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죽어가는 빛 2 인간답게 지내다

죽어가는 빛 2 개선 된 영상 및 그래픽 조정 안내서

에 게시됨 02/05/2022 에 의해 AngelGraves13 코멘트 없음 ~에 죽어가는 빛 2 개선 된 영상 및 그래픽 조정 안내서
  • 제목: 죽어가는 빛 2 인간답게 지내다
  • 출시일: 2월 4, 2022
  • 개발자: 테크랜드
  • 발행자: 테크랜드

This guide will show you how to obtain better visuals and graphics in Dying Light 2. We will be covering how to have 2k and 4k shadow maps unlocked, as well as the voxel global illumination ultra unlocked. If you have any suggestions to improve this guide, leave them in the comment section below.

Video Settings Configuration

%USERPROFILE%\Documents\dying light 2\out\settings\video.scr

Open video.scr by opening it with Notepad either by going to Right-Click -> Open with… Notepad or Drag and Drop the file into an open Notepad window.

Shadow Maps

ShadowMapSize

기본값: 924 [ShadowMapSize(924)]
Recommended value: 1024*, 1536**, 2048***, 4096***

참고 사항

  • * 1024 – super low-end
  • ** 1536 – low-end
  • *** 2048 – mid-end/high-end
  • **** 4096 – ultra high-end

Shadow Mapping is used in Dying Light and Dying Light 2 인간답게 지내다. The resolution of the shadow map is usually written in values such as 512, 1024, 2048, 그리고 4096. The default value for ShadowMapSize in Dying Light 2 Stay Human is 924 비교하다 2048/4096 in the previous game. This seems to have been an oversight when developing the game for console and likely a remnant of developing for consoles alongside PC.

Increasing the shadow map size will render better shadows with less pixelation, but performance will be affected negatively. If the game isn’t running optimally, then this setting isn’t for you. Increasing the value past 924 will increase the quality of shadows by rendering a much larger shadow map.

There is another setting for SpotShadowMapSize which is for the flashlight casting shadow and its default value is set to 4096 for crisp and detailed shadow maps. 지금부터, it is unclear if this setting has any direct effect as the flashlight does not cast shadows. This will likely be patched in the future. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

Voxel Global Illumination

VoxelGiQuality

기본값: User preference [VoxelGiQuality(3)]

죽어가는 빛 2 uses voxels for calculating global illumination in the game world. 게임 내, the setting is locked to a maximum value of 3 or High but can be unlocked to 4 or Ultra.

Enable Ultra Voxel GI by setting it to VoxelGiQuality(4)

산출

이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 죽어가는 빛 2 인간답게 지내다 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. AngelGraves13. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.

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가이드 태그:죽어가는 빛 2 인간답게 지내다

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  • 제목: 죽어가는 빛 2 인간답게 지내다
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