Jam Combos의 정확한 작동 방식에 대한 다소 심층적인 가이드, 일관된 S등급 점수를 달성하는 방법.
소개
이제 게임을 100% 마쳤으니, 나는 벽화 작업에서 가장 시간이 많이 걸리는 문제에 대해 이야기할 만큼 충분한 지식을 갖고 있다고 생각합니다.: 모드별 S랭킹. 무해한 보스 도전은 Easy 모드에서 매우 간단합니다.. 그냥 소환장을 스팸으로 보내세요, 필요할 때 패리, 한 번 맞으면 은신처로 돌아갈 수 있습니다.
이 가이드는 게임을 완료하고 모든 동료 Jam 콤보를 잠금 해제한 사람들을 위한 것입니다.. 또한 Xbox 제어도 가정합니다..
빠른 용어집 (이 게임의 용어는 좀 멍청해지기 때문에):
콤보: 차이의 XY체인.
비트 히트: 콤보가 끝나면 X 또는 Y를 칩니다..
잼 콤보: 콤보가 끝나면 RT를 누르세요.
소환: 비트 히트가 아닌 RT를 치는 경우.
점수 및 S 등급 작동 방식
모든 싸움이 끝나면, 당신은 세 가지 다른 항목에 대해 점수를 얻습니다: 전투 점수, 그냥 친다, 그리고 속도를 죽여라. 최소한 얻으면 2 에스와 1 ㅏ, 그 싸움에서 S등급을 받게 될 거야. 3가지 항목 모두 S를 받으면, 너는 S+를 받을 것이다. 챕터 S 랭크의 경우, S가 되려면 순위의 절반 이상이 필요합니다, 나머지 절반이 A라고 가정하면. S랭크를 받으면 (S+ 아님) 모든 싸움에서, 챕터 점수에 S 크라운을 받게 됩니다.
당신이 죽을 때마다, 챕터 순위가 내려갈 거예요 – 한 번 죽으면 S랭크에서 쫓겨날 것이다. 혹시라도 죽을 것 같은 느낌이 든다면, 그냥 은신처로 돌아가서 다시 시도해보세요.
Just Beats는 게임을 오래 플레이할수록 자연스럽게 나타납니다., 그리고 언제든지 연습실에서 연습해서 타이밍을 맞출 수 있어요.
어느 정도 잘 놀고 있다고 가정하면, 살상 속도에서 S 등급을 얻지 못하는 경우는 매우 드뭅니다.. 이런 일이 발생한 유일한 시간은 트랙에서였습니다. 1 그리고 2, 게임에서는 많은 도구 없이 플레이한다고 가정하고 이에 따라 처치 속도/전투 점수 요구 사항을 조정합니다., 또는 내가 미쳐서 필요한 것보다 5배 더 긴 콤보를 연결했을 때.
즉, 대부분의 S랭크 사냥에서, 차이를 만드는 것은 높은 전투 점수를 얻을 수 있는지 여부입니다.. 얼마나 높아야 하는지는 각 만남마다 다릅니다., 하지만 그들은 일반적으로 당신에게 던지는 적의 수에 따라 확장됩니다.. 12만 포인트가 넘으면, 최대한 빨리 끝내는 것이 안전합니다. 높은 전투 점수를 얻는 열쇠는…리버브 게이지를 사용하여. 당연하게 들릴 수도 있겠네요, 하지만 좀 더 자세히 분석해 보겠습니다..
당연히 특수 공격에 사용할 수 있습니다., 그리고 여러 번, 충분히 큰 적 그룹에서 적절한 AOE 특수 공격을 받는 것만으로도 S 등급을 얻을 수 있습니다., 하지만 그게 항상 선택 사항은 아니죠. 때때로, 게임은 큰 특수 공격에 필요한 리버브를 구축할 만큼 충분한 적을 던지지 않습니다..
그때 Jam 콤보가 등장합니다, 일반적으로 시간이 더 오래 걸리는 점을 감안하여 득점하는 것이 훨씬 좋습니다.. Jam 콤보와 특수 공격에 동일한 양의 리버브를 사용하면 일반적으로 Jam 콤보에 유리합니다.. 하지만, 게임은 Jam Combos의 작동 방식이나 극대화 방법을 정확하게 설명하지 못합니다., 그래서 한 섹션 전체를 여기에 할애하겠습니다..
Jam 콤보 이해하기
Jam 콤보는 실행이 간단합니다.. 동료를 위해 스킬을 구매하면 됩니다., 그런 다음 리버브 1마디를 사용하여 Beat Hit로 동료를 소환합니다.. 리버브 마디가 1개 있고 동반자가 현재 현장에 없는 경우, 항상 Jam Combo를 사용할 수 있습니다.. 예, 쿨타임 중이더라도.
이렇게 하면 무적 상태가 되는 공격 애니메이션이 시작됩니다.. 애니메이션 이후, 적을 붙잡고 또 다른 풀 콤보로 공격할 수 있습니다., 마지막에는 Jam Combo에 또 다른 리버브를 사용하거나 Beat Hit로 콤보를 끝내도록 선택할 수 있습니다..
Chai의 일반 콤보 피니셔는 Jam Combo 애니메이션 직전에 여전히 피해를 적용합니다.. 이는 실수로 그들을 죽일 수 있음을 의미합니다., 그런 다음 콤보를 잼하지 마세요., 낭비하다. 낮은 난이도에서는, XXXX만 있어도 낮은 등급의 적을 죽일 수 있습니다.. 그런 경우에는, 대신 XYY를 추천합니다, 단일 대상 데미지가 낮기 때문에.
잼 콤보 도중 또는 직후의 콤보 도중 적이 사망한 경우, 그것들은 당신이 그것들을 붙잡고 다시 결합할 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 완전히 폭발하는 것을 방지하는 오버킬 상태에 놓이게 될 것입니다.. 그냥 비트로 때리면 죽는다, 콤보를 떨어뜨려라, 아니면 너무 오랫동안 무시하거나. 오버킬 상태로 만드는 것만으로도 단순히 파괴하는 것보다 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.. 예를 들어, Track의 기본 원거리 적 1 줄 것이다 280 파괴시 포인트, 그리고 1600 과잉살인되었을 때.
하지만, 당신이 Jam Combo를 하는 동안 그들은 필드에 머물 것이기 때문입니다., 이것은 또한 콤보 카운트를 높이는 주요 소스이기도 합니다.. 콤보 카운트를 여러 번 칠 때마다 20 (이후에 멈출 수도 있음 100 하지만 난 충분히 주의를 기울이지 않았어), 포인트가 많이 유입됩니다. 당신이 그들에게 내리는 엄청난 양의 적중으로 인해 적은 실질적으로 오버킬 상태에 있을 것이 보장되기 때문에, 피해는 뒷전으로 밀려난다. 멀티히트는 일반적으로 포인트에 훨씬 더 좋습니다..
각 컴패니언 잼 콤보의 기능
모든 동료는 지상 잼 콤보와 공중 잼 콤보를 가지고 있습니다.. 어떤 것을 사용하는지는 비트 히트 중 차이가 어디에 있는지에 따라 결정됩니다., 콤보가 시작된 곳이 아닙니다.. 지상 XYXXX 콤보는 공중 잼 콤보를 활성화하고 공중 XYXY 콤보는 지상 잼 콤보를 활성화합니다.. 동료는 Jam 콤보를 사용하여 적을 공중이나 땅에 쓰러뜨릴 수도 있습니다.. 이는 어떤 콤보를 사용할지 계획하는 데 중요합니다.. 참고자료는 다음과 같습니다:
두 번의 공중 콤보 후에는 주의하세요., 무한한 저글링을 방지하기 위해 당신과 적의 중력이 증가합니다. 당신이 빠르면 여전히 1/3의 소리를 간신히 낼 수 있습니다., 하지만 4분의 1은 절대 안돼.
내가 솔직하게 말하면, 두 개가 불균형적으로 더 나은 것 같아요 – 지상 마카롱과 에어 코르시카. 둘 다 여러 번 명중했으며 공중에서 전환하려는 경우, XYXY 콤보를 사용하여 Ground Macaron을 시작하는 것이 Air Macaron에 리버브를 사용하는 것보다 낫습니다..
그러면 Jam Combo 체인에서 페퍼민트는 어떤 역할을 수행합니까?? 차이의 일반 콤보 중에 그녀를 소환할 수 있습니다. 10+ 조회수, 그런 다음 잼 콤보를 위해 다른 두 개 중 하나로 다시 교체합니다.. Jam Combo 애니메이션이 끝나면 쿨다운이 해제됩니다., 그리고 넌 다시 할 수 있어. 이것은 이 게임에서 할 수 있는 가장 기계적인 작업 중 하나이며 꼭 필요하지도 않습니다., 하지만 그것은 콤보를 최적화하는 방법입니다.
짜증나는 분노 상태에 대해 어떻게 해야 할까요?
콤보를 중단시킬 수 있는 또 다른 것이 있는데 이것은 훨씬 더 짜증나는 일입니다.. 정예 적들에게 충분히 피해를 입혔다면, 그들은 즉시 완전한 기절 게이지를 얻고 어떤 종류의 피해도 받지 않게 되므로 특별한 원거리 공격을 당신에게 던질 수 있습니다.. 사무라이는 이것을 두 번 할 수 있습니다 – 한 번은 대치하지 않는 분노 공격을 수행하고 두 번째는 표준 대치 공격을 수행합니다.. 콤보 카운터를 깨는 것 외에도, 그들의 스탠드오프 공격의 문제는 포인트가 부족하다는 것입니다. 멋진 원샷 슬라이스 이동을 수행하면 해당 항목을 파괴할 수 있는 점수만 얻을 수 있으며 다른 것은 없습니다.. 즉, 얻을 수 있었던 잠재적 점수의 1/10도 겨우 얻었음을 의미합니다..
내 경험상, 이런 일이 발생하는 것을 완전히 방지할 수 있는 방법은 단 하나뿐입니다 – 분노 상태가 발생하기 전에 특수 공격으로 그들을 죽입니다.. 그렇지 않으면, 넌 그냥 그걸 처리하면 될 거야. 실제로 그들로부터 포인트를 얻으려면 분노 상태가 끝나야 합니다., 그들의 분노 상태가 끝나는 유일한 방법은 그들의 교착 상태 시작을 피하거나 막는 것입니다. (AOE의 외침) 두 번 또는 스탠드오프를 완전히 막았지만 설치하지 않기로 선택한 경우. 둘 다의 문제는 스턴 게이지가 가득 차 있다는 것입니다., 따라서 코르시카의 일반 소환을 사용하여 코르시카에게 기절 버프를 적용해야 잼 콤보가 실제로 깨지고 기절하게 됩니다..
칩 권장 사항
이제 우리는 리버브 게이지가 포인트 구축에 얼마나 중요한지 알았습니다., 레벨은 추천 못해요 3 배터리 자석 칩 충분. 플레이 시간이 끝날 무렵에야 사용하기 시작했습니다., 하지만 그 차이는 천문학적이었습니다. 생각보다 훨씬 강한 느낌이었어요 30% 그것은 말한다. 나머지 두 슬롯의 경우, 넌 네가 원하는 건 뭐든지 다 할 수 있어. 몸소, 리듬미터+를 실행하거나, 마카롱 쿨타임, 또는 배터리 패리.
상사와 싸우고 있다면, 잔향 게이지는 죽지 않고 일반 소환으로 스팸을 보내는 것만으로도 S 등급에 충분하기 때문에 훨씬 덜 유용해집니다.. 나는 High Risk와 같은 것을 추천하고 싶습니다., 높은 수익률 3 (Spectra 챌린지를 모두 완료하면 잠금이 해제됩니다.) 그리고 코르시카는 기절+.
기타. 팁
- 반향을 일으키기에 충분한 적을 간신히 제공하는 짧은 만남의 경우, 마카롱의 홀드 소환을 사용하여 적군을 기절시키고 X+매시 Y 콤보를 사용하면 시작하기에 충분한 배터리를 얻을 수 있습니다.. 꼭 해야 한다면, 멀리서 사용하면 모든 배터리를 생성하는 비트 히트로만 적에게 타격을 줄 수 있습니다., 하지만 콤보를 잼할 수 없을 정도로 심하게 다치게 하지는 마세요..
- 일부 다단계 전투에는 후반 단계에서 완전한 보호 기능을 갖춘 적들이 있습니다.. 그런 경우 AOE 특수 공격을 위해 리버브를 저장하는 것이 Jam Comboing보다 낫습니다..
- 긴 애니메이션 때문에 리듬 타워에서 잼 콤보가 좀 짜증나네요.. 대신 미친 듯이 소환수를 스팸으로 보내는 것이 좋습니다. 그러니 최대한 빨리 모두를 죽이세요.. 아이템 없는 S랭크라면 이 정도면 충분하다.