UE4 게임은 내장 FXAA 또는 TAA를 사용하기 때문에, 둘 다 흐릿합니다. 별로 바삭하지 않습니다. 내 사전 설정은 Reshade를 통해 smaa를 주입합니다. 약간의 선명한 필터와 색수차 필터로. 내장 옵션을 사용하여 실행되는 게임과 유사한 사진 선명도를 얻어야합니다..
CA는‘홈을 통해 토글 할 수 있습니다’ 열쇠.
또한이 안내서를 따릅니다, 다양한 비현실적인 엔진 조정.
관련 구성 파일:
씨:\Users\(당신의 이름)\AppData\Local\Mercury\Saved\Config\WindowsNoEditor
씨:\Users\(당신의 이름)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
원시 마우스 입력
input.ini 내부,
다음을 붙여 넣으십시오
[/Script/Engine.InputSettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Engine.ini 내부,
다음을 붙여 넣으십시오
[/Script/Engine.engine] R.Oneframethreadlag = 0
또한 vsync를 비활성화하는 데 도움이됩니다.
예배 규칙서,
씨:\Users\(당신의 이름)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
inputsetting.ini의 바닥에 붙여 넣습니다, 새로운 라인을 만드십시오.
[/Script/Engine.InputSettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
부드러운 프레임 속도 / 프레임 속도 캡
게임 FPS를 캡하는 데 부드러운 프레임 속도 옵션이 권장됩니다, vsync를 사용하지 않는 경우. 랩핑되지 않은 시스템 구성 요소는이 게임이 푸시 할 수 있기 때문에 더 세게 작동합니다. 300-1000 프레임. 최고의 시스템조차도, 이로 인해 말더듬이 발생할 수 있습니다. 최소한 캡 프레임이 있으면 하드웨어가 더 오래 지속됩니다. 75-100.
게임 및 메뉴 FPS 한도가 버그가 나옵니다, 운전자 유틸리티 사용은 메뉴 FP에만 영향을 미칩니다. 이 조정을 위해 게임 플레이 FPS가 필요합니다.
[/Script/Engine.engine]
MinDesiredFrameRate=0
bSmoothFrameRate=true
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound =(유형 = 포함,값 = 5),어퍼 바운드 =(type = 독점,값 = 78))
위의 것을 Engine.ini에 붙여 넣습니다
값 78 또는 당신이 선택한 것.
vsync를 비활성화하십시오.
알아채다:
게임에 캡 설정이 있다는 것을 알고 있습니다, 그러나 이것은 같은 값을 지정하는 데 사용될 수 있습니다 75 그리고 그런. 또는 NVIDIA 제어판 설정을 사용할 수 있습니다.
원시 마우스 입력 편집
input.ini 내부,
다음을 붙여 넣으십시오
[/Script/Engine.InputSettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Engine.ini 내부,
다음을 붙여 넣으십시오
[/Script/Engine.engine] R.Oneframethreadlag = 0
또한 vsync를 비활성화하는 데 도움이됩니다.
또한 InputSettings.cf를 내부에 편집해야합니다,
씨:\Users\(당신의 이름)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
비주얼 + (빛)
성능에 큰 영향을 줄 수 있습니다; 메뉴에서 찾을 수없는 품질을 활성화하거나 대부분의 게임이 허용하는 것보다 더 높이 증가합니다.. 이 세트를 사용합니다.
더 나은 그림자, 조명, 반사.
r.LightFunctionQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.LensFlareQuality=3
r.BloomQuality=5
r.LightShaftQuality=1
r.DynamicLights=True
r.DynamicShadows=True
r.bAllowLightShafts=True
r.CompositeDynamicLights=False
r.FloatingPointRenderTargets=True
r.AllowSubsurfaceScattering=True
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.Quality=1
r.SSS.HalfRes=0
r.AllowImageReflections=True
r.AllowImageReflectionShadowing=True
r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048
r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000
r.bEnableVSMShadows=true
r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
r.bEnableForegroundSelfShadowing=True
r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True
r.ScreenPercentage=100
r.maxwholescendominantshadowresolution = value에 관하여: 동일한 해상도로 설정해야합니다, 또는 게임 섀도우 해상도보다 낮은 해상도. 예: 512 (낮은), 1024 (중간), 2048 (높은), 4096 (극단론자). 또는 r.ballowwholescendominantshadows = false로 비활성화합니다.
비주얼 (무거운)
이것들은 과잉입니다. r.SkeletalMeshLODBias=0 r.LightFunctionQuality=1 r.ShadowQuality=2 r.Shadow.CSM.MaxCascades=10 r.Shadow.MaxResolution=8192 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=2.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.4 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.AmbientOcclusionLevels=-1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 r.DepthOfFieldQuality=4 r.RenderTargetPoolMin=1000 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=1 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=5 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.PoolSize=3000 r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.EmitterSpawnRateScale=1.0 r.ParticleLightQuality=2 foliage.DensityScale=1.6 grass.DensityScale=1.6 r.NT.PMV.PixelTileSize=8 r.NT.PMV.NumDepthSlices=196 r.NT.PMV.LightInjection=2 r.NT.PMV.ShadowFilterQuality=2 r.NT.PMV.TemporalBlendMin=50 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE r.AllowImageReflections=TRUE r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=8192 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ScreenPercentage=100
비주얼 (내 설정)
[시스템 설정] r.PostProcessAAQuality=0 r.VSync=0 r.LightFunctionQuality=1 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=0 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE r.AllowImageReflections=TRUE r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1024 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
비주얼 (평면 반사)
r.ReflectionEnvironment=2
r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1
r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
Engine.ini에 추가하십시오
실제로 게임 내에서 작동하는지 모르겠습니다.
안티앨리어싱
탐색하여 내장을 비활성화합니다,
씨:\Users\(당신의 이름)\AppData\Local\Mercury\Saved\Config\WindowsNoEditor
Engine.ini를 엽니 다, ‘라는 섹션 작성[체계]’ 매우 바닥에.
이 라인을 아래/안에 붙여 넣으십시오
sg.AntiAliasingQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
모양이 될 것입니다
[시스템 설정]
sg.AntiAliasingQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
모션 블러의 설정이 있습니다, 그러나 피사계 심도를 비활성화 할 수없는 경우.
r.depthoffieldquality = 0
아래에 삽입하십시오 [Systemsettings]
'sg.antialiasingquality = 0을 설정해야 할 수도 있습니다’ userystemsettings.ini 내부. ‘확장 성 그룹’아래. 예배 규칙서 > 씨:\Users\(당신의 이름)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
내 모드는 에지 스무딩의 SMAA 변형을 주입합니다 + 약간의 날카로운 셰이더가 흐릿합니다. 최종 결과는 TAA 또는 FXAA가 활성화되지 않은 게임의 모습과 일치하는 더 명확한 그림입니다., 이것들은 기본 UE4 구현이기 때문에 전혀보기 좋지 않습니다..
해상도 렌더링 (슈퍼 샘플링)
렌더 해상도가 증가합니다, 이미지를 더 날카롭게 만듭니다. 이것은 Uber 리그를 운영하지 않는 사람들을위한 FPS 탱크입니다., 그렇지만.
Engine.ini 내부,
[시스템 설정] R.Screenpercentage = 100
R.Screenpercentage = value의 경우, 사이에 설정하십시오 100 에게 200. 당신은 시작할 수 있습니다 130 또는 150.
FOV 조정 (이것은 편집입니다)
GameUserSettings.ini, 디렉토리 내부,
씨:\Users\(당신의 이름)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
GameUsersettings.ini 내부
fovvalue = 100.000000을 찾으십시오
다음으로 설정 120.000000.
읽을 구성 파일을 설정하십시오.
전혀 작동하지 않을 수 있습니다.