✅ 소스를 통해 확인됨 Steam 커뮤니티
- 패치 제목: 1.3.6: 엄청난 AI 개선, 새로운 분대 명령, 새로운 애니메이션 등!
- 패치 출시일: 4월 21, 2024
Easy Red의 개발자 2 4월에 새로운 게임 업데이트가 출시되었습니다. 21, 2024. 이 새로운 업데이트에서 확인하거나 변경해야 할 새로운 사항은 다음과 같습니다.. 이 정보는 Steam의 공식 발표에서 직접 선별되었습니다.
안녕하세요 여러분,
우리는 방금 많은 양의 AI 변경 및 기타 많은 기능을 발표했습니다., 그래서 먼저, 여기에 모든 Changelogs가 있습니다!
이 업데이트가 오래 걸리면 사과드립니다, 그러나 아마도 우리가 출시 한 가장 큰 재 작업 업데이트 중 하나 일 것입니다..
최근 변경
새로운 기능
•AI가 어떻게 움직이고 커버를 취하는 방법에 대한 큰 변화.
•새로운 “은밀한 움직임” 화재를 일으키기 전에 AI가 적에게 몰래 들어가도록 명령.
•군인이 웅크리고 움직일 때 적의 AIS로부터 눈에 띄지 않게하는 새로운 시스템
•Max AI Count가 많이 증가했습니다
•각 진영에 대해 사용자 정의 AI 카운트를 설정하는 새로운 AI 카운트 시스템.
•새로운 티켓 수 시스템.
•AIS가 경로를 따라 더 나은 움직임과 적은 문제를 갖기 위해 재 작업.
•AI AIM 시스템에서 재 작업하여 회전시킵니다, 더 현실적으로 목표로 삼고 발사하십시오.*
•AIS의 다양한 다른 변화.
•분대 크기 증가.
•새로운 BF-109 인테리어.
•리볼버 리로드를위한 새로운 TPS 애니메이션.
•새로운 TPS 의료 애니메이션.
•다른 새로운 TPS 애니메이션.
•이제 미니 맵 내에서 분대 회원 직책을 볼 수 있습니다..
•재 작업 된 카르카노 기병대 모델.
•AI 비행기의 변경 사항은지면 장치를 대상으로 실행합니다..
•영국과 일본을위한 새로운 연기 수류탄을 추가했습니다.
•미국 해양 조끼와 헤드 기어를 완전히 재 작업했습니다.
•이탈리아 SS를위한 새로운 의류가 추가되었습니다.
•이탈리아 유니폼의 업데이트.
•새로운 소품이 추가되었습니다.
•새로운 바닐라 분대가 추가되었습니다.
•소리의 다양한 변화.
•AI가 Pointe du Hoc Ropes를 사용하는 방식을 변경했습니다 (더 역동적으로, 그래서 동맹국은 등반을 시작하기 전에 해변에서 싸울 수 있습니다.).
수정
•다양한지도에서 큰 변화.
•멀티 플레이어 네트워크 안정성의 큰 개선.
•온라인에서 Despawn Time은 이제 모든 사람에게 고정 된 가치입니다. (안정성 네트워크 이유).
•차량 내부의 유닛 배치가 때때로 이상해지고 있습니다.
•Spotted Squad Marker는 이제 더 이상 분대장을 지적하지 않습니다, 그러나 분대 한가운데에 머물러 있습니다.
•품목과 유니폼의 다양한 수정.
•스크린 혈액 효과의 변화.
•차량 내에서 분대 주문을 제공하는 수정.
•LCVPS MG 내에서 AI가 발사되지 않은 수정.
•AI 비전으로 개선.
•대부분의 임무에 대한 재조정 및 개선.
•FPS 유니폼 개선.
•Anzio 건물 질감의 개선.
•부상당한 유닛과의 상호 작용 개선.
•MP에서 Roi-namur 어뢰 스토리지가 폭발하는 버그를 수정했습니다..
•Fixed a bug where it was not possible to shoot your pistol sometimes after ejecting from planes.
•Fixed a bug that was not refreshing ammos correctly when entering vehicles in MP.
•Various improvements in performance.
•Multiplayer is not region-divided anymore to cause less confusion across players.
•Several other smaller changes and fixes suggested on the Discord Server.
AI Rework
Thanks to ongoing AI rework, we’ve implemented substantial changes and enhancements to the AI system, as detailed in the changelogs.*
먼저, ~와 함께 improved CPU performance, we’re thrilled to announce a significant increase in the maximum AI count. 지금, battles can accommodate 최대 140 concurrent units, not including forced AI spawns, which can further elevate this number in custom missions; 하지만, 심지어 140 units in vanilla missions yield significant gameplay changes.
개선 된 AI 수는 지금 다르게 작동합니다. 단일 플레이어 또는 멀티 플레이어 미션을 시작하기 전에, 슬라이더를 사용하여 최대 AI 수를 선택할 수 있습니다.. 당연히, AI 카운트가 높을수록 CPU 집약적 인 게임 플레이가됩니다. 일체 포함 비례 적으로 스케일링 될 수 있습니다 미션 균형을 유지하고 업적을 잠금 해제하기 위해 진영을 가로 질러, 또는 파벌 당 사용자 정의 독특한 경험을 위해. 티켓 수에도 동일한 유연성이 적용됩니다. 이 기능은 고도로 요청되었습니다, 그리고 우리는 당신 이이 추가에 감사하기를 바랍니다.
추가적으로, 우리는 소개했습니다 새로운 “은밀한 움직임” 분대 주문. 이 명령은 분대 내 유닛이 “마음대로 불” 명령이 발행됩니다 적이된다 “분대의 존재를 알고 있습니다” (즉., 적들은 분대를 향해 불을 엽니 다, 분대원이 화재합니다, 또는 분대는 시끄러운 차량에 들어갑니다).
이 시스템은 시너지합니다 spotting system adjustments. In fact now, squads are more difficult to spot by enemy AI if the enemies are “unaware of their presence”. Being in a crouched or prone position further decreases the squad’s visibility when squad is not spotted already. During a “은밀한 움직임” 주문하다, AI will mimic the squad leader’s posture, allowing the leader to determine how stealthy the squad should be before engaging.
Addressing concerns about AI infantry behavior and targeting, we’ve made substantial improvements to how AI aims before firing, takes cover, and overall, follows orders and navigates the environment.
This marks a significant advancement for our AI, but our work isn’t complete! We aim to further enhance and expand infantry AI (including the consideration of new systems such as non-combatant medics) 그리고 commence work on improving vehicle AI.
Remember to let us know your suggestions for this rework in the dedicated AI-suggestion channel in our Discord Server.
Tunisia and Second Sino Japanese War
We have been already announcing that we are working on a free Tunisia campaign, which was selected by polls run with our community, in fact North Afrika campaigns appeared to be the most requested campaign.
We also recently announced that we are working on a Sino-Japanese war DLC .
It is too early to determine whether those campaigns will be ready, but they should easily be released both this year, with a bit more priority over Tunisia campaign.
We have been teasing Tunisia campaign in the trailer we recently launched:
Xbox and Nintendo Switch updates
We are now proceeding to get the updates approved by Xbox and Nintendo to bring them on console versions as soon as possible. Console’s update will be up to at least the changes mentioned in this very post.
TPS Animations Rework
We’re continuously enhancing the game by incorporating new and reworked third-person shooter (TPS) animations on basically every update. If you’d like to stay in the loop on our upcoming animation improvements, you can find a detailed list on our Discord Server.
Previously released campaigns
We can keep developing this game mostly thanks to people that are supporting us getting the base game and the DLCs. As we are doing with Tunisia, last year we developed three campaigns based on polls directed to our community, 어디 노르망디, Battle of the Bulge and early war France Invasion were within the most requested campaigns.
당신은 얻을 수 있습니다 Battle of the Bulge 그리고 France Invasion 여기
https://store.steampowered.com/app/2617770/Easy_Red_2_Ardennes_1940__1944/?beta=0
당신은 얻을 수 있습니다 노르망디 campaign here
https://store.steampowered.com/app/2317930/Easy_Red_2_Normandy/
Extra informations
In case you didn’t know we have defined a precise roadmap for the next months of development and you can read it here.
We keep improving all features of the base game and as always we will be going on listening to suggestions from people inside the Steam Discussions and the Discord Server.
Thank you all,
Marco
이 새로운 업데이트에 대해 자세히 알아보려면, 위에 언급된 공식 소스를 확인하세요..