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카드 서바이벌: 트로피컬 아일랜드 – 통계 및 기술 개요

에 게시됨 09/29/2022 에 의해 모성 코멘트 없음 ~에 카드 서바이벌: 트로피컬 아일랜드 – 통계 및 기술 개요
  • 제목: 카드 서바이벌: 트로피컬 아일랜드
  • 출시일:
  • 개발자:
  • 발행자:
카드 서바이벌에 관한 정보: 트로피컬 아일랜드는 아직 미완성이에요. 이것을 사용하여 게임의 세부 정보를 입력할 수 있도록 도와주세요. 문의 양식.

이 안내서는 게임이 가지고있는 모든 통계를 설명합니다..
그들이하는 일, 그들이 서로 상호 작용하는 방법과 생존 기회를 높이기 위해 수정하는 방법.

소개

이 안내서는 카드 생존에서 찾을 수있는 모든 통계를 설명하려고 시도합니다. – 트로피컬 아일랜드, 생존자가 수정할 수있는 방법과 그들이 그들 사이의 상호 작용 방법.

특정 통계를 신속하게 찾으려면, 검색 타이핑을 사용할 수 있습니다 “-” 첫 번째, 예 “-온도” 당신이 찾고있는 가이드의 정확한 부분을 찾으려면.

각 통계에는 스탯이 무엇인지에 대한 간단한 설명이 있습니다., 몇 가지 팁, 통계가 영향을 미치는 것과 모든 게임 회전을 자연스럽게 증가/감소시키는 방법을 설명하는 테이블, 에이 15 분 간격, 그리고 시간이 지남에 따라 통계를 수정하기 위해 수행 할 수있는 조치.

게임이 숫자 값을 제공하지 않기 때문입니다, 가이드는 필요할 때 막대의 백분율로 근사치 또는 추정을 제공합니다..

게임에는 화면의 왼쪽 하단 모서리의 바드를 클릭하여 각 통계에 대한 정보가 포함되어 있습니다..

통계는 게임 내 통계 메뉴와 동일한 순서로 표시됩니다., 장비 메뉴를 클릭하여 발견 된 스탯의 왼쪽 상단 또는 문자 화면에있는이 아이콘을 클릭하십시오..

통계는 섹션으로 1 차 또는 보조로 나뉩니다., 스테이.

게임이 매우 복잡하고 많은 카드가 있기 때문에 / 행위, 특정 조치 나 상호 작용이 누락 될 수 있습니다.

오류를 찾으면, 댓글을 달아주세요.

정신 통계 – 주요한

사기

전반적인 생존자 분위기를 나타냅니다.

이 STAT는 또한 생존자 면역계에 직접적인 영향을 미칩니다, 더 쉽게 만듭니다, 아니면, 질병과 싸우기 위해.

~에 0%, Derealization 통계를 증가시킵니다

행동은 시간이 더 걸립니다 그래서 최소한 바가 다소 채워 지도록하는 것이 중요합니다..

위에 0%, Derealization Stat

사이 10% 에게 25%, 다운 느낌: 면역 체계를 낮 춥니 다, 식욕 통계, 사기 통계를 제기하는 동안.

사이 25% 에게 50%, 없음: 아무것도 영향을 미치지 않습니다

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 편안한 지역에서 시간을 보내십시오
  • 목걸이 착용
  • 하와이 셔츠를 입고
  • psylocibin stat
  • 사기 상태
  • 중국 로즈 효과 통계
  • 낙관론자 특권
  • 엔터테인먼트 액션을 수행합니다.
  • 빗자루를 사용하여 지역 청소
  • 직장 통계
  • 요리하거나 준비된 식사를 먹는다
  • 과자를 먹는다
  • 술 마시는
  • 스스로 세탁
  • 드럼 연주
  • 지역을 완전히 탐험합니다
  • 습지 동굴과 같은 특정 랜드 마크 찾기
  • 록 던지기 기술을 연습하십시오
감소합니다
  • 통증 통계
  • 혈액 잃어버린 통계
  • 애도 통계
  • 음식 포화 통계
  • 바닷물을 사용한 상처 청소.
  • 동물 사냥 실패.
  • 동물 습격으로 물건을 잃는다.
  • 자고있는 동안 거미를 물린다.
  • 알로에 베라 젤을 먹는다
스트레스

스트레스는 치명적이지 않습니다, 그러나 생존을 매우 복잡하게 만들고 생존 시도의 첫 날에 특별히 관리하는 주요 측면 중 하나입니다..

통계가 낮은 경우, 정신 구조가 올라갑니다.

약 50%, 사기가 내려갈 것입니다.

약 75%, 이 STAT는 또한 메스꺼움과 설사를 높이고 정신 구조를 낮 춥니 다..

바가있는 경우 100%, 휴식을 취하는 데 15 ~ 30 분이 걸리는 이벤트가 무작위로 발생합니다., 스트레스를 조금 줄입니다, 그러나 정신 구조를 상당한 양으로 줄입니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 굶주림 상태
  • 수화 통계
  • 깨어 난 통계
  • 통증 통계
  • 혈액 잃어버린 통계
  • 엔터테인먼트 통계입니다 0
  • 카페인 통계
  • 불편한 통계
  • 자고있는 동안 거미를 물린다
감소합니다
  • 편안한 통계
  • 재스민 통계
  • 진통 상태
  • 알코올 통계
  • 중국 로즈 효과 통계
  • 휴식 15 분
  • 휴식 1 시간
깨어 난

깨우기는 생존자가 얼마나 깨어 있는지를 나타냅니다. 통계는 치명적이지 않습니다, 그러나이 통계는 스트레스에 영향을 미칩니다, 졸리는 것을 피하는 것이 항상 낫습니다.

그것이 넘어지면 75%, 스트레스가 발생합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 휴식 1 시간
  • 낮잠을 자고 있습니다
  • 자고 있는
  • 카페인 통계.
감소합니다
  • 깨어 있습니다.
  • 어두운 지역에서 시간을 보내십시오.
식욕

이 통계는 기아 바가 얼마나 빨리 내려가는지를 결정합니다..

이 통계가 치명적이지 않기 때문에 플레이어가 무시할 수 있으며 이것은 생존자 식사 및 활동 습관을 나타냅니다.. 경험상, 음식을 사용할 수 있고 굶주림을 느끼면, 먹는 것이 좋습니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 만족 통계가 있습니다 50%
  • 체력이 가득 차 있지 않습니다.
  • 굶주림을 느끼지 않을 때도 식사.
감소합니다
  • 만족 스탯이 낮은 것보다 낮습니다 50%.
  • 통증 통계.
  • 캡사이신 통계.
  • 금식.
오락

스트레스에 영향을 미치는 조용한 통계, 이 통계에 빈 막대가 있으면 스트레스가 발생합니다..

크게 모니터링 할 필요는 없습니다, 그러나 그것이 존재한다는 것을 알면 살아남을 수있는 더 나은 기회로 이어질 수 있습니다..

일단 테이블과 의자를 사용할 수 있습니다, 조각 나무 조각은 시간 투자와 가치가 높아지면 통계를 높이는 가장 효율적인 방법입니다..

가치가 있다면 0%, 스트레스를 제기합니다.

위에 0%, 외로움을 낮추면서 사기를 높이고 통계를 낮 춥니 다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 바다에서 다이빙.
  • 모래 성 건축.
  • 조각 나무.
  • 드럼 연주.
  • 할아버지와 이야기.
감소합니다
  • 이 통계는 항상 내려갑니다.

정신 통계 – 반성

용기

이 통계는 위험하거나 고통스러운 행동을 취해야 할 때만 중요합니다., 바닷물로 상처를 씻거나 열상 스티치처럼.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 통증 통계
  • 진통 상태
  • 알코올 통계
  • Derealization Stat
  • 용감한 특권
감소합니다
외로움

이 통계는 섬의 첫 주 또는 두 번째 주에 중요하지 않습니다., 그러나 Weston Blueprint를 사용할 수있는 즉시, 부정적인 영향을 최소화하기 위해 청사진을 연구하고 제작하는 데 집중하십시오..

코코넛과 특전으로 시작하지 않는 생존자에게는 위험 할 수 있습니다., 시작 위치 특전이있는 관광객이나 맞춤 캐릭터처럼.

이 통계를 낮게 유지하는 효율적인 방법, 인벤토리 또는 장비 또는 장착 컨테이너 내부에서 Weston을 운반하는 것입니다.. 원숭이는 어깨에 옮길 수도 있습니다.

위에 25%, 사기와 정신 구조를 낮 춥니 다.

높이 올라가면, 격리 통계 증가 속도가 높아집니다. 이것은 매우 위험 할 수 있습니다!

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 당연히 올라갑니다.
  • 격리 통계.
감소합니다
  • 편안한 통계.
  • 웨스턴은이 지역에 있습니다.
  • 원숭이 친구(에스) 이 지역에 있습니다.
  • 할아버지 가이 지역에 있습니다.
  • 웨스턴 회사 통계.
  • 엔터테인먼트 통계.
  • LONER PERK.
변경된 마인드 상태

이 통계를 낮추면 생존자에게 많은 압력을 가할 정신적 사건이 발생합니다., 죽을 기회가 크게 높아집니다. 또한 행동 시간이 낮아지면 행동 시간이 높아집니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • Mentral 구조 통계
  • 격리 통계
  • 캠프 열병 통계
  • 드럼 연주.
  • psylocibin.
감소합니다
  • 자연스럽게 적을 내려갑니다.
  • 지구 특권으로 내려갑니다
열광

사기와 마인드 스테이트 통계를 제기합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 최대 사기 통계
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 지구 특권으로 내려갑니다
비해

이 통계는 생존자가 섬에서 살아남 으려는 희망을 나타냅니다..

통증 통계를 낮추기 때문에 유용한 통계가 될 수 있습니다., 솔루션을 찾기 위해 플레이어에게 약간의 시간을 구매.

이 통계가 끝나면 0, 변경된 마인드 스테이트 통계 제기, 용기를주고 고통을 낮 춥니 다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 사기입니다 0
감소합니다
  • 지구 특권으로 내려갑니다
정신 구조

생존자의 정신 건강을 나타냅니다, 너무 낮아지면 변경된 마인드 상태와 스트레스 통계를 제기합니다..

어두운 지역에있는 것처럼 정신 구조가 줄어 듭니다, 이 감소를 피하기 위해 조명 된 지역에서 잠을자는 것이 좋습니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 스트레스 통계
  • 옷을 입고
  • 지구 특권으로 내려갑니다
  • 스트레스 통계로 이벤트를 완화하십시오.
감소합니다
  • 격리 통계
  • 진통 상태
  • 카페인 통계
  • 빛 (DARKESS) 통계
-격리

이 통계는 생존의 첫 20 ~ 30 일에 중요하지 않습니다., 그러나 그 후에는 생존자에게 큰 영향을 줄 것입니다.

많이 모니터링 할 필요가 없습니다, 그러나 플레이어는 이것이 존재한다는 것을 알고 가능한 한 많은 것을 막아야합니다. 이것은 외로움 통계를 가속화하고 변화된 마인드 스테이트 스탯을 증가시킵니다., 정신 구조와 사기를 낮추는 동안.

어떤 식 으로든 감소 할 수 없습니다, 그러나 편안한 캠프가 있고 상상의 또는 진정한 친구들에 둘러싸여 있으면 효과가 줄어들고 결국에는 효과가 없습니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 당연히 올라갑니다
  • 외로움 통계
감소합니다

물리적 – 주요한

수화

수화는 아마도 n 일 것입니다°1 생존자의 사망 원인.

이 통계를 유지하는 가장 좋은 방법은 식수를하고 뜨겁거나 매우 뜨겁고 고열을 피하는 것입니다..

안전하지 않은 마시기, 독성 또는 바닷물 카드는 부작용이 부작용이 있기 때문에 권장되지 않습니다.. 그들은 비상 사태에서만 마실 수 있습니다.

소 우는 소리 50%, 생존자는 매우 목이 마릅니다, 사기를 낮추고 스트레스를 높입니다.

소 우는 소리 20%, 게임은 경고로 빨간색 테두리를 표시합니다..

~에 0%, 게임 오버입니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 식수
  • 코코넛 물 마시는
  • 코코넛 밀크 마시기
  • 해수 마시는
  • 안전하지 않은 물을 마신다
  • 독성 물을 마시기
  • 팜 와인을 마시기
  • 쌀 물 마시는
  • 허브 차 마시기
  • 바다 음식을 먹는다.
  • 알로에 베라 젤을 먹는다
  • 코코넛 생선이나 스크래피 수프와 같은 액체가 들어있는 음식을 먹는 음식.
감소합니다
  • 이 통계는 자연스럽게 내려갑니다
  • 온도 통계 상태는 뜨겁습니다
  • 나트륨
  • 설사 통계
  • 알코올 통계
  • 열병 통계
  • 카페인 통계
  • 캡사이신 통계
  • 토하다
포만

배와 몸이 현재 가지고있는 음식의 양과 더 많이 먹을 필요성을 나타냅니다..

도달 0 이 통계에서는 생존자를 즉시 ​​죽이지 않을 것입니다, 그러나 무게 통계에 크게 영향을 미칩니다, 생존자를 죽일 것입니다. 이 통계는까지 도달 할 수 있습니다 200%.

이 통계가 하락하는 속도는 식욕에 따라 다릅니다..

체중 통계가 음식을 먹을 때 얻을 수 있습니다, 이 통계는 통계에 직접 연결되어 있습니다.

약 25%, 이 통계는 사기와 식욕을 낮출 것입니다, 스트레스를 높이고 모든 음식 포화 통계를 낮추십시오.

위에 100%, 이 통계는 사기를 낮추고 식욕과 메스꺼움을 높입니다..

~에 200%, 이 통계는 메스꺼움을 극적으로 제기합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 음식을 먹는다. 값은 사용 된 카드에 따라 다릅니다.
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다, 자체 가치에 따라 다릅니다
  • 식욕 통계
내구력

체력은 생존자가 어떤 행동을 해야하는 에너지를 나타냅니다..

약 75%, 온도 식욕과 무게 통계를 높입니다.

약 50%, 추가 식욕이 증가합니다.

~에 0%, 생존자는 무너져서 지출해야합니다 1 시간 휴식, 허리 통증 통계, 체력 회복. 이것은 장착 안경을 손상시킬 것입니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 당연히 올라갑니다
  • 대기 중 15 분
  • 휴식 1 시간
감소합니다
  • 폐 손상 통계
  • 기생충 말라리아 통계
  • 열병 통계
  • 무게 통계
  • 물리적 행동을 수행합니다, 변화하는 구역처럼, 잠수, 나무와 나무를 자릅니다
  • 드럼 연주
  • 지역 탐험, 값은 해당 지역에 따라 다릅니다
  • Encumbrance 통계를 움직이는 동안 추가 충격이 끝났습니다 50% 그리고 너머.
오물

생존자가 얼마나 더럽고 박테리아와 기생충에서 질병을 잡을 수있는 기회를 나타냅니다.. 특히 생존자에게 상처가있는 경우.

막대가 약 20%~ 25%에 도달하면, 표면 박테리아와 박테리아 열을 증가시킵니다.

바가 주변에 도달하면 55%, 기생충 통계가 올라갑니다.

바가 주변에 도달하면 70%, 표면 박테리아에 미치는 영향이 증가합니다

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 출혈.
  • 특정 지역 탐험
  • 진흙을 파다
  • 점토 제작
  • 특정 음식을 먹는다
  • 동물 살해
  • 야자수를 오르십시오
  • 등반 시도에 실패하십시오
  • 몸에 진흙 더미를 바르면 막대가 채워집니다.
  • 푸킹
감소합니다
  • 비에 노출되고 있습니다
  • 자신을 씻으면 바가 줄어 듭니다 25%.
무게

신체 저장 에너지를 나타냅니다. 통계가 도달하는 경우 0, 게임이 끝났습니다.

이 통계가 시간이 지남에 따라 천천히 변함에 따라, 너무 늦을 때까지 임계 수준에 도달하면 눈치 채기가 어렵습니다..

생존자는 항상 이것을 모니터링하는 것을 고려해야합니다, 특히 많은 신체적 행동이 이루어지면, 나무를 자르는 것처럼 오두막을 건설합니다.

이 통계가 너무 빨리 내려 가거나 플레이어가 위험이되고 있다고 생각하면, 체력을 소비하는 가능한 행동을 피하십시오, 또는 체력 통계가 아닌 즉시 휴식을 취하십시오. 100% 그리고 음식을 벨로우에 언급하려고 노력하십시오.

식욕 통계는이 통계에 간접적으로 영향을 미칩니다, 중량 통계가 낮은 경우, 기아 바에 보관하십시오 100% 생존자 신체가 점점 더 많은 음식을 요청하여 가능한 많은.

막대가 임계 레벨에 도달하면, 약 10%, 이 통계는 깨어날 것입니다, 면역계를 낮추면서 식욕을 높입니다.

막대가 위에있는 경우 100%, 생존자는 비만이되고 운동 행동은 시간이 더 걸릴 것입니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 음식을 먹는다.
    고기, 준비된 음식과 특히 기름이나 지방을 사용하는 음식이 최고입니다..
감소합니다
  • 자연스럽게 가치에 따라 내려갑니다
  • 상처가 있습니다
  • 체력은 그렇지 않습니다 100%
  • 혈압 통계는 벨로 벨입니다 100% 그리고 벨로우어라면 더 75%
  • 위의 통계를 태 웁니다 20%
  • 중국 로즈 효과 통계
  • 빠른 신진 대사 특권

물리적 – 반성

다음 통계는 물리적 통계에 있습니다, 그러나 대부분의 사람들은 생존자에게 직접적인 위협을 나타내지 않거나 실제로 어떤 종류의 보너스를 제공하는 유용한 통계이기 때문에 화면의 왼쪽 하단에 표시되지 않습니다..

무두질

태양에 대한 생존자 자연 보호를 나타냅니다.

해안 지역과 같은 태양을 보호하지 않고 지역에서 시간을 보내려고하는 생존자에게는 매우 유용한 통계입니다..

이 통계는 천천히 더 많은 시간을 올릴 수 있고 태양에 더 많은 노출을 할 수 있습니다.. 일광욕을하는 동안 햇볕에 타는 것을 피하십시오!

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 태양에 노출 된 지역에서 시간을 보내십시오
  • 햇볕에 타는 통계
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 창백한 피부 특전
발 캘리스

생존자 발의 자연 보호를 나타냅니다.

이 통계는이 통계가 발 손상에 대한 또 다른 보호 층으로 작용하기 때문에 유용합니다., 발 랩핑을 장착하는 것과 비슷합니다.

키우는 유일한 방법은 생존자 발이 상처를 입기 시작하는 지점까지 손상시키는 것입니다., 따라서이 통계를 높이려면 발 보호 기능이 권장됩니다., 알로에 베라를 바르지 말고 진통 통계를 높이기 위해 통증이 나쁘지 않습니다..

이 보호가 증가함에 따라, 그것을 높이기가 더 어려울 것입니다, 통증을 높이기위한 임계 값이 더 높아지기 때문입니다.

약 33% 그리고 66% 플레이어가 발 감격을 장착 한 것처럼 발 손상이 줄어 듭니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 발 손상 통계가 주변에 도달합니다 25%
감소합니다
손 캘리스

생존자 손의 자연 보호를 나타냅니다.

이 통계는 손상에 대한 또 다른 보호 층으로 작용합니다., 핸드 포장을 강화하는 것과 비슷합니다.

키우는 유일한 방법은 생존자의 손을 다치기 시작하는 지점까지 손상시키는 것입니다., 따라서이 통계를 높이려면 손 보호 기능이 권장됩니다., 알로에 베라를 바르지 말고 진통 통계를 높이기 위해 통증이 나쁘지 않습니다..

이 보호가 증가함에 따라, 그것을 높이기가 더 어려울 것입니다, 통증을 높이기위한 임계 값이 더 높아지기 때문입니다.

약 33% 그리고 66% 플레이어가 발 포장을 장착 한 것처럼 손으로 손상이 줄어 듭니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 손 손상 통계가 주변에 도달합니다 25%
감소합니다
시력

생존자 눈의 건강을 나타냅니다.

이 통계는 탐험하는 동안 물건을 찾는 능력에 영향을 미칩니다..

통계가 설정됩니다 0 생존자가 근시안적인 특전을 가지고 있거나 처리되지 않은 코브라 침엽이있는 경우.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 근시안이있는 경우 안경을 장착하십시오
감소합니다
  • 코브라 침엽으로 감소, 상처를 청소하는 동안 천천히 올라갑니다.
  • Venom Krait Stat.
피부 무결성

생존자 피부의 상태를 나타냅니다.

이 통계는 항상있을 것입니다 100% 생존자가 어떤 종류의 상처를 가질 때까지, 그러나 상처가 치유되면이 통계는 다시 올라갈 것입니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 이 통계는 항상 될 때까지 다시 올라갑니다 100% 상처가없는 경우.
감소합니다
  • 상처가 있습니다
  • 발 손상 통계
  • 손상 통계가 있습니다
  • 버그 물린이 주변에 도달합니다 50% 또는 그 이상
  • Sunburn Stat가 주변에 도달합니다 50% 또는 그 이상
  • 발 손상 통계가 주변에 도달합니다 50% 또는 그 이상
  • 손 손상 통계가 주변에 도달합니다 50% 또는 그 이상

손상 – 주요한

통증

고통은 생존자가 가진 신체적 또는 심리적 느낌을 나타냅니다..

긍정적 인 통증 통계가 있으면 사기와 스트레스에 문제가 발생합니다., 돌보지 않으면 사망으로 이어질 수 있습니다..

어떤 수준의 고통이 있으면 스트레스를 높이는 동안 사기와 식욕이 줄어 듭니다., 변화된 마음 상태와 용기. 이러한 속성에 미치는 영향 수준은 통증의 양에 따라 다릅니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 물기 나 염좌와 같은 상처가 있습니다
  • 발 손상 통계
  • 손 손상 통계
  • 버그 물린 통계
  • 허리 통증 통계
  • 두통 통계
  • 햇볕에 타는 통계
  • 통계를 번성합니다
  • 식중독 통계
감소합니다
  • Derealization Stat
  • 진통 상태
  • 생강 통계
  • 알코올 통계
  • 카페인 통계
  • 상처에 알로에 베라를 바르고 있습니다
햇볕

생존자 피부에 태양이 발생한 손상을 나타냅니다..

이 통계를 높이는 유일한 방법은 보호가없고 태양이 하늘에있는 지역에서 시간을 보내는 것입니다..

주변에 도달하면 25%, 생존자는 고통을 느낄 것입니다.

약 50%, 통증 수준이 증가합니다, 피부 무결성이 감소하고 화상 통계가 올라갑니다..

약 75%, 통증 수준이 다시 증가합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 태양 노출 통계 0%
감소합니다
  • 태양 노출 통계 = 0%
  • 긍정적 인 태닝 통계가 있습니다
  • 알로에 베라 통계
  • 젖어
허리 통증

생존자가 잠들기 위해 사용하는 곳이 얼마나 편안한지를 나타냅니다..

이 통계에는 주변의 버퍼가 있습니다 40%, 이 시점에서 효과가 발생합니다.

자고 있는 8 품질이 좋지 않은 침대가있는 시간이 가장 많을 가능성이 높습니다..

생존자는 낮잠을 자거나 휴식을 취하는 데 더 나은 시간을 보낼 수 있습니다. 1 잠을 자지 않고 시간 8 시간.

침대의 품질은이 통계가 얼마나 빨리 올라가는지 수정합니다..

임계 값에 도달하면, 고통을 일으킨다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 체력 통계로 인한 휴식
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 거친 슬리퍼 특전
  • 알로에 베라 통계
  • 낮잠을 자고 있습니다
  • 자고 있는
버그 물린

생존자 신체의 총 벌레 찌그러움을 나타냅니다..

일단 게임이 경고를 보내기 시작하기 때문에 신중하게 추적 해야하는 매우 중요한 통계입니다., 통증 통계가 증가하고 생존자가 캠프 열병으로 고통 받기 시작할 가능성이 높습니다..

~에 25%, 통증을 높이고 캠프 열병을 일으킬 것입니다.

~에 50%, 다시 통증을 일으키고 피부 무결성을 낮 춥니 다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 버그 손상 통계
감소합니다
  • 알로에 베라 통계.
발 손상

생존자 발이 견딜 수있는 총 손상량을 나타냅니다..

약 25%, 통증 통계는 피부 무결성 통계를 높이고 낮추게됩니다..

약 50%, 통증 통계가 다시 발생합니다.

최대 2 피트 랩핑 또는 양말을 장비하면이 통계의 최대 금액이 올라갑니다., 도달하기가 더 어려워집니다 25% 필요한.

발 랩핑이 제거되면, 손상 임계 값이 도달하여 통증을 유발할 가능성이 있습니다..

풋 캘리 스탯은 또한이 통계 최대 값을 높입니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 특정 영역을 탐색하십시오
  • 영역 사이를 이동하십시오
  • 야자수를 오르십시오
감소합니다
  • 이 통계는 자연스럽게 내려갑니다
  • 풋 포 래핑을 장착합니다
  • 양말 장착
  • 장착 신발
  • 알로에 베라 통계
손으로 손상

생존자 손이 견딜 수있는 총 손상량을 나타냅니다..

약 25%, 통증 통계는 피부 무결성 통계를 높이고 낮추게됩니다..

약 50%, 통증 통계가 다시 발생합니다.

최대 두 개의 핸드 포장을 장착하면이 통계의 최대 금액이 올라갑니다., 도달하기가 더 어려워집니다 25% 필요한. 핸드 포장이 제거되면, 손상 임계 값이 도달하여 통증을 유발할 가능성이 있습니다..

Hand Callouses STAT 도이 통계 한계를 제기합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 손 드릴을 사용하여 불을 시작합니다
  • 도끼를 사용하여 나무 나 나무를 자릅니다.
  • 망치를 도구로 사용하는 일부 청사진
  • 갈기 식물
  • 목공 기술과 관련된 청사진 및 행동
  • 삐걱 거리는 기술이 포함 된 청사진
  • 날카로운 돌을 제작합니다
  • 지오드를 깨십시오
  • 훈련 knappe skill
  • 스피어 싸움 기술 훈련.
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다.
  • 장착 된 핸드 포장
  • 알로에 베라 통계
혈액 손실

출혈 아이콘이있는 상처로 인해 발생합니다, 처리되지 않은 열상이나 상어 물린처럼, 이 상처가 닫을 시간이 있으면, 열상을 위해 지혈대를 사용하고 출혈을 막기 위해 사용할 수있는 최고의 붕대를 사용하십시오.. 치료되지 않은 경우, 이 통계는 혈압 통계를 낮추면 사망을 유발합니다..

이 통계가 지나면 25%, 사기와 혈압이 낮아집니다, 스트레스와 오물을 올리는 동안.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 출혈 상처
감소합니다
  • 출혈 상처를 치료하십시오.

손상 – 반성

타박상

상처를 일으킬 정도로 강하지 않은 생존자의 손상을 나타냅니다..

이 통계를 얻는 것은 상처받는 것보다 훨씬 낫습니다., 이 통계가 증가했다면 운이 좋다.

~에 25%, 통증은 증가하지만 임계 값에 도달하는 것만으로는 충분하지 않습니다..

위에 25% 통증 통계가 더 많이 증가 할 것입니다, 약 50% 증가는 통증 효과를 겪기에 충분합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 멍이 들었다
  • 등반 시도로 멍이 든다
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 알로에 베라 통계
화상

태양이나 화재로 인한 심각한 피해를 나타냅니다.

게임이 처음으로 Sunburn 통계 손상을 일으키면서 인상하기 어려운 통계입니다., 아마도이 통계는 Sun Allergy Perk의 문제가 될 것입니다..

이 막대가 올라가 자마자, 피부 무결성을 낮추면서 통증 통계가 올라갑니다.

약 10%, 통증 통계가 증가합니다.

약 25%, 통증 통계가 다시 증가합니다, 중량 통계 감소를 시작합니다.

약 40%, 통증 통계가 다시 증가합니다.

약 75%, 통증 통계가 다시 증가합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 햇볕에 타는 통계
  • 태양 알레르기 특권과 태양에서 최소 시간
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 알로에 베라 통계
눈 손상

생존자가 눈에 겪은 총 축적 손상을 나타냅니다., 코브라 스위트에서 아마도 가능성이 높습니다. 이 통계는 그것을 복구 할 방법이 없습니다, 따라서 코브라가있는 지역을 피하고 가능한 빨리 상처를 씻으십시오..

주위에 걸립니다 2 상처가 청소되지 않으면 눈 손상을 완전히 채우기위한 완전한 날. 그래서 침을 뱉으십시오 3 또는 4 상처를 즉시 청소하면 시간이 문제가되지 않습니다..

약 25%, 시력을 줄입니다.

약 50%, 다시 시력을 줄입니다.

약 75%, 다시 시력을 줄입니다. 시력을 갖기에 충분합니다 0.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 코브라 뱉어 상처 카드
감소합니다
폐 손상

이 통계는 생존자 폐에 대한 독성 가스로 인한 손상을 나타내며 치명적일 수 있습니다..

천천히 치유되고 치유 속도를 높이는 방법이 없습니다., 따라서 미리 계획은 화산 지역을 탐험하는 데 중요합니다..

이 통계는 더 빨리 올라갑니다. 폐가 더 손상되어.

자세한 내용은, 공기 독성 통계를 확인하십시오.

약 25%, 통증 통계는 체력이 증가하고 낮아집니다.

약 50%, 통증 통계가 다시 증가합니다.

약 75%, 통증 통계가 다시 증가합니다.

~에 100%, 게임 오버입니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 대기 독성 통계
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다

내부

고열

열 향상 생존자의 내부 온도를 나타냅니다. 막대가 최대화되면 게임 오버입니다.

이 통계는 0이 아니며 생존자가 깨어날 수있는 동안 수면은 불가능합니다..

이 통계를 수정하려면 온도 통계를 확인하십시오..

약 25%, 수화 및 사기 통계를 낮추고 스트레스 통계를 증가시킵니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 온도 통계는 뜨겁거나 매우 덥습니다
감소합니다
  • 열 절연 통계
저체온증

생존자의 감기를 향한 내부 온도를 나타냅니다. 막대가 최대화되면 게임 오버입니다.

이 통계는 0이 아니며 생존자가 깨어날 수있는 동안 수면은 불가능합니다..

이 통계를 수정하려면 온도 통계를 확인하십시오..

막대가 끝나면 0, 사기를 낮추고 박테리아 열을 증가시킵니다

약 50% 게임은 위험 화면 효과를 보여주기 시작합니다..

약 75% 통계에 경고 표시가 표시되기 시작합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 온도 통계는 차갑거나 냉각됩니다
감소합니다
  • 콜드 절연 통계
혈압

생존자가 가진 혈액의 양을 나타냅니다. 도달 0 게임 오버를 의미합니다.

통계가 벨로 올리면 100%, 가중치 통계가 내려 가기 시작합니다.

통계가 벨로 올리면 75%, 가중치 통계가 더 많이 내려갈 것입니다.

자세한 내용은, 혈액 손실 통계를 확인하십시오.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 당연히 올라갑니다
감소합니다
  • 혈액 잃어버린 통계
발열

생존자 내부 면역 체계를 대표하여 질병과 싸우려고합니다..

생존자가 열이 있다면, 약 25% 수화가 줄어 듭니다, 면역계 통계를 높이면서 사기와 체력 및 식욕.

이 STAT가 더 높아짐에 따라이 통계에 대한 영향이 증가합니다..

약 50%, 변경된 마인드 상태가 올라가기 시작합니다.

젖어서 일시적으로 낮출 수 있습니다, 그러나 이것은 습식이되면 박테리아 열병을 일으키기 때문에 위험 할 수 있습니다..

이 STAT를 제거하는 유일한 방법은 면역계가 내부 박테리아 또는 통계를 높이는 질병을 제거하게하는 것입니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 박테리아 열병 통계
  • 박테리아 설사 통계
  • 주변 위의 캠프 열병 10%
  • 기생충 말라리아 통계 주변 5%
감소합니다
  • 진통 상태
  • 팜 와인을 마신다
  • 습기 통계
메스꺼움

조심하지 않으면 구토 이벤트가 발생한다는 신체적 불편 함을 나타냅니다..

약 25%, 사기를 낮출 것입니다.

약 80%, 구토 할 기회가 있습니다! 이벤트가 발생합니다, 수화를 낮 춥니 다, 사기와 알코올 통계, 오물 통계를 높이고 메스꺼움을 주위에 줄입니다 50%.

Puking은 처음에 메스꺼움을 일으키는 통계를 줄이지 않기 때문에, 통계는 계속해서 다시 제기하고 더 많은 구토 이벤트를 트리거합니다..

스탯이 화면에 표시되는 경우 STAT를 확인하고 증가 이유를 확인하고 수정하려고합니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 범주
  • 스트레스 통계
  • 불편한 통계
  • psylocibin stat
  • 만족 통계 100%
  • 알코올 통계
  • 나트륨 통계
  • 식중독 통계
  • 불편한 통계
  • 음식 포화
  • 독성 물을 마신다
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 쌀 효과 통계
  • 생강 통계
  • 구토 이벤트
설사

생존자의 여분의 배변을 나타내며 게임에 재미있는 의견과 밈을 추가합니다..

약 50%, 수화 통계를 줄입니다, 이 지점에 도달하기 위해 두 개의 코코넛에서 술을 마시고 먹는다..

아마도 아마 75% 수화의 감소를 넘어서 더 높아집니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 박테리아 설사 통계
  • 캠프 열병 통계
  • 코코넛 물을 마시십시오
  • 코코넛 고기를 먹으십시오
  • 버섯을 먹어
  • 땅 뱀 잔디를 먹으십시오
  • 먹다 (지면) 거미 백합 잎
  • 팜 와인을 마시기
감소합니다
  • 쌀 효과 통계
  • 생강 통계
  • 숯을 먹는다
면역 체계

박테리아와 질병과 싸울 수있는 생존자 능력을 나타내는 매우 조용한 통계.

지속적으로 추적 할 필요는 없습니다, 그러나 이것이 존재한다는 것을 알고 있으면 생존 할 가능성이 크게 높아질 수 있습니다., 특히 생존자에게 질병이나 약한 면역 체계 특전에 면역되지 않은 생존자에게.

경험상, 사기가 낮거나 체중이 치명적인 수준에 도달하면, 박테리아를 매우 잘 알고 있습니다.

주위에 벨로우 10%, 이 통계는 아무것도하지 않습니다, 박테리아 나 질병이 자유롭게 올라가도록합니다.

약 10% 또는 위, 박테리아 열을 낮 춥니 다, 박테리아 설사 및 박테리아 콜레라, 캠프 열병, 기생충과 기생충 말라리아.

이 STAT의 높은 수준은 언급 된 통계에 미치는 영향을 증가시킵니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 공전 50% 모든 캐릭터에 대해
  • 주변의 열병 25%
  • 항생제 통계
  • 스파이더 릴리 효과 통계
  • 생강 통계
  • 중국 로즈 효과 통계
  • 사기 상태
  • 강한 면역 체계 특전
감소합니다
  • 주변의 사기 40% 또는 더 적습니다
  • 낮은 무게 통계
  • 약한 면역 체계 특전
두통

생존자가 실험하는 머리 통증을 나타냅니다.

심각한 질병은 질병의 심각성에 따라이 통계를 제기 할 것입니다..

약 10%, 통증 통계를 제기합니다.

약 25%, 통증 통계의 추가 인상.

약 50%, 통증 통계의 추가 인상.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 캠프 열병 통계
  • 기생충 말라리아 통계.
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다

화학적인 – 첫 번째 부분

무통

생존자가 화학 물질에 의해 진정 된 효과를받는 경우를 나타냅니다..

통계가 아닌 한 0, 통증을 낮 춥니 다, 발열, 용기 통계를 스트레스하고 제기합니다.

위에 25% Mentral 구조가 내려 가기 시작하고 진통 통계가 더 빨리 더 낮아집니다..

위에 75%, 추가 통증 감소 및 용기 통계는 또 다른 부스트를받습니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 카바 뿌리를 먹는다.
  • 그라운드 카바 뿌리를 먹는다.
  • 마시는 카바.
  • 진통제를 가져 가면 50%.
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다.
  • 진통 통계 25%.
거미 백합 효과

생존자가 스파이더 백합 차 소비의 이점을 받고 있는지 여부를 나타냅니다..

이 효과를 얻는 유일한 방법은 거미 백합 잎을 접지하고 따뜻한 물과 섞어 차를 양조하는 것입니다..

차의 두 부분이 막대를 완전히 채울 것입니다, 거의 지속됩니다 12 시간.

약 5%이상,

주변 50%, 면역계 통계에 대한 추가 보너스를 제공합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 거미 백합 차를 마신다
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
생강

생존자가 소비 된 생강의 이점을 받고 있는지 여부를 나타냅니다..

최상의 결과를 얻으려면, 생강을 갈아서 차를 양조하기 위해 뜨거운 물과 섞는 것이 좋습니다..

차의 두 부분이 막대를 완전히 채울 것입니다, 거의 지속됩니다 12 시간.

그렇지 않은 한 0, 용기를 높입니다, 깨어 난, 메스꺼움을 낮추는 동안 식욕과 면역계, 통증, 설사 및 모든 음식 포화 통계.

~에 50%, STAT는 고용량 효과로 변합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 생강 먹어
  • 지상 생강을 먹으십시오
  • 생강 차를 마신다
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
항생제

생존자가 항생제 알약 복용의 이점을 받고 있는지 여부를 나타냅니다..

이 통계를 올리는 카드를 얻는 유일한 방법은 특전을 시작하는 것입니다..

한 알약은이 통계를 올립니다 100% 그리고 하루 종일 지속됩니다.

이 통계가 아닌 한 0, 면역계 통계를 극적으로 강화합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 항생제 알약을 복용하십시오
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
술

생존자가 얼마나 취한지를 나타내며 몇 년 동안 게임 성인 등급을 높이는 것.

생존자가 알코올을 마실 때 증가합니다.

팜 와인은 니파 팜 과일을 수집하여 만들 수 있습니다., 나무에 컨테이너를 넣고 충분한 수액을 수집하고 망할 때까지 내버려 두십시오..

기운, 주변 20%, 수화를 낮 춥니 다, 스트레스, 사기를 높이는 동안 정신 구조와 통증 통계, 결정 및 용기 통계.

주위에 취한 50% 또한 메스꺼움을 일으키기 시작합니다.

끔찍한 취한, 위에 도달하면 75% 추가 용기와 추가 통증 감소를 제공합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 팜 와인을 마시기.
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 구토는 주위에 통계를 낮추게됩니다 50%
나트륨

생존자가 소금을 소비하는 부정적인 영향을받는 경우를 나타냅니다..

이 통계는 어떤 이유로 바닷물이 마시거나 주변에있는 경우에만 생존자에게 영향을 미칩니다. 3 소금에 절인 생선이나 고기는 짧은 시퀀스로 먹었습니다..

위에 25%, 메스꺼움을 높이고 수화 수준을 줄입니다.

위에 75%, 메스꺼움을 크게 올립니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 바닷물을 마신다
감소합니다
  • 소금으로 치료 한 음식을 먹는 음식
  • 천천히 자연스럽게 내려갑니다
  • 특수 신장 특전
퀴닌

TBA

카페인

생존자가 카페인의 영향 아래에 있는지 여부를 나타냅니다..

이 통계가 아닌 한 0: 상태는 카페인으로 표시됩니다, 통증 감소, 깨어남을 높이면서 수화 및 정신 구조, 설사와 스트레스.

이 통계를 높이는 가장 좋은 방법은 커피를 마시는 것입니다., 물 부분은이 통계를 올립니다 50%.

전체 바가 지속됩니다 6 시간.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 커피 딸기를 먹는다
  • 커피 베리 펄프를 먹는다
  • 커피를 마신다
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다

화학적인 – 두 번째 부분

캡사이신

생존자가 고추를 먹는 매운 효과 아래에 있는지 여부를 나타냅니다..

고추 카드를 먹는 것은이 통계를 50%.

전체 바가 지속됩니다 6 시간.

이 통계가 아닌 한 0, 식욕을 낮 춥니 다, 온도 및 수화 통계.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 고추를 먹는다
  • 말린 고추를 먹는다
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
psilocibin

생존자가 환각적인 버섯의 영향을 받는지 여부를 나타냅니다..

마법의 버섯은 동부 초원에서는 거의 발견되지 않습니다.. 하나의 버섯은 주위에 바를 올리기에 충분합니다. 20%.

그렇지 않습니다 0, 작은 복용량: 통증 통계를 줄이고 메스꺼움을 높입니다, 변경된 마인드 통계, 그리고 사기.

효과가 높아집니다, 이 효과가 더 빨라질수록 줄어 듭니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 마법 버섯을 먹어라
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • psilocibin 상태
여자 이름

생존자가 자스민의 편안한 효과 아래 있는지 여부를 나타냅니다..

이 통계를 올리는 유일한 방법은 재스민 차를 마시는 것입니다., 꽃을 갈고 뜨거운 물과 섞습니다.

One full portion of liquid raises the stat by 50%.

전체 바가 지속됩니다 6 시간.

위에 0% Moderate Jasmine Effect. Reduces Stress and Wakefulness while raising Morale.

위에 75%: Strong Jasmine Effect.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • Drink Jasmine Tea
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
Food Poisoning

Represents if the survivor is suffering the bad effects of eating any item that is poisonous.

As long it is not 0, 고통을 일으킨다, Nausea and Diarrhoea.

전체 바가 지속됩니다 12 시간.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • Eat Assorted Mushrooms with a low Herbology Skill
  • 독성 물을 마신다
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
Rice Effect

Represents if the survivor is receiving the benefits of consuming rice.

그렇지 않은 한 0, lowers Nausea and Diarrhoea.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • Eat rice
  • Drink Rice Water
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
Venom Krait

Represents how much Sea Krait poison the survivor has on his body. If the bar is filled, 게임 오버입니다.

This stat is raised by encountering a Sea Krait and get bitten while exploring the Mangrove Forest or diving and spear fishing in the Mangrove Forest and Bay Sea.

Once the survivor was bitten once, 이 통계는 주위에 올라갑니다 25% 에게 30% 그리고이 시간에 또 다른 Sea Krait 이벤트가 트리거 될 때까지 천천히 감소.

이 생물들은 다리에 물린다, 갑옷 통계는 그들을 보호하는 데 도움이 될 수 있습니다.

기술을 사용하는 동안 발생하는 경우, 기술이 좋을수록 독을 피할 수있는 더 좋은 기회.

위에 25%, 다리를 사용하는 행동에는 추가 시간이 걸립니다.

주변 40%, 시력 통계가 줄어 듭니다.

주변 60%, 시력 통계가 크게 줄어 듭니다.

주변 80%, 조명 통계가 크게 줄어 듭니다.

통계가 도달하는 경우 100%, 생존자는 질식으로 죽을 것입니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 최근 바다 크라이트에 물린
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다

보호

열 단열

고열에 대한 보호를 나타냅니다.

스탯 바는 항상 비어 있습니다, 효과를 추적하기가 어렵습니다.

나무가있는 지역에 있고 환경에 대한 보호를받는 것은 보호를 높이고 모자를 쓰면 수준의 지위에 도달하기에 충분할 것입니다. 1.

상태가 레벨로 표시되는 한 1 또는 그 이상, 고열 통계를 낮 춥니 다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 나무로 보호되는 지역 내부에 있습니다
  • 실내 지역 내부에 있습니다
  • 장착 된 모자
감소합니다
차가운 단열

저체온증에 대한 보호를 나타냅니다.

스탯 바는 항상 비어 있습니다, 효과를 추적하기가 어렵습니다.

당신이 얼어 죽는 경우, 이것이 죽음을 피하는 가장 좋은 방법입니다.

캠프 파이어를 밝히거나 스토브가 수준에 도달하기에 충분합니다. 2.

상태가 레벨로 표시되는 한 1 또는 그 이상, 저체온증 통계를 낮 춥니 다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 조명 캠프 파이어
  • 조명 난로
감소합니다
태양 보호

태양의 손상에 대한 보호를 나타냅니다.

옷을 입고, 실내 지역과 나무가 많은 지역은이 통계를 높이는 가장 좋은 방법입니다..

이 통계가 끝나는 한 0, 태양 노출 통계를 낮 춥니 다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 실내 지역
  • 나무로 덮인 지역
  • 장착 셔츠
  • 장착 된 바지
  • 장착 비옷
감소합니다
비 보호

비에 대한 보호를 나타냅니다.

비는 너무 유익 하여이 통계를 무시할 수 있습니다..

이 통계는 불을 피우는 방법이없고 생존자가 폭우 나 폭풍을 피해야한다면 유용 할 수 있습니다..

이 통계가 끝나는 한 0, 비 노출을 낮 춥니 다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 실내 지역
  • 나무로 덮인 지역
  • 장착 된 모자
  • 장착 비옷
감소합니다
버그 보호

버그에 대한 보호를 나타냅니다.

이 통계는 생존자에게 매우 중요합니다, 버그 물림이 통증을 유발하고 질병을 전염시킬 수 있습니다.

이 통계를 얻는 가장 좋은 방법.

이 통계가 끝나는 한 0, 버그 손상 통계 감소.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 버그 저항 특권
  • 버그 기충 통계
  • 장착 셔츠
  • 장착 된 바지
  • 장착 비옷
감소합니다
발 보호

상처에 대한 발의 보호를 나타냅니다.

발 손상 통계와 직접 상호 작용하지 않지만이 STAT를 높이는 효과는 발 손상과 상호 작용합니다..

이 통계는 정글이나 바위를 탐험 할 때 중요합니다., 임의의 사건에 사용되는 것처럼, 충분히 높으면 생존자는 상처를 피할 수 있습니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 캘리 스 통계
  • 장착 신발
  • Equipped Foot Wrappings.
감소합니다
갑옷

Represents the body protection against wounds.

This stat seems involved in calculations that causes wounds, like exploring the ship and fighting animals.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • Equipped Leather Pants
감소합니다

Saturation

Represents how weary is the survivor of eating a food category.

All saturation behave exactly the same and are reduced by the same things, the only difference is how the survivor can increase each.

The main strategy is avoid eating the same food right away and wait at least a couple hours to eat it again and try to get food from other categories as soon as possible.

약 25%, lowers Morale.

주변 50%, also raises Nausea.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • Eat any Food card.
  • Drink some liquid cards.
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다.
  • 굶주림 상태.
  • 생강 통계.

Hidden Stats – Enviromental

이 섹션은 통계 메뉴에 있지 않은 모든 통계를 추가하며 생존자가 현재 존재하고 게임 내 시간의 조합으로 가능하는 영역에 따라 다릅니다., 날씨와 계절.

버그 모집단은이 논리에 따라 여기에 있어야합니다, 숨겨진 통계에 설명 될 것입니다 – 독자의 편의를위한 가이드의 버그 섹션.

편안

현재 지역이 생존자에게주는 좋은 느낌을 나타냅니다..

매우 유용한 통계입니다, 특히 살아남은 후 30 또는 긍정적 인 영향을 미치고 외로움과 격리 효과와 싸우는 가장 좋은 도구입니다..

가구 중 일부는 여러 번 건축 할 수 있습니다, 하나 이상의 스토브가 있습니다, 드럼과 특별한 책장은 피겨와 방해석 크리스탈이 각각 약간의 양으로 통계를 높이기 때문에이 통계를 높이는 좋은 방법이 될 수 있습니다..

이 통계는 또한 왼쪽 바닥 스탯 화면에 표시되지 않는 임계 값 범위가 있습니다..

이 통계는 또한 시간이 지남에 따라 최대 증가한 것 같습니다..

자연스럽게 변화
이 목록은 얻기가 어려워서 주문됩니다
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 난로
  • 흰색 씻겨 진 벽
  • 의자
  • 북
  • 테이블
  • 문
  • 책장
  • 나무 침대
  • 바느질 한 층
  • 바다 트로피
  • 선반이나 책장에 목재 인형을 추가하십시오
  • 선반이나 책장에 방해석 결정을 추가하십시오
  • 선반이나 책장에 산호를 추가하십시오
  • 향기로운 양초
  • 플라스틱 병이나 점토 병에 꽃.
감소합니다
  • 무너진 지붕
  • 보호 통계
  • 불편한 통계
  • 큰 동물 시체
불편감

나쁜 느낌을 나타내고 현재 지역이 생존자에게주는 나쁜 냄새.

위에 0%, 최소한의 불편 함: 편안함을 낮추고 메스꺼움을 높입니다.

위에 10%, 적당한 불편 함: 또한 스트레스와 정신 구조가 낮아집니다.

위에 50%, 높은 불편 함: 추가적인 편안함이 감소합니다.

위에 75% 극심한 불편 함: 추가적인 편안함이 감소합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 지역 오물 가치
  • 퇴비통
  • 비료
  • 썩은 채로
감소합니다
  • 재스민 꽃
  • 향기로운 양초.
온도

게임에서 모니터링 할 주요 통계 중 하나가 화면의 왼쪽 바닥 부분에 항상 존재합니다..

막대의 극단으로 가면 고열 또는 저체온증이 발생합니다., 치명적인 통계입니다.

대부분의 경우 생존자 온도는 수화 통계에 부정적인 영향을 미치는 덥거나 매우 뜨겁습니다..

그것이 높아지면, 뜨겁고 매우 뜨겁다: 습기와 수화를 감소시키면서 고열을 일으 킵니다.

너무 낮아지면: 차갑고 차가운: 저체온증을 일으킨다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 옷 조각을 장착합니다
  • 맑은 날씨
  • 흐린 날씨
  • 사이에 있습니다 12:00 그리고 16:00
  • 체력은 아닙니다 100%
  • 체력은 벨로 벨입니다 50%
  • 숨겨진 지역의 캠프 파이어.
감소합니다
  • 습기 통계
  • 캡사이신 통계
  • 사이에 있습니다 17:00 그리고 06:00
  • 보호 지역 내부에 있습니다
  • 해안 지역에 있습니다
  • 나무로 덮인 지역에 있습니다
직장

공예가 얼마나 편안한지를 나타냅니다.

Max에 도달하는 방법은이 지역에 의자와 테이블을 갖는 것입니다..

비행기에서 시작하는 생존자, 비행기 의자를 제거하고 다시 배치하여 보너스를 트리거 할 수 있습니다..

의자와 테이블은 실내에서만 건축 할 수 있지만 의자가 공예품이되면, 픽업하여 야외 공간으로 옮길 수 있습니다..

위에 0%, 청사진과 특정 카드 조합을 만들 때 사기가 발생합니다..

~에 100%, 또한 청사진 제작 및 특정 카드 조합을 최대로 낮추십시오. 15 분, 최소 시간으로 3 분.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 이 지역의 의자.
  • 이 지역의 테이블
감소합니다
태양의 힘

현재 생존자가 현재의 태양의 힘을 나타냅니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 맑은 날씨
  • 부분적으로 흐린 날씨
감소합니다
  • 사이에 있습니다 18:00 그리고 07:00
  • 태닝 통계
  • 진흙 보호 통계
일광 노출

생존자 피부가 태양의 영향에 얼마나 노출 된지를 나타냅니다..

태양 강도 뺀 태양 보호 통계로 읽을 수 있습니다..

~에 0%, 햇볕에 쬐인 통계를 줄입니다.

위에 0%, 햇볕에 올라갑니다, 태닝 및 피부 습도 통계.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 태양 강도 통계
감소합니다
  • 태양 보호 통계
빛 (-어둠)

빛은 생존자가 주변 환경을보아야하는 조명의 양을 나타냅니다..

아마도 플레이어는이 지역에 빛이 없을 때만이 통계를 볼 수 있습니다..

태양은 섬의 거의 모든 지역에 빛을 제공합니다. 04:00 그리고 20:00, 모든 행동을 수행하기에 충분합니다.

해변과 같은 몇 지역, 만과 초원, 날씨가 깨끗 해지면 후에도 빛이 나타납니다 20:00.

코브라 침엽은 인식 된 빛의 양을 줄일 수 있습니다., 날씨가 흐려지면, 상처가 청소되거나 날씨가 바뀔 때까지 생존자가 어떤 행동을하는지 막기에 충분할 수 있습니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 시간 사이에 시간이 있습니다 4:00 그리고 20:00
  • 시간 사이에 시간이 있습니다 6:00 그리고 18:00
감소합니다
  • 날씨는 가볍습니다, 흐리거나 비가 내리고 있습니다.
  • 생존자는 코브라 침엽이 있습니다.
숨겨져 있습니다

지붕이 생존자의 머리 위에 있는지 여부를 나타냅니다..

이 통계에는 두 가지 기능이 있습니다, 플레이어의 태양과 비가 통계를 변경하지 않고이 통계가있을 때 편안한 지역에있는 것이 어렵습니다. 0.

통계라면 0, 적당히 편안함을 낮 춥니 다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 실내 지역
감소합니다
  • 무너진 지붕
대기 독성

생존자가 존재하는 지역의 공기의 품질을 나타냅니다..

이것은 화산 지역이나 산 미결제에 도달 할 때만 문제가 될 것입니다..

이 통계가있는 지역에서 짧은 여행을하는 것이 좋습니다..

가스 마스크는 숯으로 수리 할 수 ​​있습니다..

이 통계는 끝났다 0, 폐 손상을 일으킬 것입니다.

화산에 들어가면이 통계를 제기 할 것입니다 50%.

산 호수에 있으면이 통계를 100%.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 화산 지역에서 시간을 보내십시오
감소합니다
  • 임시 마스크를 장착하십시오
  • 가스 마스크를 장착하십시오

숨겨진 통계 – 정신적인

비탄

실제 또는 상상의 친구를 잃는 죽음의 고통을 나타냅니다..

위에 0%, 사기와 정신 구조를 낮 춥니 다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 할아버지의 죽음은 술집을 채 웁니다.
  • 원숭이 친구는 수화 나 굶주림으로 사망했습니다.
  • 원숭이 친구를 살해
  • 웨스턴 살해
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
결정

그의 운명을 달성하기위한 생존자가 얼마나 용감한 지 결정합니다..

이 통계에 도달해야합니다 100% 게임 오버가 아닌 게임 엔딩에 도달 할 수 있으려면.

이 통계는 시간이 지남에 따라 천천히 올라가는 것처럼 보이지만 알코올 통계에 의해 증가 할 수 있습니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 당연히 올라갑니다
  • 알코올 통계
  • 용감한 특권
감소합니다
웨스턴 회사

생존자가 상상의 친구와 즐거운 대화를했는지 여부를 나타냅니다., 웨스턴.

이 통계는 100% 웨스턴과 대화 할 때 8 분리 통계가 최대 인 경우 시간.

생존자가 고립 통계를 낮추고 싶다면, 가장 좋은 전략은 바가 도달 할 때이 친구와 정확히 말하는 것입니다. 0.

위에 0%, 분리를 낮 춥니 다

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 웨스턴과 대화하십시오
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 격리 통계
캡틴 회사

TBA

감시자의 눈부심

TBA

스트레스를 증가시키고 Mind State Stat를 변경합니다

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
감소합니다
  • 조명 된 지역에 있습니다.

Hidden Stats – 버그, 박테리아 & 질병

버그 인구

현재 생존자가 현재.

게임은이 통계가 끝나 자마자 왼쪽 바닥 통계 영역 위에 표시됩니다. 0, 그러나 새 지역에 도착하거나 게임 턴 후에 통계가 나타나면 확인하는 것이 좋습니다..

위에 0%, 버그 손상 통계가 증가합니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 현재 영역
감소합니다
  • 선 스크린 통계
  • 가벼운 비
  • 폭우
  • 폭풍
  • 진흙 보호 통계
  • 캠프 파이어를 밝힙니다
버그 손상

생존자가 각 게임을 돌리는 곤충 물린 양을 나타냅니다..

버그 모집단 통계로 읽을 수 있습니다 – 버그 보호 통계.

이 두 통계를 확인 하거나이 통계를 최소화하거나 얻는 방법을 확인하십시오. 0.

이것은 생존자가 버그 물림 통계의 나쁜 영향을 피하고 캠프 열병과 말라리아를 피하기 위해 추적 해야하는 주요 통계입니다.. 위에 있다면 0, 미리 계획하십시오!

위에 0%, 버그 물린 통계를 증가시킵니다.

위에 50%, 기생충 말라리아 통계를 증가시킵니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 버그 모집단 통계
감소합니다
  • 버그 보호 통계
박테리아 표면

TBA

박테리아 열

TBA

박테리아 설사

TBA

박테리아 콜레라

TBA

캠프 열병

Camp Fever 또는 Typhus.

질병이 발생하면, 통계가 올라갑니다, 열기, 설사와 시간이 지남에 따라 두통을냅니다.

약 75% 변경된 마인드 스테이트 통계를 높이기 시작합니다.

이 통계에 맞서기 위해, 좋은 면역 체계 통계가 필요합니다, 그리고 아마도 인위적으로 높이기가 필요할 것입니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 버그 물린 도달합니다 25% 한 번
감소합니다
  • 면역계 통계
  • 인위적으로 면역 체계를 높이고 통계
말라리아

말라리아.

몇 점을 올릴 수 있습니다, 그러나 일단 도달하면 2% 또는 3% 통계가 자체 가치가 증가함에 따라 증가하기 시작합니다..

열이 발생합니다, 설사, 체력을 낮추면서 두통 통계.

TBA

콜레라

TBA

Hidden Stats – 화학 및 보호

버그 기충

생존자의 옷이나 피부에 함침 된 화학 물질 또는 냄새의 양을 나타냅니다..

이것은 좋은 통계이기 때문에이 통계를 극적으로 감소시키기 때문에 가능한 한 많은 것을 피해야합니다..

주위에 전체 막대가 지속됩니다 24 시간.

위에 0%, 버그 보호 통계를 제기합니다.

위에 25%, 버그 보호 통계에 대한 추가 증가.

위에 75%, 버그 보호 통계에 대한 추가 증가.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 버그 리펠트를 적용하십시오: +90%
  • 뱀 잔디를 캠프 파이어에 먹이십시오: +25%
  • 레몬 그라스를 먹으십시오: +10%
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 자신을 씻으십시오: 사이 -50% 에게 -75%.
Allae Vera

생존자 피부에 적용되는 알로에 베라의 양을 나타냅니다..

생존자가 얻을 수있는 최고의 통계 중 하나, 턴당 많은 부정적인 통계를 줄이는 데 도움이되므로.

이것은 부상을 입거나 턴당 통계 증가를 최소화하기 위해 사용될 수 있음을 의미합니다..

이것은 허리 통증과 버그 물림에 특히 유용합니다..

주위에 전체 막대가 지속됩니다 24 시간.

위에 0%, 햇볕을 낮 춥니 다, 허리 통증, 버그 물린, 꿀벌 찌르기, 화상, 타박상, 손으로 손상, 발 손상 및 피부 습도 통계.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 알로에 베라 잎을 바르십시오: +5%
  • 알로에 베라 젤을 바르십시오: +50%
감소합니다
  • 당신 자신을 씻으십시오: 약 -55%
중국 장미 효과

생존자가 중국 장미 꽃의 편안한 영향을 받고 있는지 여부를 나타냅니다..

China Rose는 사기와 스트레스를 통제하는 빠른 방법입니다., 그러나 체중 통계가 줄어들므로 남용해서는 안됩니다..

위에 0%, 중국 로스 효과, 스트레스가 낮습니다, 깨어 난, 사기와 면역 체계를 높이는 동안 체중.

면역 체계 상승이 효과를 겪는 동안 천천히 올라가고 다른 효과와 마찬가지로 즉각적인 증가가 아니라는 점에 주목하는 것이 중요합니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 중국 장미 꽃을 먹는다
  • 중국 장미 차를 마시고 있습니다
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다.
피부 습도

피부의 생존자 젖음을 나타냅니다.

생존자가 투과성 피부 특전을 가지고 있다면이 통계는 문제가 될 것입니다..

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 투과성 피부 특권
  • 태양 노출 통계
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 습기 통계
  • 진흙 보호 통계
축축함

생존자 피부와 옷이 얼마나 젖은지를 나타냅니다.

이 통계는 온도 통계가 뜨거거나 높아질 때 온도 통계와 싸우는 가장 유용한 방법이며 생존자는이 통계를 항상 위로 유지하려고 시도 할 가능성이 높습니다. 0%.

가능한 한 많이 젖음 효과를 유지합니다, 젖기 전에 화재를 피하고 옷을 더 많이 입으십시오..

습기가 가능한 한 빨리 감소하기를 원한다면, 젖은 옷을 제거하십시오.

위에 0%, 온도를 낮 춥니 다, 햇볕과 피부 습도

위에 50%, 또한 박테리아 열을 증가시키면서 열을 낮 춥니 다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 비 노출
  • 장착 된 젖은 옷
감소합니다
  • 조명 난로
  • 조명 캠프 파이어
비 노출

보호를 나타냅니다, 또는 보호 부족, 비에 대하여.

레인 가치에서 비가 내리는 통계로 읽을 수 있습니다..

위에 0%, 습식 통계를 제기합니다

위에 50%, 또한 필트 통계를 낮 춥니 다

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 레인 값 통계
감소합니다
  • 비 보호 통계
진흙 보호

생존자가 피부를 진흙으로 덮은 경우를 나타냅니다.

이 통계를 얻는 유일한 방법은 막대를 100% 동시에 오물 바를 채우십시오. 100%.

채워진 바가 지속됩니다 12 시간.

위에 0%: 진흙 적용, 태양의 힘을 낮 춥니 다, 피부 습도가 있고 벌레 인구가 크게 낮아집니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 진흙 파일 카드를 적용하십시오
감소합니다
  • 자연스럽게 내려갑니다
  • 자신을 씻으면 이것을 줄였습니다 0%

통계 및 장비 슬롯

방해물

생존자가 휴대 할 수있는 카드의 총 용량을 나타냅니다..

이 통계는 항목의 무게 일뿐 만 아니라 품목이 얼마나 부피가 큰지입니다..

이 통계는 인벤토리에 실린 카드의 인수를 고려하십시오., 장착 된 품목 및 운반 된 용기의 품목.

현재 최대 인수를 늘릴 방법이 없습니다., 그러나 바구니와 자루를 공예하고 가지고 다니는 것은이 통계를 증가시키는 역할을합니다..

바구니는 인수 통계를 높입니다, 그러나 그 안의 항목은 그렇지 않습니다. 배낭을 만들기 위해 밧줄로 직조되면이 금액이 더 좋습니다..

자루는 바스켓과 같은 양을 가지고 다닐 수 있습니다, 그러나 그들이 비어 있으면 무게가 줄어 듭니다.

장착 할 수있는 품목.

가방은 가벼운 품목을 가지고 다닐 수있는 가벼운 encumbrance 카드입니다., Weston을 갖는 것이 매우 좋습니다, 손잡이와 불을 붙일 무언가, 그들 안에 촛불과 붕대.

장비처럼 보이지 않는 많은 품목은 원숭이처럼 장착 할 수 있습니다., 로프와 창을 사용하여 제작하기 위해 로프 카드를 사용했습니다., 자세한 목록은 Bellow를 찾을 수 있습니다.

약 50%, 구역을 탐험하거나 변경하는 것과 같은 움직임 행동이 추가로 시간이 걸리고 추가 체력이 줄어 듭니다..

약 75%, 언급 된 통계에 대한 추가 영향.

~에 100%, 더 이상 이러한 행동을 수행 할 수 없습니다.

자연스럽게 변화
통계를 변경하는 조치
증가합니다
  • 배낭을 장착합니다
  • 가방을 장착합니다
  • 컨테이너를 가지고 다니십시오
  • 카드를 잡아라
  • 장비 품목
감소합니다
  • 특정 상처
  • 드롭 또는 쓰레기 카드
  • 반드시 항목을 제외하고.
장비

생존이 동시에 장비 할 수있는 카드 슬롯을 나타냅니다..

통계 자체가 아닙니다, 그러나이 통계는 encumbrance와 매우 관련이 있습니다, 하나로 간주 될 수 있습니다.

장비 슬롯이 있습니다:

뒤쪽에

오직 1 목, 두 가지 범주가 있습니다:

배낭

생존자는 직조 한 백크 또는 a를 만들 수 있습니다 (빨간색) 배낭 관광 특권이있는 경우.

큰 배낭

생존자 특권이있는 경우 생존자는 가죽 배낭이나 배낭을 만들 수 있습니다..

벨트

오직 1 목, 특전에서만 얻었습니다:

벨트 백, 관광객에게 독특합니다.

군사 특권에서 군사 벨트.

코트

오직 1 목, 레인 코트, 생존자가 플라스틱 시트를 찾는 경우에만 사용할 수 있습니다.

눈

오직 1 목, 안경, 근시안적 인 특권이있는 경우 사용 가능합니다.

장갑

오직 1 목, 핸드 포장, 일반 크기의 천에서 제작을 얻었습니다.

모자

오직 1 목, 생존자 특권이있는 경우 제작 된 짠 모자 또는 생존 모자.

마스크

오직 1 목, 임시 마스크, 큰 크기의 천에서 제작 또는 가스 마스크 청사진 제작

목

두 항목, 제작 된 조개 목걸이 사이, 꽃 목걸이 또는 진주 목걸이.

바지

오직 1 목, 제작 된 잎 치마, 가죽 바지 또는 반바지, 특전 조합에 따라, 반바지.

속옷

한계입니다 2 속옷 가용성에 따라 다릅니다.

1 Perk 조합에 따라 얻을 수 있습니다..

애완 동물

오직 1 목, 원숭이 친구는 장비로 운반 할 수 있습니다..

방패

오직 1 목, 동물에 의해 상처를 입을 기회를 키우는 제작 된 방패.

셔츠

한계입니다 2, 제작 된 셔츠가 될 수 있습니다, 관광 특권이있는 경우 특전 조합 또는 하와이 셔츠에 따라 티셔츠.

셔츠는 버그를 다루는 좋은 방법입니다.

신발

오직 1 항목이 될 수 있습니다:

제작 된 코코넛 샌들 또는 가죽 신발.

생존 특전이 존재하는 경우 군사 부츠.

Flipflops 관광 특권이있는 경우.

비행기 충돌 특권이있는 경우 스니커즈.

어깨

최대 4 항목, 모든 조합:

청사진에 로프를 사용한 창.

제작 된 수상 스킨

제작 된 가방

제작 된 떨림

로프 카드

양말

두 항목, 모든 조합:

양말 카드, 1 Perk 조합에 따라 얻을 수 있습니다..

발 포장, 일반 크기의 천에서 제작을 얻었습니다.

기술 – 부분 1

기술을 훈련시키기 위해, 항상 기다리는 것이 좋습니다 3 기술을 높이는 각 시도 사이의 시간.

지속적으로 반복

같은이 사이에 또는이 사이에 행동 3 시간 간격은 점수까지 점점 더 적은 진전을 제공합니다..

이 규칙의 유일한 예외는 다른 영역에서 수행되는 기술입니다., 예를 들어, 스피어 낚시 3 다른 구역은 스피어 낚시보다 더 많은 기술 진보를 제공합니다. 3 같은 구역에서 시간.

등반

등반 기술은 나무를 오르는 확률을 높입니다, 절벽, 샤프트와 로프.

기술이 높아집니다, 시도에 성공할 수있는 기회가 더 좋을수록 시도에 실패 할 때 부상을 입을 가능성이 줄어 듭니다..

기술을 훈련시키는 것보다 상처를 입을 수있는 더 좋은 기회가 있습니다..

~에 50% 기술을 고려할 수 있습니다 “좋은” 실제로 절벽이나 샤프트를 등반합니다, 그러나 이것은 위험한 기술입니다, 기술이 높아집니다, 더 나은. 이 기술 수준에서도, 야자 나무를 오르려고하면 염좌가 발생할 수 있습니다.

비가 올리는 동안 등반을 시도하지 마십시오. 0.

어떤 곳에 로프 카드가 있습니다 6 인벤토리 카드는 등반 시도에서 보너스를 제공합니다.

  • 야자수로 등반.
  • 절벽 위의 기차
  • 샤프트에서 기차
  • 야자수를 오르십시오
  • 절벽 위로 올라갑니다
  • 절벽 아래로 올라갑니다
  • 샤프트 위로 올라갑니다
  • 샤프트 아래로 올라갑니다
수영

수영 기술은 해상 카드에서 수영하는 동안 카드를 찾을 확률을 높이고 새의 바위 구역에서 나오는 기회.

이 기술은 또한 침몰 한 배나 바다 생물에서 상처를 입을 가능성을 높입니다..

~에 100%

Secret Cove에서 바로 가기를 찾을 수 있습니다.바다에서 다이빙을 얻은 카드는 구역에 따라 다릅니다..

Bird Rock으로 돌아갈 수있는 기회는 생존자 수영 기술입니다., 그래서 50% 기술 레벨 조류 바위에 도달하거나 집으로 돌아갈 확률은 동전을 뒤집는 것과 동일합니다..

  • 바다 카드로 다이빙
  • 새의 바위에 도달하려고 시도합니다
  • 새의 바위에서 나가려고 시도하십시오
  • 침몰 한 배에서 무언가를 찾으려고 노력하십시오
약초학

제초학 기술은 생존자가 식물과 관련된 다양한 청사진을 배울 수 있도록합니다., 허브, 월경, 채소, 버섯과 과일.

이 기술은 또한 지역을 탐험하면서 유용한 식물을 찾을 수있는 기회를 증가시킵니다..

기술을 키우는 좋은 방법은 뱀을 수확하고 갈기입니다.. 지상 식물은 먹을 수있는 야채입니다.

또 다른 옵션은 다양한 버섯을 수확하는 것입니다, 시간이 지남에 따라 혼자 자라면서. 그것을 먹는 것은 위험 할 수 있습니다, 그들은 함정에 좋은 미끼를 만듭니다.

~에 100%

관개 시스템 영역 업그레이드를 구축 할 수 있습니다

  • 식물을 수확하십시오, 목초, 꽃, 채소, 버섯.
  • 뱀 그라스 패치에서 수확
  • 손바닥 덤불에서 수확
  • 거미 백합 식물에서 수확하십시오
  • 다양한 버섯을 수확하십시오
  • 알로에 베라 공장에서 수확하십시오
  • 뱀 잔디를 갈아냅니다
요리

요리 기술은 추가 보너스와 더 나은 체중 통계 관리를 제공하는보다 복잡한 음식에 대한 청사진을 배울 수 있습니다..

이 기술은 캠프 파이어 나 스토브에서 요리 될 때마다 높아집니다..

고기 나 생선 흡연은 추가 요리 기술을 제공합니다, 그래서 가능한 빨리 스토브를 만드는 것은 기술을 높이는 좋은 방법입니다..

  • 모닥불에서 무엇이든 요리하십시오
  • 스토브에서 모든 것을 요리하십시오
  • 스토브에서 고기 나 생선을 피우십시오
제작

제작 기술을 통해보다 복잡한 청사진을 배울 수 있습니다.

대부분의 청사진을 완료 할 때 올라갑니다.

매일 매일 청사진 제작, 이 기술을 훈련시키는 좋은 방법은 여분의 새 뼈 또는 뼈 파편을 사용하여 바늘이나 갈고리를 만드는 것입니다..

  • 공예 청사진
  • 뼈 바늘을 제작하십시오
  • 뼈 고리를 제작하십시오
양복 짓는 솜씨

맞춤 기술을 통해보다 복잡한 청사진을 배울 수 있습니다.

많은 청사진이 코드를 사용합니다, 이 기술은 생존자가 더 많은 도구 나 업그레이드를 얻음에 따라 자연스럽게 올라갑니다..

생존자가 죽일 시간이 더 있다면, 그것을 쓰는 좋은 방법은 뱀 잔디에서 섬유질을 얻고 코드를 만드는 것입니다..

재료가 부족한 경우, 경험을 얻는 방법은 천이나 밧줄을 짜고 다시 직조하는 것입니다.,

그러나 이것은 생존자 시간을 사용하는 나쁜 방법입니다.이것은 기본적으로 긴 과정에서 아무것도 제공하지 않습니다.

  • 섬유 코드를 제작하십시오, 섬유 결합 + 섬유 또는 스핀들 사용.
  • 마당 카드를 제작하십시오, 섬유 코드 결합 + 섬유 코드 또는 스핀들 사용.
  • 로프 카드를 제작하십시오, 마당 결합 + 마당
  • 직기에 실을 놓습니다, 마당 결합 + 직조기
  • 비어 있지 않은 직기로 천을 만듭니다
  • 직기로 천을 확대하십시오.
  • 천과 가죽과 관련된 공예 청사진
목공

목공 기술은보다 복잡하고 매우 유용한 청사진을 배울 수 있으며 목재 피겨린을 만들 수있는 기회.

기술이 체력을 소비하고 기본적이고 전문화 된 도구가 필요하기 때문에 이것은 가장 어려운 기술 중 하나입니다., 그러나 그것이 제공하는 업그레이드가 가장 좋습니다.

처음에는, 기술을 높이는 가장 좋은 방법은 모든 도끼를 나무가 많은 구역 카드와 결합하는 것입니다., 정글이나 습지처럼.

생존자가 날카로운 칼에 접근 할 수 있다면, 나무 부스러기를 만들어 기술을 높일 수 있습니다, 청사진 또는 결합 목재를 통해 + 나무 조각 청사진이 가능할 때까지 날카로운 칼을 사용하여 나무 조각을 사용하십시오. + 날카로운 나이프 조합.

  • 모든 도끼로 구역 카드에서 나무를 얻습니다
  • 넘어 지려는 시도 a 큰 나무
  • 목공 기술에서 배운 청사진 제작.
  • 나무를 결합하십시오 + 나무 부스러기를 얻는 날카로운 칼
  • 나무 조각을 결합하십시오 + 입상을 시도하는 날카로운 칼.
스냅핑

기술을 찍으면 가장 날카로운 도구를 만들 수 있습니다.

첫 번째 기술 증가는 모든 암석을 결합한 연습 만 얻을 수 있습니다. + 부싯돌, 이 조합은 부싯돌을 파괴합니다, 따라서 첫 번째 잠금 해제에는 몇 가지 조각이 필요합니다..

몇 번의 연습 시도 후, 플린트 나이프 청사진이 잠금 해제 되고이 블루 프린트를 제작하는 기술을 높일 수 있습니다..

부싯돌과 부싯돌 슬래브는 바위와 고원에서 찾을 수 있습니다., 그들은 찾기가 드물다, 그러니 계속 탐험하십시오, 이 지역의 모든 랜드 마크가 발견 되더라도.

부싯돌 슬래브는 부싯돌 축을 만드는 데 사용됩니다., 그러나 잠금 해제에는 상당히 훈련이 필요합니다, 그래서 기술을 훈련시키기 위해 첫 번째 슬래브 조각을 깨는 것은 부서지는 것이 좋은 생각이 될 수 있습니다..

  • 부싯돌로 기술을 연습하십시오
  • 흑요석 카드로 기술을 연습하십시오.
  • 청사진을 제작 하여이 기술이 잠금 해제됩니다.

기술 – 부분 2

트래핑

함정으로 동물을 잡을 수있는 기회를 높이고 더 나은 품질의 트랩을 얻을 수 있습니다..

Dead Fall 함정은 생존자가 Perk에서 다른 함정에 접근 할 때까지 기술을 훈련시키는 초기 방법 일 것입니다..

죽은 가을 함정은 바위를 회복하기 위해 무장 해제 될 수 있습니다., 따라서 이러한 함정을 가능한 한 많이 설정하지 않을 이유가 없습니다..

트랩 미끼, 물고기 스크랩, 버릇없는 음식, 버그, 다양한 버섯과 손바닥 덤불 씨앗은 avalability 때문에 사용하기에 좋은 카드입니다., 제한된 용도 또는 소비에 위험합니다.

물고기 + 나이프 조합은 물고기를 작은 조각으로 나누고 많은 함정에서 사용할 수 있습니다..

트랩이 미끼로 일단,

미끼를 제거하지 마십시오, 그것이 타이머를 재설정하여 무언가를 잡을 것입니다.

  • 트랩 청사진을 제작하십시오
  • 어떤 함정에서 아무것도 잡지 못합니다
  • 함정에서 동물을 잡으십시오
  • 스프링 트랩을 후방하십시오
어업

물고기를 잡을 수있는 기회와 얻은 생선 품질을 증가시킵니다.. 얻을 수있는 물고기는 생존자가 낚시하는 영역에 따라 다릅니다..

해상 카드에서 낚시 라인 도구를 사용할 때 기술을 높일 수 있습니다..

소요됩니다 1 낚시 시도 당 시간 그래서 기술이 매우 낮을 때 항상 미끼 라인을 사용하여 무언가를 얻을 수있는 기회가 증가합니다..

생존자가 조류 뼈 또는 뼈 부목에 접근하여 뼈 고리를 만드는 데 사용 가능한 첫 번째 줄을 얻을 수 있습니다..

이것은 함정으로 새를 잡거나 일부 지역을 탐험하면서 이미 죽은 새를 데려 와서 할 수 있습니다., 바위처럼.

이 기술은 또한 물고기 함정 청사진을 잠금 해제합니다.

  • 바다 카드의 모든 선을 사용하는 생선.
창 낚시

모든 바다 카드에서 창을 사용하여 낚시를 성공시킬 수있는 기회를 증가시킵니다..

창의 품질이 더 좋습니다, 무언가를 얻을 수있는 기회가 더 좋습니다.

낚시 창은 얻기 위해 단단한 자원을 사용하지 않기 때문에 기술을 훈련시키는 가장 좋은 것 중 하나입니다..

바다 크라이트 독이 있기 때문에 만이나 맹그로브에서 창에서 창 낚시를 피해야합니다..

  • 스피어를 결합하십시오 + 바다 카드
창 싸움

동물을 사냥 할 기회와 창과 싸우면서 부상을 입을 기회가 높아집니다..

아마도 가능성이 높습니다, 소박한 창이 무기를 얻는 것이 쉽고 빠른 방법으로 생존자에게 항상 가장 높은 전투 기술이 될 것입니다..

창으로 동물을 사냥 할 수 있으려면, 그것은 하나에 보관해야합니다 6 화면 하단 부분의 슬롯이 있거나 창이 밧줄을 사용하여 제작 된 경우 장착됩니다..

바다 갈매기, 파트 리지와 염소는 반격하지 않을 것입니다, 그래서 그들은 음식을 먹을 기회를 가짐으로써 안전하게 훈련하는 데 안전하게 사용될 수 있습니다..

원숭이는 또한 기술을 훈련시키는 좋은 방법이 될 수 있습니다., 그들은 물러서서 상처가 좀 빨리 치유 될 수 있으므로.

스피어 자체는 기술을 찍는 데 사용될 수 있습니다. 1 시간, 그러나 동물을 찾아서 기술을 훈련하는 것이 항상 더 빠릅니다..

부상을 입을 기회를 낮추면 동물과 싸울 때는 방패와 가죽 바지가 권장됩니다..

  • 기차 1 스피어 나 빗자루가있는 시간.
  • 모든 동물을 공격하십시오
양궁

동물을 사냥 할 수있는 기회를 높이고 싸우는 동안 부상을 입을 기회가 높아집니다..

스피어 싸움을 훈련시키는 것과 동일한 팁을 여기에 적용 할 수 있습니다..

활로 동물을 사냥 할 수 있으려면. 그것은 하나에 보관해야합니다 6 화면 하단 부분의 슬롯은이 부분 또는 장착 퀴버 내에서 적어도 하나의 화살표 카드와 함께 하나의 화살표 카드와 함께.

생존자가 활과 화살에 접근 할 수 있으면, 창 싸움 기술은 상당히 발전 할 것입니다, 그러나 양궁은 부상을 입지 않고 동물을 얻을 수있는 더 좋은 기회가 있습니다..

이 기술은 또한 그들이 살고있는 동굴에서 박쥐를 얻는 데 유용하며 그들의 굴에서 원숭이를 두려워 할 가능성이 높습니다..

  • 기차 1 활과 화살이있는 시간.
  • 모든 동물을 공격하십시오
  • 박쥐를 사냥하려고합니다
록 던지기

그들에게 바위를 던지는 작은 동물을 사냥 할 수있는 기회를 증가시킵니다..

생존자가 동물을 찾고 무기에 접근 할 수 없거나 무기를 손상시키고 싶지 않은 경우, 이 지역의 바위는 바다 갈매기에 던져 질 수 있습니다., 파트 리지와 염소.

이 기술은 또한 동굴에서 박쥐를 얻거나 야자수에서 코코넛을 얻으려고 시도 할 수 있습니다..

이러한 행동에 대한 기회는 매우 낮습니다., 생존자가 슬링을 만드는 법을 배우고 싶어 할 때까지, 이 기술을 피하고 야생 동물을 사용하여 창 싸움을 훈련시키는 것이 좋습니다.

  • 기차 1 돌과 시간
  • 바다 갈매기를 공격하십시오, Partridge 또는 염소
  • 박쥐를 사냥하려고합니다
  • 야자 나무에서 코코넛을 얻으려고 시도하십시오
록 던지기

그들에게 바위를 던지는 동물을 사냥 할 수있는 기회를 증가시킵니다., 그러나 슬링과 함께.

암석 던지기에 적용되는 모든 것이 여기에 적용됩니다, 예외적으로 이것은 더 나은 기회가 있습니다.

  • 기차 1 슬링이있는 시간
  • 바다 갈매기를 공격하십시오, Partridge 또는 염소
  • 박쥐를 사냥하려고합니다
충격

드럼을 연주 할 때 음악 옵션을 증가시킵니다.

드럼을 만들기 위해, 생존자는 좋은 목공 기술이 있어야합니다.

처음에는, 드럼이 가질 수있는 유일한 옵션은 연습하는 것입니다., 이 기술이 훈련되면 새로운 리듬을 사용할 수 있습니다..

  • 드럼으로 연습하십시오
  • 드럼에서 리듬을 재생하십시오
몰래 하기

동물에서 탈출 할 때 상처를 입지 않을 가능성이 높아집니다..

생존자가 싸우지 않고 동물로부터 후퇴 할 때마다, 이 기술은 올라갈 것입니다.

이 기술을 훈련시키는 가장 안전한 방법은 멧돼지를 찾는 것입니다., 그들은 공격을 받기 전까지 생존자를 해치지 않을 것입니다.

이 기술은 도마뱀이나 코브라로 더 위험한 지역에 들어가기 전에 훈련하는 데 유용 할 수 있습니다..

  • 위험한 동물로부터 후퇴
통찰력

TBA

  • 상상의 적을 때리는 성공

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