기본부터 시작해서, 이는 신규 이민자와 중급자 모두에게 도움이 되도록 설계되었습니다.. 이 게임에서는, 기술의 선택은 큰 차이를 만들 수 있습니다. 이는 베테랑이 각 레벨에서 승리하는 데 필요한 최소 금액을 결정하려고 할 때 각 레벨에 무엇을 투자할지 결정하는 데 도움이 될 것입니다. (최소한의 행운 변동으로) 목표는 하루에 Brilliant를 얻는 것입니다.
전체 스킬 목록
나는 이 게임을 엄청나게 즐겼다, 이 변형과 원본 모두에서. 내 모든 테스트에서, 스킬에 대한 내 평가는 이렇습니다 (굵은 글씨는 매우 중요하다고 생각함을 나타냅니다.)
오크 스킬:
- 표준 디자인 (8/10): 웨이브 수가 증가하면 비용 절감이 필요합니다.
- 죽고 배달하기 (9/10): 여분의 동전은 얻을 때 쉽게 클러치에 들어옵니다.
- 신장 이점 (6/10): 이는 상황에 따라 다르지만 다음과 같은 경우에는 엄청날 수 있습니다. 2+ 고지대 타일 사용 가능; 여기서 주목할 점은 첫 번째 요점이 가장 도움이 된다는 것입니다. (그대로 +10% 대신에 +5%)
- 팀버 야드 (7/10): 거의 대담하게 갔어, 하지만 마나의 다른 용도가 너무 많아서 원래 변형만큼 필요하다고 느껴지지 않습니다.. 아직, 더 많은 금은 항상 편리합니다
- 컷다운 마스터리 (5/10): Timber Yard는 그다지 중요하지 않습니다., 이것도 나한테는 우선순위가 낮아졌어, 하지만 비용을 절감할 수는 있습니다. 75 -> 45, 이는 상당한 감소입니다.
- 헤드헌팅 (7/10): 다시, 이건 거의 대담할 수도 있어, 챔피언이 너무 많기 때문에 보스 레벨이나 일반적으로 이후 레벨에 원하는 것입니다.; 여기서 주목할 점은 첫 번째 요점이 가장 도움이 된다는 것입니다. (그대로 +10% 대신에 +5%)
- 홈 프론트 (8/10): 이것은 타워가 적어도 세 번째 계층에 도달할 수 있도록 하는 훌륭한 업그레이드입니다., 특히 무서운 효과를 위해; 또한 업그레이드할수록 기하급수적으로 좋아집니다.
- 교섭 (7/10): 굴은 매우 다양하기 때문에 비용 절감은 긴 게임에서 매우 유용합니다.
- 부패 (4/10): 나는 운에 기반한 기술을 좋아하지 않습니다., 그리고 나는 구름이 그렇게 큰 피해를 주는 것을 본 적이 없습니다; 포인트 하나 넣는 걸 추천드려요 (먼저 준다 +10%; 나머지는 오직 +5%) 그리고 끝까지 무시하고
- 대족장 (9/10): 동안 % 오히려 낮은 편이다 (5% 시작하다, 최대 17%), 이중 데미지를 입히는 능력이 훌륭합니다; 거의 다음과 같다고 생각할 수 있습니다. 17% 직접적인 데미지 증가는 평균적으로 장기적으로 적용되는 것입니다.
언데드 스킬:
- 조상의 지혜 (9/10): 임무의 시작은 언제나 가장 중요한 시간이다; 처음에 좋은 설정이 임무에서 가장 어려운 부분인 경우가 많습니다., 추가 마나는 건물을 공격하는 데 사용될 수 있습니다., 채굴을 설정하다, 아니면 그냥 나무를 자르거나; 단점은 없다
- 영혼 증류 (5/10): 골드 버전과 일치했다면 굵게 표시되었을 수도 있습니다.; 이게 왜 골드스타일의 반쪽인지 이해가 안가네요, 그리고 그로부터 정말 많은 가치를 잃습니다
- 마나 금고 (1/10): 이것은 게임에서 가장 쓸모없는 업그레이드가 될 수 있습니다. 내가 알 수 있는 바에 따르면, 마나 축적에는 영향을 미치지 않습니다.; 엄밀히 말하면 최대 마나입니다, 그리고 내가 어떻게 플레이하는지, 항상 사용하다 보니 보통 최대 마나에도 거의 도달하지 않습니다.
- 생명력 소모 (6/10): 아이러니하게도 이는 겁에 질린 적을 이용해 보석을 동굴로 가져오는 경우 양날의 검이 될 수 있습니다., 그러나 그것은 게임 후반부에 많은 가치를 갖는 전반적인 것입니다.
- 테러 마스터리 (6/10): 나는 비상시에 테러 주문을 하나 하기 위해 항상 마나를 갖고 있는 것을 좋아한다., ~에 25% 줄이는 게 오히려 좋은데, 하지만 다른 업그레이드가 더 중요할 수 있습니다.
- 사신의 손길 (9/10 & 5/10): 이 업그레이드의 성능 중 절반은 첫 번째 포인트에서 나옵니다., 그리고 그 사람은 피해를 크게 향상시킵니다; 나머지 업그레이드는 나중에 올 수 있습니다, 따라서 그것에 대한 이중 평가
- 유령의 동굴 (8/10): 이건 거의 대담하게 만들지 못해요, 하지만 몇 번의 추가 안타를 가하면 큰 변화를 쉽게 만들 수 있습니다., 특히 모든 것이 매우 빡빡한 임무 시작 시
- 언데드 건축가 (8/10): 언데드는 시작할 때부터 비용 절감 효과가 크다, 그들은 적을 통제하는 데 가장 열광합니다, 무서운 옵션으로 가장 잘 알려져 있습니다., 하지만 다른 옵션도 괜찮습니다
- 영혼의 불꽃 (4/10): 나는 운에 기반한 기술을 좋아하지 않습니다., 그리고 나는 함정이 그렇게 큰 피해를 입히는 것을 본 적이 없습니다; 포인트 하나 넣는 걸 추천드려요 (먼저 준다 +10%; 나머지는 오직 +5%) 그리고 끝까지 무시하고
- 리치 왕 (10/10): 동안 % 오히려 낮은 편이다 (5% 시작하다, 최대 17%), 새로운 레벨 1 타워라도 적을 얼리는 능력은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
악마 기술:
- 기부금 (10/10): 미션 시작 시 골드는 가장 중요한 시간이자 가장 중요한 자원입니다.; 이것은 항상 당신의 첫 번째 스킬이 되어야 합니다
- 불명예 (8/10): 일어나기 50% 보너스 XP는 그렇게 들릴 수도 있습니다 100% 필요한, 하지만 마지막에는 XP에 대한 보너스가 많이 있습니다., 그래서 50% XP는 보너스의 일부일 뿐이므로 XP는 증가하지 않습니다.; 아직, 확실히 장기적으로 도움이 됩니다
- 지옥불 자석 (9/10): 이는 게임에서 가장 유용한 업그레이드 중 하나입니다. (그리고 아마도 가장 간과되는 것). 일반적으로 웨이브 사이에 재사용 대기시간이 있기 때문에 해당 보석을 다시 가져오면 게임이 훨씬 쉬워집니다.. 나는 항상 최소한 몇 가지 포인트를 포함할 것을 제안합니다. 그렇게 하면 많은 훌륭한 것들을 절약할 수 있기 때문입니다. (그리고 일반적인 임무조차도)
- 용암 코어 (6/10 & 2/10): 첫 번째 레벨에서 대부분의 가치를 얻는 또 다른 기술에 오신 것을 환영합니다.; 수영장은 엄청난 피해를 입히지 않습니다, 하지만 그것은 합산될 수 있다, 특히 하나의 스킬 포인트에 대해. 하지만, 이후 레벨은 쓰레기입니다. 5 초는 이미 적들이 수영장 밖으로 나가기에 충분한 시간입니다. (그리고 추가만 하면 된다 2 초???)
- 유성 마스터리 (5/10): 나는 유성을 거의 사용하지 않는다. (겁먹을 수 없는 적에게만 해당), 하지만 30% 긴 게임에서는 비용이 점점 더 많이 들기 때문에 할인폭이 엄청납니다. 200 그냥 140, 훨씬 더 유용하게 사용 가능
- 악의 학교 (6/10): 가끔 첫 번째 업그레이드를 받음 (10%) 그것이 가장 강력한 것이기 때문에 (다른 사람들은 +5%) 단지 추가 경험을 위해, 하지만 중요한 업그레이드라고는 생각하지 않습니다.
- 격분 (7/10): 이것은 많은 사람들이 간과할 수 있는 또 다른 업그레이드입니다., 하지만 발사 속도 증가는 꽤 좋습니다, 그리고 10 초는 긴 시간이야, 그래서 그 가치가 크다., 거의 대담한 수준, 하지만 결국에는 간신히 빗나갔지
- 강제 노동 (7/10): 원가절감은 언제나 정말 좋은 것 같아요, 하지만 데몬 타워는 사정거리가 짧습니다., 나에게 유용성을 낮추는 것, 하지만 여전히 AOE나 초크 포인트에는 좋습니다.
- 해방된 죄 (5/10): 다른 광산 스타일 스킬과 마찬가지로, 이건 제가 종종 처음에 한 점을 넣거든요 10% (무시하고 +5% 다른 사람들에게는). 함정으로서 다른 것보다 데미지가 높기 때문에 이것이 조금 더 마음에 듭니다.
- 마왕 (6/10): 다른 두 가지 최종 보너스와 달리, 불이 약하다고 느꼈어요, 하지만 추가 DoT는 어느 정도 도움이 됩니다., 즉각적인 피해만큼은 아니지만
타워 세부정보
이 게임의 일부는 어떤 타워를 만들 것인지, 어떤 업그레이드 경로를 취할 것인지를 아는 것입니다.. 이것이 바로 이 섹션의 내용입니다.. 최대한 세부사항을 통일하려고 노력할 예정입니다.. 예를 들어, 저격수의 소굴에는 10% 치명타율, 따라서 우리는 다음과 같이 평균 DPS를 찾을 수 있습니다.:
딜러 = (.90 * 8 + .10 * 16) / 1.5 = 5.87
모든 것을 DPS로 변환하여, 우리는 타워를 훨씬 더 쉽게 비교할 수 있습니다.
오크 굴:
- 덴은 그렇지 3.33 다양한 DPS 5
- 덴 II는 4.67 다양한 DPS 5
- 길 1: 스나이퍼스 덴(Sniper's Den)은 5.87 다양한 DPS 5
- 길 1: 스나이퍼스 덴 II(Sniper’s Den II) 6.90 다양한 DPS 5
- 길 2: 발리스타 덴이 하는 일 4.38 다양한 DPS 7 그리고 1.8 튀김
- 길 2: 발리스타 덴 II는 5.00 다양한 DPS 7 그리고 1.8 튀김
- 벙커 덴은 그렇습니다 12.00 다양한 DPS 5
- 로켓덴이 하는 일 6.90 다양한 DPS 6 그리고 1.5 튀김
- 투석기 굴 않습니다 7.5 범위가 있는 DPS 7 그리고 1.8 튀김 (DPS의 파편 포함)
오크는 잠재력 범위가 가장 넓습니다., 충분히 강조할 수 없는 것. 중간층에서 어떤 길을 선택하느냐에 따라 그 배치가 결정됩니다.. 곡선의 안쪽에 있는 경우, Sniper's Den은 DPS가 높을수록 우수할 수 있습니다.. 하지만, 대부분의 상황에서 Ballista Den이 더 우수합니다.: 스플래시가 시간의 절반이라도 도달하면, 훨씬 더 넓은 범위에서 DPS가 더 커집니다. (실제 면적은 제곱 함수라는 것을 잊지 마세요, 그래서 발리스타는 스나이퍼의 거의 두 배에 달하는 면적을 공격할 수 있습니다. 49 대 25). 최종 업그레이드를 위해, 나는 당신의 길을 계속 따라갈 것을 제안합니다. Bunker Den은 미친 DPS를 가지고 있습니다., 로켓보다 훨씬 뛰어남 (거의 그렇지 않은 이상 100% 스플래시 성공률), 그래서 스나이퍼에게는 탁월한 옵션입니다.. 일반적으로 적어도 하나의 파편이 맞기 때문에 발리스타는 투석기가 되어야 합니다. (내가 DPS에 추가한 것), 즉, DPS가 더 높다는 뜻입니다., 범위, 그리고 로켓 위로 첨벙거리다.
언데드 납골당 (사용하고 있어요 1/2 충전금액 누적에 따른 충전율):
- 크립트는 3.33 범위가 있는 DPS 5
- 크립트 II는 4.00 범위가 있는 DPS 5
- 길 1: Frosty Crypt는 그렇습니다. 4.67 범위가 있는 DPS 5 그리고 1/7 감속
- 길 1: Frosty Crypt II는 6.00 범위가 있는 DPS 5 그리고 1/7 감속
- 길 2: 드레드풀 크립트(Dreadful Crypt)는 4.33 범위가 있는 DPS 5 그리고 20% 겁을 주다
- 길 2: Dreadful Crypt II는 5.00 범위가 있는 DPS 5 그리고 25% 겁을 주다
- Icy Crypt는 6.67 범위가 있는 DPS 5 그리고 1/5 감속
- 라이트닝 크립트는 8.00 범위가 있는 DPS 5 그리고 10% 겁을 주다
- Shattering Crypt는 5.67 범위가 있는 DPS 5, 30% 겁을 주다, 그리고 체인
언데드는 무서운 측면으로 가장 잘 알려져 있습니다.. 그것은 대부분의 사람들이 길을 잊어버렸다는 것을 의미합니다 1, 어느… 완전히 합법적이다. 둔화도 나쁘지 않아, 그러나 그것은 무서운 잠재력만큼 압도적이지는 않습니다.. DPS가 다른 타워에 비해 훨씬 낮습니다., 하지만 이것은 피해보다는 군중 제어를 위한 것입니다.. 지금, 고려해야 할 한 가지는 세 번째 계층입니다.. 한눈에, 산산조각은 3배의 무서운 잠재력으로 번개를 파괴합니다.; 하지만, 언데드의 최종 단계 스킬을 보유하고 있다면 (17% 얼어붙을 기회), 라이트닝 타워의 공격 속도가 훨씬 빠릅니다., 이는 동결/공포 가능성이 어느 정도 더 일관된다는 것을 의미합니다.. 그 말은, 대부분의 경우 엔드게임에서도, 연결 잠재력이 그것을 밀어붙이기 때문에 나는 여전히 Shattering을 합니다. (비록 나는 재미있는 변화로 라이트닝을 하지만).
악마 사원 (재충전은 실제로 0.5 그들 대부분에게는):
- 사원은 않습니다 4.00 범위가 있는 DPS 4
- 템플 II는 5.20 범위가 있는 DPS 4
- 감독관의 사원은 5.40 DPS x 2 범위가 있는 4.3
- Temple of Overseer II가 수행합니다. 5.80 DPS x 2 범위가 있는 4.5
- 인페르노 사원은 2.60 다양한 범위의 DPS 전체 AOE 4
- 인페르노 사원은 3.00 다양한 범위의 DPS 전체 AOE 4
- 템플 오브 비홀더가 하는 일 6.40 DPS x3 범위 5
- 이프리트 신전은 7.00 범위가 있는 DPS 4.7 그리고 1.5 튀김
- 지옥불 사원은 그렇습니다 5.4 다양한 범위의 DPS 전체 AOE 4
좋아요, 수학 시간! 인페르노가 오버시어를 물리치려면 범위 내에 얼마나 많은 적들이 있어야 할까요?? 잘, ~와 함께 1 또는 2, 감독관이 쉽게 승리합니다. ~에 2+ 적, 감독님이 하고 계세요 10.8 DPS, 그래서 10.8/2.6 = 4.15 적. 따라서 1-4 적들은 감독관이 승리한다는 것을 의미하지만 5+ 범위 내의 적들은 인페르노의 승리를 의미합니다.… 그리고 그건 정말 희귀한 일이야. 여러 가지 면에서, 중간 계층은 언데드보다 훨씬 더 슬램덩크에 가깝습니다.: 감독관 루트로 가세요. 최종 업그레이드의 경우, 나는 종종 더 넓은 범위와 세 가지 동시 공격을 위해 Beholder를 선택합니다., 하지만 1.5 Ifrit의 DPS가 높으면 스플래시가 상황에 따라 더 좋아집니다. (하지만 오히려 드물다, 언데드의 라이트닝 타워처럼).
수준 1 (0 SP)
당신은 훌륭한 수준을 할 수 있습니다 1 아무런 스킬 없이도 곡선을 쌓아가는 데에만 집중하여 사용 범위를 최대화합니다. (적들은 최단 경로를 택하기 때문에), 왼쪽 안쪽과 같은. 마지막 파도에는 유성이 필요합니다, 하지만 그것은 완전히 가능하다.
수준 2 (3 SP)
와 함께 3 SP를 모두 공헌도에 소비하여 획득 60 여분의 금, 고지대와 솔로 그라운드에서 굴을 할 수 있습니다, 솔로 레드의 사원뿐만 아니라. 거기에서, 금 채굴에 투자하기 위해 마법을 썼어요 2 몇 번이고 내가 찾을 수 있는 최고의 지하실 위치 중 하나를 업그레이드하고 잘라냈습니다.. 어려움이 있는 경우, 유성을 사용하다 (총 2개를 얻어야 해) 간만에.
수준 3 (6 SP)
이 수준의 경우, 나는 사용했다 3 기여 그 다음 3 지옥불 자석. 높은 지점의 굴에 집중하고 초크 포인트를 최대화함으로써, 나는 또한 초크 포인트 위치에 대한 나무를 자르기에 충분한 마나를 절약하고 모든 것이 끝났을 때 적절한 시기에 유성을 얻을 수 있을 만큼 충분한 마나를 확보하기 위해 금 채굴을 두 번째 레벨까지 다시 올렸습니다. 3 마지막 파도가 함께 맞을 수 있습니다. 동전 몇 개를 떨어뜨리는 행운을 얻었어요, 하지만 결승전 세 명 모두 동굴에서 죽었어, 그래서 운은 별로 필요하지 않은 것 같아요.
수준 4 (9 SP)
수준 4 으로 할 수 있다 1 조상의 지혜에 대한 투자, 5 기여에, 그리고 3 지옥 자석에서. 높은 곳에 마신사를 세우고 그 섬을 먼저 메웠다.. 채굴을 위해 마나를 먼저 사용했습니다, 그리고 마나 풀을 첫 번째 레벨로 올리기 위해 약간의 금을 넣었습니다.. 나는 통과한 모든 몹을 위한 지하실을 위해 왼쪽 상단에 있는 최남단 보라색 숲을 잘라냈습니다.. 게임 중반에는, 오른쪽을 따라 타워를 배치하면서 도시를 공략하기 시작했습니다.. 일반용, 주변에 적들이 있을 때 나는 두 개의 운석이 그를 맞힐 만큼 충분히 저축해 두었습니다..
수준 5 (곧 온다)
이것이 오늘 우리가 공유하는 모든 것입니다. 저주받은 보물 2 얼티밋 에디션 가이드. 이 가이드는 원래 작성자가 작성하고 작성했습니다. 투오데브. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우, 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.