 만들 수 있습니다—생명이 트리거 된 슬링 샷 또는 채찍을 깨십시오., 그리고 그것’ll 만합니다 1 피해를 주지만 여전히 전액 파업 동맹국을 치유하십시오.. 그것’또한 차단기가 게임에서 MP 비용이 가장 낮다는 점도 주목할 가치가 있습니다., 그들의 유일한 MP-using 능력이 산산조각났습니다.
A 계층: 레인저, 이그니스 나이트, 박쥐 거래
레인저는 강력한 지원 궁수입니다 (당신은 근접을 만들 수 있습니다, 하지만 당신은’d 그냥 스스로를 방해하고 있습니다). 그들의 인스턴트 원조 수동력은 그들을 훨씬 더 실용적으로 만듭니다.; 아마도 그들은 그것없이 B-Tier로 떨어집니다. 레인저가 최근에 출시 된 이후, 그렇지 않다’T 계층 목록에 아이콘이 있습니다. 아니면 보는 것은 너무 은밀합니다.
• 수동 통계: 2/5 닷지에 대한 보너스는 좋지만 예외적이지는 않습니다. 이사 할 보너스가 없습니다.
• 능력 손상: 4/5 내 취향에 대해 독소를 적용하는 것은 약간 무작위입니다, 그러나 더블 탭을 사용하면 거의 항상 그것에서 무언가를 얻을 수 있습니다.. 미늘을 적용하십시오’ 사기 효과는 또한 다소 약한 장애 능력으로 기능합니다..
• 유동성: 1/5 오히려 놀랍게도, 레인저에는 이동성 옵션이 없습니다.
• 중단 시간: 5/5 매우 유연한 버프 몇 개. 레인저는 치유 될 수 있습니다, 방어적인 연기를 제공합니다, 그리고 여러 가지 방법으로 버프 무기 공격.
• 손상: 4/5 직접적인 손상 기술이 부족하더라도 놀랍게도 좋습니다. Double Tap은 일반 공격보다 직접적인 손상이 적습니다., 그러나 마법의 무기로, 좋은 증강, 독소를 적용하거나 바브를 바르십시오..
• 범위: 4/5 잘, 그것’원거리 무기를 크게 장려하는 클래스. 어떻게 말할 것인지 잘 모르겠습니다. 엉뚱한 효과로 사람들을 쏘십시오. 동맹국을 쏘아 치유하십시오!
• 방어: 3/5 Smoke Balm은 Dodge Tanks의 강력한 방어 버프입니다..
• 공익사업: 4/5 레인저는 매우 유연한 수업입니다.
Ignis Knight는 물건을 때리고 큰 폭발과 큰 피해를 보는 것을 좋아하는 사람들을위한 것입니다.. 나는 이것이 우리 대부분이라고 생각합니다. 화재 손상이 습식/충격 건물에 대한 보완이 좋지 않다는 공정한 경고, 매우 강력합니다, 또한 Ironice 무기로 제대로 놀지 못합니다, 게임에서 가장 높은 기본 피해를 입었습니다… 그러나이 계층 목록은 우리와 같이 구성되어 있습니다’Reals는 대부분 진공 상태에서 수업을보고 있습니다, 그래서 우리’LL은 지금 그것을 따로 두십시오. Ignis Knight’S 화재 기술은 레이저 무기의 힘을 성층권으로 향상시킵니다., 그리고 레이저 무기는 평범한 상대보다 자연스럽게 더 정확하기 때문에, Ignis Knights는 비밀 정확도 보너스를 즐깁니다..
• 수동 통계: 3/5 물리 방어는 제기하기가 매우 어려운 통계입니다. 방패에 대한 보너스는 멋진 애드온입니다.
• 능력 손상: 2/5 석유 스트라이크는 적의 이동성을 줄입니다, 그러나 그것은’실제로 수업의 주요 초점은 아닙니다. 적을 손상시키는 주요 방법은 불 같은 살인입니다, 효과적이지만 그렇습니다’t 꽤 카운트.
• 유동성: 1/5 아니요!
• 중단 시간: 2/5 파이어는 상황에 맞는 버프 역할을 할 수 있습니다’필사적, 진노 파업을 후속 조치를 취할 수 있으므로, 하지만 그것은’당신은 드문 일입니다’이것을 사용하고 싶습니다. 비슷한 효과를 위해 Burning Wave를 사용할 수 있습니다, 지형에 따라.
• 손상: 5/5 분노 스트라이크는 재미 있고 실제로 툴팁이 암시하는 것보다 더 많은 피해를줍니다., 그 이후로’화재 손상. 당신의 적이 불타고 있다면, 그들’추가를 받으십시오 30% 상단의 화재 취약성으로 인한 손상 75% 분노 스트라이크의 보너스. 오일을 쌓고 불타면 더 미치게됩니다. (당신은 일반적으로 할 수 있습니다’티, 하지만 그것은’일부 더블 탭 설정으로 가능합니다). 나’진노 파업이 위로 올라가는 것을 보았다 120 올바른 조건에서 손상. 일반적으로, 그것’IGNIS 기사’에스 “나는 이겼다” 그들이 착륙 할 수 있다면 버튼.
• 범위: 3/5 이것은 근접 클래스입니다, 그러나 불타는 파도는 꽤 멀리갑니다, 괜찮은 피해를줍니다, 그리고 당신에게 유리하게 전장을 변경합니다. 파이어는 자신을 중심으로 한 괜찮은 aoe입니다, 그리고 피닉스는 평범한 피해를 입지 만 기술적으로 AOE 원거리 공격입니다..
• 방어: 2/5, 그러나이 계층 목록은 활성 능력에 중점을두기 때문입니다.. 방화벽과 같은 패시즈.
• 공익사업: 2/5 예상보다 높습니다, 전장 통제력으로 인해 전장의 큰 늪지대를 설정할 수있는 잠재력으로 인해, 그리고 피닉스는 동맹국을 생명으로 회복시킬 수 있기 때문입니다.
다음으로 우리는 논란의 여지가있는 선택을 찾습니다, 박쥐 처리기. 그 이름에도 불구하고, 박쥐 처리기는 본질적으로 게임입니다’바람 마법사의 S 버전, 스카우트 나무에도 불구하고—모든 스케일링 능력은 바람에 따라 스케일입니다. 박쥐 핸들러는 탁월한 다양성으로 인해 A- 계층의 슬롯을 얻습니다., 그대로 (아마도 놀랍게도) 거의 모든 통계에서 높은 순위입니다.
• 수동 통계: 2/5 추가 점프를 제공하는 데 주목할 만합니다, 비록’이것이 전투 관련이라는 것은 드문 일입니다.
• 능력 손상: 3/5 놀랍게도 높음, 그것을 고려하여 기절하지 않습니다, 꼭 매달리게 하다, 또는 능력을 비활성화합니다. 가장 분명한 디버프는 z-torrent입니다, 어떤 일이 발생합니다 -1 넓은 지역으로 이동하십시오. 하지만, 실제 손상 등급은 소환 Zoar에서 비롯됩니다, 게임 방식으로 인해’s ai 작동합니다. 수평선의 적’S 게이트는 전투에서 몇 가지 우선 순위를 가지고 있습니다, 그러나 그들 중 가장 중요한 것은 피해를 다루는 것입니다. Zoar Bats는 HP가 매우 높지만 방어력이 매우 낮습니다., 그들은 거의 항상 적의 수분이 많은 대상처럼 보일 것임을 의미합니다.. 혈통이 당신을 살해하는 대신 방어적인 Zoar 박쥐를 다이빙하는 데 혈통을 보내는 경우, 저것’비활성화의 전환만큼이나 우수합니다, Zoar 박쥐는 살아남을 것입니다 (부상을 입었음에도 불구하고) 그리고 당신은 행동 이점을 얻을 수 있습니다.
• 유동성: 4/5 박쥐 핸들러는 게임에서 유일한 대량 운동 버프가 있습니다., 꼬리 바람, 어떤 보조금 +1 여러 차례를 위해 파티 전체로 이동하십시오. 이것은 다른 수업에서 얻는 것이 강력하고 거의 불가능합니다.. 비행기도 있습니다, 꽤 멀리갑니다, 지형을 무시합니다, 매우 효과적인 키팅 대 느린 적을 허용 할 수 있습니다..
• 중단 시간: 5/5 박쥐 처리기는 그냥 할 수 있습니다… 박쥐를 소환하십시오. 거기’s 이후에 사라진 이후로 얼마나 많은 가질 수 있는지에 대한 기능적 한계입니다. 100 TTA, 하지만 그것은’s는 여전히 거의 항상 턴을 잘 사용합니다., 당신의 적은 그들을 파견하는 몇 차례를 낭비 할 가능성이 있기 때문에. Tailwind는 또한 좋은 다운 타임 능력입니다.
• 손상: 3/5 Zoar Bats는 평범한 피해를 입 힙니다—좋지 않습니다, 끔찍하지 않습니다. Z-Torrent는 절대적으로 터무니없는 AOE에서 손상이 불량합니다, 게임에서 최고 중 하나입니다, 약화 된 적의 많은 그룹을 마무리하기에 이상적… 그리고 Zoarnado는 잠재적으로 게임에서 가장 피해를 입은 AOE 주문입니다.. 예, 당신은 그것을 올바르게 들었습니다. 다수의 가까운 적의 적에 대해, Zoarnado는 주문의 가장 큰 피해를줍니다, 주로 스케일링과 여러 번 타격하는 방식으로 인해. 나’그것을 보았습니다 70+ 설정없이 손상, 대부분의 인간형 적을 해제 할 것입니다. 이것은 거대한 단점에 있습니다 18 TTA 충전 시간, 그러나 박쥐 핸들러는 키팅과 박쥐 벽을 통해 그것을 처리 할 수있는 독특한 장비가 있습니다.. Zoarnado 때문입니다’S 3 히트 공격 스타일, 그것은 높은 무장 적에 대한 비슷한 공격보다 약간 더 많은 고통을 겪습니다..
• 범위: 4/5 Zoarnado와 Z-Torrent는 둘 다 아주 멀리갑니다. 진정한 눈에 띄는 것은 Zoar 소환입니다, 방망이가 멀리서 날아가서 멀리 떨어진 적을 공격 할 수 있으므로 화면의 다른 쪽에서 격렬하게 흔들립니다..
• 방어: 3/5 당신은 할 수 있습니다’그들은 그들 때문에 그들을 때렸다’당신보다 더 빨리. 그리고 그들이 있다면’당신보다 더 빠르지 않습니다, 거기’그들 앞에 박쥐.
• 공익사업: 2/5 소환 Zoar는 정말 좋습니다. 비행은 또한 틈과 절벽을 가로 지르는 데 편리합니다.
A 계층: Swashbuckler, 검투사, 명사수
Swashbucklers는 모바일 Jack-of All-Trades 전투기입니다. 그들은 멀리서 싸울 수 있습니다, 가까이서 개인적으로 일어나십시오, 또는 전투 상태에 가장 적합하기 위해 믹스 앤 매치.
• 수동 통계: 5/5 Swashbuckler는 물리적 공격과 닷지에 대한 좋은 보너스를 얻습니다., 괜찮습니다. 하지만 우리가보고 싶어하는 것은 이동하는 보너스입니다., 게임에서 가장 어려운 통계 중 하나, 그리고 가장 중요한 것 중 하나입니다.
• 능력 손상: 2/5 머그잔은 기술적으로 디버프입니다, 하지만 그것은’s는 매우 제한된 수의 적들과 ISN에서 일할 것입니다.’t 그 효과. 하지만, 손상과 관련된 매우 중요한 유틸리티 목적이 있습니다., 우리처럼’LL 참조.
• 유동성: 5/5 이 수업은 가고 있습니다. 움직일 수있는 수동 보너스와 비틀 거리는 4 밖으로 5 당신을 움직이는 능동적 능력, Swashbuckler는 범위 내 및 외부에서 피하는 전문가입니다.. 가까운 분기에 마법사를 찢고 멀리 떨어진 근접 전투기를 선택하십시오.—Swashbuckler는 이동성을 사용하여 항상 작업에 적합한 도구를 가질 수 있습니다..
• 중단 시간: 3/5 기동은 당신과 다른 동맹국에게 버프를 제공하는 훌륭한 움직임 능력입니다.. 그 이후로’사기 부스트, 여가 시간이 있으면 쌓을 수 있습니다. +4 공격하고 +2 방어에.
• 손상: 4/5 Bolt Balestra는 본질적으로하는 치명적인 폐쇄 옵션입니다. 130% 관대 한 범위에서 손상. 실제로, 석궁에 가려움증을 넣어 후속 조치 근접 공격을 위해 적을 약화 시키면 더 많은 일을 할 수 있습니다.. 휩쓸리는 파업은 같은 적을 두 번 때릴 수있는 좋은 aoe 옵션입니다. 100% 손상. 진짜 별, 그리고 Swashbuckler의 이유’높은 배치, 협공 공격입니다, 그들의 것입니다 “나는 이겼다” 설정이 올바른 경우 버튼. 이론적으로 이것은 최대까지 할 수 있습니다 200% 충전으로 손상, 대부분의 상대방을 해석 할 것입니다, 하지만 그것은’나머지 팀이 이동성이 좋거나 측면 버드를 제공 할 박쥐 처리기가 없으면 충분한 동맹국을 하나의 적에 가깝게 얻기가 어렵습니다..
• 범위: 3/5 기술적으로 순수한 원거리 기술이 없습니다, 그러나 무하에 총이나 석궁을 휘두르면 괜찮은 범위의 공격 옵션과 키팅 능력이 있음을 의미합니다..
• 방어: 2/5 휩쓸리는 파업은 Swashbuckler가 대부분의 적들이 유지할 수있는 것보다 더 빨리 후퇴하면서 공격 할 수 있음을 의미합니다.. 상대방을 키우는 것은 지루하지만 매우 실행 가능한 전략입니다..
• 공익사업: 3/5 머그잔입니다… 이상한 움직임. 대부분의 경우’쓸모없는, 대부분의 적들이 돈을하지 않기 때문입니다’T가 장착 된 품목이 재고에 있습니다. 하는 사람들에 대항합니다, 그렇지만, 이것은 무료 손상 부스트입니다, 더 중요하게, 무료 항목. 특히 이것은 수면 다트를 얻는 유일한 방법 중 하나입니다. (대부분 경기장에서), 유쾌하게 압도 당하고 게임에서 가장 소비 할 수있는 아이템 중 하나. 적을 잠들 수 있습니다, 범위에서, 충전 시간이 없으면 매우 강력합니다. 불행히도 이것들은 지루한 농장입니다, 그래서 ymmv.
검투사는 다재다능한 근접 전투기입니다.’들어가면. 그 밖의, 검투사는 강력한 B-Tier 클래스입니다.
• 수동 통계 3/5 +2 공격, 일부 닷지, 다양한 무기 유형에 대한 가장 광범위한 보너스 중 하나.
• 능력 손상 2/5 도발하지 않습니다’실제로는 원수가 무엇이든하는 것을 막으십시오, 그러나 상대방을 디버드합니다’S 방어는 여전히 상황에 따라 좋은 생각입니다.
• 유동성 2/5 그들은 여기에서 Smash를 위해 단일 지점을 얻습니다, 기술적으로 당신을 움직입니다… 단일 정사각형. 아무것도 아닌 것보다 낫습니다, 그러나 좋지는 않습니다.
• 중단 시간 2/5 버프가 없습니다, 그러나 Hurl 무기는 무기 유형을 교환하거나 새로운 것을 장착하기 위해 조치를 취하는 것을 의미합니다..
• 손상 4/5 잠재적으로 5/5 hurl 무기를 적절하게 사용하는 경우. 여기’이것이 어떻게 작동하는지: 무기를 던지십시오’사용 된 무기를 기준으로 S 손상 및 범위 스케일. 무거운 무기는 더 많은 피해를 입는 경향이 있습니다. 무거운 밴디 어와 게이트 핸드처럼 패권을 장비하면, 당신은 하루 종일 사람들에게 Chuck Corpryst 해머 외에는 아무것도하지 않는 검투사를 만들 수 있습니다. (그리고 일관성) 손상. Volskarver에 액세스하는 경우, 당신은 또한 그것에 번개 방아쇠를 때리고 던질 수 있습니다., Volskarver가 착륙 한 후 번개에 타격을 주면서 Volskarver가 재충전됩니다.. 그런 다음 게이트 핸드로 백업하고 다시 할 수 있습니다.. 이 전략을 사용하면 검투사가 A 계층으로 들어갑니다. 복수와 스매시도 좋은 피해를 입 힙니다, 그러나 복수는 당신이 잘 작동합니다’낮은 HP에서 다시, 이 경우 퇴각하거나 치유해야합니다. 스매시’정확도 페널티는 효과적인 피해를 의미합니다’당신이 누군가를 공격 할 수 없다면 보이는 것만 큼 높습니다.’s 뒤.
• 범위 3/5 허구 무기는 매우 강력합니다, 하지만 당신은 그것을 잘 활용하고 싶다면 캐릭터 주위에 캐릭터를 만들어야합니다., 또는 당신’그냥 자신을 무장 해제하십시오.
• 방어 1.5/5 검투사는 여기에서 Swift를 위해 반점을 얻습니다, 카운터와 같은 적의 패시브를 무시하고 그 후에 손상이 줄어 듭니다..
• 공익사업 2/5 Swift Pierces Guard와 정확도가 높습니다. 이러한 특성은 상황에 따라 유용합니다, 그러나 그 상황이 당신에게 생길 때’그들을 갖게되어 매우 기쁩니다.
A-Tier의 끝에서 우리는 Sharpshooter를 찾습니다. 이것은 전형적인 아처 클래스입니다, 석궁과 총과 잘 작동하지만. Blunderbuss가 있거나없는 Sharpshooter는 본질적으로 계층입니다., Multishot과 Blunderbuss의 방법으로 인해’수동 상호 작용.
• 수동 통계: 3/5 더 잘 피하고 사람들을 진짜 잘 쏘십시오. ㅏ +2 기술 보너스는 전문적이지만 아주 좋습니다.
• 능력 손상: 1/5 이 계층에는 드물다, Sharpshooter는 이것에 전념하는 기술이 없습니다.
• 유동성: 1/5 또한 아니요.
• 중단 시간: 3/5 초점은 평범한 데미지 부스트를 제공합니다 (또는 저격수 수동이 있으면 엄청나게 증가합니다.), 하지만 정확도를 두 배로 늘리는 것은 특히 대피 적 또는 방패 사용자에 대해 편리합니다..
• 손상: 5/5 멀티 치트와 함께 Blunderbuss를 사용하면 Sharpshooter가 범위에서 어리석은 손상을 입을 수 있습니다.. 가까이, 연락처 샷은 무료입니다 30% 데미지 증가, 어떤 경우에는 샤프 슈터가 전사만큼 근접 전투원만큼 효과적 일 수 있음을 의미합니다.. Blunderbuss 없이는 주목하십시오, 샤프 슈터’이 카테고리의 능력은 평균으로 떨어집니다, 그리고 Sharpshooter는 계층을 떨어 뜨립니다.
• 범위: 5/5 게임에서 최고, WarpBlade 외부’S 게이트 맹공격. Farshot은 터무니없는 유효 범위를 제공하며 자신의 용어로 적과 참여할 수 있습니다..
• 방어: 2/5 그들은 할 수 있습니다’그들이 할 수 있다면 당신을 때렸습니다’t 당신에게 도달합니다. 특별한 방어 기술이 없습니다, 그러나 멀리 떨어져 있으면 Sharpshooter는이 범주에서 무료로 포인트를 제공합니다..
• 공익사업: 3/5 뒤집을 스위치를 참조하십시오, 하지만 그것은’손이 닿지 않는 곳에 있습니다? 파문. 위험 해 보이는 적을 만나십시오? 그들이 당신을 향해 넘어지는 동안 독 무기로 그들을 파라., 혈액을 화살로 점차적으로 대체합니다. 그리고 독.
B-Tier: 싸움꾼, 맹렬한
B-Tier는 대부분의 게임입니다’S 클래스는 편안하게 쉬게됩니다. 나는 b-tier의 수업이 *나쁘지 않다는 것을 분명히하고 싶다 *. 많은 사람들이 아주 좋습니다! 어떤 사람들은 다른 수업이 할 수없는 일을 할 수 있습니다. 그들은 단지 x- 인자가 부족한 경향이 있습니다, 또는 “나는 이겼다” 설정. 때로는 B-Tier와 S-Tier의 차이점은 비정상적으로 적용되는 능력 중 하나 일뿐입니다..
나’m 논란의 여지가 있고 Brawler를 B-Tier 상단에 넣을 것입니다., 많은 사람들이 게임에서 최고의 수업 중 하나라고 생각한다는 경고를 받아야합니다.. 몽키 비무장 전투기를 플레이하고 싶다면, 이것은 주먹 싸움을위한 당신의 수업입니다. Brawler’S 패시브는 많은 수업에서 비무장 전투를 실행할 수 있습니다.—Brawler/Spell Archon 캐릭터는 근처의 적에게 절대적인 죽음입니다..
• 수동 통계 5/5 아, 그 달콤한, 달콤한 +1 이동하다. 우리는 그것을보고 싶어합니다. 나머지는 그냥 그레이비입니다.
• 능력 손상 4/5 두 가지 다른 움직임은 Brawler가 이것에 대해 아주 좋게 만듭니다., 둘 다 상황이지만. 녹아웃은 손상을 입지 않고 목표를 잠들게합니다 5 TTA, 그것은 평범합니다… 그들이 아니라면’Half Health 또는 아래에서 다시, 어떤 경우에는 잠을 자게됩니다 120 TTA. 저것’종종 친구를 마무리하기에 충분합니다, 또는 강력한 후속 공격을 계속하십시오. 수면은 다음 물리적 공격을 만듭니다 30% 추가 피해, 그러나 모든 피해로 인해 깨졌습니다. 또한 닷지 값을 0으로 줄입니다, Pummel에 유용합니다. 그들의 다른 손상 능력은 Sucker Punch입니다, 어느 것이 기절합니다 8 TTA와 할 수 있습니다’t를 재사용하십시오 99 TTA. 주문을 방해하고 적의 회전을 지연시키는 데 유용합니다, 그러나 당신은 할 수 있습니다’T Splock 사람들은 주문 아르콘이 할 수있는 방식으로 쉽게.
• 유동성 3/5 +1 수동적으로 움직이는 것은 훌륭합니다. 허리케인 킥은 또한 당신을 직선으로 움직입니다. 3 사각형, 다른 운동 능력에 비해 제한되지만 아무것도 아닌 것보다 낫습니다.. 마나 비용이 들지 않습니다, 그러니 화면을 가로 질러 길을 걷어차 기 위해 먼 적에게 접근하십시오. ISN’T 단지 바닥을 차는 달리기, 그래도?
• 중단 시간 2/5 또 다른 논쟁의 여지가 있습니다. 어떤 사람들은 미소를 좋아합니다. 불행히도 나는’그 의견의 m’맹공격에 s 낭비, 신체적 공격을 두 배로 늘리고 닷지를 0으로 줄이기 때문에 신체적 공격을 버리는 다른 방법이없는 사람에게는 덜 인상적입니다.. 그것은 Berserker Rage와 매우 잘 결합됩니다, 기지 이후 4+8 분노는 당신에게줍니다 24 미소 후 공격’S 배가 효과. 전사와 같은 사기 효과와 애호가’당신이 있으면 용감한 것이 더 높아질 수 있습니다’환자… 그러나 Lonesome의 Brawler 클래스는 할 수 있습니다’t 전투에서 이것을 수행하십시오. 신체적 공격을 두 배로 늘리는 것은 일반적으로 단지입니다 +4 손상, 두 배가 아닙니다, 주먹 기술과 무기의 기본 피해로 인해 대부분의 피해를 받기 때문에.
• 손상 4/5 녹아웃은 손상이 없습니다. 허리케인 킥이 그다 80% 사이에 1 그리고 3 사람들. 빨판 펀치는 최대입니다 125%, 그러나 할 수 있습니다’t를 재사용하십시오 99 TTA. 그들이 가지고있는 최고의 데미지 거래 기술은 Pummel입니다, 이는… 사용하기 어렵습니다. Pummel은 반 손상과 반 정확도로 5 번 공격합니다.. 가정합니다 100% 기준선으로서의 정확도, 저것’s는 평균적으로 할 것입니다 125% 정상적인 손상, 각 공격을 제외하고는 갑옷으로부터 자체 페널티를받습니다, 당신은요’2 차 무기 효과를 한 번만받습니다, 다섯 번은 아닙니다. 주먹 기술이 게임에서 가장 정확한 무기 유형 중 하나라고 생각하면 더 좋아집니다., 단검과 묶여 있습니다, 그래서 Pummel은 당신을 더 많이 갈수록 나아집니다’VE가 완료되었습니다. 만약 당신이 10 주먹 기술, 닷지 가치를 줄이기 위해 상대방 뒤에 있습니다, 또는 식히거나 잠들고있는 사람을 때리고 있습니다, 이것은 많은 처벌을 줄 수 있습니다.
• 범위 1/5 당신은 사람들을 때리게합니다, 그리고 당신은하지 않습니다’T는 애니메이션 힘이 있습니다. 아니요, 당신은 할 수’티 “펀치 에어” 사람들에게. 그것은 우스운 일입니다. 당신이 아니라면’블레이드를 다시, 어떤 경우에는 먼 적을 다치게하기 위해 공기를 자르는 것이 좋습니다..
• 방어 2/5 너’피하기에 적합하며 상대방을 두드리거나 완전히 노크하여 약간의 피해를 피할 수 있습니다., 그러나 그것은’포괄적 인 방어 패키지는 거의 없습니다.
• 공익사업 2/5 전투 직전에 미소는 저격수에게는 놀랍습니다, 특히 용감하고 분노와 함께.
B-Tier Runner-Up은 Berserker입니다. 나는이 B 수업이 아프다’t 펀. 주로. 탁월한 피해 딜러, Berserkers.
• 수동 통계: 3/5 +2 물리적 공격과 눈에 띄는 15% 다지. 나쁘지 않습니다.
• 능력 손상: 2/5 비명을 지르고 테러가 낮습니다, 하지만 약간 다른 방식으로 같은 일을하는 두 가지 방법은’T 이상, 그리고 낮은 사기입니다’비활성화 또는 얼어 붙은 방식으로 싸움 목록. 테러는 주문을 방해 할 수도 있습니다 (멋진) 누군가를 지연시킵니다’S 회전 5 TTA, 간단한 기절처럼, 다른 사람을 위해 설정하는 것이 좋습니다’손상/살인 샷.
• 유동성: 2/5 산란을 통해 조금 앞으로 나아갈 수 있습니다. 더 높은 등급을 받기에는 충분하지 않습니다.
• 중단 시간: 비명과 분노는 모두 Berserker 공격을 향상시킵니다, 그것은 그들이 그것을 좋아하는 방식입니다. 분노는 특히 예외적입니다, Berserker의 이유입니다’B-Tier의 높은 배치. +8 물리적 공격은 거대한 버프입니다. 그것’원거리 무기에 적용된다는 점에 주목할 가치가 있습니다, ~도, 저격수를위한 훌륭한 크레스트 능력을 선택하는 Rage. 저것’맞아, 정말 화를 내면 총이 더 좋아집니다.
• 손상: 5/5 Berserkers는 Ignis Knights만큼 거의 많은 피해를줍니다, 그러나 낮은 최고치와 낮은 최저. Frenzy는 군중으로 뛰어 들어 한 번에 여러 명의 적을 죽이는 데 좋습니다., 그리고 산란은 강력합니다 30% 데미지 증가. 산란은 목표 근처에 적을 노크합니다, 그들이 물에 빠지거나 할 수 있다면 좋을 수도 있습니다.’t 효과적으로 당신을 때리기 위해 다시 움직입니다, 아니면 그들이 나쁘다’지금 당신을 스파게티로 바꿀 수있는 거리가 충분한 마법사.
• 범위: 잘… 그것’고전적인 근접 클래스. 무료 손이있는 경우 Rage를 사용하여 석궁 공격을 버릴 수 있습니다., 나는 생각한다. 흠. 이제 나는 Swashbuckler/Berserker Combo를 시도하고 싶다.
• 방어: 1/5 그들은 수동적 클래스 통계에서 약간의 닷지를 얻습니다, 그러나 그것은’그것에 대해. 나는 테러리 라이즈와 도끼 상처를 통해 적을 더 적게 처리하도록하는 것이 방어로 간주된다고 주장 할 수 있다고 생각합니다., 하지만 그것은’점수를 높이기에는 충분하지 않습니다. 또한 분노로 디버프를 치료할 수 있습니다… 당신이 할 수있는 것을 제외하고’당신이라면 분노를 재사용하십시오’이미 격노합니다, 그리고 대부분의 Berserkers. 분노를 고려하면 방어가 눈에 띄게 낮아집니다, 방어의 기준 단일 지점은 관대하다고 느낍니다.
• 공익사업: 1/5 나’VE는 게임 초반에 치즈 바위로 움직이는 퍼즐에 몇 차례 산란을 사용했습니다., 그 이후로’원거리 푸시. 그렇지 않으면, 다른 곳을 봐.
B-Tier: 세이지, 폭풍 샷, 파괴
우리의 세 번째 B 계층 참가자는 세이지입니다, 수평선의 고전적인 치료사’S 게이트. 파티를 살아 남기를 원한다면, 분대에 세이지를 유지하십시오. 깜박 거리는 피에 의해 얼굴을 먹은 후 파티원을 다시 살려주고 싶다면… 분대에 세이지를 유지하십시오. 세이지’사전 전투원보다는 근본적으로 반응성으로서의 역할은 목록을 더 이상 올리는 대신 여기에 잠겨 있습니다., 하지만 돈’t 유용성을 과소 평가합니다.
• 수동 통계: 3/5 추가 마법 방어, 저항, 그리고 삶의 기술은 캐스터들에 대한 현자를 놀랍게도 탱키로 만듭니다., 특히 카운터 미러가 장착 된 경우.
• 능력 손상: 2/5 그들은 사람들을 고칠 것입니다. 그들’그들을 깨는 데 크게 큰 것은 아닙니다. 히포크라틱, 무언가 또는 기타. Dispel 은이 범주에서 포인트를 제공합니다, 가드를 벗겨내는 것, 구, 그리고 재생은 당신이 쪼그리고 앉는 경우 디버프처럼 보입니다..
• 유동성: 1/5 어딘가에 도착하는 데 오랜 시간이 걸리는데 세이지가 왜 괜찮은지 알아? 그것’환자가 많기 때문입니다.
• 중단 시간: 3/5 성장은 터무니없는 시간이 지속되며 재생은 게임에서 가장 강력한 버프 중 하나입니다., 놀라운 복원 20% 모든 라운드 HP.
• 손상: 2/5 세이지 능력 돈’t 손상… 당신이 아니라면’언데드와 싸우십시오, 어떤 경우에는 치유가 웃는 얼굴을 키우고 똑 바른 이빨을 자라서 색종이로 폭발하기 전에 똑 바른 이빨. Sages는 또한 Dispel에 접근 할 수 있습니다, 그 일은’t 직접 피해를 입지 만 버프가있는 원수에 대항하여 착륙하는 것은 매우 만족 스럽습니다..
• 범위: 3/5 성장의 낮은 범위, 그러나 그들의 다른 주문은 모두 괜찮은 범위를 가지고 있습니다.
• 방어: 3/5 그것’놀랍게도 재생의 원수를 죽이는 것은 어렵습니다, 그리고 늦은 게임에서’S 스케일링은 종종 단일 캐스팅이 가까운 죽음에서 전체 HP로 당신을 데려 오는 것을 의미합니다.. 현인은 마멸의 전쟁에 능숙합니다.
• 공익사업: 5/5 당신은 아마도 당신의 팀에 현인을 원할 것입니다. 그들은 최고의 재생 주문을 가지고 있습니다, 최고의 치유 주문, 최고의 부활 주문, 그리고 게임에서 최고의 디스플 효과. 그들은 그들이하는 일에 능숙합니다. 그들이하는 일은 다소 전문적입니다. 그것’S는 성장이 나무를 키울 수 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다, 카드를 올바르게 연주하면 나무에 대한 추가 접근을 의미합니다..
다음은 Stormshot입니다, 프리미어 AOE는 게임의 원거리 무기 전문가입니다. 폭발하는 물건으로 많은 사람들을 쏘고 싶어? 많이하고 싶어요? 이것은 당신을위한 수업입니다.
• 수동 통계: 2/5 그들은 물건을 잘 촬영합니다, 물건을 피하십시오, 그리고 작은 풍력 매직 부스트를 얻으십시오.
• 능력 손상: 1/5 이것은 그들의 전문 분야가 아닙니다.
• 유동성: 1/5 운동 기술이 없습니다, 그러나 원거리 전투기로서 이것은 그들에게 덜 중요합니다..
• 중단 시간: 1/5 버프가 없습니다. 당신은 만들 수 있습니다 “벽” 다가오는 사람들이 도달 할 수없는 다 회의와 함께, 그러나 이것은 대부분의 상황에서 의문의 여지가 있습니다.
• 손상: 5/5 이것은 Widescale Destruction에서 게임에서 최고의 클래스 중 하나입니다.. 다 회의는 특히 유쾌하게 인상적입니다. 스카우트 소총을 폭풍 샷을 줘, 그들을 버프하십시오, 그리고 그들은 전투가 시작되기 전에 전체 적 팀을 죽일 수 있습니다.—나는 알고 있기 때문에 알고 있습니다’VE를 해냈습니다. 단일 대상의 경우, Dispel Shot은 진정으로 원거리 손상을 수행 할 수 있습니다.
• 범위: 5/5 무기에 따라 다릅니다, 그러나 일반적으로 Sharpshoots Farshot에 의해서만 능숙합니다 (Scatterburst도 거의 작동합니다) 그리고 게이트 맹공격.
• 방어: 2/5 지평선의 AI’S 게이트는 들어오는 AOE 공격 근처에 머 무르지 않는 우선 순위가 높습니다.. 폭발로 주변 지역을 채울 수 있습니다, 그리고 턴 순서와 같은 것에 따라, 특정 경로에서 일부 적들이 공격하지 못하게 할 수 있습니다.. 그것은 또한 당신을 도와줍니다’쉽게 치기에는 너무 멀리 떨어져있을 것입니다.
• 공익사업: 3/5 여기에 Dispel Shot에 대한 보너스, 게임에서 유일한 디스플 효과 중 하나로.
Ravager는 본질적으로 사악한 야만인입니다. 잘, 반드시 악한 것은 아닙니다, 그러나 확실히 파멸과 어둠의 세력에 의해 구동되는. Ravager는 당신의 적 가까이에 있고 살아있는 한 많은 피해를 입 힙니다., 그러나 언데드와 기계에 대한 투쟁. Krakenslayer 및 Ignis Knight와는 달리, 거기’불행히도 파멸을위한 스케일링 원소 무기 재료는 없습니다, 뼈 장비는 대체물로 시도 할 가치가 있거나 가치가 없을 수도 있지만.
• 수동 통계: 3/5 물리 방어의 수동적 증가, 가장 어려운 통계 중 하나입니다, 매우 편리합니다.
• 능력 손상: 2/5 절망은 사기를 낮추고 적들로부터 MP를 훔칠 수 있습니다, 그러나 낮은 사기는입니다’t crippling. 낮은 MP *는 * Crippling입니다, 하지만 그것은’당신은 아마도 당신은 할 것입니다’마멸의 전투 밖에서 적을 제로로 데려 갈 수있어, 당신의 Ravager는 무엇을 해야하는지’t에.
• 유동성: 1/5 아니요.
• 중단 시간: 1/5 Ravager를위한 버프가 없습니다. 그들은 황폐합니다. 저것’적들 없이는하기가 어렵습니다.
• 손상: 4(5?)/5 Smite는 훌륭한 공격입니다: 당신은 당신의 공격 영역을 세 배로 늘립니다, Greatsword를 사용하는 것과 같습니다, 그리고 밀어 올리십시오 3 타일, 종종 적을 죽입니다. 툴팁은 그 말을합니다 75% 손상, 그러나 이것은 당신의 파멸 기술에 달려 있습니다, 그래서 높은 수준에서’정상적인 손상을 입을 정도로 쉽습니다. 여기의 진짜 보석은 Ruinshock입니다, Maxed가 할 수 있습니다 150% 손상, Ignis Knight와 같은 특별한 설정이 필요하지 않은 엄청난 부스트’S 분노 스트라이크가합니다. 당신이 이것도 파멸과 함께 비늘을 깨닫게되면 더 좋아집니다., 그래서’높은 수준에서 이중 피해를 입을 수 있습니다.. Ravager가 a 4 대신 a 5 이 범주에서는 손상이 파멸 손상이라는 것입니다., 그래서 당신의 기술은 언데드 나 로봇에 도움이되지 않을 것입니다, 그리고 당신이하지 않은 사람과는 달리’T 해당 시나리오에서 탱크 위에 배수구가 있습니다.. 아직, 파멸의 피해로 많은 적들이 ravager를 부스트하기에 충분합니다.—그렇지 않으면 다른 지역의 낮은 통계에 대해서는 C 계층에있을 것입니다..
• 범위: 3/5 파괴는 많은 범위를 가지고 있습니다, 그러나 하나의 적을 inftaking니다 10 배트 핸들러 친구가 Z-Torrent를 버려 수십 명을 죽일 수있을 때 HP가 차례가 될 가치가 없을 것 같지 않습니다.. 지진이 더 좋습니다, 그러나 훨씬 낮은 범위와 고통스러운 50% 페널티 피해. 다른 모든 것이 실패 할 때, 절망에 빠지십시오.
• 방어: 1/5 Ruinshock은 최고의 공격입니다, 그리고 그것은 당신에게 손상을줍니다. 별로, 그러나 그것은 당신이 힘을 유지하고 싶다면 방어와 HP를 다른 곳에서 가져와야한다는 것을 의미합니다..
• 공익사업: 1/5 당신은 일을 불쾌하게 부수고 있습니다. 스매싱과 관련된 시나리오 외부에서 특히 편리하지 않습니다.
B-Tier: 악당, 딱딱합니다, 시프트 클로크
도적입니다, 잘, 도적. 당신은 아마도이 수업이 그 이름을 들으면서 어떻게 작동하는지 알고있을 것입니다..
• 수동 통계 5/5 당신은 무려 얻습니다 25% 이 수업에서 피하십시오, 게임 에서이 유형의 가장 큰 부스트 중 하나입니다.. 더욱 중요한 것은, 당신은 얻는다 +1 이동하다, 다른 수단을 통해 오기가 매우 어렵습니다..
• 능력 손상 3/5 Gouge는 효과적인 단일 표적 블라인드 공격입니다, 이는 무기를 사용하는 적들에게 강력한 도적을 만듭니다, 특히 높은 닷지와 시너지하기 때문입니다. 산만 함은 철자를 취소 할 수 있습니다’아직 진행 중입니다, 매우 제한된 것과 같은 * 친절합니다, 한 회전이 비활성화됩니다.
• 유동성 4/5 도적은 수동적입니다 +1 움직입니다. 그 외에는 운동 능력이 하나뿐입니다, 하지만 소년은 멍청이입니다. Dash는 게임에서 최고의 운동 능력 중 하나입니다.—이동하십시오 4 직선으로 공간, *액션을 사용하지 않고*. 게임에서 유일하게 다른 자유 액션 운동 능력은 WarpBlade에 속합니다., S-Tier 클래스. 불행히도 Dash는 주목할만한 재사용 시간으로 보류됩니다. 99 TTA, 따라서 필요할 때만 사용하십시오.
• 중단 시간 3/5 그들은 단 하나의 버프 만 얻습니다, 숨다, 하지만 그것은’좋은 것. 보이지 않게되면 적에게는 전적으로 표적이되지 않습니다. 방어에 사용할 수 있습니다, 또는 치명적인 후속 공격을위한 위치에 들어가기 위해. 그것’보이지 않는 것은 당신에게 강력한 정확도 보너스를 제공한다는 점에 주목할 가치가 있습니다..
• 손상 2/5 불량 공격은 모두 평균 또는 평균 이하의 피해를줍니다. 한 가지 예외는 독 팁입니다, 이는 강한 독을 최대로 옮깁니다 120 TTA. 저것’에스 14% 매번 적의 맥스 HP—약한 적들에 대한 크게는 아닙니다, 그러나 HP의 톤을 가진 취약한 보스에 대해 매우 유용합니다..
• 범위 3/5 모든 도적 공격은 근접 또는 원거리 무기와 함께 사용할 수 있습니다.. 산만은 또한 범위에서 기능합니다.
• 방어 3/5 대시는 당신을 곤경에 빠뜨릴 수 있습니다, 그러나이 목적을 위해 Hide가 더 좋습니다. 당신의 적들은 할 수 있습니다’그들이 할 수있는 것을 쳤다’t 참조.
• 공익사업 3/5 대시와 숨은 것을 사용하면 자신의 용어에서 만남을 시작할 때 주목할만한 이점을 얻을 수 있습니다..
Krakenslayer는 Ignis Knight와 동등한 번개입니다.. 그들의 흥미로운 패시브로 주목할 만하다, 그러나 불행히도이 수업에는 우리는하지 않습니다’여기서 t 속도가 여기에 있습니다.
• 수동 통계 3/5 신체 방어에 대한 보너스는 얻기 어렵고 매우 가치가 있습니다..
• 능력 손상 2/5 진료는 다소 상황입니다, 그러나 제한된 수의 적에 대해 매우 효과적 일 수 있습니다.. 전용의 적 3 이동은 이동이 줄어 듭니다 0, 이는 고정화되는 것과 효과적으로 동일합니다. 그것은 공격을 위해 오리에 앉아있는 느린 근접 적을 만듭니다. 불행히도 대부분의 적들은 더 많은 것을 가질 것입니다 3 이동하다, 또는 보상하기위한 범위의 공격이 있습니다. 적의 방어를 줄이는 것은 좋은 보너스입니다, 그러나 중요하지는 않습니다.
• 유동성 4/5 Krakenslayer는 하나의 이동성 기술 만 있습니다, 점프 스트라이크. 하지만, 그것’기술적으로 무기한 범위를 가진 게임의 유일한 기술 중 하나, 당신만큼’충분히 갈기 기꺼이— 여행하는 거리는 점프 기술로 비늘을 곱합니다, 분쇄를 통해 원하는만큼 높이 올릴 수 있습니다.. 점프 스트라이크도 마찬가지입니다 30% 추가 피해, 견고합니다.
• 중단 시간 2/5 정적은 짧은 전장 제어를 허용합니다, 그러나 그것은 조심스러운 포지셔닝없이 자신의 팀을 방해합니다.. Firewalker Passive를 통해 일부 Jank 치유에 사용할 수 있습니다., 그러나 그것은’순위에 포함되지 않았고 ISN’어쨌든 그 효과.
• 손상 4/5 점프 스트라이크는 매 턴에 사용할 수 있습니다 30% 추가 피해, 또는 근접 운동량 수동적으로 더 많은 것… 하지만 근접 운동량은 다른 클래스에서 온 것입니다.’어쨌든 패시브에 대해 토론하십시오. 크라 켄 슬레이어’다른 능력은 평균 손상보다 낮습니다. 아직, 점프 스트라이크는 예외적 인 움직임입니다, 게임에서 가장 좋은 거리 클로저 중 하나입니다.
• 범위 3/5 아크 랜스와 볼트 블라스트는 둘 다 범위에서 피해를줍니다., 그러나 Arc Lance는 주로 Janky Ranged Ambing과의 근접 움직임으로 의도됩니다., 볼트 블라스트는 매우 약합니다, 범위에서 약한 상대를 마무리하는 데 주로 적합합니다. 넓은 지역을 덮을 수 있습니다, 그렇지만.
• 방어 2/5 크라 켄 슬레이어에게 창을 주면 촉감을 통해 일부 적을 범위에 고정시킬 수 있습니다.. 그러나 이것은 적의 작은 부분 집합에서만 작동합니다., 그리고 한 번에 하나만.
• 공익사업 3/5 매우 높은 수준의 점프 스트라이크는 효과적인 개시 자입니다., 그리고 당신 이후’어쨌든 점프 스트라이크를위한 레벨링 점프, Krakenslayers는 협곡과 넓은 강을 건너는 데 매우 효과적인 경향이 있습니다..
시프트 클로크가 게임입니다’단검 기술의 마스터. 다재다능하고 모바일, 시프트 클로크는 효과적인 근접 닷지 탱크입니다.
• 수동 통계 5/5 아마 게임에서 최고 일 것입니다. 30% 다지, 가장 높은 주변, 비틀 거리는 25% 저항, 그리고 모든 중요한 +1 이동하다.
• 능력 손상 3/5 Shadow Snap을 사용하면 한 번에 여러 생물을 눈을 멀게 할 수 있습니다. 무기 공격과 괴물에 효과적입니다, 그러나 Spellcasters에 대해서는 쓸모가 없습니다. 그 지역에서 자신의 친구를 잡지 않도록 노력하십시오..
• 유동성 5/5 5 개의 능동적 능력 중, 그들 중 4 명이 당신을 움직입니다, 그리고 당신은 수동적입니다 +1 시프트 클로크가되는 것만으로 움직입니다.
• 중단 시간 1/5 버프가 없습니다, 놀랍고 불행한 일입니다. 그들의 이동성이 높으면 이것을 덜 필요로합니다, 그렇지만, 다운 타임을 사용하여 후속 공격을 위해 더 나은 위치에 들어갈 수 있기 때문입니다..
• 손상 2/5 그들은 두 가지 AOE 손상 기술을 가지고 있습니다, 소용돌이와 백 스테프 샷. 둘 다 낮은 피해를 입 힙니다, 그렇지만. 그들의 고갈 옵션은 Shift Stab입니다, 그것은 주목할만한 거리를 간다 20% 추가 피해. 불행히도 ShiftCloaks는 단검 전문가입니다, 기본 피해가 가장 낮은 무기 유형입니다.. 다른 클래스의 올바른 패시브로 피해를 인상 할 수 있습니다., 하지만 우리’진공 상태에서 ShiftCloak을보고 있습니다.
• 범위 3/5 소용돌이와 백 스텝 샷은 모두 원거리 손상을 입을 수 있습니다, 그러나 범위는 둘 다 상당히 낮습니다. 당신은 시프트 클로크에 총에 총을 줄 수 있습니다., 그들은 그것을 지원할 기술이 있기 때문에, 그러나 그것은’특별한 것은 아닙니다.
• 방어 4/5 닷지 보너스로 인해 뛰어난 방어 전투기. ShiftCloak에게 어두운 맨틀과 좋은 방패를 줘, 그리고 그것들’앞에서 무기를 치는 것은 거의 불가능합니다.. 불행히도 그들은’뒤에서 훨씬 더 취약합니다, 제공하는 a 90% 그리고 50% 닷지 페널티, 각기. 이것은 좋은 포지셔닝으로 완화 될 수 있습니다, 또는 등을 벽에 맡겨서… 그러나 그 경우 당신은’ShiftCloak을 크게 이용하지 않습니다’S 이동성 힘. 또한’t 마법에 대한 많은 도움이됩니다. 하지만, 그들은 고정화 된 것을 치료할 수있는 방법이 있습니다, 눈이 먼, 그리고 화상 상태 효과.
• 공익사업 2/5 그들은 특정 상태 효과를 치료할 수있는 능력에 대한 보너스 포인트를 얻습니다..
B-Tier: 잎, 전사, 보호자
블레이드는 ShiftCloak과 동등한 전사 나무입니다. 그들’블레이드 무기에 다시 잠겨 있습니다, 주먹이 없다는 것을 의미합니다, 망치, 또는 flails, 그러나 그들은’그들이 가진 것을 사용하는 데 아주 능숙합니다. 이 클래스에는 또한 이중 스트라이크 수동이 포함되어 있습니다, 이중 휘발을 원한다면 중요합니다, 그리고 Tempest 수동적, 이는 고성능 클래스의 견고한 손상 향상입니다… 그러나 누구나 그 수동상을 가져갈 수 있습니다, 그래서’등급에 다시 포함되지 않습니다.
• 수동 통계 4/5 추가 이동! 우리는 그것을보고 싶어합니다. 가벼운 닷지 부스트도 편리합니다.
• 능력 손상 2/5 렌드는 기술적으로 디버프입니다, 그러나 적 갑옷을 낮추는 것은 그다지’실제로는 더 빨리 죽게 만들지 않고 실제로 당신의 적을 손상시킵니다..
• 유동성 4/5 보너스 움직임은 그 자체로 포인트 할 가치가 있습니다. 플래시 컷은 또한 사용자에게 6 개의 사각형을 움직입니다.… 기다리십시오… 제로 마나 비용. 전장 애니메이션 스타일 주위를 마음으로 향하게하십시오’적을 자르면서 내용.
• 중단 시간 1/5 버프가 없습니다, 전장 통제가 없습니다.
• 손상 3/5 그레이트 스포드는 괜찮은 피해를줍니다, 또는 블레이드를 듀얼 더 시드로 만들 수 있습니다. 플래시 컷은 장비를 갖춘 패시브에 따라 추가 피해를 입을 수 있습니다., 그러나 만합니다 90% 기지에서. 그렇지 않으면 추가 피해는 대부분 정상적인 공격으로 렌더링에서 나옵니다.. 듀얼 윌링으로 시너지 크기를 잘 렌더링하십시오, 약한 갑옷은 비례 적으로 더 강한 2 차 무기 공격을 의미하기 때문입니다. Bladestorm은 또한 사용자를 중심으로 한 탁월한 적 전용 AOE입니다., 약화 된 적을 죽이는 데 적합한 대형 그룹에 낮은 피해를 입히면서 더 강한 적을 부드럽게합니다..
• 범위 3/5 특히 블레이드는 두 번째로 원거리 근접 공격에 접근 할 수 있습니다. (옥시 모론, 알아요) 충격파에서, 그 일 75% 좋은 범위에서 완전한 2 차 효과로 손상. 그들’WarpBlade에 의해 여전히이 부서에서 계속 나왔습니다, 누가 할 사람 100% a 10% 비용에 대한 정확도 보너스 1 게이트 트릭을 통한 더 낮은 범위. Bladestorm은 또한 범위에서 손상을줍니다, aoe로.
• 방어 2/5 주목할만한 키팅 잠재력.
• 공익사업 2/5 완벽한 스트라이크 70% 손상.
전사는이 목록의 첫 번째 초보자 수준입니다., 광범위한 활성 능력으로 인해 많은 고급 클래스보다 놀랍게도 더 좋습니다.. Horizon Gate에 대해 주목해야 할 것’S 클래스 시스템은보다 고급 클래스가 고급입니다’반드시 더 강하게 초보자 수업보다, 더 전문적. 때로는 한 번의 수업으로 많은 기지를 덮을 수 있기를 원합니다., 어떤 경우에는 전사가 트릭을 아주 멋지게합니다. 전사 클래스에는 게임에서 최고의 수동적 중 하나가 있습니다., 계수기, 당신이’거의 모든 근접 캐릭터를 때리고 싶어.
• 수동 통계 3/5 물리적 공격과 방어에 대한 좋은 보너스.
• 능력 손상 2/5 Battlecry는 적을위한 AOE 사기 디버프입니다. 상황적으로 유용합니다, 드물게 gamechanging.
• 유동성 3/5 청구 비용은 MP가없고 꽤 멀리 갈 수 있습니다.
• 중단 시간 3/5 용감한 것은 강력합니다, 당신이나 인접한 친구들에게 적용 할 수있는 오래 지속되는 버프.
• 손상 4/5 배쉬는 푸시를 눌 수 있습니다 3 타일과 만 제공 a 10% 평소의 손상 감소, 대상이 벽에 대항하는 경우 추가를 얻을 수 있음을 의미합니다. 9 그것으로부터 손상. 용감한 것은 Berserker의 절반이 좋습니다’분노 능력은 공격적으로, 더 오래 지속됩니다, 그리고 그렇습니다’T는 당신에게 모든 디버프를 가질 수 있습니다. 여기의 진짜 보석은 Bide입니다, 공격적으로 오래 걸립니다 15 TTA이지만 제안합니다 150% 연결되는 경우 손상. 방패가 장착 된 경우 적들이 이와 같은 공격 방식을 적극적으로 밀어 넣을 것임을 알고 있어야합니다..
• 범위 2/5 BattleCry는 원거리 디버프입니다. 그렇지 않으면 당신’운이 좋지 않습니다—거리를 닫으십시오.
• 방어 2/5 전함은 적의 범죄를 줄입니다, 그리고 Bash는 적의 근접 부대를 신중한 포지셔닝으로 반격 할 수 없게 유지할 수 있습니다..
• 공익사업 2/5 용감한 것은 오랫동안 지속됩니다. 최대, 싸움이 시작되기 전에 모든 육체 전투기에 그것을 때릴 수 있으며 전투의 좋은 덩어리를 통해 지속될 수 있습니다..
가디언은 그룹에서 탱크를 원한다면 플레이하는 사람입니다.… 일종의. 그들’확실히 매우 내구성이 있습니다, 적어도 물리적 공격에 반대합니다. 스팸으로 인해 강력한 블록의 효과는 시간이 지남에 따라 저하됩니다..
• 수동 통계 4/5 a +2 물리 방어에 가디언을 게임의 탱커 클래스 중 하나로 만듭니다.. ㅏ +2 방패 기술에 대한 보너스도 좋습니다.
• 능력 손상 2/5 그들은 말 그대로 손상이라고 불리는 움직임을 가지고 있습니다, 이는… 괜찮은. 반 손상을줍니다, 그러나 가해집니다 -5 신체적, 마법의 공격. 이것은 좋지만 거의 전투의 조수를 스윙하는 경우는 거의 없습니다., 특히 원수가 가질 수있는 어려운 어려움에 20+ 공격 통계에서.
• 유동성 1/5 그들은 수호자입니다. 그들은 제자리에 서서 물건을 보호합니다.
• 중단 시간 3/5 랠리 능력은 팀 전체에 쌓이는 Aoe 사상 애호가입니다.. 거의 필요하지 않습니다, 자유 회전이있는 경우 항상 유용합니다.
• 손상 3/5 당신은 아마도 당신의 수호자에게 그들의 강점을 극대화하기 위해 방패를주고 싶을 것입니다., 때때로 적을 절벽에서 밀어내는 데 유용하지만 그렇지 않으면 표준 이하로 공격적으로. 시간이 주어지면 랠리로 자신의 피해를 버릴 수 있습니다., 그렇지만.
• 범위 2/5 손상을보고 있습니다, 실제로 원거리 무기와 함께 작동하는 것 같습니다… 그러나 당신은하지 않아야합니다’가디언에게 원거리 무기를주십시오. 최소한 집회는 먼 동맹국에서 일할 수 있습니다.
• 방어 4/5 “무엇?!” 당신은 말합니다. “수호자는 어떻게 할 수 있습니까?, 방어에 중점을 둔 수업, 점수 만 a 4 방어 범주에서?” 표면에서 이것은 이상해 보입니다. 수호자들은 강력한 블록에 접근 할 수 있습니다, 비틀 거리는 것을 제공합니다 +30 당신 또는 인접한 동맹국에 대한 신체 방어… 그러나 적을 할 수 있다면’t 당신에게 손상을줍니다, 그들’난 그냥 당신을 디버프하거나 당신 옆에 누군가를 때리십시오., 그리고 당신은 아무것도 당신의 차례를 낭비하지 않았습니다. 당신이’RE에 도달 한 유일한 사람은 카운터 빌드에서 좋을 수 있습니다., 그러나 대부분의 시간은 누구를 보호 할 팀이 있습니다., AI가 피해를 입히기를 원하고 사람들을 무시할 것입니다.’T 상처. Berserker 수동적 부과를 가진 수호자는 이것에 더 좋습니다., 그들은 적군을 더 효과적으로 끌어들일 수 있기 때문입니다, 그러나 이제 기회 비용을 평가하기 시작해야합니다. 그것은 또한 마법에 대해 아무것도하지 않습니다, 어떤 수호자가 일반적으로 약한 지, 캐스터를 방해하거나 거리를 닫을 방법이 없기 때문에. 좋은 지원 서브 클래스가없는 수호자’t 소장이 할 수있는 방식으로 모든 사람을 방어하기에 충분한 기지를 덮으십시오.. 그들은 적어도 징계를 얻습니다, 인근 동맹국을 수정하는 멋진 비용없는 디버프 리무버입니다..
• 공익사업 3/5 집회는 오랫동안 지속되며 전투에서 벗어납니다.. 소생술은 또한 다운 된 동맹국을 부활시키는 효과적인 방법입니다..
B-Tier: 학자, 채찍, 시인
아, 학자. 당신이’마법사 캐릭터를 재생합니다, 모두가 여기에서 시작합니다… 하지만 그것은’머무르기에 나쁜 곳이 아닙니다, 유연한 것을 좋아한다면, 빠른 주문. 학자들은 게임에서 가장 빠른 주문을 가지고 있습니다, 캐스팅 시간이 전혀 필요한 단일 주문 만.
• 수동 통계 2/5 적용 가능하지만 지루합니다.
• 능력 손상 1/5 클래스의 더 큰 약점 중 하나. 적을 폐쇄하고 싶다면, 다른 것을 재생하십시오.
• 유동성 1/5 아니요.
• 중단 시간 2/5 기도는 게임에서 최고의 MP 회복 기술 중 하나입니다., 당신과 인근 동맹국들에게 MP의 큰 덩어리를 부여… 그러나 학자 철자는 모든 비용이 거의 들지 않습니다, 그리고 자유 회전을 가질 수있는 가장 일반적인 시간은 첫 번째 전투 전환입니다., 당신 앞에’Ve는 많은 마나를 보냈습니다. 싸움 전반에 걸쳐 MP Hungry Allies를 지원하기 위해 여전히 편리합니다..
• 손상 2/5 학자 피해는 마법사의 경우에도 표준 이하입니다. 그것’S는 귀하가 액세스 할 수있는 다양한 요소로 약간 도움이되었습니다., 당신이 그들을 알고 있다면 원소 약점을 목표로 할 수 있음을 의미합니다., 그러나 그때까지도’s는 좋지 않습니다. 적어도 몇 가지 AOE 공격을받습니다, gust가 눈에 띄는 것입니다. 사실은, 완전히 업그레이드 된 Gust는 게임에서 더 나은 AOE 주문 중 하나입니다., 캐스팅 시간없이 진정으로 거대한 지역을 덮고 무료로 작은 푸시 효과를 쏟는다.. 불꽃은 여분의 일을합니다 3 나무 나 잔디 위에 서있는 사람을 목표로하는 경우 손상.
• 범위 3/5 이 모든 주문에서 괜찮은 거리.
• 방어 2/5 당신은 돌로 돌려주기 위해 반가락으로 느리게 할 수 있습니다., 그러나 이것은 효과적이지 않을 것입니다.
• 공익사업 5/5 너무 많은 유틸리티. 당신이하지 않으면 불꽃을 사용하여 가벼운 브라 지어를 사용하십시오’t 토치가 있습니다, 또는 기름 유출을 불에 맞추기 위해. 볼트를 사용하여 물을 전기화하거나 전기 노드를 켜십시오.. 강이나 연못을 참조하십시오? 서리를 돌보지 않고 교차하십시오, 쉽게 걸을 수있을만큼 넓은 지역에서 얼어 붙어. Gust를 사용하여 여러 적을 절벽에서 한 번에 밀어 내거나 불을 피우십시오.. 아마도 가장 눈에 띄게, 기도는 며칠 동안 당신을 버프합니다., 당신을 얻는 것 +1 관련 기술에. 이것은 근접 전투기에서도 유용합니다, 마법 기술은 또한 그 요소에 대한 방어력을 높이기 때문에.
스컬지는 꽤 시원합니다. 재미있는 효과, 좋은 다목적 성… 그러나 그들은 실제로 그런 것들을 뒷받침 할 힘이 부족합니다.. 영리하게 플레이하면 여전히 유용합니다. 스컬지가 최근에 출시 된 이후에 주목하십시오, 그렇지 않다’T 계층 목록에 아이콘이 있습니다.
• 수동 통계 5/5 추가 이동! 다른 모든 것도 시원합니다.
• 능력 손상 4/5 꽤 좋아! Lashstorm이 가해집니다 -1 aoe로 이동하십시오, Soul Split은 MP 피해를 입히는 경우가 거의 없지만 때로는 생명을 구하는 경우가 있습니다., 고통은 모든 부정적인 상태 효과를 대상으로 전송합니다. (정말 위험한 사람은 처음에 고통 사용을 막을 것입니다.), 그리고 Bolas는 캐스팅 시간없이 범위에서 목표를 고정시킬 수 있습니다..
• 유동성 2/5 당신은 당신의 수동적 움직임에 대한 보너스를 얻을 것입니다. 당신은 그것을 좋아할 것입니다.
• 중단 시간 1/5 아니요.
• 손상 2/5 근접 클래스의 경우 매우 낮습니다. 채찍의 기본 통계가 낮습니다, 그리고 그들은 자연스럽게 그 위에 높은 갑옷 목표에 대한 피해를 줄입니다.. 당신은 채찍을 사용할 수 없습니다, 그러나 당신은 당신’다시 수업의 정신으로 놀지 않는다… 여전히 괜찮습니다. 플레일도 시원합니다. 아직, 너’당신의 능력으로부터 피해를 얻지 못합니다.
• 범위 3/5 당신이 괜찮다면’채찍을 사용합니다, 당신이 가난하다면’그렇지 않아.
• 방어 3/5 당신은 일부 적들이 당신을 때리기에 충분히 가까워 지도록 방지 능력이 충분합니다.. 이것은 부진한 근접 브루서에 비해 좋습니다, 그러나 적의 마법사 나 저격수에 대해서는 도움이되지 않습니다.
• 공익사업 3/5 흥미로운 선택은 생명 방아쇠로 스컬지가 부러진 채찍을주는 것입니다.. 이것은 그들이 범위에서 동맹국을 치유하고 yank로 그들을 움직일 수있게합니다., 당신이라면 생명을 구할 수 있습니다’RE RE를 지옥의 길에서 옮기십시오.. 또한 실용적 이기에는 너무 느린 파괴적인 후속 조치 중 하나로 볼라를 콤보 할 수도 있습니다., 고정되기 때문에 목표가 탈출하는 것을 막을 수 있습니다.
B-Tier의 바닥에는 Minstrel이 있습니다., 세이지가 필요하지만 포지셔닝에 대해 게으르고 싶어하는 사람들을위한 선택의 클래스. 모든 Minstrels 주문은 한 번에 화면의 모든 동맹국에 영향을 미칩니다.. 이것은 긴 캐스트 시간 또는 약한 효과로 균형을 이룹니다.. 팀이 이동하는 데 많은 시간을 보내더라도 여전히 편리합니다., 또는 박쥐 처리기가있는 경우, Minstrel 주문이 Zoar 박쥐에도 영향을 미치기 때문입니다.
• 수동 통계 4/5 Minstrel은 얻습니다 +1 이동하다, 그러나 그러한 버프를 받으려면 모든 클래스 중 가장 적은 수업이 필요합니다., 그들의 주문이 돈을하지 않기 때문에’거리 또는 위치에주의하십시오. 아직, 견고한 닷지 보너스와 매우 인상적인 +25 저항 보너스는 꽤 좋습니다.
• 능력 손상 1/5 당신은 아무것도 얻지 못합니다. 당신은 사람들을 치료하고 버프합니다.
• 유동성 2/5 수동 통계 부스트에 대한 보너스, 그러나 그것은’앉다.
• 중단 시간 4/5 Shanty는 어디에 있든 당신이 좋아하는 모든 사람에게 사기를 부여합니다., 그렇지 않지만’t 매우 오래 지속됩니다. 당신이’필사적, War Ballad는 매우 짧은 기간 동안 살아있는 동맹국에게 가드와 와드를 제공합니다., 그리고 KO를 부활시킵니다’D 친구, 거대하지만 35 TTA. 그렇지 않으면 작은 치유를 버리는 데 시간을 할애 할 수 있습니다., MP 리필, 자유 순간이있을 때마다 팀 전체에 상태가 치료됩니다..
• 손상 2/5 가난한. Shanty를 사용하여 범죄를 버프 할 수 있습니다, 그러나 그것은’기간을 고려할 때 시간을 잘 사용하지 않습니다..
• 범위 5/5 매우 좋은, 그러나 동맹국들만.
• 방어 2/5 Shanty는 기술적으로 방어 통계를 버프합니다. 하지만, 시전 주문을 시간을 보내면 캐스팅 중에 공격으로 더 많은 피해를 입히십시오., 그리고 당신의 모든 주문은 긴 캐스트 시간이 있습니다..
• 공익사업 3/5 너’다시 항상 모든 친구들에게 다소 유용합니다., 당신만큼’그것에 많은 시간을 보내려는 기꺼이.
C 계층: 보물, 기계공
이제 우리는 c-tier를 가지고 있습니다, 적극적으로 나오는 수업. 그들 중 일부는 특정 상황에서 빛을 발합니다, 그러나 그들은 그 상황이 일어나기 위해 고군분투 할 수 있습니다, 또는 전략이 여전히 하위 가위를 찾으십시오.. 종종이 클래스는 행동 경제가 더 높은 계층 클래스보다 눈에 띄게 악화됩니다..
C-Tier의 상단에는 더럽혀진 사람이 있습니다, 당신을 놀라게 할 수도 있습니다. 이 계층 목록—Defiler를 어떻게 순위를 매길 수 있습니까?, 이 공격의 절대 전문가는 누구입니까?, 너무 낮습니다? 본질적으로 다양성과 속도가 부족합니다.. 그것’s는 Priority Targets Down에서 주문 아키나 또는 브레이커보다 더 효과적인 아치형보다 더 효과적으로 만들기 위해 전문적인 전술을 취할 것입니다..
• 수동 통계 2/5 뭐라고. 여기서 볼 것이 없습니다, 비록’모두 키트와 관련이 있습니다.
• 능력 손상 4/5 예, 저것’맞아. 그리고 단지 4. 모든 디 파일러를 고려하십시오’S 손상 공격은 발생합니다 12 TTA—아주 빠릅니다, 마법사, 그러나 다른 클래스에 비해 느립니다. Defiler는 원소 주의자보다 빠릅니다’동결 또는 미혼 인’s Wither, 그러나 그 수업과는 달리, 더럽혀진 경우’하나를 해고 할 시간이 충분합니다.. 원소 주의자들은 항상 전장 통제 또는 응축수로 즉각적인 원거리 AOE 손상으로 되돌아 갈 수 있습니다., 그리고 미지병 자들은 더 빠른 손상 또는 배수로 가득 차서 근접 적을 막기 위해 터치를 망쳐 놓았습니다.. Defiler는 가지고 있습니다… 바이러스의, 이미 상태 효과가있는 다른 적 근처에있는 적에게 즉시 행동합니다.. 그 밖에서, Defiler는 회피하기에 충분히 그룹이나 적을 손상시킬 수있는 방법이 없습니다. 12 단일 대상 TTA 공격.
• 유동성 1/5 당신은 아무것도 얻지 못합니다.
• 중단 시간 1/5 아니요. 더럽혀진 사람은 그 어느 것도 없습니다.
• 손상 3/5 체인 상태에 영향을 미치고 일부 요소로 공격을 통해 멋진 작업을 수행 할 수 있습니다.. Gorgefire is especially notable for applying Burn, 그 일 10% of the enemy’s HP per turn and boosts further fire damage, and Heartgrip can apply a morale debuff which lowers defense to boost followup attacks. Iceblood can inflict stacking poison, and since it applies Chill it will boost its own damage the second time around. 아직, 너’ll need a good team or clever timing to actually land these attacks consistently. And since these are all Ruin debuffs, 그들’re not going to be effective against robots or Undead enemies.
• 범위 3/5 Decent range on all of your debuffs.
• 방어 2/5 Enemies can’t attack you if they’re Disabled by Brainshock or Stunned by Heartgrip. Better hope you’re not facing more than one, 그렇지만.
• 공익사업 1/5 I guess you could use Brainshock to… light up electrical nodes? 그러나 더럽 히기 위해서는 원소 주문으로 다른 클래스를 통과해야합니다., 그래서 이것은 거의 중요하지 않습니다.
기계공은 너무 시원합니다. 너무 멋지다! 재미있는 맛, 엉뚱한 전술, 그리고… 실용적인 응용 프로그램은 거의 없습니다. 주요 문제는 많은 도구가 비록 다양한 실질적인 효과에 액세스 할 수 있다는 것입니다., 그들’통제하기가 어렵습니다, 목표, 그리고 사용. 기계공은 매우 보람이있을 수 있습니다, 그러나 그들은 엄청난 노력을 기울이고주의를 기울여.
• 수동 통계 3/5 신체 방어에 대한 보너스는 좋습니다.
• 능력 손상 2/5 적은 전염병과 같은 장소의 불의 선을 피합니다.. 적에게 접근 할 수없는 긴 사각형을 유지하는 것은 상황에 따라 유용합니다.. 휴대용 벽은 가난한 사람입니다’S 소장 장벽, 그것은 당신에게서 단지 직선으로 가고 할 수 있기 때문에’모양이 아닙니다, 하지만 그것은’그럼에도 불구하고 움직임을 차단하는 데 여전히 괜찮습니다. 세트 트랩은 그 위에 서있는 적을 고정시킬 수 있습니다… 그들이 이겼을 것입니다’티. 하지만 그것은’그들이 그렇게한다면 좋다!
• 유동성 3/5 당신은 컨베이어 벨트를 버린 다음 그것을 따라 달려 가서 움직이는 산책로에서 조깅하고 싶었던 공항에서 그 아이가되는 것에 대한 기억을 실천할 수 있습니다.. 이것은 당신을 꽤 빠르게 만듭니다, 일종의 멍청하고 통제되지 않은 방식으로… 그러나 적들이 당신을 따라갈 수 있습니다, 탈출에 덜 유용합니다, 그리고 메카니스트는 적에게 다가 가기를 거의 원하지 않습니다. 동맹국에게 유용합니다.
• 중단 시간 5/5 너’트랩 마스터! 포탑을 배치하십시오, 곰 함정을 버리십시오, 벽을 세우고 Medkits를 버립니다. 당신이 사용하는 것은 당신이 사용하는 것이라는 것을 명심하십시오’차별—적에게 영향을 미치는 모든 것이 동맹국에도 영향을 미칩니다, 그리고 그 반대.
• 손상 2/5 당신은 할 수 있습니다’누군가 이미 서있는 곳에 함정을 던지십시오, 그래서 당신은 그들이 그것을 걷기를 바랍니다… 그러나 늦은 게임 적들은 AOE 공격을 좋아합니다, 그리고 어떤 영향도 전혀 트랩을 파괴 할 것입니다. 장소 포탑은 절대적으로 재미있는 손상을줍니다, 장거리 기관총으로 불의 선에서 적을 파쇄… 그러나 적들이 이겼다’당신이 그들을 만들지 않으면 그 앞에 서 있습니다., 어느 시점에서 당신은 얼마나 많은 노력을 조심스럽게 평가해야합니다.’지출과 당신의 것’그것에서 나가는 것. 다시, 그것’S는 절대적으로 어떤 영향에 의해 파괴되었습니다. 마지막 중 4 전투 중에 장소 포탑을 사용하려고했습니다, 파괴되었습니다 3 길 잃은 물 효과 또는 단일 AOE 손상으로 발사되기 전에. 네 번째 시도에서, 아무것도 쳤다, 필요하기 때문입니다 20 TTA는 무엇이든 할 일을하고 그것이 타격했을 적 하나는 동맹국에 의해 발사선에서 두드렸다.. 다소 유쾌하게, 최고의 공격적인 움직임은 아마도 컨베이어 벨트 일 것입니다, 절벽에서 바로 적을 전달할 수 있습니다.
• 범위 3/5 배치 포탑 화재가 엄청납니다 8 타일, 그것이 실제로 무엇이든 부딪 치면 놀라운 일입니다..
• 방어 3/5 당신은 세트 트랩으로 자신을 둘러싸고 있습니다, 그러나 당신과 당신의 동맹국들도 할 수 있습니다’t 지역을 통과합니다. 컨베이어 벨트로 적을 멀리 할 수 있습니다, 그들이하지 않는 한’T 대신 옆에 걸어갑니다. 장소 포탑이있는 지역을 거부 할 수 있습니다… 그러나 그것은 다시 컨베이어 벨트 문제가 있습니다. 나보다 환자가 더 많은 환자가 이러한 방어 전략을 작동시킬 수 있습니다., 그것들 때문에’확실히 가능하고 유연합니다, 그러나 그들은’정확히 효율적이지 않습니다.
• 공익사업 4/5 우선, 당신은 할 수 있습니다’멋진 범위에도 불구하고 장소 포탑과의 싸움을 시작합니다.. 잘, 당신은 할 수, 그러나 첫 번째 샷이 꺼지기 전에 능력을 사용하면 전투가 시작됩니다., 그것은 결코 적을 때리지 않을 것임을 의미합니다. 당신은 많은 함정을 버릴 수 있습니다… 하지만 그것들은 적보다 당신에게 더 가까워 질 것입니다, 그래서 나는 당신이 당신의 팀에 많은 원거리 전문가가 있기를 바랍니다.. Medkits를 버릴 수 있습니다… 그러나 동맹국이 걸을 수있을 정도로 가까운 안전한 곳에서만 적에게 접근 할 수 없습니다.. 아직, 기계공’S 도구는 환자 플레이어에게 많은 옵션을 제공 할 수있을 정도로 가변적입니다., 당신만큼’무엇을 연주해도 괜찮습니다’S는 본질적으로 더 나쁜 원소 주의자입니다.
C 계층: 스카우트, 선원, 마법사
스카우트는 전문 초보자 수업 중 가장 약한 것입니다., 비록’게임에서 최악의 클래스와는 거리가 멀다. 다양한 효과에 액세스 할 수 있지만, 그것은 전사의 공격력과 학자의 유틸리티 및 잠재력이 부족합니다.. 강력한 이동성, 시간 효과에 따른 손상, 그리고 견고한 치유는 마멸의 전투에 대한 괜찮은 경쟁자로 만듭니다..
• 수동 통계 5/5 추가 이동! 멋진. 또한 피하기위한 좋은 보너스.
• 능력 손상 2/5 여행을 가동시킵니다 -1 손상 감소를 대가로 한 명의 적에게 이동. 일반적으로 평범합니다.
• 유동성 4/5 당신은 수동적 인 움직임과 매우 좋은 움직임 능력을 얻습니다.. 스카우트의 견고한 카테고리, 그들의 주제를 고려할 때 의미가 있습니다.
• 중단 시간 3/5 Sidestep은 방어 버프입니다, 강한 것이 아니라면. 당신이나 동맹국이 부상을 입었다면, 응급 처치는 또한 효과적인 단일 표적 치유입니다.
• 손상 2/5 화재가 발생하거나 HP가 약한 적에 대하여, Firestarter는 비율 기반 손상으로 인해 실제로 매우 좋습니다.. 그렇지 않으면, 너’무기를 붙잡고 돌을 던졌습니다, 물리적 공격과 잘 어울립니다… 하지만 당신은하지 않습니다’t는 그것을 버프하는 기본 방법이 있습니다.
• 범위 3/5 스카우트는 원거리 무기로 좋습니다. 실패합니다, Throw Rock은 Max 순위에서 인상적인 범위를 가지고 있습니다.
• 방어 3/5 Sidestep은 a 30% 닷지 보너스, 적군이 직접 마주보고있는 한 방패와 잘 어울리는 사람. 원거리 무기가 있다면 적을 막을 수 있고 여행을 많이 사용합니다.. Firestarter와 Sidestep 은이 전략을보다 실행 가능하게 만듭니다.
• 공익사업 3/5 Firestarter로 불을 붙일 수 있습니다. 충격적인, 알아요. 응급 처치는 또한 꽤 좋은 치유입니다, 내가하지 않지만’t 곧 현인을 스카우트로 교체하는 것이 좋습니다..
다음은, 선원! 게임의 첫 번째 클래스! 우리 모두가 시작합니다! 그것’실제로 몇 가지 방법으로 괜찮습니다, 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. 수동적 인 두 가지에 유의하십시오, 짠 개와 바다 다리, 젖은 적과 물 근처에 대한 손상과 움직임에 대한 인상적인 보너스를 제공합니다.—일부 설정 또는 산호 무기에 매우 유용합니다.
• 수동 통계 3/5 절대적으로 엄청난 무기 기술에 대한 보너스, 에이 +2 물리적 공격에, 그리고 +1 신체 방어에 모두 꽤 좋습니다. 나머지도 괜찮습니다.
• 능력 손상 1/5 선원들은 할 수 있습니다’이 일을 많이합니다, 당신이 사람들을 보트에서 밀어내는 것을 세지 않는 한, 그러나 나는 더 많은 데미지 보너스라고 생각합니다.
• 유동성 3/5 재미있게 그들은 게임에서 최고의 이동성 기술 중 하나를 가지고 있습니다., 멋진. 이것은 단지 짧은 거리에 있습니다, 하지만 당신이하는 동안 괜찮은 시간 동안 당신의 사기를 버프합니다.. 더 많은 공격을 원할 때 적을 향해 급증하십시오, 또는 더 많은 방어를 원할 때 적과 떨어져, 또는 CAF에 스와 거é 왜냐하면’재미 있고 당신은 할 수 있습니다. Heave는 또한 당신을 움직입니다 2 공백, 그리고 Heave는 기본 피해가 없기 때문에 동맹국을 근접 범위에 빠뜨리거나 해를 입지 않을 수 있습니다..
• 중단 시간 4/5 멋진! 또한 안정적입니다, 이는 소장의 단일 대상 버전입니다’더 오래 지속되는 가드. 물리적 공격에 대해 HP를 효과적으로 두 배로 늘리는 것은 턴을 확실하게 사용하는 것입니다..
• 손상 2/5 그들은 무기를 사용할 수 있습니다, 내 생각엔. Heave와 Rope를 사용하여 사람들을 보트에서 밀어 내거나 계곡으로 끌어 당기는 것도 상황이지만 효과적인 Instakill 옵션입니다..
• 범위 1/5 근접 무기가 있다면, 3/5 당신이 그들에게 원거리 무기를 주면. 특별한 것은 없습니다.
• 방어 4/5 방어력을 높이는 두 가지 다른 강력한 능력에 접근 할 수 있습니다., 선원들은 실제로 상당히 괜찮은 방어 전투기입니다, 그들만큼’마법에 직면하지 않았습니다.
• 공익사업 3/5 냄새가 나는 최초의 KO 부활 능력입니다. 그것’s는 좋지 않습니다, 하지만 그것은’거기에 S와 당신은 그것을 필요로 할 것입니다. Heave와 Rope는 또한 전투 외에 몇 가지 흥미로운 응용 프로그램이 있습니다.’그것에 대해 영리합니다.
마법사는 실제로 많은 부분을 때리지 않고 화면의 많은 부분을 파괴하면서 미치광이를 만들고 싶은 사람들에게 선택의 클래스입니다..
• 수동 통계 3/5 ㅏ +2 마법의 공격은 아주 좋습니다; 그것’제기하기 어려운 통계입니다.
• 능력 손상 1/5 사이클론으로 사람들을 밀어냅니다? 가끔 눈보라로 얼음을 만듭니다? 저것들… 두목’t 정말 자격이 있습니다.
• 유동성 1.5/5 사이클론으로 자신을 밀 수 있습니다. 너’죽을 거야, 그러나 당신은 그것을 할 수 있습니다. 카운트 주위에 자신의 시체를 밀어 붙입니다?
• 중단 시간 1/5 당신은 버프가없고 전장을 수정하는 일관된 방법이 없습니다..
• 손상 3/5 이론적으로, 마법사는 넓은 지역에서 많은 피해를줍니다.. 그들의 주문의 대부분은 강타했습니다, 그리고 그들 모두는 한 번에 여러 적을 공격 할 수 있습니다.. 불행히도 그들은 캐스팅 시간이 매우 길다, 충격 볼트를 제외하고, 캐스팅 시간은 없지만 피해가 좋지 않습니다. 눈에 띄는 TTA 이점을 얻을 수 없다면, 또는 적을 제한하십시오’S 움직임, 그것’당신은 드문 일입니다’LL 토지 많은 마법사’더 파괴적인 주문. 사이클론은 툴팁이 나타내는 것보다 더 많은 손상을 입을 것입니다., 강력한 푸시 효과로 인해 적을 벽에 두드리며 서로.
• 범위 4/5 충격 볼트와 인페르노를 제외하고는 모든 것에 꽤 좋은 범위. 번개는 특히 멀리갑니다.
• 방어 1.5/5 주변의 모든 지역을 둘러싼 블리자드를 캐스팅하는 경우, 적들은 접근하기를 꺼려 할 것입니다. 이 전략을 권장하지 않습니다.
• 공익사업 2/5 충격 볼트는 전기 제품에 편리합니다, 그리고 블리자드는 많은 양의 물을 빨리 얼리기에 좋습니다.. 충격 볼트는 Bombardiers와 매우 잘 어울립니다, 팀에 하나가 있다면.
C 계층: 전술가와 Bombardier
전술가는 C-Tier 클래스를하고 싶은 A 형 성격을위한 것입니다.. 생산적인 일을하는 대신 사무실 관리자와 상사에게 역할을 원한다면, 이것은 당신을위한 것입니다.
• 수동 통계 2/5 뭐라고. 저항 보너스가 좋습니다.
• 능력 손상 1/5 당신은 자신의 것이 없습니다. 당신은 추가적인 차례를 손상시킬 수있는 동맹국을 줄 수 있습니다… 하지만 그것은’단지 더 효율적입니다, 알잖아, 하나가 있습니다.
• 유동성 1/5 아무것도 아님, 그러나 당신은 동맹국을 꽤 잘 움직일 수 있습니다, 달콤합니다.
• 중단 시간 3/5 귀하의 명령은 사람들에게 매우 짧은 수명을 줄 수 있습니다, 약한 버프. 만약 당신이 2 전체 회전, 마스터 스트로크를 캐스트 할 수 있습니다, 때로는 우수하고 때로는 eh입니다.
• 손상 2/5 당신은 전술가에게 칼이나 무언가를 줄 수 있습니다, 그들의 수동 기술을 지원하는 것. 그러나 당신은 누군가에게 칼을 줄 수 있습니다. 그들은 그들처럼 보인다’D 범위의 전투기가 되십시오, 그러나 그들은하지 않습니다’t 기술을 뽑아 내십시오.
• 범위 2.5/5 당신은 사람들과 이야기하고 그들에게 무엇을 해야할지 말해. 당신의 말은 꽤 멀리갑니다, 하지만 그렇지 않다, 좋다, 슈퍼 멀리. 나는 그들이 있다고 생각합니다’너무 멀리 그들은 할 수 있습니다’당신이 들으십시오.
• 방어 1.5/5 당신은 누군가에게 누구에게 말할 수 있습니다’당신과 끔찍한 피의 웨이버 사이에 서서 방어적인 버프를주기 위해 싸우는 데 능숙합니다.. 종류의 a ♥♥♥♥ 이동하다, 그렇지만.
• 공익사업 4/5 전술가는 디버프를 치료할 수 있습니다… a 10 그들이 목표로하는 사람에 대한 TTA 페널티. 그들은 누군가를 적을 향해 앞으로 또는 위험에서 뒤로 움직일 수 있습니다.. 그들은 한 번의 동맹국에게 여분의 차례를 줄 수 있습니다… 그러나 TTA 시스템의 작동 방식으로 인해, 당신의 파티 전체는 평균적으로 행동을 잃습니다. 그들은 MasterStroke에 두 번의 턴을 소비 할 수 있습니다, 모든 사람이 추가 회전을 제공하고 팀을 신중하게 관리하면 매우 강력합니다.’s 캐스팅 시간과 일반 TTA’의미있는 무언가를 얻는다, 하지만 절반의 시간을 사용하는 시간의 절반은 팀원 중 두 명이 무언가를 캐스팅하는 중에있을 것이므로 쓸모없는, 다른 두 사람은 어쨌든 가려고 할 것이므로 3 또는 4 TTA, 그리고 마지막은 추가 회전을 얻을 것입니다. 이 시점에서 당신은 당신의 전술가가 방금 지출했다는 것을 알게 될 것입니다 2 MasterStroke가 완전히 켜지고 다른 사람을 위해 한 번만 추가로 턴을 얻었습니다.. 당신은 자신을 어리석게 부르고 당신이하지 않았다는 것을 화나게 할 것입니다’t 더 나은 계획. 그러면 다음 마스터 스트로크 계획을 세분화 할 것입니다., 당신이 돈을 깨닫습니다’시간이 있습니다, 그리고 더 나은 수업을합니다. 그것’게임의 주요 길항제는 전술가라는 점에 주목할 가치가 있습니다.. 당신이 무엇을 할 것인지 만듭니다.
Bombardier는 파티를 마련하면 매우 효과적인 데미지 딜러 및 디버퍼입니다.. 당신이 돈’티, 당신은 증기 펑크 미학으로 정말 펑키 한 마법사를 얻습니다., 메카니스트가 스팀 펑크 원소 주의자 인 방법과 비슷합니다.. 재미있게, 마법사 쇼크 볼트는 Bombardier와 매우 잘 맞습니다.
• 수동 통계 3/5 다양한 통계에 대한 보너스, 방어 포함.
• 능력 손상 2/5 원격 감각은 사람들을 기절시킵니다! 을 위한 2 TTA. 여전히 중요합니다.
• 유동성 1.5/5 마법사를 당겨 푸시 효과를 위해 원격 펄스로 자신을 때릴 수 있습니다., 마법사 사이클론이 당신을 죽이는 동안 실제로 당신을 멀리 밀기 때문에 이것이 더 나빠집니다., 그리고 원격 펄스는 당신에게 약한 작은 밀려를주고 머리를 날려 버립니다..
• 중단 시간 4/5 어디서나 폭탄을 던지십시오! 당신의 죽음 지대로 들어가는 사람은 누구나 말살합니다.… 당신만큼’하나를 설정하기에 충분한 시간이 주어졌습니다.
• 손상 3/5 당신의 폭탄은 실제로 꽤 좋은 피해를줍니다. 한 번의 공격에 두 차례의 차례를 소비하는 것이 짜증납니다. (폭탄을 던지는 하나, 그것을 활성화하기 위해 하나) 그러나 이것은 동맹국이 전기로 당신을 위해 그들을 세우거나 미리 폭탄을 준비함으로써 완화 될 수 있습니다..
• 범위 3/5 당신은 폭탄을 던지는 팔을 가진 메이저 리그 투수가되어야합니다.. 타자가 폭발 한 후에 금지 될 수 있습니다.
• 방어 1/5 두목’맞지 마세요, 내 생각엔.
• 공익사업 3/5 당신은 사람들을 치료할 수 있습니다! 너’다시는 좋지 않습니다, 그러나 당신은 그것을 할 수 있습니다. 또한 폭탄은 일반적으로 유용합니다’그것에 대해 영리합니다.
C 계층: 밸런서와 게이트 키퍼
밸런서는 이상한 오리입니다. 우리가 Elementalist의 유용성을 가져 와서 11 모든 범죄를 제거하는 동안, 모든 전장 통제, 그리고 대부분의 방어? 결과는 그렇습니다’T 예쁘다. 밸런서는 우수한 패시브를 가지고 있습니다, 그러나 우리는하지 않습니다’이 목록에있는 사람들에 관심이 있습니다… 그러니하자’우리가 실제로 얻는 것을 봅니다.
• 수동 통계 2/5 저항 보너스가 좋습니다.
• 능력 손상 2/5 스톤 풋… 그러나 그것은 필요합니다 12 TTA. 이것은 유사한 AOE와 훨씬 우수한 결과를 위해 Elementalist Shock과 경쟁해야합니다., 비슷한 캐스팅 시간을위한 Defiler Heartgrip, 그리고 캐스팅 시간이 전혀없는 비슷한 효과에 대한 스컬지 볼라. 그것’쓸모가 없습니다, 하지만 12 TTA 나는 더 인상적인 영향을 기대합니다.
• 유동성 1/5 당신은 밸런서입니다. 당신은 균형이 너무 바빠요, 아마도 한 발에, 움직입니다.
• 중단 시간 4/5 너’VE는 꽤 좋은 버프를 얻었습니다, 실제로. 따뜻함은 본질적으로 높은 수준에서 무한한 MP입니다, 그리고 얼음 갑각과 보존은 모두 편리합니다.
• 손상 2/5 당신은 얼음 갑각이 있습니다. 미리 캐스팅 한 다음 누군가 옆에 서 있으면, 당신은 그들을 불편하게 쌀쌀하게 만들 수 있습니다. 실제로 냉장 상태 효과는 아닙니다, 단지, 알잖아, 그들’추위. 그러나 그것은 손상입니다! 다른 모든 주문은 손상되지 않습니다, 당신이 아니라면’절벽 근처, 어떤 경우에는 힘으로 밀어 넣을 수 있습니다.. 하지만 포지셔닝이 당신과’그다지 멀지 않습니다.
• 범위 3/5 당신은 주문을 캐스팅하고 있습니다. 그 주문은 근접 범위가 아닙니다.
• 방어 2/5 사람들을 제자리에 고정시킬 수 있습니다’여전히 서서 당신이 할 수있을만큼 좋은. 또는 힘으로 그들을 밀어 낼 수 있습니다, 그러나 조금만. 또는 당신은 그들이 당신을 죽이게하고, 당신이 먼저 보존으로 버프를했다면, 어떤 경우에는’ll 즉시 다시 당신을 죽입니다.
• 공익사업 5/5 따뜻함은 실제로 파열됩니다. 당신이 이것을 누군가에게 캐스팅한다면, 그들은 원하는만큼 MP를 소비하고 버프가 사라질 때까지 걱정하지 않아도됩니다., 이겼습니다’t는 오랫동안 있어야합니다. 그러나 왜 그것을 맹렬한 능력으로 사용하지 않는가? 보존하고 얼음 갑각은 괜찮습니다, 그러나 이것을 c-tier에서 꺼내는 것만으로는 충분하지 않습니다.
지금, 당신이 그 수업’VE는 모두 기다리고있었습니다. 수평선의 서명’S 게이트. 가장 멋진 맛을 가진 캐스터, 마법사’모든 분노, 당신이 보낸 트레이너 5000 금 또는 9 몇 달… 게이트 키퍼!
예. 그들’C-Tier의 바닥에 다시. 그리고 그들은 그것을받을 자격이 있습니다. 이것은 불가능 해 보인다, 하지만 그것은’사실. 마법사를 가지고 모든 주문을 다른 맛으로 사이클론으로 교체 할 때 무엇을 얻습니까?? 오, 결과는 그렇습니다’실제로는 좋습니다? 알겠어요. 우리가 주문을했다면 어떨까요?… 느리게?
• 수동 통계 2/5 당신은 마법에 작은 보너스를 얻습니다. 당신은 응원 할 수 있습니다, 농부.
• 능력 손상 1/5 아니요.
• 유동성 4/5 게이트는 게임에서 최고의 이동성 기술 중 하나입니다.. 적을 지나서 순간 이동하십시오, 과거의 위험, 과거 절벽과 벽. 안타깝게도, 당신은 할 수’t 더 나은 수업으로 순간 이동하십시오.
• 중단 시간 1/5 당신은 할 수 있습니다… 음, 당신은 쓸 수 있습니다 14 MP와 20 TTA는 게이트 홍수를 던지고 많은 물을 내려 놓습니다.? 나’M 도달, 여기.
• 손상 3/5 이것은 10 배의 마법사 문제입니다. 게이트 키퍼 주문은 매우 인상적이며 실제로 물건을 때리는 데 매우 나쁜 것입니다.. 확신하는, 연결하면 많은 피해를 입 힙니다, 그러나 그다지 손상되지는 않습니다’하나만 연결하기 위해 여러 회전의 동작을 설정할 가치가 있습니다.—우리’다시 말 30 또는 40, 여기, 아닙니다 70 Zoarnado 또는 90 분노 파업. 그리고 마법사와는 달리, 당신은 모양의 눈보라가 없습니다, 그리고 아니요 13 TTA 번개 또는 0 TTA 충격 볼트가있을 때 보상합니다’시간이 없습니다. 그들의 * 가장 빠른 * 공격적인 주문입니다 17 TTA. 17! 그들의 캐스트 시간이 아이라면, 그들’d 투표 할만 큼 거의 나이가 들었습니다. 그리고 그것들’D 투표는 더 빠른 주문입니다.
• 범위 4/5 실제로 AOE의 크기로 인해 상당히 우수합니다.’당신’다시 내려 놓습니다, 게임에서 가장 큰 것입니다.
• 방어 1.5/5 게이트를 가진 사람들로부터 도망 갈 수 있습니다. 할 수 있다’t 정말로 그들을 괴롭 힙니다, 그렇지만, 주문이 할 수 있기 때문입니다’T를 때렸다.
• 공익사업 1.5/5 게이트 홍수로 큰 웅덩이를 만들 수 있습니다. 게이트 폭풍으로 인해’S 애니메이션, 전체 화면을 간단히 밝힐 수도 있습니다, 기계적으로가 아니라면 때때로 UI 의미에서 편리합니다.. 또한 그들의 모든 공격은 매우 멋져 보입니다.
그리고 그’s c-tier의 끝. 아휴, 이것은 쓸 것이 많았습니다. 여러분 모두가 유용한 것을 갖기를 바랍니다—오, 우리’다시 끝나지 않았습니다? 거기’또 다른 계층? 좋아요.
D-Tier: 마법사
D-Tier. 그것’여기 있어요, 그것’s 근처, 그것’에스… 실제로 두려워 할 것이 아닙니다. 당신이 아니라면’실제로 그 안에. 하지만 당신은’아마도 그렇지 않을 것입니다, 왜냐하면’단 하나의 클래스.
요새… 무기를 좋아합니다. 한 번에 한 사람. 그것은 잠시 동안 지속되고 당신이 그것으로 사람들을 때릴 때 약간의 추가 피해를 입 힙니다.. 더블 탭을 사용하여 레인저와 꽤 좋습니다! 그러나 왜 요새 중 하나를 선택하지 마십시오’s는 볏이있는 능력으로 주문됩니다? 그것’Enchance 효과가 대상과 가장 크게 스케일링된다는 점에 주목할 가치가 있습니다.’S 원소 기술, 그러니 당신이 불에 마법을 때리면 Berserker에게’읽는 법을 알고 있습니다, 너’엄청나게 작은 촛불 불꽃을 얻을 것입니다, 당신이 그들의 영혼을 불러 내고 맹세하는 당신의 원소 주의자에게 그것을 던지면 1000 몇 년 전 당신은 불꽃의 신을 받게 될 것입니다. 원소 주의자들은 주문을 제외하고 아마도 돈을 던질 것입니다’무기를 많이 사용하십시오. 이거 누구야?? 강력한 원소 기술을 가진 무기 전투기 캐스터? 이 캐릭터가 있습니다; 당신의 Ignis Knight와 Krakenslayer가 당신을 사랑할 것입니다. 그러나 그들은 요새 조수를 높이 평가할 수 있습니다, 조수는 결코 동등한 파트너가되지 않을 것입니다.
그것’마법에 주목할 가치가있는 것은 오랫동안 지속됩니다., 레인저 등가보다 훨씬 길다. 숙련 된 사람은 전투 전에 그들을 캐스팅하고 싸우는 동안 더 나은 수업을 사용할 수 있습니다.. 당신은 당신의 시간의 가치를 판단하거나 판단하지 않을 수도 있습니다..
• 수동 통계 1/5 손상 및 기술 보너스… 하지만 당신은 사람들을 버프하고 때로는 자신을 손상시킵니다., 그리고 당신의 주문은 대상으로 더 강력하게 확장됩니다’당신보다 기술.
• 능력 손상 1/5 아니요.
• 유동성 1/5 아니요.
• 중단 시간 4/5 당신은 자신과 동맹국을 매혹시킬 수 있습니다! 그들만큼’무기로 공격합니다. 아직, 자유 손상! 당신은 또한 근처에 마법에 걸린 동맹국을 줄 수있는 Elemental Fury를 캐스팅 할 수 있습니다. +5 한 턴에 대한 물리적 공격, 하지만 파티는 턴을 합당하게 사용하기 위해서는 꽤 초기 게임이어야합니다.—미드 게임과 그 너머, 그들의 피해의 대부분은 기술에서 비롯됩니다, 물리적 공격은 거의 기여하지 않을 것입니다. 그러나 당신은 할 수 있습니다’T 미드 게임까지 Enchanter에도 도달합니다, 그래서…
• 손상 2/5 무기를 불 같은 만들 수 있습니다. 또는 얼음. 또는… 깜짝 놀란? 이것은 그들이 더 강하게 맞게 만듭니다. 저격수에게 좋습니다! 당신이 나쁘다’이미 근접, 미래의 피해를 증가시키기 위해 턴을 지출해야하기 때문에.
• 범위 2/5 당신은 매혹적인 주문을 던졌습니다. 너무 멀지 않습니다, 그러나 그들은 그들에게 약간의 범위를 가지고 있습니다.
• 방어 1/5 당신은 당신의 적을 뇌물을 뇌물로 당신을 따라 가서 남은 생애 동안 모든 무기를 매혹 시켜서 당신을 죽이지 않을 수 있습니다.. 이것을 제외하고’t d&D 그래서 당신은 할 수 없습니다.
• 공익사업 2/5 무언가가 원소 약점이 있다면, 적어도 당신은 당신의 기지를 덮을 모든 요소를 가지고 있습니다.. 또한, 거기’s 요술사의 버튼’가장 강력한 능력을 잠금 해제하는 S 화면—다른 클래스로 바꿀 힘.
폐쇄
그리고 그’정말 IT. 적어도 다른 클래스가 추가 될 때까지, 아니면 당신은 내가 수업을 바꾸도록 설득합니다’S 계층, 아마도 가까운 시일 내에 많이 일어날 것입니다.. 에 관계없이, 이 모든 것에서 유용한 것이 있기를 바랍니다.! 게임을 즐기세요; 그것’좋은 시간입니다. 수평선에 토끼에게 특별한 감사를드립니다’계층 목록 메이커에 아이콘을 넣기위한 S 게이트 불화.
그리고 무엇보다도, 기억하다—그것’인터넷에서 임의의 사람이 강하다고 생각하는 수업을하는 것보다 당신이 좋아하는 것을 플레이하는 것이 좋습니다..