NPC 캡처에 대한 기본 정보를 획득하기위한 기본 정보: 필요한 항목, 가능한 캡처 방법, thralls로 변하는 방법, 그리고 계층의 차이.
소개
그래서, 당신은 코난을 시작했습니다, 그러나 당신은 당신의 스테이션을 위해 약간의 스릴이 필요하거나 기지를 보호해야합니다.. 다음에 무엇을합니까?? 당신은 어떻게 말을 포착합니까?? 어떤 항목이 필요합니까?? 어떤 수준에 있어야합니까?? 이 가이드 에서이 모든 질문에 답할 것입니다..
이 안내서의 목적을 위해, 나는 당신이 일종의 보호소/기지가 있다고 가정 할 것입니다. 나는 아이템을 만드는 방법에 대한 레시피 세부 사항으로 가지 않을 것이다., 그러나 나는 당신에게 어떤 위업이 필요한지 말하고 각 항목에 Wiki 링크를 제공 할 것입니다.. 마지막으로, 항목을 제작 해야하는 위치가없는 경우, 인벤토리에서 항목을 제작할 수 있다고 가정 할 수 있습니다..
준비
기지를 떠나 야생으로 모험을 떠나기 전에, 당신은 스릴을 포착하기 위해 몇 가지가 필요할 것입니다.
- 수준에서 10 당신은 위업을 배울 수 있습니다 “스릴 테이커.”
- 자신을 트런 런케를 만들어냅니다. 또는 더 까다 롭고 더 오래 걸리는 대체 활과 화살표 방법을 따라갈 수 있습니다., 그러나 그것은 또한 더 안전합니다. 활 및 화살표 방법 섹션 에서이 방법을 더 논의 할 것입니다..
- 섬유 바인딩을 제작하십시오.
- 바인딩 또는 여분의 섬유 결합을 복구하기 위해 여분의 식물 섬유를 가져와.
- 더 적은 통증의 바퀴를 만들어냅니다. 기본적 으로이 구조를 배치 한 후에는 픽업 할 수 없습니다.! 모드를 가지고 노는 경우, 또는 모드가있는 서버에서, 모드 설정에 따라이 구조를 백업 할 수 있습니다..
- 위업을 배우십시오 “원시 요리사” 당신이 아직 없다면, 그리고 캠프 파이어를 제작하십시오.
- 선박 “엄벌” 캠프 파이어에서.
모드를 가지고 노는 경우, 또는 Modded Server에서, 배치 된 후 더 적은 통증의 통증을 집어들 수 있습니다. – NPC를 캡처 할 위치로 운반 할 수 있습니다.. 그렇지 않으면, 더 적은 통증의 통증을 선호하는 위치에 내려 놓으십시오., 그리고 잔인한 것을 안에 넣습니다. 마지막, 잔인한 사람을 연료 슬롯으로 끌어냅니다.
명심하세요, 당신이 더 적은 고통의 바퀴를 가져 오면, “파단/정복/공예” NPC가 thrall에 시간이 걸립니다 (서버 구성에서 편집되지 않는 한), 뿐만 아니라, 인벤토리 용도로 운반하는 각 스릴 50 무게를 운반하는 지점.
이제 당신은 밖으로 나갈 준비가되었습니다, 그러나 당신은 또한 어디를 볼지 알아야합니다! 일찍 롤즈를 얻는 가장 좋은 곳은 작은 망명 캠프에서 나온 것입니다. 2-4 NPC가 놀고 있습니다, 그리고 아마도 가슴이 전리품 일 것입니다. 당신이 더 모험적인 느낌이라면, NPC 캠프로 향할 수 있습니다. 대화식지도를 선택하고 표시 할 관심 지점을 선택하십시오..
Truncheon 방법
당신의 트런치온 및 기타 용품으로 무장합니다, 당신은 당신이 당신의지도에서 선택한 위치로 향합니다.. 하지만 멀리서 NPC를 볼 때 무엇을합니까??
재미를 원하는 사람들을 위해, 요금! 그들 모두를 두드리십시오!
더 전략적이되고 싶은 사람들에게, 멀리서 볼 수있는 NPC에 대해 더 많이 결정하고 남쪽으로 가면 탈출 할 수있는 지역을 관찰하십시오. (당신은 탈출해야합니다).
- NPC가 착용하는 옷을 확인하십시오.
- 제작 NPC에는 일반 진영 및 지역에 적합한 갑옷과 함께 가죽 장갑 및/또는 가죽 앞치마에 자주.
- 댄서들은 일종의 치마를 가질 것이고 춤을 볼 수 있습니다..
- 어떤 무기를보십시오 (그들이 그들을 가지고 있다면) NPC가 운반 중입니다. 궁수는 활을 가지고 있고 댄서는 듀얼 나이프를 가지고 있고 다른 NPC에는 다양한 무기가 있습니다..
- 이 지역의 공격적인 동물을 확인하십시오. 이 지역에 가까워지면서, 이 동물들의 AI는 NPC 또는 당신을 공격 할 수 있습니다.!
전투 스톨 또는 제작 스릴을 포착하려고하는지에 따라, (또는 둘 다) 원치 않는 NPC를 먼저 죽일 수 있습니다. 활과 화살이 있다면, 가까이 다가 가기 전에 관심이없는 NPC를 꺼내려고.
Truncheon은 소량의 규칙적인 피해와 함께 뇌진탕 피해를 다룰 것입니다.. 또한 가벼운 스트라이크를 사용하는지 여부에도 영향을받습니다.. NPC가 무너질 때까지 더 많은 뇌진탕 피해를 입을 때 천천히 내려갈 NPC의 건강 막대 위에 작은 막대가 나타납니다.. 무의식적 인 NPC가 죽지 않도록이 지역의 나머지 NPC 및/또는 공격적인 동물을 죽이십시오.. 그런 다음 다음 단계를 준비했습니다!
추가 메모: 나중에 둔화 된 무기 피팅을 만드는 방법을 배울 수 있습니다. (또는 방울이나 가슴에 넣습니다) Truncheon 거래의 뇌진탕 손상의 양을 증가시킬 것입니다..
활과 화살표 방법
더 확립되고 수준에 도달 할 때까지 기다리기를 원한다면 35, 대체 방법을 사용하여 활과 화살로 롤을 캡처 할 수 있습니다..
- 위업을 배웠는지 확인하십시오 “스릴 테이커,” “궁수,” “목수,” “철 도구,” 그리고 마지막으로 “둔화 된 화살표.”
- 준비 섹션에서 논의 된 바와 같이, 여전히 섬유 바인딩이 필요합니다, 모닥불, 더 적은 고통의 바퀴, 그리고 잔인한. 또한 여분의 식물 섬유를 가져 오는 것이 좋습니다, 섬유 바인딩과 사냥 활을 모두 수리하는 데 필요합니다..
- 사냥 활을 만들어냅니다. NPC를 무너 뜨리고 죽이지 않을 정도로 화살표의 손상을 낮게 유지하려면 저수준 활이 필요합니다..
- 아직 목수의 벤치를 제작하지 않은 경우, 지금 그렇게 하세요.
- 둔화 된 화살을 만들어냅니다(에스) 목수의 벤치에서. 이 화살을 사냥 활의 탄약으로 설정하십시오..
- 현재 사용할 수있는 최고의 계층 활을 제작하십시오..
- 현재 사용 가능한 최고의 계층 피해 화살표를 제작하십시오.. 이 화살을 최고의 활을 위해 탄약으로 설정하십시오..
이제지도에서 선택한 위치로 향할 준비가되었습니다.. 당신이 당신의 위치에 도착하면, 돌아가서 좋은 유리한 지점을 찾으십시오. 멀리서 볼 수있는 NPC에 대해 더 많이 결정하십시오..
- NPC가 착용하는 옷을 확인하십시오.
- 제작 NPC에는 일반 진영 및 지역에 적합한 갑옷과 함께 가죽 장갑 및/또는 가죽 앞치마에 자주.
- 댄서들은 일종의 치마를 가질 것이고 춤을 볼 수 있습니다..
- 어떤 무기를보십시오 (그들이 그들을 가지고 있다면) NPC가 운반 중입니다. 궁수는 활을 가지고 있고 댄서는 듀얼 나이프를 가지고 있고 다른 NPC에는 다양한 무기가 있습니다..
- 이 지역의 공격적인 동물을 확인하십시오. 이 지역에 가까워지면서, 이 동물들의 AI는 NPC 또는 당신을 공격 할 수 있습니다.! 참고하세요, 당신이 멀리서 동물들을 스니핑하려고한다면, 이것은 또한 AI가 공격을 시작하도록 트리거됩니다.
전투 스톨 또는 제작 스릴을 포착하려고하는지에 따라, (또는 둘 다) 원치 않는 NPC를 먼저 죽일 수 있습니다. 당신이 좋은 활로 원치 않는 NPC를 죽인 후, 사냥 활으로 쓰러지려는 NPC를 타겟팅하기 시작하십시오..
둔화 된 화살표는 소량의 규칙적인 피해와 함께 기절 피해를 입힐 것입니다.. 활의 손상이 화살의 손상에 추가되므로 둔화 된 화살과 함께 약한 활을 사용하고 싶습니다.. 높은 손상으로 활을 사용하는 경우, 둔화 된 화살표를 사용하더라도, NPC를 죽일 수 있기 오래 전에 NPC를 죽일 것입니다.. 둔화 된 화살표는베이스 샷을 사용하든 충전 된 샷에 의해 영향을받지 않습니다..
명심하세요, 거리와 유리한 높이에 따라 NPC AI가 다르게 응답합니다..
- 당신이 충분히 멀리 있다면, NPC는 경고로 변경되고 무기가 나옵니다., 그러나 그들은 당신을 감지 할 수 없기 때문에 움직이지 않을 것입니다. 화살표로 일관되게 때릴 수있는 한 작은 막대가 건강 막대 위에 나타나고 NPC가 무너질 때까지 더 많은 기절 피해를 입을 때 천천히 내려갑니다..
- 감지 범위 내에 있지만 절벽에있는 경우, 그들은 절벽의 바닥으로 달려 가서 이전 위치/루틴으로 돌아 오기 전에 잠시 동안 그곳에 머물게됩니다.. 그들은 당신이 일관되게 화살로 그들을 때리더라도 이것을 할 것입니다.. 그들의 건강과 기절 바는 원래 위치로 돌아온 지 몇 초 안에 그들을 때리는 한 재설정하거나 회복되지 않습니다..
- NPC가 경사면을 작동시키기 위해 경사면을 작동시킬 수있는 유리한 높이에서 이것을 시도해보십시오.. 나는 이것을 추천하지 않는다.
더 높은 계층 NPC에서 둔화 된 화살표를 사용하기 시작하면, 기절 피해는 갑옷으로 인해 화살이 처리하는 손상의 양을 따라 잡을 수 없습니다.. 이 문제에 대응합니다, NPC가 오랫동안 촬영하지 않음으로써 Aggro를 잃어 버리거나 바가 사라지거나 시작 위치로 돌아올 때 즉시 촬영하지 않음으로써. 그들의 기절은 HP보다 새로 고침/회복이 느려져 HP가 재생되기 시작하는 작은 창이 있습니다., 그러나 그들의 기절은 그렇지 않을 것이다.
무의식적 인 NPC가 죽지 않도록이 지역의 나머지 NPC 및/또는 공격적인 동물을 죽이십시오.. 그런 다음 다음 단계를 준비했습니다!
포스트 노크
당신은 지상에 NPC가 무의식적입니다, 이제 뭐?
섬유 바인딩을 뜨거운 막대에 넣고 활성화하십시오.. 무의식적 인 NPC로 가서 묶으려면 선택하여 드래그 할 수 있습니다.. 섬유 바인딩은 사용 중이므로 시간이 지남에 따라 내구성을 잃게됩니다. (NPC를 활성화하는 한 NPC를 끌지 않더라도 내구성이 상실됩니다.). 나중에, 내구성이 더 높은 더 높은 계층 바인딩을 만들 수 있습니다.
- 한 번에 하나의 NPC 만 드래그 할 수 있습니다.
- NPC를 놓지 않고는 올라갈 수 없습니다.
- NPC를 놓지 않고는 양손 무기를 사용할 수 없습니다..
- NPC를 드래그하면서 수영을 할 수 있습니다.
- NPC를 드래그하면서 실행할 수 있습니다.
필요한 경우, 당신은 NPC를 놓아서 나중에 그것을 다시 바탕으로 할 수 있습니다.. 예를 들어, 당신이 무언가를 달리면 무의식적 인 NPC를 죽이지 않도록 죽여야합니다.. 섬유 바인딩이 내구성이 떨어지면, NPC를 릴리스합니다. 섬유 바인딩을 수리하고 NPC에서 다시 피할 수 있습니다., 또는 두 번째 섬유 결합을 사용하여 전환 할 수 있습니다..
모드를 사용하는 경우, 또는 순간 이동이있는 모드 서버에서, 드래그하는 NPC로 순간 이동할 수 없습니다 – 의식과 추종자들만. (내가 아는 한 가지 예외는 Waystone Mod입니다., 그것은 당신이 다른 웨이 스톤으로 순간 이동하고 바운드 NPC를 당신과 함께 가져올 수 있습니다.)
캡처 된 NPC로 기지/대피소로 돌아온 후, 더 적은 통증의 목록을 엽니 다. 그 다음에, 시작 버튼을 선택하십시오 (작은 삼각형) 모퉁이에서 시작.
추가 메모: 스릴 자체의 계층 및/또는 레벨뿐만 아니라 작업 마스터의 수준 (당신이 하나가 있다면) 프로세스가 얼마나 빨리 완료되는지에 영향을 미칩니다. 작업 마스터가 필요하지 않습니다, 그러나 프로세스의 속도가 크게 떨어집니다. 휠의 음식과 계층; 하지만, 바퀴의 계층은 한 번에 얼마나 많은 스릴을 만들 수 있는지 변경합니다. (층 1 – 1, 층 2 – 4, 그리고 계층 3 – 8).